现货风险率计算公式转型“网游”政策风险有多高

现货大军转型所到之处,是毁灭还是颠覆
文/金融直击
据最新业内消息:
目前现货倾力整顿日益严峻,大批交易所相继退市,相关部门严厉要求针对后期所有事件全部交由企业兜底!因为兜底,所以长期难以落地。
相关部门针对目前所有大盘、中盘、微盘、邮币卡、商品发售等在经营或已关停现货公司进行详情备案,扫楼,监控已经布置到3.4线城市,不排除秋后算账的可能!
相关部门对目前所有有关大宗现货公司转型模式全面进行摸索、了解备案,严厉打击非法自设资金盘涉及类赌博、变相交易等违法违规经营。
那么现货公司到底该怎么办?该如何抉择转型之路?别急,咱们先来看看转型的路有几条,都是什么路!
大宗现货转型模式名目:
第一:现货转型之《外汇》
包含两种:
1.英国、澳大利亚、新西兰等外国国家承认外汇平台,资质清晰可查,具有正规的清算和资金托管通道,国内监管与否,至少投资者资金是安全有保障,交易是公平的。此种外汇平台在国内外汇公司占比预估3%-5%
2.由于国内外汇市场存在严重信息不对称和信息不透明,目前国内很多公司就是以国内投资者不懂英文不注重细节为突破口,假冒国外外汇平台,首先做一套假冒MT4软件,然后比如国外正规外汇平台交ABCDE,非法公司就假冒在国内名字叫ABCDF,实则为自设资金黑盘,投资者无论是资金或是仓单都还是在国内,与投资者对赌,完全对赌模式!且行情与现货无批文黑盘一致。此种外汇平台在国内外汇公司占比预估90%,网上很多靠搭建山寨外汇平台为生的公司。
试想一下,此种,一旦产生
第二:现货转型之《跨境电商/网上商城》
此类转型模式,明白人都知道,是以电子商城购物为旗号,做得还是对赌盘或庄家发售,换汤不换药,其实说真的,没想到,大宗整顿,越整顿越胆子大,电商电子盘现在不用讲什么批文了,也敢做黄金了。谁都可以开设这种平台,为什么?因为做的是电商!风险可想而知,把部级联席会议和相关部门当了啥。
第三:现货转型之《游戏或直播游戏》
首先参考资料:
分分钟能让你家破人亡 揭秘手游中的赌博陷阱
就目前现货转型“游戏”的模式就不多阐述了,大家心里都有数,这里可以断言:一旦被国家发现,一定直接判定触犯刑法。
第四:外盘期货
外盘期货,多数是以配资公司为基础,噱头十足,真假难辨,主账户和分账户方式,“拔了线”,就是自设资金盘,“不拔线”数据进入国际市场。是“正”是“邪”要看经营者!
在此就列举以上四种普遍转型模式,并不代表只有这四种,转型模式还有投顾、上海黄金TD、互联网券商等等等等。。。
金融直击近期看过一篇署名向俊先生写的文章,名为:《向俊:商品现货大军集体转型,为什么是其他行业的毁灭者》这个观点,首先金融直击认同的同时,金融直击也想说一下自己的其他看法,现货行业的兄弟公司实力还是很强大的,那么为什么现货公司往哪里扎堆,哪个行业就会加快灭亡呢?
因为是激素!那为什么是激素?
第一:现货OTC出身的公司,从上到下都是很难接受其他的模式,更难转型实体,为什么大家都清楚。
第二:现货出现是带有偶然性的,由于市场监管的混乱,进而引发现货行业,从开始到结束都是一直处于一个非常恶性,非常不良的一个竞争状态。这种状态导致了很多公司无底线的经营,人在利益面前有时候“脸”又算什么?久而久之,对于一些不合规公司来讲,合规算什么?
第三:恶性、不良竞争,这里面有个竞争一词,竞争为了什么?为了做大自己的市场,扩大自己的利益,竞争产生的结果就是市场做的很好,入金很大。所以当现货过于膨胀腐化,走到尽头的时候,有类现货准备接棒了,大量吸引现货公司过去。
那么这里问一句,它们凭什么能吸引大量现货公司?
