黑魂3这个游戏什么都好,就是怪物猎人和黑魂哪个难的叫声太伤

玩完崩坏3什么黑魂忍龙怪物猎人都不怕了_百度知道
色情、暴力
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玩完崩坏3什么黑魂忍龙怪物猎人都不怕了
我有更好的答案
这点来说很像,除此以外就没啥相似之处了。黑魂比怪猎更难,你打boss打半天,boss一下一管血
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黑魂3的宫崎英高成分含量有多少?
在网上看了些关于黑魂3的评测,个人觉得不是很准确,在这里花些时间发表下对魂3的一些看法。我不擅长给出赞扬,好的方面不再赘述,只谈谈网上一般都没提到,我认为坏的方面。语早死写的不好不要喷,不同意我的观点也不要喷,谢谢。
虽然我不能算是魂系列死忠,但我想先扯一下我和魂系列​
&目前最喜欢的两个游戏系列,小岛秀夫的MGS系列和宫崎英高的魂系列都存在一些共同点:喜欢西方文化的日本人开发,题材也是西方的,代入感强,虽然魂系列是魔幻题材,但和MGS一样让人感到真实,这也是我对魔幻不感冒却喜欢魂系列的原因
在玩到黑魂之前,FROM
SOFTWARE制作的游戏只玩过PSP的装甲核心,但由于看不懂日文不会玩,没玩下去。有次和网友们聊天,提到黑暗之魂,网友介绍说黑暗之魂如何如何坑爹,我自己百度了解了一下,貌似还挺坑爹的,但我不信邪:怎么会有游戏难到无法通关呢?然后我开始了受死之旅......新人的老师恶魔祭司,当时看来简直丧心病狂的火龙桥,咬你几口还会中毒的老鼠,各种看似反人类的设计让我想要摔手柄,但打败BOSS的成就感以及探索的紧张刺激最后还是让我坚持下去最后通关了。对,我其实没怎么关注剧情,主要还是享受游戏本身的乐趣。玩过黑魂1之后让我大开眼界:原来游戏可以这样做的!同时也刷新了对FROM
SOFTWARE这家公司的认知。
接下来,我当然就下载了黑魂2来玩,但打开游戏我就发现不对劲,这手感怎么和魂1差这么远?打败一个BOSS后,我还是没能适应魂2。百度一下后发现我的感觉是没错的,黑魂2换了制作组。魂2诡异的手感,被打中就硬直,奇葩的盾反和背刺,丑陋发绿的活尸状态,以及死亡就要降低HP上限的惩罚,以及山寨网游风格的人设和UI让我放弃玩下去,并认为魂2就是个垃圾,至今我依旧这样认为,虽然也有几次再尝试玩下去,但我始终无法接受魂2。后来在网上看到一些魂1玩家关于魂2的评论,我发现我居然还是对的。魂2就是渣渣。
由于以前我只有PSP没有主机,所以对主机游戏并没有太多了解,唯一关注的就是​MGS。后来血源发售了,成为了热门话题。一次聊天中提到血源,这款“黑暗之魂精神续作”,网友向我介绍起了血源里面的灵视(简中翻成洞察力)​这个设计。随着游戏流程的推进,玩家会获得灵视,灵视数量越多,就越能看到游戏世界里面的真实面貌,同时难度也提升,“越接近真像越危险”。我被这种设定吸引,买了PS4后我便玩了血源。
赞美月亮!
