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神武玩家分享双开门派搭配经验
发布时间:12-03-28 10:44
来源:互联网
作者:撕碎者
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神武玩家倾情分享门派搭配经验,玩家们睁好圆眼来看吧。
  双开 神武官网 神武门派
  大家都知道神武这个游戏官方只支持双开,半年前小弟我进入神武玩了一个龙宫,后来觉得法师平时就挂挂机无聊得紧,于是就又玩了个气五庄。说实话玩双号不自己当队长不好混,我常常是龙宫被人加走,五庄没人要。其实当队长乐趣多,神武这个游戏本来就节奏慢,如果还天天挂机、坐车,反正我是觉得没意思。上星期活动,智勇、大闹、幻境都上了排行,虽然只有幻境是自己带的。当队长带得好的话容易交到朋友,活动上了排行成就感很好,而且可以避免遇到**队长。最近上课无聊就用手机逛贴吧,于是心血来潮,想发个贴来探讨一下关于玩双号门派搭配的问题。不足之处还请各位高手回帖指出。(以下排名不分先后)
神武门派搭配
  一,盘丝和地府
  副本可以不加医生,要知道副本喊医生和封常常是喊一个小时后喊不到人,这两个职业有封又能救人。地府印钞机中的战斗机,再加上盘丝的防御符十分赚钱。喜欢当富人的玩家强烈推荐这两个职业一起玩,包你钱多到用不完。后期强大了非常适合镇魔,缺点是地府不能加血,没有输出职业不容易上手,不推荐新手玩,而且不少玩家对地府有偏见、缺少认识。
  易组队:★★★★(有封有救人,加3个输出即可)
  印钞能力:★★★★★(不解释,谁玩谁知道)
  易上手:★(非输出门派不推荐新手玩)
  PK:★★★★★(地府的光环加盘丝的封,PK利器啊)
  常规活动:★★(缺乏输出)
  混队指数:★(做好当职业队长的心里准备吧,少年)
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要输出还是要辅助?各职业孩子搭配选择
要输出还是要辅助?神武各职业孩子搭配选择,大家快来看看吧。
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  孩子类型的选择
  神武有12门派,孩子有四大神功,理论上就存在了48种孩子类型(当然还有无神功的,这个不计算在内)。不过大体上可以分为输出类和辅助类两大类,当然有些同志偏向于半输出半辅助的孩子(比如还魂狮驼)。
  但本人并不看好半输出版辅助型的孩子。这类看似比较全能能输出能拉血,平时活动、FB的还能凑活的用用,但到了PK中就变成了一个渣。
孩子选择攻略
  半输出半辅助孩子PK中生存上最大问题在于定位问题,是输出为主还是辅助为主?要以输出为主4力加点是需要保证的,这就损失了足够的抗性(火云孩子或者法系孩子情况稍好)。
  而且纵观12门派中的爆发力最强的技能无疑是天宫的天诛地灭,其余的输出技能伤害系数略显不够,无论是狮驼狮搏能提高伤害还是天宫怒雷能破高防,在综合性能上都是更胜一筹。您当前的位置:
神武手把手教你选择合适的驭兽
编辑:匿名
中还在为看到别人的宝宝打出华丽的伤害而眼红吗?你也可以做到。不用天天说看看你的宝宝。变异爆,爆资质,不是人人都能做到的。普通玩家不是每个宝宝都是满高书的,毕竟精力有限,时间有限。高兽决,高资质且有且珍惜,没有也不用哭泣。NO.1
坐骑是发挥性能与提高爆发必须品。分为固定增益(升龙)和几率增益(护盾)。宝宝总体分为两种:输出型、增益型。因为这篇帖子是写给普通玩家日常玩耍的,所以我暂且只说输出型和坐骑的搭配。首先是性格选择:莽撞10%+20% 伤害结果,均摊的话为100%+2%伤害结果。这样大家应该能明白吧。此性格增益效果较为不明显,但也不否定他的价值,那就是极限爆发输出,对于日常低难度,宝宝不易死亡的情况下,搭配输出技能会有锦上添花的效果。性格选择:冷静15%免疫偷袭、气势、震慑类技能,被攻击40%减免伤害10%。这个理解上有点复杂。