AI暗黑2盾击圣骑士和架矛是什么意思

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【求助】我发现有的帖子说什么架矛功能还有盾击功能。。什么MOD啊??在哪下载??
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本帖最后由 逆天丶小人物 于
23:12 编辑
【求助】我发现这个贴子说什么架矛功能还有盾击功能。。什么MOD啊??在哪下载??我在置顶帖也没看见啊
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在线等啊。。谁给个链接啊。。
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适合原版。
鲜花鸡蛋&&在 23:32&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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<font color="# 发表于
.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=446879&extra=适合原版。
原版是1.011的意思吗?
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逆天丶小人物 发表于
原版是1.011的意思吗?
潘德原版....3.611
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<font color="# 发表于
潘德原版....3.611
哦哦...好嘛。。是我搞笑了..
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G2.81 & G2.92 AI 补全计划暨战场小地图,及某工具
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本帖最后由 greole 于
01:10 编辑
写说明真麻烦,催更的都必须拖出去... 埋了
写在前面,请注意补丁所对应的版本,本帖中的补丁只支持纯净的G版。
排版各种无力...
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1. 完整的步兵,冲锋骑兵及弓骑兵的AI加强。
装备了骑枪或者没有弓弩的骑兵都算做冲锋骑兵
骑兵装备到身上的武器不足4件且没有装备长杆武器的话,就会从自己物品栏选一件长杆武器装备上
骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器
当骑兵需要切换近战武器时,会按以下原则来选出最优武器
& &1) 优先使用破格挡的武器
& &2) 优先使用攻击力高的武器,双手武器的伤害惩罚也会计算在内
& &3) 优先使用速度快的武器
& &4) 优先使用长度适中的武器(100左右)
选出最优武器后,骑兵会有70%的几率使用该武器,仍有30%几率使用其它武器,这是为了所有武器都有出场的机会...
附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器
玩家发了使用钝器命令之后,骑兵就不再根据情况自动切换长枪和近战武器。骑兵在马上时,会尽量选择长杆武器作战。
骑兵落马后行为将与步兵一样
没装备骑枪并有弓或弩的骑兵都算作弓骑兵,不包括投掷骑兵
弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候并且周围有敌人时,就换近战武器作战。近战武器的选择方式和冲锋骑兵一样。
当玩家下令冲锋时,弓骑兵不会直接冲到敌阵,而且会围着敌人绕圈射击。
当弓骑兵弹药耗尽时,武器切换行为跟近战骑兵一样。
弓骑落马后行为将与弓兵一样
当附近有敌人时(大概是1.5米以内),如果步兵当前武器是长杆武器,会切换短武器作战,除非只有长杆武器。近战武器的选择方式和冲锋骑兵一样。
注:弓骑兵AI在营地菜单里有独立开关,默认不开启。
2. 加入架矛功能(在G2.92的版本中暂时被去除)。
在营地菜单里有独立开关,默认不开启。事实上本补丁的架矛与原版本有较大不同。
步兵在装备长枪时(必须是能直刺的长枪),原地站立2秒后会作出架矛动作。如果骑兵这时冲过来,就能看到人仰马翻的效果了。
一旦步兵移动了,架矛即取消。架矛只对马造成伤害,伤害与马的速度有关。
3. 加入盾击功能。
在营地菜单里有独立开关,默认不开启。装备盾牌时,鼠标左键和中键同时按下触发盾击。士兵也会使用盾击。
4. 战场小地图。
在营地菜单里有独立开关,默认不开启。
5. 加入了慢镜头特写,玩家击杀时一定几率触发,玩家挂掉时一定触发,需要打开作弊模式才能正确支持,并要在营地菜单中开启。
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更新适用于G2.92的AI及小地图,不要在其它任何版本上使用,不用新档,基本上不和任何其它补丁兼容。
修正非野外遭遇战时无法退出慢镜头的问题。(....)
修正野外遭遇战时投掷武器无限的BUG。
修正可能导致NPC当前武器模型显示不正确的问题
1. 引入了新的机制来减少AI频繁切换武器的问题
2. 优化了骑枪兵(长枪长度超过200)的AI
3. 调整了弓骑的AI,只有用弓的骑兵才算弓骑
4. 去除了架矛...
