求个苹果区欧洲2017阴阳师退坑账号,你退坑了,我来肝!

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玩家评论一星求退款 阴阳师苹果商店面临下架危机
  玩家评论一星求退款
阴阳师苹果商店面临下架危机,不少玩家狂刷一星给阴阳师苹果商店进行评价,这可能导致阴阳师手游在苹果商店面临下架危机,同时阴阳师玩家要求全额退款。毕竟《阴阳师》的“肝”属性就来自于玩家黏度,也是游戏的一大特色,讲究的就是“公正”二字。一旦被bug事件打破这种平衡,对玩家来说,后果不堪设想。
  “用户的忠诚度如果有100种组成部分,那么《阴阳师》的玩家忠诚度大概1份来自他们氪的金、1份是他们下载时脑袋进的水,剩下的就全部源自于热爱了。”
阴阳师手游
  面对持续发酵的《阴阳师》手游bug事件,一位网友这样评价到。
  可谁又能想到,当年由玩家狂热的口碑推举而上的《阴阳师》手游却因为一次bug事件的不妥善处理,而迎来了这场冰与火之歌中的严冬?
  从昨日开始,几乎所有《阴阳师》群都在讨论一个完全不应该出现的“副本业原火bug事件”并期待着官方的反馈。
  于是昨晚,官方终于给出了一个让多数玩家愤怒值再度膨胀的结果,对不到300个情节严重的玩家ID进行了永封处理,其余近千个玩家ID受到了回档及封停一天的处理。
  可实际上,不仅封号人数远远不够,经过核查后,玩家发现这其中水也颇深,甚至出现了“抓小号顶包受罚”的行为。于是没有卡bug刷副本的玩家们纷纷怒而反映游戏的不公平,并采取了一系列反抗措施。
  事实上,此次bug事件宛若最后一根稻草,而玩家的反抗有如一把利刃,让《阴阳师》积攒下来的运营问题的豁口彻底开裂。
  愤怒值升温、玩家自发行为也让事件持续发酵。从《阴阳师》手游的app
store被狂刷1星评分、大量玩家申请退款行为导致退款渠道封闭、到腾讯游戏官微下的网友的“求游戏”行为。
  这场“冰与火之歌”在让网易游戏经历了自上而下的起落之后,也有必要权衡下在制作一个好游戏与运营好一个游戏之间的利弊。
  复盘事件始末,《阴阳师》失“心”严重
  《阴阳师》这一次可谓把零氪玩家到重氪玩家全得罪个遍。
  事情的起因源自《阴阳师》手游副本“业原火”中的卡bug刷御魂事件。对于《阴阳师》这款游戏而言,“御魂”是一种能够跨越对手玩家等级进行绝对碾压的道具存在,而平时刷副本掉的大多为三星御魂,这次bug能够无限刷出顶级的6星、7星御魂。
  当等级相差十几级,却能够被对方的高级别御魂秒杀时,这对没有用bug刷副本的普通玩家来说,是莫大的不公与耻辱。
  实际上这个bug已经存在有段时间了,早前已经有玩家反应,部分玩家利用游戏bug无限刷ssr、石距等副本,不过并未得到应有重视及修复。
  在那之后,就是众所周知的之后bug事件,“山兔副本”引起玩家一波仇恨值,“姑获鸟新皮肤”事件又再次消耗了一波玩家的信任度,于是让这次“业原火bug事件”
  简单整理了下,《阴阳师》手游中的玩家大致分为三种类别:氪金玩家、零氪玩家以及随时可“弃坑”的不稳定玩家。
  面对bug事件,重度氪金玩家表示自己仿佛在以另一种方式被“劝退”,因为“好不容易到排行前一百,现在却全是bug狗”。论坛上有人如此抱怨:“他们使用BUG两个小时的收获碾压我强肝一个月时间外加投入一万软妹币的收益”。
  面临游戏对卡bug刷副本玩家的惩戒力度不够,这种零付出却收获颇丰导致了游戏的不公正性,相当一部分玩家准备通过途径退款来弥补损失。
  对于零氪玩家,没有在游戏中冲过一分钱,但也有相当一部分玩家靠着自己一步步“伤肝”刷分、走体力升级御魂、喂养式神,投入的时间甚至比氪金玩家要多出几倍,
  而随时可以脱坑的打酱油玩家,在此次事件中或许更多处于看热闹的状态,而且部分不稳定玩家这次上演了“躺着也中枪”,许久不上游戏,因为此次事件登陆游戏,却发现自己不到5的等级却被“抓去”采取了封号惩治。
  加之其它玩家的舆论引导,玩家们对《阴阳师》bug事件采取了一些“严重”的举措。
  狂刷1星评分、大量退款需求,《阴阳师》会面临被下架风险?
