请问这是哪个法师塔挑战npc是哪个……

请问法师那个什么攻速3档4档的什么意思啊?
如题,智商捉急,理解不了,有没有大佬能通俗解释一下,万分感谢~
又看了一通,略微有些了解了,不过好像都没有比较硬性的结论。那么如果武器没攻速的情况下总共多少攻速最好呢,还有武器有攻速的情况下呢?(包括天赋给的10攻速)
请参考大佬帖子[url]/read.php?tid=[/url]
档位就是技能随着攻击速度增加攻击间隔缩短达到一个断点的称呼。比如二楼举例的攻速3.33的5f档意思就是每隔5帧造成一次伤害,一秒12次.攻速4.0的4f档就是4帧一次伤害,一秒15次。一般来说攻速没堆到档位是收益不大的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Leoloxi[/uid] ( 19:22):[/b]请参考大佬帖子[url]/read.php?tid=[/url][/quote]楼主是问什么意思,而不是怎么上档
你这个好像是电疗的右键技能[list][*][b]引导类技能[/b],需要吟唱[quote]这个技能是引导类的技能,什么3档4档的其实是3帧,4帧,拿4帧档位举例,4帧是说这个技能持续引导输出的话,每隔4帧就触发一次伤害,那么1秒触发多少次伤害呢暗黑3里面1秒是60帧,4帧档位就是15次,而5帧档位就是12次,那么从5帧档位提升到4帧档位,1秒就多触发3次,就等于秒伤提高15/12-1=25%以上是举例瞎掰,不代表电疗右键技能的机制就严格如我所说,只是作用的机制类似举例可以这样理解。换个思路,3档就是1秒钟打敌人20下,4档就是1秒钟打敌人15下,自然上档了收益就有了,如果这个上档收益超过装备上面的多条词缀(比如智力、暴击、暴伤等)收益,那么就值得将装备上的其他词缀换成攻速词缀,因为收益更高啊。[/quote][*][b]为什么有这类问题[/b][quote]为什么会出现这种问题呢,因为正常站街面板每秒攻击次数是2.0,其实就是1秒打敌人2下,但是一些技能经过各种各样的套路之后实战起来的攻击次数可能就是15,但是面板不会直接显示实战每秒攻击次数,所以才会有各种各样的档位,一般都是指实战时的状态。引导类技能的动画帧数设计跟其他两类技能不一样。具体哪里不一样,我说不上来,可能是我的理解错了。反正计算方式肯定是不一样的,这里我也没弄懂引导技能的动画帧数运行机制,等待大佬指点迷津。[/quote][*][b]非引导类技能[/b],瞬发[quote]还有就是非引导技能的动画帧数问题,一个整数帧描述一次完整的攻击动作,在连续输出过程中,是没办法取消攻击的后摇动画,意思是比如20帧的攻击动作,可能前8帧是抬手动画,第9帧是触发伤害的那一帧,第10~20帧是收回动作动画,有人说这叫后摇。那么实际上如果单次攻击的话,可以只用9帧就可以造成伤害,不需要剩下的11帧后摇动画,但连续输出的时候,是没办法取消后摇的(一般取消原技能后摇花费的动画帧数要比原技能后摇帧数更多,即便持平或更少,也意味着必须带另外一个技能跟原技能交叉使用,还要卡到原技能出手之后,用另一个技能的抬手动画代替原技能的后摇,然后再施放原技能,暗黑3里面显然不现实,有些游戏是可以这么做的而且还是必须掌握的常规技巧)非引导技能的档位提升是逐帧提升的,20帧上档就是19帧,那么20帧对应一个低攻速断点,19帧也对应一个高攻速断点,断点之间的一些攻速显然是没必要的,因为没达到高攻速断点,还是20帧,等于从低攻速断点所加的攻速词缀作用是没有的,并不能把让1秒钟3次攻击变的更快,只有到了高攻速断点后,才会更快。所以才会有攻略帖里面的各种档位,其实就是各种断点,优化装备词缀,有的攻速词缀必须要出,有的部位就没必要出,有时候还要考虑上档收益跟其他词缀的收益对比,再考虑要不要出。这是非引导技能的攻速档位情况,非引导类技能的攻速档位分布一般是60、59、58、57、…………30、29、28、27…………5、4、3、2、1。当然并不是所有技能都可以填充这个分布,有些技能只能占据其中的一段。这时候就是一些计算的东西,没必要看,直接看相应的攻略就行了不过还是给你一些信息,比如凯恩之角早期的一篇攻略[url=http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=&page=1#pid][b][color=green]魔法师全技能档位表[/color][/b][/url],有助于你的深入理解。[/quote][*][b]宠物类技能[/b],召唤战宠[quote]还有一种就是宠物技能了,召唤出宠物来攻击敌人,而不是本体去砍,那么这时候关注的就是宠物的攻速档位,同样的宠物发动一次攻击也是一个整数帧,包含宠物抬手、触发伤害和后摇。那么宠物类技能是不是跟非引导类技能的档位变化一样呢?暴雪说不是,我们可不是什么偷工减料的设计师。宠物类技能的上档不是逐帧变化,而是每隔6帧变化,且从60帧开始,档位只有54、48、42、36、30、24、18、12这几个,比如30帧,就是1秒钟宠物可以连续攻击2下,而36帧就只能1下,在一段时间内,30帧的宠物攻击次数高于36帧,就有收益了,也就是装备上的攻速词缀有收益,当然值不值得出还得比较其他词缀才知晓[/quote][*][b]总结[/b][quote]早期的大神都是凯恩那边,毕竟最先接触外服,NGA这边大都是国服开了之后才兴盛的,我也是国服之后来NGA看帖子的,很多东西都是东看看西看看,蛮有意思的,当然更多时候我的理解也不准确,你看看就行。最近在完善那个全职业通用计算器,想把大部分常用BD的攻速档位都弄上,输入装备信息后就可以看到具体技能的攻速档位,so easy。当然其实也有更完美的[url=/d3/s/][b][color=green]D3模拟器[/color][/b][/url]和[url=/][b][color=green]D3planner[/color][/b][/url]两款实用的工具来查看攻速档位、伤害等信息,但是这类工具更适合个人使用,不适合论坛装逼(其实是我笨,不会用,只了解部分功能)。因为某个人贴出杨弓怎么洗,你总不能上D3模拟器折腾吧,相反用特定的收益计算器很容易得出更直观的结果。说到底,我制作的全职业通用词缀收益计算器不仅可以拿来装逼也可以帮助判断装备附魔词缀取舍,还包含一些实用小工具,蛮好的。那么这么好的计算器,哪里有呢,哈哈,就不告诉你,意外吧~[/quote][*][/list]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5872520]burningbone[/uid] ( 22:04)[/b]大团长调皮了,不过解说的好详(复)细(杂),反正我是懒得看了[s:ac:怕]
大佬的计算帖太麻烦了,你直接看结论来用就行了,研究是大佬的事情,我们尾随大佬就行[s:ac:blink]6被浏览587分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

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