上古卷轴5双持格挡大风车打不出硬直了,求助

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《上古卷轴5》各职业流派加点攻略
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  双持战士
  人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。
  近身战士可能是天际最弱势的一批BUILD了,说这点不是没有依据的,战士弱就弱在必须近身正面战斗,这风险是相当高的,尤其是老滚5奇怪的终结技机制——一旦血量低于对方单次所能造成的伤害,多半会直接看动画,这就导致战士前期各种被秒,双手锤、双手斧野怪都是初期战士最头疼的玩意,因为在大师难度,100多HP,满血都可能会被秒,蹭一下就掉大半管血,潜弓、毁灭法、召唤法,这些职业全部可以在低级情况下挑战高难度地城,战士则想都不要想,除非你有耐心一次又一次地S/L,前期是战士最弱势的时期,后期能够保证生存后才会有起色。
  双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗,不像双手盾战还有一个格挡可用,唯一值得一提的可能就是大风车的高概率硬直了,不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且是布莱顿人专利,这点我没有切实测试。
  双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。
  单手:
  需要点的perk有:
  Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
  Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,双持耐力一直是问题,虽然是过路perk,但是意义很大,20熟练度时可点)
  Crictical charge 致命突袭
(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直,赶路走位也可以用,50熟练度时可点)
  Savage strike 狂暴打击 (新增斩首效果,增加站立重击25%伤害,双持最重要的技能之一,50熟练度时可点)
  Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一,速度就是伤害就是高硬直,就是灵活,30/50熟练度可点)
  Dual savagery 双持狂暴
(提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚,是双持武器时,而不是双持重击时,只要你是双持武器,所有重击都会受到50%的伤害加成,双持灵魂技能,70熟练度可点)
  其他技能均不点,除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾,不过我还是要介绍下各专精的效果。
  剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害,老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是10,通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到的100,这把剑的基础攻击还是10,也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害,并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它。
  斧的流血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试。
  锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起来非常美,实际非常鸡肋,和上面两个专精都一个德行,因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲,就算有,也一般只穿一两件两三件,而且怪物大多没有perk,导致防御极低,这个perk的实用性实在堪忧。
  最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击,此终极perk对不起“终极”这个名号,后退重击概率造成瘫痪,先不说打不打得中,就算打得中,触发概率也太低,鸡肋,甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk。
  轻甲(轻重二选一):
  需要点的perk有:
  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)
  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,很实用的perk,60熟练度可点)
  提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有,大多数时候都是散件,这个perk就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话,点上也无妨,至于“闪避”,10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响,多余是我对它的唯一评价。
  重甲(轻重二选一):
  需要点的perk有:
  Juggernaut 岿然不动 (基础perk,每级20%防御,没什么好说的,0/20/40/60/80熟练度可点)
  Fists of steel 钢拳
(护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋,但是由于在左线技能树上,必须加,30熟练度可点)
  Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)
  Conditioning 调节
