现在lollol谁设计师羊刀是谁是不是脑残了

lol设计师脑子有毛病吗_百度知道
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lol设计师脑子有毛病吗
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lol设计师脑子有毛病? 你这个问题不好回答。我想大家可能都要坚持吃药。
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网友吐槽:LOL这游戏全让鬼蟹毁了
  2014年的时候鬼蟹宣布入职lol担任首席设计师(也就是工作当中的设计总监这一职位,所有改动他都要经手)
  此人加入lol之前正好是英雄联盟s4赛季,该赛季有一段时间,几乎是比较均衡的一段时间,各类英雄都几乎能出场露脸。
  此人唯一来的改动估计只有野区改动比较好了,让坦克英雄能打野,但是熔渣巨人有几个版本相当嚣张,放了很久才意识到,噢,这东西要砍。上单几乎都带惩戒熔渣巨人。还有就是盲僧野区几乎无敌的时候一刀砍了过去,这个并不过分。
  好景不长,此人不甘于本分,改的太平衡还要那么多设计师干什么??
  于是15年来了一个重装战士的版本来宣告自己的创造力当时几乎是诺狗剑姬海盗的天下,s5总决赛是更过分了,临近决赛来了个大改,直接中国那些战队改的懵逼了。
  坦克英雄横冲直撞,血爪板甲有肉有输出。。。。从此不平衡的阶段开始了。场上永远就是那么几个英雄非ban必选。游戏已经成为看选阵容来定输赢的游戏了,双方技术55开的时候拿到那几个就是赢。
  s6开始更是垃圾的不行。以往s1s2s3s4s5的天赋本就是平平淡淡的给你的属性锦上添花,增强也不会超过3~5%的幅度。。最多就是让你对线期安然点。
  s6直接就来一个大刀阔斧的改动嗜血:改动不下3次雷霆:我不想说了,这天赋完全是脑残,某个中单AD刺客仗着这技能你敢补刀就线上一套随意就打你半管血,你不走直接一套打死你。
  这技能完全颠覆了游戏玩法。该英雄直接被连砍好几刀,直接删了雷霆就完事的行为非要去动英雄。呵呵战争热诚:跟嗜血一样改来改去(MB你老是砍你干脆删掉这个天赋大家都公平别用)不灭之握:直接让上单战士变成爸爸级的人物改来改去而且某些英雄压根就是技能机制有问题,不管怎么该都是屌。
  例如牛头瑞兹,S4三相牛S6初期的雷霆牛现在又成了辅助一哥瑞兹从以前到现在都是个很跳的英雄,法术机关枪,无限禁锢伤害爆炸。
  一直被砍,之前重做过一次,现在美服又要重做他这游戏说实话也出了将近6年了,不少人都是当年读大学开始玩,现在估计都成为了上班狗或者压根没什么时间碰lol这游戏最近的改动是越来越频繁,试想一下,你一个上班族碰上改动频繁,特别是某些英雄技能改动重做。
  就好比你在上课,前面一堂课的知识还没吸收完毕,马上又教你新东西,而且还推翻你前面学的知识。这样的改动频繁只能让人失望。
  当年的无限视距改动也是这样。不少人用笔记本电脑玩,那17寸的显示器打起来相当吃亏,本来有个多玩盒子无限视距还能一战。取消无限视距笔记本用户直接玩的胀死自己而且游戏也没有优化分辨率的视角。
  对玩家的死活压根不管不顾。(参考下wow当年是怎么黄的,暴雪把鬼蟹赶走之后立马回调鬼蟹之前的改动,自己想想问题所在了,这个叫鬼蟹的根本就是自身有问题,而不是游戏有问题)某些玩家都是只玩那几个英雄的,他们可能本身没什么大量多余时间去玩英雄联盟,就喜欢玩自己喜欢的英雄,老是重做来重做去,又削弱又加强的。
  特别是妹子,她们大部分人都只玩些萌萌哒奶妈琴女什么的,奶妈就不说了,被一直重做改动削弱,琴女貌似前几个版本又砍了Q。。
  妹子少了打撸还能不能增加游戏乐趣了。我是从6.4版本就开始厌恶这改动频繁的行为了,6.6改动我更是卸载了游戏,看到小龙这样改动,我直接重装的兴趣都没有了。你可以说我爱玩玩不玩滚。我发这帖子也只是玩了5年的情怀而已。
& & (多玩)
召唤师!给你带了好东西!