5. 调整了AI的盾击,稍微降低了AI的触发几率,高级兵种比低级兵种更容易使出盾击
6. 整合最新版的小地图
7. 加入了慢镜头特写(从泡菜搬来的),玩家击杀时一定几率触发,玩家挂掉时一定触发,需要打开作弊模式才能正确支持,并要在营地菜单中开启
1. 修正弓骑在冲锋后再命令跟随或坚守时,弓骑原地不动的问题
2. 修正命令弓骑停止射击后,弓骑仍然使用远程武器的问题
3. 加入对火枪的判断,装备火枪且没有骑枪的骑兵也会算作弓骑
4. 加强弓骑AI现在只对骑射等级为4或以上的兵种起效
5. 盾击动作的微调
1. 弓骑AI调整,弓骑现在不会一直绕圈,其行为将有一定的随机性,隔一段时间可能会近身射击或者近身肉搏,当然还是以绕圈射击为主
2. 缩小了发动盾击后的硬直,盾击变得更实用了。盾击的触发按键改为 鼠标右键+鼠标中键
3. 调整了架矛的模式和动作。
& &玩家双手持枪时(必须是能直刺的长杆武器),按下B键会作出架矛动作并进入架矛模式,任何其他动作都会取消架矛。
& &对于小兵,发动条件仍然为双手持枪并原地不动两秒。另外玩家可以通过按下V键来命令已经进入架矛模式的士兵转为真*架矛模式。
& &在真架矛模式下,士兵除了原地架矛外不会有其它动作。当附件有敌人时或者玩家发出冲锋命令时,真架矛模式会取消。
& &如果马受到架矛伤害后直接跪了,那么骑兵摔下马会受到一定的伤害。
& &如果马受到架矛伤害后没有挂,那么马会被停下。
嘛,简单试了下骑枪的(其实测试了很多次了),新版的AI对骑枪的优化较多,也是我目前最满意的版本。至于弓骑也测过,至少天琴圣骑还是能打赢狮子的,但要看地形...
测试方法:
50猎鹰骑士 vs 50猎鹰骑士(去骑枪),平原地形,共测5场,偷懒起见,图就不截了
测试结果:表格里的数字是剩余人数,可以看出现在AI的骑枪耍得还是可以的
猎鹰骑士& && && &猎鹰骑士(去骑枪)
21& && && &0
0& && && &16
17& && && &0
31& && && &0
18& && && &0
--------------------------------------------&&下载地址 -----------------------------------------------
G2.81的战场增强补丁。目前只支持纯正的G2.81。不要在其它版本包括火枪版上使用。注意备份,不用开新档。
Rubik,领军者Mod。骑兵切换武器AI使用了领军者的AI作为原型,战场小地图也是基于R大公开的代码。
老李的泡菜万圣节版,慢镜头特写提取自这里。
The Mercenary,架矛代码的作者。
Mod 1257AD。弓骑的AI的原型和盾击功能均来自该Mod。
最后低调放出一个小工具,用于转换txt和MS代码的。送给深受魔球转换坑爹之苦的修改党。工具目前屏蔽了没有完成的功能,只保留代码转换。至于使用说明什么的,是没有的。如果你不知道这个工具是干什么的或者是怎么用的,那么说明你目前还不需要它.... 有bug欢迎反馈
新版:改进对局部变量的支持,添加所有引用的支持,例如&mt_&.
感谢您分享于骑马与砍杀中文站,这是一个非常有价值的工具,
请允许我在这里备份一个附件。 -- by vvtonycc
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第纳尔 +240
不知不觉更新了竟然没发现
大大最好了
被我碰到更新了吗
等的好辛苦
神器终于放出了啊!
鲜花鸡蛋&&在 10:30&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 14:01&&送朵鲜花&&并说:好东西
&&在 19:34&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:34&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 13:06&&送朵鲜花&&并说:AI的提高,炖鸡的加入,爽翻了,谢谢!!!!&&在 14:31&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 12:27&&送朵鲜花&&并说:G大窝崇拜你!&&在 21:14&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:24&&送朵鲜花&&并说:你很有想法,跟我学做菜吧&&在 22:23&&送朵鲜花&&并说:大爱楼主!