首先来说日常活动中大多数怪是不携带偷袭、气势、震慑的。为什么这么说呢,细心的玩家会发现大多数情况下,宝宝减免伤害没有15%的情况。(使用冷静坐骑的玩家的宠物受到固定伤害时很少出现15%伤害减免)所以这个效果,相对来说在日常玩耍中较为不明显。冷静的价值就是后者,40%伤害减免10%。(虽有削减,无伤大雅)举例,在生肖中,小怪基本都携带高连。而你的宠物在相应阶段基本上挨上一个连击不飞也要跪了。(不出暴力情况下)那这时候冷静的作用就来了。一个连击,第一下980,第二下890。你的宝宝没飞,还剩几十血。没飞是什么意义?承受住一次攻击没飞,你得到了一次出手机会,一次伤害承担,一次人物出手。(粗略收益)所以冷静坐骑在相对难度高点的玩耍中,起到的最用是最大化的。性格选择:胆小 狂暴2%,40%增加躲避概率10%。狂暴一个有利有弊的效果,狂暴破防(等于增加攻击),但触发后会相应的减防御力和灵力。40%增加10%也许有人会不太清楚,其实很简单,就是4%增加100%。换句话说就是受到25次物理攻击会躲避一次(当然没那么一定)所以胆小是个看脸的性格,也是比较分散的。他没有莽撞的高概率输出增益,也没有冷静的高概率减免增益。要说它适用于什么宠,我只能想到低速追击乘胜宠和躲闪反制宠。所以综上所述,冷静虽有削减依旧强势,莽撞能让你看到更耀眼的数据,胆小偶尔的惊喜让你眼前一亮。我个人的观点,如果玩家资金富裕养两只,一只冷静的用来36SX镇魔等难度偏高的玩法,一只莽撞的用来师门副本7包等无难度的玩法。下面是,先说普通玩家基本用不到的两个技能,挣扎、伺机。挣扎的蛋疼几率不多说。伺机不是打架用不到,打架自己是封系或者对孩子倒是效果还行,不过局限性太大所以也不多说。曾经的反制,随着几率的一再下调基本已淡出江湖。乘胜从追死必追到10%也算打入冷宫。连环 20%再打三下。什么概念?高连55%连环20% 0.55*0.2=11% 也就是出手9次就有一次打三下。打三下的伤害是240% 所以几率还是比较可观的,不过缺点是必须搭配高连。适用型单一。坚守 曾经的逆天技能,为宠物增加坐骑等级*0.8的防御,改到现在的*0.5。已略显无力,当然它还是辅助孩子、血宠、耐攻宠的热门选择。另一逆天技能 护盾 15%伤害减免50%(现在几率下调至10%)-5%等于20次挨打少一次触发。不过作为最看脸的技能,它的威力依旧不容小视。它能在你眼看宝宝要灰的时候给你惊喜。高难度玩耍强力推荐使用。升龙,嗜血,会心,先锋这几个我放在一块说,以便于大家取舍。先锋40%破防10%,虽然大幅度提高了几率,但是依旧疲软。原因:此技能是个打高防怪,1000防破到900效果是相当明显的,但是如果防御达到了1000就算破到900,你宠物得需要多少攻击力才能打动900防的宠物。所以破防效果虽然明显但攻击力却跟不上照样白搭。同理宝宝1400攻击打500防宠物伤害大概在1000左右,就算这时候破10%防到450,你的伤害也不会也很大提高。所以先锋最好的效果是打正在你宠物攻击的破防点上的怪。会心 必杀时30%增加伤害结果的25%(基础值的50%) 这个也是看脸技能,效果很明显,普攻1000,暴击2000,触发2500。(修不计算在内)但此技能需要黄金搭档高级必杀。它的实际效果是20%+普攻暴击率3%*30% 大概100次出手,会心触发7次。效果还算不错。要是有吸管就更好了,剑气四射。触发次数会提高到100次触发21次。(理论值)下面就说嗜血 30%+坐骑等级*0.5+20(打死必加) 100级坐骑加70点攻击,三次+210。210点攻击是大概15级的跨度。所以效果可想而知。(补充:剑气增加嗜血几率,单个目标触发嗜血效果,下回合享受伤害加成)最后说,升龙每回合+5%伤害结果。效果不太明显,但加成绝对是最变态的。对于站得住的宠物来说简直就是爽歪歪。一次比一次打的多,最后稳定在130%。(打高防怪效果欠佳,因为提高的是伤害结果)不过升龙还有一个好处就是局限性小,法宠也能用。36镇魔必备。
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