现货行业的公司,有很多老资格的,做很多年的。一样,也有刚成立的,没怎么赚着钱的。
老资格的公司应该都能知道,现货走到今天的地步,除了因为国家的清理整顿以外,最主要的还是模式原因。
所以有一些现货公司还在现货梦里不愿意醒来!很多公司嘴上叫喊着转型,遇见新模式就问:你们有没有TC!纯手续费不赚钱不干!能不能上品种当庄家拉盘?在这里我想说一句,那你还转啥型,还不如继续做现货,起码现货交易所还有PW的。
目前的头号正主来了~现货之路走到尽头,国内生存了十几年的外汇,站起来了,挑起了接手现货OTC的大梁,为什么这么说?(详见现货转型之《外汇》第二种)
内盘外汇目前已经发展到直接以打包手续费和头寸(又名红利)形式招商,收取保证金,自设资金盘,人民币秒入金(不是代入金),我真的想问问转型这种模式的各位,你们还转什么型?这可以叫做转型吗?这种模式不就是把现货二字改成了外汇?把原油改成了美加?转型的意义何在?还是那句话,现货好歹有个批文!
并且,此种自设自营资金盘外汇的行为,影响的是整个外汇行业,包括在国内苦心经营十几年的其他正规国际外汇,所以,敢断定,当大宗现货、发售、邮币卡、微盘等整顿落下帷幕,下一个风暴口就在这了!但这,远远不是结束,而是另外一个开始。暴风雨,有可能比以往都要猛烈得多!
同样以上分析,送给现在的《跨境电商/网上商城》-发售和OTC现货换汤不换药之作!
所以终上所述,现货公司往哪里扎堆,哪个行业就会加快灭亡,并不代表所有!也有行业为了吸引现货大军,不折手段,先毁灭了自己那原本高大上的外衣!
所以现货大军所到之处,到底是毁灭还是颠覆,犹未可知!主要看模式本身、模式本质!
近期《人民的权利》电视剧热播,此剧是一个尺度很大的反腐剧,或许受此影响,刚刚鹿头社公众号文章登出:《交易所排查政治中工商口率先对违规的公职人员追责》一文,不难看出,其他政府相关部门也不排除可能对之前的交易平台批复和经营方面追责公职人员。这预示着什么?
行业擦边球或许正常,但是原则性问题必须务必要正规!说难听点就算你在澳门开个赌场也要做到公平,公正,也能创造GDP!
金融行业:法无禁止则自由,时常会有擦边球!转型之路处处有,红线事项用心瞅!
请务必注意以下几个点:
1.自设自有资金盘模式(外汇、国际期货)。
2.与客户利益产生直接冲突模式。
3.涉嫌操纵行情或有操纵走势的机会
4.外汇、国际期货单子是下在国际市场,还是对冲在国际市场。(很重要)。
所以,在这里金融直击提醒行业的兄弟们:目前现货行业急需转型,但切勿盲目!不要从浑水出,又入“混”水中去。
以上所以观点和言论,仅代表个人观点和言论,为了让大家清楚现货转型,自己可以走什么路,该走什么路,每条路的风险在哪里,有不同观点可以与作者WX(lds)进行交流。
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今日搜狐热点分析称网游格局将大变 上市窗口期仅剩下1-2年
  平均每年50%以上的增长率,260亿元的市场规模,网游被称做互联网吸金第一利器。然而,从各大网游概念上市公司公布的第三季报中不难看出,曾经红极一时的网游公司们如今已经度过强劲的增长期,游戏中暴力等不健康内容与监管措施之间的矛盾在今年尤为显著。专家预言:随着政策收紧和商业模式的转变,网游行业格局将会产生大变,而上市的梦想也将随之破灭。
尽显疲态:网游不再“野蛮”生长
国内网游行业的260亿元行业规模全部要归功于市场,网游从资金、产品到商业模式全部由市场左右,在外界干预相对较少的网游行业通过商业运作完成了一轮又一轮的野蛮生长。
据中国互联网中心之前发布的《中国网络游戏市场研究报告》显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了6931万人,增长率超过20%。
上周,刚刚分拆完毕的盛大游戏压轴发布了第三季度财报。至此,被业内认为是今年最具说服力的一季财报全部公布完毕。不难看出,前些年竞相创造市盈率传奇的各大网游巨头,今年已有多家显露疲态,国内网游行业首次出现分水岭。
11月24日,利润已经连续下滑近15个月的巨人网络发布了2009年第三季度财报。报告显示,巨人第三季度净营收为2.9亿元,与第二季度的收入3.46亿元相比,环比减少20.3%,这也是巨人自IPO以来单季收入第二低的一个季度,巨人经历了约一年的调整期仍然在低谷中徘徊。