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在这里点评只为了前面的人可以看到,想问一下只要打第三版的补丁就可以了是吗,还是要三个版的补丁都要打&
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本帖最后由 pli987 于
17:00 编辑
沙发.........其待很久架矛,盾击功能功能终于出了!!!!好兴奋啊!!!!弓骑兵终于可以发挥作用了!!!!
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好东西,支持LZ。。。。& &
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LZ辛苦了!!!
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终于出了~&&前排占一个。&&不用开新档,再好也不过了。
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哇哈哈哈哈我来了我来了,我要下载玩了
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本帖最后由 长岛的雪 于
17:13 编辑
碉堡,对楼主表示敬佩
话说为什么不能兼容火枪板,感觉很遗憾
为什么你们不能一起做mod呢,这样相互之间取长补短,做出来的东西一定会很棒!
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神了!就是喜欢这个绕圈射击!开始玩2.8了。
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话说2.7的增强补丁整合没?&&
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挽尊& && && &
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顶一下&&不知道弓骑AI对火枪骑兵有效吗?
只适用tp_type_bow和itp_type_crossbow,忘了把itp_type_musket加进去了&
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支持了'AI又加强了
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目测骑兵悲剧了
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要不要开新档
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那下次更新我又要哭了
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G大·搞个那个2.81的·抓骑士团成员可以释放加好感咧···舔谢你了···
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把重要的说明的字体加粗并放大了...
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G大·搞个那个2.81的·抓骑士团成员可以释放加好感咧···舔谢你了···
这个可以自己手动改
convesation.txt
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dlga_prisoner_chat_2:prisoner_noldor_chat1 &&1 33 3 889 639894 We_have_surrendered_and_are_in_your_power_and_at_your_mercy.&&1532&&0 NO_VOICEOVER
dlga_prisoner_chat_2:prisoner_noldor_chat1 &&2
3 945 639961 We_have_surrendered_and_are_in_your_power_and_at_your_mercy.&&1532&&0 NO_VOICEOVER
dlga_prisoner_noldor_chat1:close_window &&0 I_think_that_you_should_return_to_your_homeland_and_not_take_up_arms_against_me_ever_again.&&6&&4 424
1 3 680 1 1 2
1 3 643 1 NO_VOICEOVER
dlga_prisoner_noldor_chat1:close_window &&0 I_think_that_you_should_return_to_your_homeland_and_not_take_up_arms_against_me_ever_again.&&6&&10 424
1 3 680 1 4 0 33 3 889
3 0 1 3 4912 1 NO_VOICEOVER
乐于助人!
鲜花鸡蛋&&在 18:13&&送朵鲜花&&并说:原来这样···非常感谢··
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本帖最后由 greole 于
18:21 编辑
差点忘了,这个是原版的代码,会覆盖掉G2.81的某改动....
做多个补丁的话容易互相冲突,所以暂时不会有...
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greole 发表于
差点忘了,这个是原版的代码,会覆盖掉G2.81的某改动....
& &嗯·我试下··我会备份的···
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虽然没有最想要的功能,但还是支持大大
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我只关心小地图、NPC物品栏、领主性格显示!看介绍这次补丁就出了个小地图和别的新功能?没整合还有两样吗?
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盾击功能士兵可以用吗?
士兵也会使用的&
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好诶!大大辛苦了!
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只顶不下,等待火枪。&&
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整合火枪试了下,感觉不错
有几个建议:
1、盾击太容易误按了。。建议改成右键+键盘(比如E)触发
2、弓骑绕圈确实不错,但打到最后对面只剩几个之后还在绕。。如果对面是步兵还好解决,跟我来就行,如果对面也是弓骑就等着看赛马比赛吧。。。建议加个判断,对面兵力少于一定值后改为正常冲锋
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本帖最后由 vvtonycc 于
20:00 编辑
哇 架矛真的这么快就搞起来了阿
已经没有什么可以阻止掀裙子大大了
呵呵 工具也很棒阿,转换代码的速度也很快。
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这个不错,支持!
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