  如果说bug事件不足以熄灭玩家对《阴阳师》的火焰,引起如此巨大的舆论发酵。
  那么在“致阴阳师大人的信”中,网易的措辞逻辑将bug问题一下子推到“个别玩家”的头上,这种“甩锅”行为,加之在官博下频频被删的玩家评论,《阴阳师》瞬间激起了损失利益的玩家想要“摔手机”的愤怒。
  目前为止,不仅《阴阳师》手游退款渠道因为流量巨大被暂时封闭、App
store也已经出现大量1星评分,甚至即将与最初被无数玩家的口碑自来水带来的5星评分持平,甚至有玩家扬言要将《阴阳师》刷下架。
  更讽刺的是,部分玩家去腾讯游戏的官微下留言,表示想看“全民阴阳师”、“山海经”系列手游的问世。
  当年粉丝们对于《阴阳师》有多爱,如今就有多失望。有人说,这是一款活不过年三十的游戏。可实际上,如果网易能够及时站出来也不会引发网友的一番激烈口水讨伐,因小失大。
运营危机:制作一个好游戏和运营好一个游戏是两件事
  其实这种bug事件早就不是个例,前段时间的手游《奇迹暖暖》等等都出现过bug,如果网易游戏能够迅速站出来做危机公关,相信玩家不会如此“残忍”。
  早前,腾讯游戏旗下《英雄联盟》也发生过多次类似事件,小编有印象的几次是,有一年安妮的英雄皮肤购买时出现bug,几十块的皮肤1元就能够买下,之后腾讯没有犹豫将皮肤尽数收回。
  另一次就是著名的“裁决之镰”,由于大多数玩家反映“送人头”、“挂机”等严重影响游戏平衡、造成队友的恶劣游戏体验的行为,腾讯大刀阔斧的在游戏中增加了“裁决之镰”的系统,对消极游戏行为人进行处罚,甚至有许多没有犯错的玩家被“误惩”。
  而《阴阳师》bug事件中,网易显然没有达到应有的力度。
  《阴阳师》上线以来,凭借优良制作与市场缺口,更重要的是玩家们口碑流水,短短数月就成为网易最重点IP产品之一,风光无限,在去年年底更是宣布游戏将拍同名影视作品,在此前只有梦幻、大话这样的老牌IP才有这样的待遇。
  而如今,也是同一批人欲将《阴阳师》逼上“下架之路”,令人忍不住慨叹“人生若只如初见”。
  一个好的游戏的精良制作仅仅为一部分,基于对游戏质量的信任,玩家在游戏更新迭代时选择自然流向新作并通过病毒式口碑传播吸引新玩家加入,开始良性循环,最终形成具有品牌号召力的公司和系列产品IP。
  可是如果运营与危机公关如果做不到位,对于玩家的忠诚度打击必然是巨大的。为了维护长期的游戏环境与竞技的公平性,面对bug与竞技的不公平事件,一定要“斩立决”不能够因小失大。
  客观来讲,在经历了数次优化与版本更新迭代后,《阴阳师》的式神平衡与阵容模式已经大大增加了游戏的可玩性,而此次的bug事件酿成大祸或许是网易与玩家都没有想到的。
  目前来看,网易需要的或许是用一张情怀牌及时减缓玩家的流失速度,利用游戏持续曝光的时机,加大惩治力度、斩断bug事件的后腿。
  毕竟《阴阳师》的“肝”属性就来自于玩家黏度,也是游戏的一大特色,讲究的就是“公正”二字。一旦被bug事件打破这种平衡,对玩家来说,后果不堪设想。所以或许网易只有采取更佳斩钉截铁的措施,更多照顾到核心玩家的感受,才能够化解这场危机。
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从比较中来看阴阳师的肝度,只说事实,不做结论
Lv3.渐入佳境, 积分 418, 距离下一级还需 82 积分
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1.r.sr.ssr初始都是2星,小概率出3.4星。魔灵召唤r卡初始2-3星,sr初始四星,ssr初始五星,且有机会抽出已经觉醒的怪,同时星级+1(实际上魔灵就是按抽出来的星级来判定是s.sr.ssr)