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玩家抱怨狮子被削弱 设计师反驳反被差评
玩家抱怨狮子被削弱 设计师反驳反被差评
美服玩家抱怨雷恩加尔削弱太过,都没办法好好的玩了。设计师表示没有啊,然后迅速被美服玩家们的差评淹没了。
  本站讯:美服玩家抱怨雷恩加尔削弱太过,都没办法好好的玩了。设计师表示没有啊,然后设计师就迅速被美服玩家们的差评淹没了。
【本文由电玩巴士Effy独家翻译,转载请注明作者及出处。】
  有玩家开了个帖子表示:雷恩加尔削太狠,现在太弱,Gank必死无疑。
  设计师Xelnath回复了很简短的一句话:
  &如果能拿到一血,狮子就碉堡了。&
  这种显然是脑残和不走心的回复当然不能让玩家满意,这个回复被得到了272差评。设计师显然感受到了相当大的压力,为了让玩家满意(不可能让玩家满意的做了这么久的游戏设计你还不明白吗?),他又回复了相当长的一段话:
  &雷恩加尔在顺风的情况下,是非常难以对抗的。因为他续航力好,成吨的伤害,存活力强大。作为一个上单狮子玩家,我觉得他滚雪球能力很强大,和经典的锐雯一样。我说&当他拿到一血&是因为,他的技能套组可以在早期轻松达到这一点。
  我觉得上路狮子非常厉害,而且我自己也玩的非常开心。只要我们的打野能够帮我拿到一血,我一般就能赢。如果被碾压了一般我们就输了。
  他有buff的需要吗?也许吧,不过个人来说,作为狮子的玩家,我觉得他玩起来很有意思,很冒险但可能很强大,如果再buff他就太强了。&
  当然这个帖子也遭到了当仁不让的60差评,说实话这是小编第一次看到设计师的红贴遭到了这么多差评。
  设计师觉得这样不行,老衲怎能被踩这么多次,于是他为了迎合玩家的心态,承认了他在打野方面的无力:
  &我觉得说他打野很弱是对的,因为他没办法强力Gank,甚至美服第一狮子Dekar用它打野都很吃力。
  其实我觉得这是因为狮子本来就是上路不是打野英雄啊。&
  该言论效果立竿见影,得到了34顶。
  也有玩家指出了狮子的弱项原因在何处,得到了设计师Xelnath的认同:
  &我认为狮子的弱点在于它早期非常虚弱,而且严重依赖物品。对线阶段狮子可以轻松在不吸取任何伤害的情况下合成各种凶残的装备。但是新版野区几乎要把狮子虐残,所以Gank一下狮子就惨了。
  如果狮子的W能够被动的减少来自中立野怪的伤害,可能打野狮子会更加可行,而且也不会损害线上能力。&
  设计师表示他说的很对,这个方向是可以接受的。
  小编寄语:虽然抱怨狮子很弱的玩家很多,但是就目前看来,狮子的增强貌似无望啊各位。仍然试图狮子打野的各位,放弃吧!
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LOL设计师:螃蟹正在重做 剑姬被削只是早晚
&&16:14:22&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  重型武器”即将在线修正
  在上周提到了有关5.16版本中重型武器更新的后续改动后,Meddler今天为我们分享了水晶先锋斯卡纳的暂定改动计划:
  “可能出现的改动:
  *基础攻击力由61下调到57
  *基础移动速度由345下调到335
  *W的百分比护盾由12-16%调整为10-14%
  *E技能的伤害调整为40-140以及25-65
  这是我们打算在本周前期推出的在线修正。下个版本中如果有需要的话还会有额外改动(可能是增强或者削弱,不过如果调整过度我会感觉很意外)。”
  他继续说道:
  “我们目前的看法是斯卡纳太强了。我认为在这些改动后他依然会很强,而我们需要在5.17版本中继续改动他,在线修正完成后我们会对情况进行评估,看看是不是这样,问题出现在哪里。”
  有玩家问到其他重型武器英雄的计划,他表示:
  “我们会降低盖伦的基础移动速度5点,还有他的Q技能移动速度加成5%。
  我认为我们会增加德莱厄斯的伤害,可能还会增加Q技能的百分比治疗效果。
  金属大师没有任何的在线修正计划,在大量的改动后,玩家依然在学习如何使用/对付他的过程当中,所以情况比较混乱,所以现在很难分辨出需要改动什么,不需要改动什么。”
  随后Meddler发帖表示盖伦不会进行在线修正:
  “快速更新一下:这次在线修正不会有盖伦的改动。他基本上已经属于非常强了,我们可能会在5.17版本中对其进行削弱,他并没有太偏离轨道,不需要这么快的改动。因此我们会利用这段时间多看看他的表现。”
  关于莫德凯撒,他继续说道:
  “在更多的玩家适应新版莫德凯撒,我们更好的了解他的状况前不会对莫德凯撒进行任何的改动。如果他需要更多威力,或者是由于无法摸到适当的目标而表现不佳,那么移动速度很可能是我们考察的方向,特别是考虑到这还会让玩家有更好的感觉。不过现在还太早无法做出任何保证。”
  关于慎在测试服上削弱的想法