刚开始其实我并没有对这个游戏寄予很高的期待,所以我是先在淘宝租账号下游戏玩的。从视频看来,这只是个换汤不换药,换了张皮的黑暗之魂。玩下去便发现我错了。深入了解后,便可以发现其实血源只是沿用了黑魂的系统,而内容则是完全不一样的。爽快的战斗,创意的武器变形系统,精彩的故事,热情好客的亚南人民让人欲罢不能。
其实故事我也是后来在网上了解到的,和很多人一样,玩下去就渐渐忘记了游戏最初交给主角的任务“寻找暗淡之血”
由于流程短,我神经病似的通了十几次。在这里吐槽一下,原本网友安利的灵视,其实没有吹的这么神,之前网上流传的50灵视分水岭,事实上15灵视便可发现新世界。
错,其实根本没有什么新世界,灵视过15后,发生的变化其实并不多,难度的提升其实也可以说接近于0。灵视达到(还是超过来着?)15后,就可以看到教堂外面的古神,教堂外面的敌人会放奥术,镰刀上也附加了属性,在停尸房通道(寡妇村)这个场景也会刷出新的敌人。被网上“50灵视分水岭”误导的我以为这些只是随流程推进自然发生的变化。打到噩梦之主那的时候,BOSS打完半血就消失了,并一直重复“赐予我们眼睛吧......”,想起50灵视的时,我傻逼傻逼地把道具捏了凑够50个灵视以为这样才能看到BOSS......​
说这么多其实就一个意思:灵视并没有带来翻天覆地的变化,没有网上吹的这么牛。(就像吹EVA是什么要结合宗教哲学才看得懂的高深动画)​其实灵视这个点子类似恶魔之魂的世界倾向黑/白的设计,只是影响没有恶魂那么严重。但这并不影响血源(老猎人)成为PS4平台最值得入正的游戏之一。
不过重复性极高的地牢让我拿到奖杯后完全不去碰它
在浏览一些关于血源故事,及游戏世界观等介绍的帖子之后,感叹设计巧妙之余还让我知道了一个游戏制作人的大名:宫崎英高。原来黑暗之魂,和血源诅咒均由宫崎英高带领制作,还有黑暗之魂的前生,在前文多次提到的&恶魂之魂&。
恶意的根源,PS3独占的恶魔之魂
据说宫崎英高是在玩了ICO之后,放弃在甲骨文公司的工作,加入了FS,当时FS正在开发恶魔之魂,但没人看好恶魔之魂,认为是个垃圾。既然已经没有希望能做好,让新加入的宫崎英高试试也无妨,做衰了也不怕,本来就是是衰的。结果给FS擦屁股就擦出个佳作。
据说恶意的根源其实是FS以前制作的叫《国王密令》的系列,但从恶魂开始才是有宫崎英高制作,这个系列续作也是一堆,但我没什么兴趣
上手第一感觉,就是手感变没那么好(但其实感觉比魂2还靠谱),NPC故事似乎也不是那么饱满,但毕竟是整个魂系列的原型,也情有可原。恶魂难度之高应该是系列之最(魂3只是节奏变快),同时应该也是系列里最恶意的:一条巨长的桥,龙会不断过来喷火,中间有3个烽火台供可以让玩家不受火的伤害,但继续前进路上就会有杂兵和高级杂兵:红眼骑士,大大提高死亡几率。虽然和黑魂一样桥下有路可以走,但桥下比桥上更危险,桥下的狗群威胁远远高于喷火的龙。
黑魂这一小段路和恶魂的比起来简直蚊同牛比
据说恶魔之魂在地上留言的设定甚至影响到了PS4的分享功能,关于恶魂这里不说这么多了,感兴趣的可以自己去了解,其实说这么多无非是想说明以下我对黑魂3的批评,即使我不能算魂系列死忠,但我也不是瞎J8喷的。
终于到了这博文的重点​
期望越大,失望越大
​魂3也是在淘宝租账号下游戏玩的,明知道会出年度版还买实体版原版貌似没什么必要。肝了5天50多小时通关了,无名王者死活打不赢我选择了放弃。通过后没怎么玩,但我越想越觉得,黑魂3只是黑魂2改成黑魂1的样子。
游戏一开始,主角就出现在一个室外场景,这和黑魂2开头是一样的,满满魂2既视感。而宫崎英高的恶魔之魂、黑暗之魂和血源诅咒,游戏开始时主角都是在室内。当然这个细节不能说明什么。
首先就是魂3最明显的缺点,UI
血源按一下POTINOS键打开菜单便可马上更改武器、服装和装备的道具
​UI即User
Interface(用户界面)的简称,游戏菜单,和游戏上的HUD(黑魂1翻译为图示,而血源却直译成抬头显示器)都是UI。由于个人不喜欢魂2,没仔细去玩,也不清楚魂3这套UI是不是完全照搬魂2的。首先,UI操作不顺手,打开上图这个小菜单后,你就发现和血源一样只能使用十字键来操作,L\R键无效,但血源此时无需进一步打开菜单即可更换武器、服装和装备品,操作的便利明显比魂3要好太多。然后魂3的颜色......极其山寨网游风格。
抗性条的LOW爆的颜色真是瞎我狗眼
很明显魂3就属于第一种“美工的设计”
不仅如此,菜单里面的图标变小了,一次可以现实多个物品看似很方便,但实际上用起来远没有以前那么舒服。
经常装备了长弓看不出来,纳闷为什么武器卸掉了翻滚还是有硬直&
然后是战斗部分
很多敌人和主角(玩家)一样都是攻击力高但血薄,只要主动进攻不是难事