2.原创白达摩,效果是升级要的经验减半。白达摩原型在魔灵里叫彩虹怪,打本时会刷出大量2-3星满级彩虹怪,活动会送4星满级彩虹怪。
3.升星后不降等级,魔灵召唤升星后降回1级
4.里卖的经验加成是50%,魔灵是100%,活动偶尔开经验翻倍
[]: 一个袋子砸在了 小小潋色 头上,小小潋色 赚了 4
Lv6.登峰造极, 积分 3217, 距离下一级还需 1783 积分
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本帖最后由 立国之本人男 于
10:23 编辑
太肝了,再不改进,药丸
不过话说回来,肝的程度降低的话,PVE难度也会骤减,最多一个月,谁都可以躺过魂10,这样的局面策划肯定不愿意看到。。。
所以我在这里大胆预测,如果降低肝度,要么魂10爆率调低,要么开出更高难度的副本。。。
Lv5.出神入化, 积分 1221, 距离下一级还需 1779 积分
Lv5.出神入化, 积分 1221, 距离下一级还需 1779 积分
我还是喜欢这样慢慢肝,养成时间太短,就会变的很无趣
Lv4.炉火纯青, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
本帖最后由 月见里纱奈 于
11:01 编辑
我来评论下。
1.不知道魔灵里的SSR、SR、R升级难度和星级上限是否一样。如果不一样的话可以和初始星级抵消。如果一样的话,相当于SSR的养成难度反而比SR/R低,算是稀有卡的一个优势(和正好相反,里SSR更难养,觉醒升技能都比SR/R难)。能抽出觉醒倒是不错,不过大多数人用的卡想必还是从未觉醒开始练的吧,除非把觉醒后的卡喂给旧卡能让旧卡觉醒。
2和3.这两点能相互抵消一部分。我没玩过魔灵,也没研究过它的经验公式。但假设也改成式神升星等级降为1的话,即使能刷出大量2、3星满级狗粮,升4后也得从1级肝起直到满级升5然后再满级喂掉(魔灵是满级才能喂么?),总体升星难度估计会下降一些(没细算)。
另外插一句,等级降为1后战斗力也会下降么?如果会的话感觉不太友好,主力会失去战斗力一段时间,直到等级重新刷上去。
4.我倒觉得这么做反而保护了玩家利益。假如商店buff是100%,没有buff的时候相当于经验减半,感觉刷了跟没刷一样,想跟上进度只能被迫不断买buff。50%就相对温和一些。不过的活动不是经验翻倍而是送大量体力(例如国庆风车),这一点上来说还是挺肝的。
结论是没有结论。毕竟不比较经验公式和时间花费的话,任何结论都是空口无凭。
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
肝可以,肝的有意思点不是过分的要求吧。
可肝什么呢?肝完要干什么?
我真是不知道6星以后我要干嘛。。。只是一个斗技好玩吗?
Lv3.渐入佳境, 积分 206, 距离下一级还需 294 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 206, 距离下一级还需 294 积分
首先一个6星需要大量的时间,你有一个6星不代表你能平天下。。。。
其次游戏要长远的走下去,如果没有持续的内容确实不行。。。目前就是让你们持续的把固定阵容刷到6星。。。
为什么现在一波流能压死人??看看你辅助才几星??血量才多少?防御才多少??又不花钱又不肝凭什么让你那么愉快的游戏??人家开发个游戏出来难道不要赚钱???
你拿其他游戏来对比。。好吧,那你魔灵全部阵容短时间内都满星了,你告诉我你上游戏玩什么?继续刷狗粮?竞技场冲排名?然后呢?想起就上上游戏,想不起不上游戏也无所谓。。那这个游戏存在的意义是什么?