似乎不好的消息接踵而来,11月25日,在香港上市的网龙公司发布财报,2009年第三季度的总营收约为人民币1.59亿元,较2009年第二季度减少约7.4%;净利润同比下滑62%跌至1930万元。而老牌网游公司金山也未能逃过净利润下滑的命运,第三季度其环比下降28%。
如果说巨人、网龙、金山处在自身产品链衔接的调整时期,那么第三季度“衰兵”九城公司则彻彻底底被他人釜底抽薪。
2009年第二财季被业内认为是九城最后一次沾“魔兽世界”的光,这款全球头号网游已经旁落网易。在刚刚发布的九城Q3财报显示,其第三季度总净营收为人民币2550万元,比上一季度的2.879亿元环比下滑91%,比去年同期的4.084亿元同比下滑94%。不仅如此,九城第三季度运营亏损1718万美元,这是今年以来的第三次亏损,九城第三季度运营利润率为-44%,也是2006年第四季度以来的首次运营利润率为负。虽然九城彻底告别“魔兽世界”的首季财报数字在人们的预料之中,但是9成收入的瞬间挥发也不禁让人唏嘘网游行业的残酷。
得到“魔兽世界”,网易给了人们更多的憧憬,如果单纯做数学的加减法,那么九城在“魔兽世界”上的2亿多元收入会直接算到网易账下。但是网易因为种种原因,其第三季度报告并没有看出这部分收入的增长。相反,被人们称做“烫手山芋”的“魔兽世界”反而成了网易在第三季度中一个不小的包袱。虽然其他游戏及广告业务都取得了一定的增长,但是由于“魔兽世界”带来的高额运营成本,使得网易的运营利润下降21%。
上述几家公司在第三财季中无不出现状况。有分析师认为,中国网游公司正在趋于冷静,其降低的利润率和慢慢下降的收入预示着其瓶颈的临近,越来越艰难的外部环境也加速着国内网游行业爆发式膨胀的终结。
监管危机:网游将带着镣铐跳舞
随着网游社会基础的增加,其经济利润背后引发的社会影响也在滋长,对此,政府的监管介入使得整个行业的发展具备了政策依据,也同时拥有了政策带来的行业风险。
事实上,游戏内容与监管措施之间的矛盾在今年尤为显著。今年8月31日,国家新闻出版总属陆续查处并关停了26款低俗网游及45款违规境外网游;11月4日,再次关停45款非法境外网游。除此之外,网游行业另一监管机构文化部也大刀阔斧地对网游不健康内容进行叫停或整改,分别在7月28日关停多款“黑帮”游戏,并在前不久对“开箱子”等带有赌博性质的游戏内容发出了禁令。
一系列的政府监管措施对大大小小的游戏公司带来了不小的冲击。其中第三季度收入明显下降的巨人公司便将原因归咎于“开箱子”功能的取消,巨人总裁刘伟在发布财报的电话会议上表示:“其主要营收产品《征途》取消了所有‘开箱子’功能,致使其营收下降20%。”
除巨人外,另一受其严重影响的就是网易。目前,网易“魔兽世界”仍然没有得到新闻出版署的“放行证”,“魔兽世界”仍然处于落后国外服务器的旧版本中,尽管网易不顾版属的反对,仍然对魔兽世界-燃烧的远征版本施行收费运营,但是版属的一纸禁令让网易的股价连续下跌。业内人士认为,“魔兽世界”仍然存在被关停的危险。对于网易来说,和上半年得到“魔兽世界”的美好憧憬相比,为这款产品付出的高额运营成本及所承担的政策风险着实不可同日而语。
目前,网络游戏产业链中的灰色地带仍然潜伏在行业的各个角落,涉黄、涉赌、无度收费、沉迷等问题正在一一等待政策的规范,随之而来的便是灰色收入的降低与商业模式的修改。
面对监管,网游企业纷纷寻找出路。特别是游戏狂人巨人董事长史玉柱,前不久率队发布《绿色征途》,最早取消“开箱子”,自查带有情色游戏内容等举动,被业内人士认为是“断臂”之举,而其“绿色”运营思路的转变似乎也在“短期牟利”与“持续营收”间做出了抉择。
近日,某游戏公司召开了阶段性的总结会,在对来年的运营负面影响一栏加入了“政策风险”。其内部人士透露:“这是近几年来首次将政策风险提到如此高度。”
模式之困:精品路线抗风险能力孱弱
不难看出,随着九城失去“魔兽世界”这个救命稻草,其所代表的代理型公司模式已经完全丧失竞争力,这也意味着国内第一代网游发展模式的终结。紧接着,从巨人的现状能够看出,早期被视做颇具竞争力的单一精品化商业模式也已经走入拐点期。
实际上,巨人所代表的公司运作模式曾被看做是行业中的改革者,一度与行业领头羊盛大平起平坐,成为其强有力的竞争者。但是不足两年的时间,巨人为何和盛大之间的距离越拉越远?