  关于目前测试服上对于慎Q技能治疗效果的削弱,Meddler解释说:
  “我们认为目前慎有点强。同时我们认为他目前有些比较酷炫的元素,特别是E技能和大招。然而在对付某些英雄的时候他会在线上成为无法撼动的城墙,这就不那么有趣了,因此我们对他进行了削弱。”
  5.17不会对菲奥娜进行削弱
  关于设计团队在菲奥娜更新后对她的想法,Meddler说5.17版本没有削弱计划:
  “我们不会在5.17版本中削弱菲奥娜,不过我认为我们就快要削弱一下了(5.18?),因为随着大家掌握了她的技能,她的表现正在提升。”
  目前厄加特正在重做当中
  虽然我们都知道厄加特未来会进行大规模的重做,Vesh在论坛上表示自己目前正在负责厄加特的制作,这次更新与波比/塔里克的规模相近,但是会在这两个英雄之后推出:
  “我正在负责他的更新,不过没错,会在波比/塔里克之后推出。”
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扫描安装到手机LOL设计师:敖兴继续跳票 下个新英雄会是上单
早在英雄联盟周年庆时,Riot就向国服的玩家承诺过,将在未来的时间推出一个纯正中国风的英雄敖兴,时间过的很快,一晃两年过去了,敖兴仍然还没有丝毫眉目。
早在英雄联盟周年庆时,Riot就向国服的玩家承诺过,将在未来的时间推出一个纯正中国风的英雄敖兴,时间过的很快,一晃两年过去了,敖兴仍然还没有丝毫眉目。今日Riot设计师在北美玩家社区发帖,专门就新英雄和敖兴进行了解答,一起来看看吧!【以下为设计师Meddler官方解答原文翻译】玩家:Meddler你好,你认为那条线需要均衡或者新英雄呢?也就是说,下一个英雄是哪条线上的呢?设计师:下一个英雄是上单英雄,一条线或者版本是无法通过一个英雄改变的,成员太多游戏太复杂。设计师:Xypherous曾经想过一个英雄可以将自己吸附在友军身上,吸收他们承受的伤害,在友军移动的时候施法技能,可能会将这个概念实现在一个坦克或者辅助身上。玩家:比如黎明之门里面的mina?设计师:是的,变形怪之类的。我认为(在我来Riot之前)原本的概念是一种蠕虫。我们测试过好几次,都没能找到合适的技能。玩家:只是随便说说,敖兴呢?设计师:不远了,我们仍然有制作敖兴的计划,但是在设计过程中遇到了很多问题。最后敖兴的设计倒退回了最初的阶段——宁愿慢一点,也不愿意快但是让人失望。玩家:说真的,一个英雄是由什么决定的?技能还是背景?设计师:玩法、背景和艺术都是英雄设计的支柱。最初的想法可能是以上任意一种——某个人有一个他们想要实现的画面,一个他们想要讲述的故事或者一个他们想要设计的技能。从这个时候开始我们就会探索这个英雄其余的部分,以及他们能够提供什么样的新鲜玩意儿。比如布隆,一开始是一个皮城的女工程师,有一个巨大的机械护盾。我们测试了这个想法,设计了一些我们很喜欢的技能(和布隆目前的被动以及E很像),但艺术和个性形成方面总是不达标。我们于是就换了一套技能,经过一些测试和探索,布隆诞生了。玩家:哇,布隆原来是妹子?有更多类似的故事吗?不要告诉我萝莉本来是一个扛着激光枪的糙汉子啊...设计师:在设计金克丝的时候我们的确有另一个相同类型的概念英雄——一个重火器海克斯科技机关炮手。这个概念有很多酷炫的地方,不过从没能真正实现,如果我们再次尝试的话我们可能会更改他,金克丝已经填补了机关炮这个角色了。玩家:我真的很想看到皮城女工程师这个英雄以其他形式出现。这是一个我想要看到的概念。设计师:有这个可能,我们想要发掘护盾以外的东西。没有正式的计划,不过这是一个我们常常谈起的概念。玩家:你之前说过要更新冰霜女巫的被动,有动静吗?设计师:仍然在测试,在控制敌人后增加一些防御性效果,可能会增加一些对抗远程英雄的效果,让历史哪个桌在和远程英雄对线时更轻松一点。希望在微调过螃蟹后能有时间来进行这个工作。玩家:亡灵勇士仍然在重做中吗?我记得你们说过有完整重做的,但我没听到什么消息啊。设计师:是的,重做很顺利,是巨量的工作(基本上就是个新英雄了,还有很多额外的皮肤)玩家:现在已经有一百多个英雄了,你觉得最大的未涉足的领域是什么呢?举个例子,冰与火英雄已经有很多了,还有什么类别是你们没有想到的吗,或者你们会设计更多更偏门的英雄吗?设计师:有那么一个阶段我们尽量避免设计生物,这是我们想要弥补的,更少人类/人形是我对英雄外形的期待。玩法方面,可点的物体(比如锤石的灯笼)有很多可以研究的地方,我们还在随便测试一些其他的东西我希望今年内能看到(不保证,但祈祷吧)。玩家:你觉得辅助辛德拉怎么用?我玩了几把觉得很有趣。设计师:我很久没试过了,上次玩的时候觉得很有趣,也很有用,但和其他的辅助比起来还是缺少一些影响。能看到其他人成功使用辅助蛋女我觉得很不错。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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