(取消重甲重量惩罚,非常非常重要的perk,装备重量对耐力消耗速度有巨大的影响,对行走速度也有影响,但是ALT奔跑速度不变,不点这技能重甲非常吃亏,70熟练度可点)
  Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)
  提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于BUG,对爪根宝无效(怪物及随从有效),套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货。
  关于轻甲/重甲的选择:
  轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少,有50%的额外耐力回复,虽然有防御差距,但是不会太大,任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲,譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。
  重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗30%的奥塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富诺拉克。
  你可以根据喜好选择,轻甲灵活,耐力充足,重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的。
  关于护甲值和减伤效果关系:
  老滚5满防667,减伤效果80%,每点防御额外提供0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无法达到满防,重甲可以,这里要提一下,虽然满防是667,但实际面板显示567时就满了,因为每件轻甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重甲轻,耗耐少,但防御差距却极小,也就50点左右,也就是实际减伤效果差距只有6%。多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失。
  关于武器类型选择:
  首推双持剑,并不是因为剑好看,而是神器多,剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物造成20点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器,锤?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。
  关于银剑:
  银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害,这个伤害受单手基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成,也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人),轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有铁匠的情况下,其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔,受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨。
  至于蔬菜汤,我个人是不推荐使用的,虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非常无聊,连走位都免了。
  关于死神印记与开天:
  两个技能都是战士职业的好伙伴。
  死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加,大约一分钟后防御停止减少,大师难度下一次死神印记龙吼可以减少1500防御,这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招,DEBUFF就会永久存在,能永久地叠加下去,如果你想,10000都可以,可见这个龙吼有多BT。
  开天:CD最短的龙吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驱散天气之外,还可以对敌人造成硬直,非常好用。
  还有元素狂暴,增加攻击速度的,这个大家都知道,不多说了。
  关于随从选择:
  还是推荐近战能抗的随从,输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵,以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以,裂谷酒馆的小马哥是首选。
  关于种族:
  兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。
  关于属性分配:
  先血,再适当加耐。
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上古卷轴5天际全职业养成攻略
发表: 10:21:01来源:99游戏编辑:
上古卷轴5天际全职业养成攻略。很多新手玩家不知道改选择上古卷轴5中的哪个职业,下面99单机小编就来给大家介绍一下各个职业的优缺点。  刺客  刺客有幻刺,潜刺两种分类。  幻刺  就是指开局做完逃离海尔根就去冬堡学幻术,学完幻术做兄弟会任务,然后用幻术配合潜行,开场点130法力,保证出召唤火焰元素打BOSS,遇到一只小怪潜行杀,2只平静术,3只就弓箭,恐惧一只,硬打一只。幻术PERK点满,潜行perk点满出影子战士杀龙。单手武器可以只出第一层。  如此,30级就可以基本成型,天际就任你横行了。  潜刺  分两种,一种出轻甲,一种练变化系,变化系靠巫师护甲PERK保证不会被弓箭秒,轻甲靠护甲防秒。但是轻甲潜行度低,布甲潜行度高。轻甲刺客可以转弓箭系,站弓带随从,有影子战士基本不会被发现,然后自己无脑BIUBIUBIU即可。变化系就没这个福利了。  幻术必须点满,第一,幻术不100PERK可以让不死和机械单位吃幻术,第二,如果你不练三神,幻术的大师级法术施法蓝耗是个问题,第三,隐身术的隐身效果受到幻术perk加成,楼主实测,满潜行的刺客不满幻术,开个隐身上去照样被发现。而且你作为幻刺,无声施法神马的必须要点的吧。  刺客的优点缺点  刺客成型快,点出30倍就可以随便橹人了。武器装备容易入手,武器可以用哀伤和剃须刀或者乌木匕首搭配。衣服可以用孤独城锦衣里面的各种首饰戒指,袍子用大法师袍子或者幻术变化大师袍子。  缺点是前期龙战无力,出影战之前龙就像春哥一样无敌,出了影战和幻化龙吼,龙就是根废材了。  而且成长度不高,刺客想要伤害高,就必须要练铁匠打磨匕首,后期不如其他职业。  FM过的武器想要打磨必须点出铁匠系的奥法铁匠perk  潜行刺客如果没有甲,大师难度很容易一个陷阱送你去松加德。  本文考虑的是新人的成长路线,刚开局哪有这么多的蓝,就算穿装备,不练三神的话还是点perk为妙。  潜行  首先说明影子战士的原理。  影子战士是使敌人重置攻击目标并进入搜索状态,持续1.5秒,而潜行30倍的基础,就是要在敌对目标处于平静,警惕,搜索这三种状态任意一种时才能打出来。  你的眼睛显示的是你在大环境下的潜行度,如果有任何敌人发现你眼睛就会睁开,但是这个并不代表你要砍的那个人发现你了。这就是刺客不能带随从的原因,对于出于攻击状态的敌人,影子战士是无效的。  所以作为一个刺客,你要做的事就是尽量不要让敌人正面看到你,各种绕背打30x,就是利用高潜行敌人搜索到发现时间延长这一点。  同理,弓箭3x也是要在非攻击状态触发。  顺便说下,无论你是否裸甲,点护甲消声perk都是有用的。  法术吸收效果会吸收影子战士,所以刺客不能点变化系法术吸收,或者元素石,如果你是幻刺那就另当别论。  狂暴术可以重置敌人的攻击状态,适合带随从的影战,但问题是,随从也是吃狂暴术的。  战士  战士分两系,双手,双持。  双手  分重甲双手和变化双手两种。  重甲双手战修双手满perk,重甲满perk,格挡练一下,不满perk,恢复练到出中级恢复术和治疗法术回复耐力。  骚年们,向着双手重击学的伟大明天奔跑吧,剑圣的未来就靠你们支撑了~~~~  双持  分纯盾战,纯双持,和毁灭双持盾战  盾战和双持的区别主要在于格挡是否满perk,因为双持只需要点出单手剑里双持系3点天赋即可,盾战完全可以修双持,二者的区分不大,所以把盾战放在双持里。  纯双持修重甲满perk,单手剑满perk,格挡略修,恢复同样出中级恢复术和回耐。  盾战出格挡满perk,重甲满perk,单手剑100点,恢复系同上。  毁灭战和出格挡满perk,重甲修满,不出满perk,单手剑修满,不出满perk,毁灭修满,毁灭出电系瓦解和火系perk,变化系出法术抵抗和铁甲术。  装备获得  大剑战士可以用雪漫任务的巴尔古夫巨剑,偷之即可。初期护甲可以偷兽人基地的兽人甲。  前期做魔神任务拿救星皮革。perk点大剑系和重甲系,恢复系可以找雪漫祭祀学。格挡可以找野外的巨人练,话说。。巨人真是好银啊,多少条龙是被巨人橹死的。。。  变化大剑可以不出重甲perk,前期靠钢甲和变化系buff堆护甲顶,点出双手剑和变化系perk,变化系可以找冬堡的老师学。变化系出法术抵抗,法术吸收,变化系双手施法只会增加法术的持续时间,不会增加法术效果,是否出双手施法看个人喜好。变化系护甲靠巫师护甲perk,所以变化大剑出了巫师护甲之后就穿布甲了。  双持可以可以用波拉的誓剑或者战友团任务弄把天空熔炉剑,凶残点的可以去皮纸主人那里打食尸鬼惩罚者弄剑,中期用破晓者,后面用寒冽或者夜莺。背包里记得放一把白板高伤害武器。因为双持的攻击速度是和副手武器有关的,元素龙吼副手武器然后双持大风车。。。。龙祭祀也得跪啊。。。  盾可以在皮纸主人那里弄到一个白板乌木盾,做战友团任务能获得一个不错的盾牌,往魄伊特祭坛那里能接到破法者任务,也是神盾。  毁灭战  我认为这是战士最强大的形态,盾击切换双持打大风车,依靠毁灭系perk和毁灭等级有爆表的输出。变化系搭配乌木甲即可有300多的护甲值,法术吸收和元素石再加上各种魔抗接近魔免。  盾牌控场力度强,再加上闪电斗篷的瓦解,能打能抗能加,任何场合都能适应,完全不依赖三神,装备需求也不高,除了成型晚之外没有缺点了。  弓箭手  弓箭手分潜弓和站弓。  潜弓  出满潜行perk,弓箭修满,不出100级perk,穿布甲,修召唤系,武器用束缚弓,恢复系略修,带随从。  优势是有影子战士,在随从和召唤生物跪之前绝对不会被人打,完全可以当炮台站桩biubiubiu,而且潜刺如果感觉上海不够转修弓箭也比较方便。而且弓箭难练,潜行好练。  潜弓装备很好获得,召唤减蓝耗的袍子在配合加弓箭伤害的戒指项链头环,兄弟会鞋子,重甲或者轻甲店装护腕。  站弓  出满弓箭perk,修轻甲满perk,召唤系修100,出双召唤,武器依旧束缚。  优势是伤害高,成型早,出眩晕弓以后再用老帕的buff配上一把弩,基本上不可能被近身。敌人数目多就召唤吸引火力,而且有护甲安全系数高  站弓一身玻璃甲,保持200到300的护甲防止被大君一箭秒即可。  弓可以用盗贼工会任务的夜莺弓,或者兄弟会任务的费瑞尼尔的终结,前期可以偷精灵弓,战友团有偷。  弓箭的重点在于卡位,由于电脑AI的设计,你总是能找到一个好的位置潜行biubiubiu。  法师  法师是全天际最强大的职业。  法师有全天赋的大法,即变化,幻术,恢复,毁灭,召唤全满100,也有专注召唤的死灵法师,还有纯毁灭的走位法,不过全修最安逸,个人推荐全修。  你可以开局点召唤,然后血腥玫瑰带狗咬人,或者潜行毁灭法,在敌人未发现你之前虐杀之。  全修大法开局出召唤,然后沿着最左边点,出双召唤生物,毁灭系点双手冲击,双手施法,火系恐惧,减魔耗点到专家级即可,大师法术略坑。恢复系点出加魔法恢复速度,如果你出死亡奴仆,就点出死灵法师,变化系点出法术吸收,如果是吸血鬼,可以点大师法术减魔耗,靠龙甲术防弓箭。如果喜欢护甲就出巫师护甲,不喜欢就不出。幻术这个略坑,全满太费perk,但是不满又不能发挥战力,而且幻术的确强力,大家自己选吧。  主要流程就是,先出召唤,然后训练毁灭,做冬堡任务弄装备,毁灭出了双手冲击基本上战力就形成了。加点全加法力不解释。
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