2007年,巨人凭借《征途》冲入市场份额前三,目标直指盛大。巨人与盛大的对决一度成为行业关注的焦点。事实上,业内将巨人划分为第二代网络游戏公司,与处于第一代的盛大相比,第二代公司更注重自主研发及精品网游的打造。而盛大通过几次转型,依靠庞大的资源平台,与《征途》形成对峙。然而就现在局面来看,巨人当年的爆发力虽然很强,而盛大却笑到了最后。
易观国际总裁于扬认为:“代理型、研发型、运营型是当前网络游戏的三种主要经营模式。现在,代理型公司已经完结,研发和运营还能等量齐观,但是未来三五年之后最终胜出的是运营型。研发型的游戏公司很可能并入运营型之中。”实际上从第三季度财报也能看出来,以游戏运营为主的腾讯、盛大的财报都有不错表现。而单纯以一款主打游戏打天下的网游公司的日子多少有点不好过。
与巨人模式相仿的还有今年完成IPO的搜狐畅游,凭借一款《天龙八部》,畅游为搜狐的收入翻了一番,并且和巨人一样,依靠一款游戏,实现了向资本市场的跳跃。然而这对处于不同成长时期的两家公司却有着相同的烦恼。
在巨人持续了一年多的利润下滑状况面前,畅游也不得不提前考虑相同问题。畅游的Q3财报一如既往保持增长,收入达到了6870万美元,但是,畅游的总营收在两个季度中仅增长了780万美元,并且增长率从第一季度的6%下滑到了第三季度的3%。业内人士不禁担忧,畅游像极了巨人的某个时期,增长率的降低意味着瓶颈的临近。虽然《天龙八部》的后续产品《鹿鼎记》的市场呼声很高,但是押宝的风险依然很大。
巨人与畅游均被划分在网游行业的第二代——研发型公司,只不过两者的成功机遇处于不同时期,但是均凭借多年研发一款精品网游的模式获得成功。然而目前看来,这种押宝似的商业模式似乎至多支持阶段性的胜利,还不足以支撑游戏企业的长期稳定营收。
转型之惑:造富神话成为传说
诚然,模式上的风险正在考验着产品相对单一的公司的改革力度,政策上的风险逼迫着违规产品及其所属公司在内容上的改革。
于扬对此表示:“靠一款游戏打天下,并能上市的日子已经过去了。研发型公司面临抉择,要么转向平台,要么改革研发体系,走好莱坞制片式的道路——即多项目并进式的研发体系,以分散投资风险。”
实际上网游企业已经意识到这样的问题。一个明显的例子,7月底,畅游股价下跌8.4%,其原因便是第二款产品《鹿鼎记》的延期。新游戏的延期已经直接造成网游企业股价波动,这就说明,那些靠一款游戏打天下的游戏公司必须实现产品组合的模式构想。转型之路已成必然。
因此,游戏行业已经形成一道奇景,处于风口浪尖的网游上市公司正在通过不断公布新的产品来刺激投资者的信心。
既然靠一款网游造富的希望越来越小,那么那些期望跨越上市龙门的网游企业该怎么办呢?“实际上,第三代网游公司们并没有走什么弯路。”于扬说道:“第二代和第三代公司正在向相同的模式靠拢,尽可能把握资源,加强产品,走向运营。”
在这个过程中,最为激进的首当其冲就是巨人。11月18日,巨人旗下5家项目子公司同时在上海挂牌成立。这些子公司的项目核心团队占49%的股份,而史玉柱本人则出资51%控股这些子公司。
事实上,以蓝港在线为代表的第三代网游公司也在创办之初推行着这种机制。据蓝港在线内部人士介绍,公司创办之初便提出了“独立游戏制作人体系”的内部管理机制,按照项目将旗下多间自研工作室分为5个项目组。除此之外,为了保证几款代理产品的同步运营,今年还收编了神雕网络做运营子公司,同时推出“大IPO计划”。
“这些网游企业的构想都是通过项目制实现产品精品化,通过多工作室同步研发,实现产品组合。”于扬分析说。
在提升自己产品的过程中,把游戏制作风险分散在不同篮子里的同时,网游企业也在运营上分散风险。
最近一段时间,金山和盛大联合运营《剑三》,巨人和腾讯联合运营《绿色征途》,麒麟游戏也和盛大合作,联合运营《成吉思汗》。一时之间,联合运营在游戏圈内蔚然成风。分析认为,这股潮流恰好说明,网游行业未来的两大走势,要不成为游戏运营商,要不成为游戏开发商。