说白了,大部分人被其他的游戏养懒了。。抽卡习惯了便宜的10连有保底,练级习惯了大量的经验加成迅速满级,PK习惯了砸钱装逼。。。
我承认算不上做的非常完美,但是首先提供了一个渠道让平民也有翻身的机会。。。那就是你用时间成本去对抗大佬的金钱成本。。。
其次,属性的固定从而催生出御魂搭配的完美性,魔兽世界还不是满级一个劲的刷装备调整属性
阵容的多样性,卡片之间的配合百花齐放。。。我相信随着大家的6星成熟后,我们能看到更多不一样的阵容搭配。。。。
等到六星成熟已经很久很久了,毕竟一个6星花的时间真不短,然后又会不断有新的式神,然后你得重新肝6星,如果要多阵容,你得肝多少6星。一年的时间能肝几个。
我觉得还是适当减少肝度,这个游戏对于小R或非R已经&
[]: 清平kylin 被钱袋砸中进医院,看病花了 5
Lv5.出神入化, 积分 1226, 距离下一级还需 1774 积分
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首先一个6星需要大量的时间,你有一个6星不代表你能平天下。。。。
其次游戏要长远的走下去,如果没有持 ...
等到六星成熟已经很久很久了,毕竟一个6星花的时间真不短,然后又会不断有新的式神,然后你得重新肝6星,如果要多阵容,你得肝多少6星。一年的时间能肝几个。
&&我觉得还是适当减少肝度,这个游戏对于小R或非R已经很有好了,R卡SR卡也有一片天这就是最大的平衡,而不是其他的游戏,花钱才有顶级卡,然后吊炸天的情况,小R非R永远无法跟上土豪,这个游戏真正的差距不在于升星,因为最后大家基本不会差距太大,真正的差距在于御魂,这是土豪和其他玩家的最大区别,6星和5星差距真心不小。
Lv3.渐入佳境, 积分 206, 距离下一级还需 294 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 206, 距离下一级还需 294 积分
平民的起点和终点跟大佬是一样一样的,只是过程不同。。。
难道大佬有6星御魂你永远也不可能有?难道人家6星御魂有暴击,爆伤,40速度你不可能有?
而且每周给的勾玉非常充足,白符,蓝符也不少。。。。这么亲民又实惠的游戏真的不太多。你要拿勾玉全部去抽卡,拿钱去神秘商店买御魂,然后什么都没有了,走不下去怪谁??怪游戏给的勾玉和钱少??
我目前就算每3天买270勾玉的经验加成,我的勾玉也没下过2000,因为我知道抽卡只有前期凑阵容,后期除妖,百鬼,求碎片,白符几百抽。。。消耗的少,获得还稳定。。。。
一次活动,每天3,400体力,一个活动周期白达摩10个以上。。黑达摩也最少2个。竞技场一周1个黑达摩。。现在还开放悬赏给你攒钱。。。。我不知道还有什么不满意的
没意思,都是刷刷刷,刷完就斗鸡,没了。&
Lv3.渐入佳境, 积分 394, 距离下一级还需 106 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 394, 距离下一级还需 106 积分
清平kylin 发表于
平民的起点和终点跟大佬是一样一样的,只是过程不同。。。
难道大佬有6星御魂你永远也不可能有?难道人 ...
没意思,都是刷刷刷,刷完就斗鸡,没了。
[]: 我是欧洲酋长 被钱袋砸中进医院,看病花了 5
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
本帖最后由 提督大人☆ 于
11:48 编辑
我来评论下。
1.不知道魔灵里的SSR、SR、R升级难度和星级上限是否一样。如果不一样的话可以和初始星级抵 ...
