技能攻击力和最终伤害影响技能伤害吗

DNF里的“所有攻击力”改为“最终伤害”,你们知道是什么意思吗?
DNF里的“所有攻击力”改为“最终伤害”,你们知道是什么意思吗?
游戏欢乐Tree
DNF的小伙伴都经历了一个又一个版本,也从最初的“附加伤害”的白字时代到“所有伤害增加”的黄字时代。但是90级版本开放以后我们接触了一个新的伤害词语“所有攻击力”,从此玩家们开始无休止的争论什么叫所有攻击力,终于在这次更新中,所有攻击力改为最终伤害,这次我给大家科普一下吧。暗影蔽日改版前后对比首先要说明的一点是,改版只是把技能解释改了,伤害值不变。最终伤害指的是什么?看下面这个公式你们就一目了然了。最终伤害=伤害总和(根据玩家黄、白、爆、技能攻击力提升打出的伤害)X最终伤害提升值(最终伤害不与任何伤害冲突,它最后是乘算,但所有攻击力之间是加算)。是不是还是看不懂?别慌,再往下看我举例。比如你打出1000伤害(这个伤害包括你黄白爆和技能攻击提升后的最终伤害),如果你有50的最终伤害提升,那么你的最终伤害就是00=1500所以,最终伤害与最终伤害之间都是加算,而与最终攻击的提升是乘算。可以这么说,最终伤害就是不会冲突的黄字,肯定是多多益善啦!
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DNF百分比职业和固伤职业怎么提升伤害各自堆什么属性
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:62313 & 评论: &
百分比职业与固伤职业该如何提升伤害
DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。
目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:
百分比伤害
百分比+固定混合伤害
无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。
接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】
第一类:百分比伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:
百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后&无视防御的攻击力&会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:
武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力
头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率
手镯/项链/戒指:属性强化
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
在强化和附魔到位后,想再提升一步的话,就要靠增幅了。由于增幅一般来源于净化后的红字装备,在无红字装备上强打的成本非常高(当然,商城偶尔会出纯净的黄金增幅书这种活动时赶上的话就会便宜很多),所以只适合手头充裕的玩家考虑。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆
提升效果:☆☆☆
第二类:固定伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是固定数字显示:
固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的&锻造大坑&了。由于锻造材料&强烈的气息&不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:
素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】
素喃郊外(即&巨龙&):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】
西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】
根据难易程度,优先推荐&青龙大会&&镜像阿拉德&和&念气修炼场-普通级&,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。
锻造所增加的为&独立攻击力&,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
固伤职业优先推荐力量/智力附魔。同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆
第三类:百分比+固定混合伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:
枪炮师(男)的45级大招-X-1压缩量子炮
实际上,目前很多职业如气功街霸鬼泣等等都有成熟的流派套路,这些流派套路一般是纯固伤或者纯百分比,因此只要根据套路在前两类里即可找到提升方法。
在这里,大招小招均以百分比+固定混合伤害的只有男女大枪两个职业。在平衡性改版和二次觉醒都开放之后,男女大枪的大小技能均为百分比+固伤数值。但经过对数值的观察我们发现,固伤部分占了技能数值的绝大部分,理论上只有在+14以上的情形下,百分比向的提升会高于固伤提升。
因此,以&百分比+固定混合伤害&为主的男女大枪提升请参考第二类:固定伤害提升。
第四类:异常伤害
这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的&蓝字&伤害数值:
毒王的涂毒和毒影针
以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。
看到数字,你是否发现了什么?没错,这些异常伤害也是固定伤害数值,因此它与面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。因此,以&异常伤害&为主的男女街霸提升请参考第二类:固定伤害提升,尤其是锻造,锻造等级对异常伤害直接加成:
特别地,在挑选装备时,男女街霸有独特的装备选择,例如【领主之塔】的80级史诗左槽:
这些装备对于异常伤害的加成效果显著,因此可优先考虑这类装备。
百分比靠强化,附魔攻击力效果最大;
固伤看锻造,附魔力量智力更有效;
混合伤害看流派,男女大枪靠固伤;
异常伤害看固伤,特效装备提升高。
【附:DNF全职业伤害类型参考一览表】
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QQ土人 , 积分 555, 距离下一级还需 45 积分
& &JS的回风攻击力40,& &50技能攻击力20,为什么50技能 比回风打怪要打得多???难道是攻击力写越多&&实际打出去的越少了么?那么这么看来HJ实际打出去的伤害是最少得,这也就解释得通&&HJ技能写的攻击力都是上千的,JS技能攻击力都是几十!JS比HJ打得多的原因是&&技能写的攻击力低?