而在这种趋势下,业内人士认为,在用户、现金都与前代公司有着不小差距的第三代网游公司凭借一款网游成功的几率更小。而把自己的看家游戏交给大的游戏运营商去运营,本身也充满着受制于人的风险。
因此,于扬分析认为:“网络游戏上市的窗口期仅剩1-2年时间,在此之后上市造富的梦想之门将渐渐关上。”
在于扬看来,政策监管力度的加大及上市公司逐渐向平台过渡等一系列因素,致使新的网游市场的生存空间逐渐缩小。虽然网游整体市场依然会有不错的增长率,但是上市公司的转型对“蓝海”市场的竞争力会更强。因此,在他们完成转型的1-2年中,创业型公司必须赶上最后一班车。“当中国网游的运营、开发两极化格局已定时,一款新游戏进来只能找腾讯、盛大这样的公司运营,收入被分走很大一部分,新的游戏厂商几乎没有任何机会。”
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  陈齐乐  “转型应当在合规合法的前提下进行,不能越转越糟糕”,近日,针对业内关于现货大宗行业转型手游直播的争议,福建中福大宗商品交易中心有限公司(以下简称“中福大宗”)总裁张淼对《中国经营报》记者做出如上表态。  由于联席会议对违规交易场所的整改期限设定了6月30日这一具体时间,因此,随着这一节点的临近,各地交易所纷纷快马加鞭地拉开了转型的序幕。外盘期货、外汇、跨境电商、网上商城、手机游戏、直播平台……各家平台依据自身的资源禀赋优势选择了不同的转型路径。而包括直播平台和手机游戏在内的部分转型方向则因脱离现货行业而备受争议。 &#x日,中福大宗携其关联企业沿海商品交易(厦门)有限公司子公司云南视佳科技有限公司推出“百媚游戏直播平台”。对于业内质疑游戏直播脱离交易所经营范围、缺乏经营审批资质、甚至涉嫌赌博等质疑之声,张淼表示,百媚中国将合法合规经营,“游戏也是行业的转型方向,平台只要不提供变现通道,应该不会涉及赌博”,他说。  剑走偏锋?  业内人士表示,大部分转向游戏直播领域的原现货从业者从事的仍然是客户开发和导流工作,该人士还表示,直播游戏平台的收益不会低于现货行业传统的原油、白银大盘,代理的盈利水平主要取决于其发展客户的能力。  某游戏平台招商人士向记者展示的一份游戏平台介绍材料显示,该游戏平台是一个以棋牌游戏为主的游戏平台。其移动端主要有4款游戏,分别是“四人牛牛”“李逵劈鱼”“斗地主”和“炸金花”。该游戏开发平台声称,“棋牌游戏面对的客户群体老少皆宜,目前用户群体已突破3.87亿,每位棋牌游戏玩家年均消耗为270元,最基本市场体量为1044.9亿元/年”。  上述招商人士表示,代理的作用主要是发展客户,其收入全部来自倒卖游戏金币。“您代理的话需要在我们这买游戏金币,100块(钱)300万金币。您再卖给玩家。100块(钱)200万金币,您赚取中间差价。”这即意味着,代理发展客户的数量及客户对游戏金币的购买力直接决定了代理的回报;从终端发展与维护的角度来看,游戏平台与现货行业传统生态几乎如出一辙。  与上述游戏平台类似,“百媚游戏直播平台”上代理的收入也来自于客户在游戏中的消费;不同的是,代理还能额外从客户给主播的打赏中分成。一位接近百媚的人士向记者这样阐释其运作及盈利模式:“百媚是一个游戏+直播的模式。与映客、花椒这些只从打赏主播中获取收益的纯直播平台不同,百媚的主播还会鼓励客户参与频道中的游戏。参与游戏就会产生消费。客户充值后,他会按比例获得游戏积分,并使用积分参与游戏。不论输赢,这些积分最后会有两条通道。一是兑换虚拟礼物打赏主播,二是在百媚商城中兑换真实商品。前者代理可以分得70%的收益,后者代理则可以获得80%至100%的收益。”  然而,业内却对这种转型模式提出了质疑。一位业内人士指出,转型“网游模式”政策风险很高。转型者“本质上脱离了交易所的经营范围”。由于网游上线需取得新闻出版广电总局和文化部两个部门的审批、备案,如果其未经审核上线,将直接触犯《出版管理条例》和《互联网信息服务管理办法》。