​魂3的战斗节奏明显变快了,但不是就意味着难了。设计的变化变得要求玩家更主动的进攻。在魂1里面,玩家可以慢慢和强大的敌人举盾二人转,找到敌人的攻击节奏后看准时机盾反击杀。而在魂3里面如果这么做,一般情况下都是非常被动,要被打成狗。据说这是因为魂3的敌人都喜欢读指令大法,比如玩家向敌人攻击,游戏读取到玩家下达的操作就会马上反击。由于魂系列左右手都可以装备武器,而魂2、3可以按住三角双持左手武器,所以左手武器右手盾也不成问题。因此,举盾的时候敌人就会判定玩家输入攻击指令,只要举盾他也会疯狂攻击。但相反,如果玩家一开始就自动进攻,打掉敌人的韧性产生硬直,战斗就很轻松。魂3的盾除了用来盾反个别敌人的攻击基本就没卵用,大部分时候都是双持武器杀过去的。既然盾反困难,那我想一招大破敌人怎么办呢?没事,只要敌人敢举盾。敌人举盾的时候,可以使用武技破防,破防后再按R1补刀,效果和盾反一样的,甚至离得近的情况下连武技都不需要用了,直接踢一脚就能破防,然后补刀,更进一步削弱盾的存在感。个人认为这种改变让魂3变得更像ACT而失去了魂系列的特色。
只有像教堂骑士这种攻击时动作幅度较大的敌人才适合盾反,连初期杂兵那疯狗攻击速度也是快的很难盾反
其实魂3的战斗系统并不像血源那样招式连贯,举个例子,装备枪(矛)的时候,按一下R1是突刺,按两下也是,不管你按几下都是突刺,就一个动作,和黑魂1一样。战斗系统并没有像血源那样重做,动作还是老样子,只是速度调快了,所以我认为各种评测里面说的“完美融合血源的战斗系统”并不正确。
​坑爹也要把握个度​,魂3的敌人能追你几条街
除了战斗的改变,敌人也变得更加穷追不舍,他们会追着玩家不放,即使你跑到下一个营火处也不放弃。于是我就看着营火在眼前但周围有敌人没法点燃,于是被搞死在营火前,真是悲剧啊!
而这些事,在之前宫崎英高​带领下制作的恶魂黑魂血源就没发生这些情况。就算是坑,但也把握了尺寸。比如说怪不会追你那么远,大部分时候打赢BOSS后还会给你返回营火的道具,不必担心在回去的路上挂了,把打BOSS拿到的成千上万的魂掉了。
其实大众对黑暗之魂都有个误解,就是难度很高。包括很多模仿魂系列的,或者说是“从找到灵感”的游戏,都只模仿到了“高难度”。实际上黑魂的难度并不高,战斗部分甚至可以说是慢节奏的,无需什么操作技术,只要死多几次掌握敌人攻击节奏,我这种手残都能通关。
魂3提高难度的手段似乎简单粗暴
​哎我就奇怪了,为什么前面夸宫崎英高,现在又说他的坏话了?
因为我感觉这不像是宫崎英高监督的游戏​。
之前公布魂3相关的信息得知,宫崎英高是在开发血源的时候,FS社长希望宫崎参与到魂3的开发,因为开发遇到了些小障碍。所以宫崎就“将一切推倒重来”......个P啊!其实从UI可以看出,也许魂3根本就没有全部推倒重来,宫崎参与改进的部分应该是很少,甚至有可能是没有。魂3双持武器时,L2和L1不再像之前那样功能重复,两个键都是是防御,这次L2加入了个新功能:武技。我选的是骑士,也尝试了下其他的职业,感觉武技貌似并没有宣传的看起来那么丰富。甚至BOSS魂炼成的武器都是重复的——使用教皇灵魂炼成的大剑和王子灵魂炼成的大剑,招式一样,武技一样,也同样是自带火属性。
没针对情况改变镜头的BOSS战:无名王者。第一阶段时,无名王者是骑在一直大鸟上的,只要他飞出镜头就接触了锁定。当你靠近他的时候,骑在鸟脖子上的无名王者攻击时鸟脖子扭来扭去,让玩家很难看清楚。要对付如此巨大的敌人时,镜头却不会自动缩小一些好让玩家能看见敌人。不过即使看见了也没啥用,鸟脖子太高,即使使用大剑也经常砍不到鸟脖子。终于进入第二阶段后,马上就被送回家——因为无名王者血厚,攻击又高的逆天,哈维尔套装都撑不住。​
黑魂1里面强韧值很高的哈维尔套装,在魂3里面回到初期场景里面被杂兵打一下都会有硬直
据我的了解,日厂游戏制作人对游戏的影响很大,只要换了人味道就变了,魂2就是个很好的例子。而大多数欧美游戏,他们纯粹就是一群人在按公司要求在开发一件商品,没有个性可言,因此制作人更换并没有太大的影响。
非小岛秀夫制作的PSP合金装备掌上行动,虽然漫画一般的过场动画是很不错,和平行者也沿用了这个想法来弥补PSP性能问题做不好漂亮的即时演算的不足,同时偷汉子玩法也影响到了和平行者和幻痛,但整体来说掌上行动是很失败的
黑魂3存在着不少问题,而且各方面都看起来就是个改成1的黑魂2,2+1=3。结合小岛秀夫离职风波,我大胆做出以下猜想:
宫崎英高不希望继续开发黑魂系列,希望能做新游戏,所以FS找了别的制作人开发了魂2。在宫崎制作​血源的时候,原本魂3的制作组想证明宫崎做得到的他们也能做到,结果开发还是遇到巨大困难而不是"小障碍",无法继续做下去。那怎么办呢?于是FS社长就找了宫崎希望他能帮忙。但魂3制作组为了证明自己能行,抵制宫崎,所以魂3才会看到这些坑爹的设计。同时宫崎也要继续开发血源,所以把心计主要用在血源上。最后我们就得到了这个挂着宫崎英高大名,实际上没多少宫崎成分的魂3。