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也许这是最好的结果~
可惜我是个仙术,等物系大神来解答下吧
-/[叄國版主]守护所有的你们&&...&&つっ
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QQ土人 , 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
豪杰是后妈生的呗 我朋友F1 25&&武力10&&我F130 武力10都一样卡99带的兰博绿博 带一个宝宝&&回风10级40+100 打伤害& & 我泣血斧100+155 打&&他带的橙色吸血武器 我带的红色满攻必杀 改造他的34 玄武5 我的34 青龙6 都没他伤害高.
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咕噜队长, 积分 2655, 距离下一级还需 2345 积分
?完美乁听风暖 发表于
豪杰是后妈生的呗 我朋友F1 25&&武力10&&我F130 武力10都一样卡99带的兰博绿博 带一个宝宝&&回风10级40+100 ...
豪杰武力没剑侍多,本来定义就不同。。如果豪杰能超过剑侍了那才不正常了。。但是豪杰的暴击比剑侍暴击伤害多。。只不过不容易暴击而已。如果豪杰有剑侍那么灵活,我相信没人会玩剑侍。。因为豪杰暴击的伤害是3倍以上。不过发招太慢,,基本被法系杀了才反应过来。。。而剑侍主要靠贴身反,没反的剑侍一样**。。。这游戏只有XS可玩性最高,低配 中配可以专业奶,而高配顶配没有职业是对手。。。
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咕噜队长, 积分 2655, 距离下一级还需 2345 积分
很多人说剑侍厉害,其实没有反的剑侍最**,剑侍打架全靠反。。至于反完全靠运气。。这个游戏把反伤搞的太过强大,在反面前,一切防御都是浮云,所以不是豪杰不能抗,而是扛不住反。。XSYY为什么牛B因为拉开距离反不到人家。。人家先手&&就是一半血没了,,基本上没贴身都是跪,,不要说什么操作,JS打架全靠偷袭加先手。。。
&很给力!: 5 &
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咕噜队长, 积分 2655, 距离下一级还需 2345 积分
我不知道一个游戏做成这样是因为什么,职业的特色没有,全靠反击。。任何一个职业如果没有青龙或者高反。就算是修罗杀无双都不一定杀的过。。本身的特色完全没有。。
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QQ土人 , 积分 555, 距离下一级还需 45 积分
豪杰武力没剑侍多,本来定义就不同。。如果豪杰能超过剑侍了那才不正常了。。但是豪杰的暴击比剑侍暴击伤 ...
谁告诉你HJ暴击伤害是三倍???自己练个HJ号测试去·&&看看是多少&&别的不想多说!
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咕噜队长, 积分 2655, 距离下一级还需 2345 积分
花溪桃 发表于
谁告诉你HJ暴击伤害是三倍???自己练个HJ号测试去·&&看看是多少&&别的不想多说! ...
不用说什么多余的,自己打小怪去试试。。。只是发招太慢,暴击低,所以基本上没什么用,开酒霸伤害是提高了,但是反对 也痛了,又进不到身,所以感觉豪杰特别**的原因,只有一个90技能杀人,,但是操作性太低了。。
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QQ土人 , 积分 555, 距离下一级还需 45 积分
不用说什么多余的,自己打小怪去试试。。。只是发招太慢,暴击低,所以基本上没什么用,开酒霸伤害是提高 ...
一直在看着呢&&80技能 不暴击 打过关小怪是2W多&&暴击是3W多&&不到4W& &今天还打看了呢
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QQ土人 , 积分 555, 距离下一级还需 45 积分
本贴 也是只想知道&&为什么JS50技能攻击力20&&打得比回风 攻击力40 多& &不要扯其他的了&&请大神赐教
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, 积分 1110, 距离下一级还需 90 积分
花溪桃 发表于
一直在看着呢&&80技能 不暴击 打过关小怪是2W多&&暴击是3W多&&不到4W& &今天还打看了呢 ...
100满级时代好像是3倍暴击,现在跟剑士一样了
爱生活爱三国
我是三国玩家,我为自己带盐。
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攻击技能增加三属性伤害的词条 对正火有用么?
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正火没有hit
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无用,这条词缀只对物理技能起效后使用快捷导航没有帐号?