“如果‘网游’模式都被国家认可的话,那么网络上的德州扑克和百家乐早就在神州大地正大光明地发扬光大了……比起早前的微盘和微交易,这一次你们彻底走偏了,希望已经转型‘网游’模式和正要考虑转型的同行及时收手,切勿冒天下之大不韪。”该业内人士呼吁。  危险的游戏  值得注意的是,对于“直播+游戏”经营模式在操作上的风险,已有媒体进行了相关提示。4月17日,《新京报》报道,杭州“星球直播”平台涉嫌开设赌场。“星球直播”打着“主播陪你玩游戏”的旗号,聘用美女主播在直播间中“鼓动看客们下注竞猜游戏”。该平台提供“智勇三张”“蔬菜精灵”“海盗船长”“猫鼠乱斗”“开心牛仔”5款游戏。客户充值以后,在“40秒一局的竞猜游戏中下注,一旦赢得游戏可按赔率获得更多的游戏币”。通过将游戏币兑换“专属礼物”赠与主播,主播会返还等同于礼物80%价值的现金作为报酬。由此形成“充值-游戏-变现”的赌博利益链条。目前,杭州市公安局已经介入并展开侦查。  据记者掌握的一份材料,百媚将上线“欢乐牛牛”“猜大小”“德州扑克”三款游戏。每位主播对应的直播间进行一款游戏。直播间将显示在线人数和主播的头像、名称、客户消费打赏金额,并设有文字互动区域。客户在参与游戏的同时也可以关注、打赏主播。同时,随着游戏参与度的提高,客户等级提升后还会在“红人榜”中获得排名。  据了解,百媚的运营方为云南视佳科技有限公司。公开工商资料显示,该公司成立于日,其股东分别为钱隆金服信息科技有限公司、沿海商品交易(厦门)有限公司与自然人李慧泉。其中,沿海商品交易(厦门)有限公司法人陈伟峰,其股东为陈伟峰与曾文彬,后者同时是中福大宗股东之一。曾与陈伟峰在资本运作方面有一系列合作。除沿海商品交易(厦门)有限公司外,上述两人还共同出资设立了紫银天下电子商务有限公司、厦门东南金海岸货币兑换有限公司、厦门海贸港货币兑换有限公司等企业。  在运营上,云南视佳科技有限公司与昆明雷欧科技有限公司签订了战略合作协议。同样根据公开工商信息,昆明雷欧是云南音像出版社的全资子公司,而云南音像出版社则是云南省广播电视局的全资子公司。对于业内质疑及“星球直播”涉赌,中福大宗总裁张淼表示,“据我了解,平台只要不提供变现通道,按游戏行业的规定,应该不会涉及赌博。”同时,他认为,“游戏是个好东西,但是如果平台变现、涉黄,就不是在合法合规的前提下转型,也不是我们想做的。百媚的定位,最后会是商城渠道,游戏积分兑换的商品应该会包括云南的特色特产”。  在资质方面,百媚自称拥有4张牌照,涵盖网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可证、信息网络传播视听节目许可证与广播电视节目制作经营许可证。但是,记者仔细审阅这4张资质证明,却发现其颁发授予对象都不是云南视佳科技有限公司。其中,支付业务许可证的颁发对象是昆明卡互卡支付科技有限公司、信息网络传播视听节目许可证的开办对象是云南广电网络集团有限公司、网络文化经营许可证的颁发对象则是厦门百鱼电子商务有限公司、广播电视节目制作经营许可证的对象是云南蓝鹰之恋影业有限公司。  记者对比百媚与某知名游戏平台后发现,后者取得了网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可证与计算机软件著作权登记证书,且颁发对象/著作权人均为游戏平台开发公司。截至本文刊发时,除云南广电网络集团有限公司外,百媚方面尚未向记者证实其他三家企业与云南视佳科技有限公司之间的关系。  对于现货行业转型游戏直播的合规性问题,本报将持续关注。
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责任编辑:周宇航
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