现在lol野怪伤害类型tmd攻击伤害怎么这么高

lol野怪小鸟哪个伤害最高_百度知道
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lol野怪小鸟哪个伤害最高
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我有更好的答案
那六个小的伤害高,先杀小的然后在打大的,要不很伤
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>>>数据计算!如何打野可以受到更少的伤害
数据计算!如何打野可以受到更少的伤害
13:29:09 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  我还想通过计算看看是否其他的野怪也有特别的击杀顺序,因为在我们的传统思维中都是先打大的,后打小的。
  在我看到很多亚洲选手打的时候都是先从小个的开始打起时,我就很纳闷为什么欧美的职业选手都是先从大的打起。我还想通过计算看看是否其他的野怪也有特别的击杀顺序,因为在我们的传统思维中都是先打大的,后打小的。
  想要得出是先打大石头人好还是小石头人好,最好的办法是计算一下他们每点生命值所造成的伤害。单位生命值造成更高伤害的野怪,应该优先使用单体伤害技能击杀。
  就像在团战中一样,伤害打在对面的carry身上是最有效的。伤害/有效生命值比最高的应该是ADC,换句话说就是伤害最高,血量最低的单位,这也就是为什么通常ADC是后期团战团战中最优先的目标。
  在下面我计算出了2分05秒-3分钟以及3分-3分59秒期间各个野怪的伤害/生命比。由于二者的护甲和魔抗都是一样的(大buff怪除外),所以我就不需要计算有效物理伤害和有效魔法伤害了,因为无论什么伤害对他们的效果都是一样的。所以在计算中,抗性并不影响我们的结果。同样,大野怪和他们周围的小怪都有同样的攻速,所以我们需要做的就是计算他们各自的每秒伤害。我会写出第一波石头人的计算方法,其余的和他们的道理一样。
  2分05-2分59大石头人:
  生命值=1200
  伤害=54
  伤害/生命值=0.045
  2分05-2分59小石头人:
  生命值=450
  伤害=30
  伤害/生命值=0.067
  表格代表什么?
  小石头人的伤害/生命比要比大石头人高出近48%,也就是说先打小石头人比打大石头人好一些,这是在全部为单体伤害的情况下。在三到四分钟时,这个比例下降到44%。
  在2分钟到3分钟这个时间段小狼的伤害/生命比要高出大狼高出93%左右,也就是说你的单体技能先输出小狼会更好一些。在三到四分钟时,这个比例下降到80%。
  在2分钟到3分钟这个时间段小鬼比大鬼的伤害/生命比高出90%,也就是说你的单体技能先清掉小鬼会好一些。在三到四分钟时,这个比例下降到80%。
  那么,我们如何做才能最佳化输出并且承受最少的伤害呢?
  从我们的计算中可以看出,对于所有的野怪,只要你的伤害没有被浪费,那么你的单体技能都应该打在小野怪的身上。但是不要对小野怪用惩戒,因为最开始惩戒的伤害比小石头人生命还要高200点,更不要说小石头人比其他的小野怪血量都高。
  另外一个我们需要注意到的事情就是AoE的伤害是可能有浪费的。如果你的AoE伤害足以击杀小野怪,那么你需要把输出目标锁定为大野怪。这个原理适用于像,,这样的有短冷却时间AoE技能的打野英雄。
  举个例子,现在正在打石头人。你应该对小石头人普攻,然后E大石头人,先用普攻击杀掉小石头人然后吸血把大石头人吸死。如果你对小石头人使用E技能,那么由于最后的几跳伤害要超过小石头人的血量你的伤害可能会被浪费。
  另外一个需要考虑的是百分及伤害的技能。由于百分比伤害的原因,蜘蛛在人形态下对大石头人的伤害比小石头人要高出60点。这样的话,考虑到伤害的利用性,你需要把更多的技能打到大石头人上来更快的清理野怪,但是这样或许会稍微提高你受到的伤害。伤害不会太高,但是应该也有三十点吧。
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友情链接: |王者荣耀击杀各种野怪的增益情况你不知道吧?
王者荣耀击杀各种野怪的增益情况你不知道吧?
牧童讲电竞
在王者荣耀游戏中,有一部分玩家对地图上的野怪BUFF不算太了解,只知道射手拿红法师拿蓝,下面小编为您详细介绍一下击杀野区各野怪的增益加成:蓝BUFF游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的最佳BUFF,其中以法师居多。他们攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。同时他们补刀主要靠技能,没有蓝量的他们等于一个远程兵而已。红BUFF游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用增加20%伤害(法术和普攻)附带减速效果。此BUGG适合所有英雄,尤其射手。射手攻击高主要平A为主,红BUff的减速效果能让他们黏住敌人,硬生生地将对方A死。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必备属性,配合队友能轻松击杀对方。黄BUFF王者荣耀在体验服开启新地图荣耀峡谷中,现在暂时还未更新。每秒回复0.5%最大生命,这个效果会在脱战后加倍。伤害反弹: 每次受到伤害掉血达到1000时,会发射子弹回敬给周围4000范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害250点,英雄护甲能减伤。
红BUFF是ADC前期对线非常关键的优势所在,有了红BUFF可以让地方减速,还能造成额外的灼烧伤害,所以ADC要记得红BUFF的刷新时间。 暴君在开局2分钟时出现,击杀后三分钟刷新,击杀后全队获得金币和经验奖励。在9分55秒暴君将堕入黑暗,10分钟时出现黑暗暴君,击杀黑暗暴君将获得暴君的复仇BUFF。有一个蓝BUFF,两只普通野怪(一只狼和一只鸟),蓝BUFF也是在30秒出现,击杀后每90秒刷新一次。PS:玩中单的请注意!玩中单的请注意!玩中单的请注意!非中单的玩家也要注意,计算好时间能防止蓝BUFF落入地方手中。大龙是开局8分钟时出现,击杀后五分钟刷新,击杀主宰可以获得主宰BUFF、羁绊BUFF和线上的主宰先锋。黑暗暴君BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S 。羁绊BUFF:对主宰的输出降低50%,死亡不消失,持续90S。 主宰BUFF:可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。持续90秒。死亡会失去主宰BUFF。羁绊BUFF:对黑暗暴君的输出降低50%,死亡不消失,持续90S。 击杀主宰后可获得收益:  1、全队成员获得100金币,不管你有没有参与打主宰,都会获得效益,包括你在复活CD。  2、从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋(飞龙)!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力,对手需要分路防守。在地图上会发出主宰先锋的警报,并且中间会有提示主宰先锋来临波数。
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