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最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
& && &&&现在技能弄的我都头大。一个技能非要弄几个不同的名字。这倒无所谓。我就想知道。这么多加攻击的技能 。能提高多少伤害。是固定值 还是百分比伤害。话不多少上缭乱的技能列表。
& && & 拔刀会心&&我知道+25%伤害。武器觉醒+30%伤害。后面就不知道了求告知。
& && & 攻击小----攻击中----攻击大----攻击超----攻击极
& && & 火势立场1---3
& && & 挑战者1&&挑战者2(斗魂)
& && & 荷尔蒙(吸引)
& && & 无伤(满血增加伤害的)
& && & 弱点特效(痛击)
& && & 刺杀术1----2(伏击)不是怪物目标时增加攻击
& && & 化蝶 (奥义槽全满 增加攻击)
& && & 卸甲 (当血量较高时,防御降低,伤害增高)
& && & 逆境(不屈)每次死亡 增加伤害(这个真心扯淡。。。)
& && & 各种杀手(鸟龙,甲克,各种杀手)
& && & 。。。。。。。
& && &这大概这么多。远程的各种就不说了。
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上位猎人, 积分 18970, 距离下一级还需 6030 积分
想了解这些,搜索
伤害公式 觉醒公式 技能收益详解
最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
多谢楼上 让我知道了些数据 好像还不全。我复制过来。
通常弹强化7%
散弹强化7%
贯通弹强化20%
火势场力2&&10%
火势场力3&&30%
斗魂2& &7%
弱特特效5%
好像测试的就这么多。匠 攻击系 还有我上面贴的 还没数据。
最后登录注册时间阅读权限40精华0积分18970帖子
上位猎人, 积分 18970, 距离下一级还需 6030 积分
看了那么多你还不晕呀。想专业搞这个?
不是的话,人家说那种收益高,当然一人说一样,你随便试一下,自己喜欢那种就玩那种就算了。
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采集熟练工, 积分 845, 距离下一级还需 355 积分
不透明才好暗改,这都不懂
最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
Peio 发表于
看了那么多你还不晕呀。想专业搞这个?
不是的话,人家说那种收益高,当然一人说一样,你随便试一下,自己 ...
也就是我没事弄了套拔刀流猎装 100点 想 出些伤害值最高的组合而已。 猎装 据说后面可能全部都能开启。现在有人的组合是 斗魂1+吸引(荷尔蒙)+攻击小(组队打)。& && && && && && & 也有人出攻击大+斗魂(单打)。如果后面开启攻击极 和挑战者2 呢。有人说攻击极是+13%伤害。。
最后登录QQ<dd title="050286注册时间阅读权限20精华0积分1715帖子
搬蛋高手, 积分 1715, 距离下一级还需 785 积分
好梦一生 发表于
也就是我没事弄了套拔刀流猎装 100点 想 出些伤害值最高的组合而已。 猎装 据说后面可能全部都能开启。现 ...
别的不了解,攻击极绝对不是百分比加伤害的,是固定数值
最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
胳膊短腿粗 发表于
别的不了解,攻击极绝对不是百分比加伤害的,是固定数值
反正游戏数据就是个蒙B。啥都模模糊糊,但是5月份后所有伤害都不是固定值了都是百分比加成。有人测试攻击极 +13.30% 匠的测试+10% 拔刀级 不用说很明显+25%&&我也测试过确实按百分比加成。
现在猎装没有开启攻击极&&我的搭配是&&攻击极+25% 斗魂1+4% 吸引+4% 攻击小+2.8% 共计35.8%
从收益来看 拔刀极 25%毫无疑问 是最高受益。有人传言斗魂伤害百分比增强了。不知道会不会超过天价匠10%。我感觉,破坏神技能比较残废。除非同样伤害面板。我4刀破位你2刀破位 。但事实上不出破坏神能提高很高伤害。基本上算起来是 破坏神2刀破位&&高攻击需要3刀破。但是伤害数据 来看 破坏神低的可怜。
等吧 等到后面猎装开启攻击极& & 。。拔刀级+攻击极 绝对是首选。
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猫车常客, 积分 3380, 距离下一级还需 1620 积分
好梦一生 发表于
反正游戏数据就是个蒙B。啥都模模糊糊,但是5月份后所有伤害都不是固定值了都是百分比加成。有人测试攻击 ...
拔刀极加25%。。不明白是什么意思。
那是因为暴击伤害为125%。所以才加25%,如果你暴击是正值,等于就有暴击溢出。提升不足25%。
而且拔刀极只有第1刀。 你每次都只砍一刀然后收刀?为什么只适合大剑,是因为大剑攻击频率低,折合起来我估算大约8%提升吧。动得多的提升高。如果是商团螃蟹之类的,拔刀极大概提升2%吧,跟没有差不多。
最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
游民同学 发表于
拔刀极加25%。。不明白是什么意思。
那是因为暴击伤害为125%。所以才加25%,如果你暴击是正值,等于就有 ...