​魂系列还会继续
​相信有玩舰娘的一定比我更清楚收购了FS的角川,有玩高达的一定非常清楚万代B财团,黑暗之魂这个吸金ID的价值还会被压榨下去,还会继续出续作,但这一定不是什么好事。相信总有一天宫崎英高会像小岛秀夫离开发钱狂的傻逼科乐美那样,离开FS。​
我也不知道该怎么扯下去了,就这样结束吧。​
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黑魂3 1周目通关,最后差不多100级,唯一卡的就是无名,唯一一个当天没打下来,第二天继续打的boss,其他boss基本都是一两次就过了,包括据说很难的双王子也是两次就过了,感觉有点失落,是暗黑剑太强了吗?熟练宝石后,双40的力敏,砍boss随便两下就一大条血就没了。
完全没有血缘卡咯血兽,卡火狗那种被虐的不要不要却又忍不住再三尝试的感觉。当年第一次入坑,在亚楠村被小怪砍的痛苦不堪,要不是买的正版早就丢一边了,但稍微忍耐过那阵那种奇妙的成就感就出来。
可现在打黑魂3太容易,反而缺了这种感觉。
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黑3难度是低了些。其实我比较想知道,有没有人不拿风暴剑和巨人单挑。。有没有人不跑酷原地和巨龙单挑。。
战士, 积分 1218, 距离下一级还需 282 积分
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因为你成长了你要是先玩黑魂也会死的很多,你这样比较没有任何意义
佣兵, 积分 494, 距离下一级还需 256 积分
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黑魂3 1周目通关,感觉boss难度太低,没有血缘难
本帖最后由 剥离子 于
16:57 编辑
你没发现玩黑魂三的人比玩血源的多很多么,血源刷下了大部分人。黑魂三的boss就算是无伤速杀的视频也没人看,没什么观赏性,血源的就不一样了。我打这个黑魂三,从来不带盾,弹反就用左手武器弹。
ZONE OF ENDERS
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等级碾压了啊
战士, 积分 1256, 距离下一级还需 244 积分
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我觉得应该是你们个人经验积累升级了。你能如果是第一次接触这种游戏。估计还是会叫苦。比如说你先接触3再血源然后2到1,最后恶魂。估计会说恶魂简单失望了。
另外表示下,我讨厌恶魂的黑白设定。
佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
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双40的一周目。。。其实主要还是等级太高了
但我也同样觉得血源更难,不会枪反当时打咳血和格尔曼,还是挺痛苦的。
科斯死的次数也至少是无名之王的三倍。
佣兵, 积分 591, 距离下一级还需 159 积分
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老魂系列玩家表示,血源除了半血迷宫也没什么难度。保证前期加血/精,基本也没卡过什么BOSS,不过讲道理黑魂的BOSS是不如血源,不过跟黑2比比又强了不少。反正在我心目中最难的永远都是恶魔之魂一个道理
佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
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另外半血迷宫地牢难度也很有意思,压级刷过宝石的玩家大都练出了一身无伤过无头放血或亚米达拉的本事。
黑魂3这代大体型和大怪兽boss太少了,打起来不是特别刺激
圣骑士, 积分 4599, 距离下一级还需 401 积分
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剥离子 发表于
你没发现玩黑魂三的人比玩血源的多很多么,血源刷下了大部分人。黑魂三的boss就算是无伤速 ...
因为血源是PS4独占,你要买PS4 还要买正版
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