拔刀级 ,无论是拔刀。还是蓄力 还是横斩。收刀后 任何第一击都是暴击 黄色面板 +25%伤害。一个拔刀级的大剑玩家。每出一刀,必须收刀在出。包括蓄力。所以大剑 是最好的百分之百 享受25%伤害加成。还有就是拔刀级 与你面板会心值 正 负 没有关系。假如负会心。在没有拔刀级 会砍出 黑字&&就是负会心伤害 降低25%。但是又拔刀级后 你永远砍出的都是黄色暴击。不会出黑字。哪怕你会心负100 都没有关系。
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见习猎人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
好梦一生 发表于
拔刀级 ,无论是拔刀。还是蓄力 还是横斩。收刀后 任何第一击都是暴击 黄色面板&&25%伤害。一个拔刀级的 ...
萌新就虚心点,不懂就别那么肯定的教别人。。。以免误导新人。拔刀极是加100%,不是变成100%。比如你本来是负25%,有拔刀极后就是正75%,如果像你说的本来负100%,拔刀那一下永远没黄字,不拔刀永远是黑字
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初涉猎场, 积分 265, 距离下一级还需 335 积分
需要回归活动积分的可以加Q,,活动有商城1折,5折,7折券,任何商品都可以使用,包括时装等等,先给分在给钱,让你i买的放心,大家可以先去自己了解一下有需要加我
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采集熟练工, 积分 1070, 距离下一级还需 130 积分
卧槽,玩个屌游戏真累,赶上国家计量局的工作了!还百分比!
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上位猎人, 积分 18970, 距离下一级还需 6030 积分
好梦一生 发表于
反正游戏数据就是个蒙B。啥都模模糊糊,但是5月份后所有伤害都不是固定值了都是百分比加成。有人测试攻击 ...
有些技能是针对某些怪或总组人的
比例你说的破坏,有的怪你不破坏之前,伤害很低,破坏后伤害就高了,这样破坏这个技能对总组人收益你怎么算?
还有心眼,数据是没有什么收益的,打弹刀怪时,才可以体现它的收益了,不弹刀的它是没有用的技能。
特殊攻击,数据是没有什么收益的,但它能快速让怪进入异常状态,给总组人的收益你怎么算?
当然,有人喜欢看个人伤害,所以有些技能被人看成无用技能。当在游戏中,又经常看到,来双追,来双追
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见习猎人, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
目前来讲斗魂收益不错的
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猎人志愿, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
妹子司机好福利。。 微信& & cz888futu
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搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
<font color="#hNvxC 发表于
萌新就虚心点,不懂就别那么肯定的教别人。。。以免误导新人。拔刀极是加100%,不是变成100%。比如你本来 ...
我很虚心的测试了下。 在我武器-17%会心 去测试拔刀级。说实话真心不稳定。有时候24刀 有一刀没有暴击。也有时候。7刀 有2刀没有暴击。都是同一个怪,同一个部位。于是换正会心。测试拔刀确实都暴击了,看来你说的还是正确的。我一直以为拔刀级就是拔刀出刀必暴击的。但是没有暴击的伤害,都是橙色的,没有出现黑色。
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搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
shinseiki 发表于
卧槽,玩个屌游戏真累,赶上国家计量局的工作了!还百分比!
那看来你玩的是稀里糊涂了。那你知道你为啥玩这游戏吗?要想不累,就别玩了,睡觉多好,一觉睡一辈子绝对不累。
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好梦一生 发表于
拔刀级 ,无论是拔刀。还是蓄力 还是横斩。收刀后 任何第一击都是暴击 黄色面板 +25%伤害。一个拔刀级的 ...
纠正一下,+会心100%收益25%是面板0会心的情况,面板负会心不但不会溢出而且收益会略高于25%(黑子75%伤害,正常伤害比这个要高出33.4%)。
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下位猎人, 积分 11485, 距离下一级还需 3515 积分
好梦一生 发表于
我很虚心的测试了下。 在我武器-17%会心 去测试拔刀级。说实话真心不稳定。有时候24刀 有一刀没有暴击。 ...
拔极的数值是固定的提升100的会心率,你负会心情况下当然会存在偶尔不暴击的情况了........
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