魔灵我玩了1年,这个游戏从IOS1区开测到现在。。仅肝的部分说下
这游戏的升星和魔灵是一个模样,区别在于每一级所需的经验不同,这个不用讨论,在魔灵里,4星MAX狗粮的稳定来源有:每周公会战X1,每个月爬塔(最高难度PVE,每月更新)X2,7-15天的活动送N,3星MAX狗粮:御魂4-10层掉落(这里用的名词,避免有些人不懂),觉醒4-10层掉落,突破(最高难度组队PVE玩法)高概率掉落,困难探索掉落,活动送大量。看到这里,玩的各位有没有泪崩的感觉。。
魔灵肝狗粮需要的操作:选择副本-选择难度-开始战斗-自动战斗(每次登录游戏仅一次)-战斗结束-再来一次-开始战斗-战斗结束-再来一次……总结一下,选择完副本和难度后,每次战斗开始前需要确定一次,战斗结束后选择再来一次,然后回到战斗开始前的确定,如此循环
肝狗粮需要的操作:选择副本-选择难度-选择不更换式神(每次换狗粮要操作)-滑动屏幕至副本最尾端-仔细观察是否有EXP怪-选择怪物-战斗结束-滑动屏幕至副本最尾端-观察EXP怪物是否能点到-选择怪物-战斗结束-滑动屏幕至副本最尾端-观察EXP怪物是否能点到-选择怪物-出现BOSS-屏幕中心移动至BOSS位置-屏幕中心移动至玩家位置-滑动屏幕至BOSS位置-选择怪物……总结一下,每次进入副本后,要无数次滑动屏幕,并且仔细观察避免点错怪物,每次BOSS出来更是让人心烦的不行,如此循环。看到这里,玩的各位有没有泪崩的感觉。。
再来说下魔灵肝狗粮的掉落:2星MAX白达摩、时装卷、非洲卷、欧洲卷、3星1级狗粮、2星1级狗粮、1-3星御魂、体力、勾玉、金币(必掉)
的掉落:金币(必掉)、1-4星御魂、体力,记忆中就这些了。看到这里,玩的各位有没有泪崩的感觉。。
再来说下体力的获得
魔灵3分钟回复1点,每天系统送40点,除了正常时间回复,所有送的体力全在信箱
5分钟回复1点,系统送40点,阴阳寮突破100点,妖怪退治两次+箱子60点
魔灵里不买体力的情况下星期1-5,每天练1个4星MAX狗粮,把系统送的存到周6,买个双倍,1周1个6星很稳定,唯一缺的是2星狗粮的数量,另外提一嘴,魔灵升星不废金币
我就不说了,各自体会不同,看到这里,玩的各位有没有泪崩的感觉。。
好心痛,为啥不把这些直接搬过来用,看起来很好诶&
看完我心好痛&
打一次第几章的困难,最后掉的是一堆垃圾,毫无惊喜可言,最好就是一个灰色抽奖券了,然而有什么卵用。勋章一周都能买上几百张。而且有了抽奖券有什么用,不过是抽点N卡狗粮,别说喜悦,只有不愉快。&
[]: 提督大人☆ 被钱袋砸中进医院,看病花了 1
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
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魔灵我玩了1年,这个游戏从IOS1区开测到现在。。仅肝的部分说下
这游戏的升星和魔灵是一个模样,区别 ...
打一次第几章的困难,最后掉的是一堆垃圾,毫无惊喜可言,最好就是一个灰色抽奖券了,然而有什么卵用。勋章一周都能买上几百张。而且有了抽奖券有什么用,不过是抽点N卡狗粮,别说喜悦,只有不愉快。
[]: 一切恍如梦幻 发帖时在路边捡到 1
人气,偷偷放进了口袋.
Lv4.炉火纯青, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
魔灵我玩了1年,这个游戏从IOS1区开测到现在。。仅肝的部分说下
这游戏的升星和魔灵是一个模样,区别 ...
爬塔听起来很好玩,现在pve急缺一个有挑战性有成就感的副本,都是肝肝肝。
至于6星效率和时间,这个见仁见智。周期长未必是坏事,问题在于过程是否有趣。比起缩短时间,我更希望能出个和好友一起肝狗粮的模式(经验和现在刷探索持平就好),不然能一起玩的只有周四周五组队刷御魂。一个人刷探索寂寞得很,不少小伙伴就耐不住寂寞弃坑了。
操作确实还需改进,为了刷exp怪反复进出探索也是糟心。
掉落也可以改良,噼里啪啦掉一堆哪怕没用也看着爽啊。而且现在居然没有个背包界面查看自己的道具们,能看的话多有成就感。
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
打一次第几章的困难,最后掉的是一堆垃圾,毫无惊喜可言,最好就是一个灰色抽奖券了,然而有什 ...
魔灵是把升级的压力放在了2星狗粮的来源上。。你没有足够多的2星狗粮,升星就有压力,肝的过程有惊喜,肝出来的结果是,我这里队伍可以刷御魂9或者10了,有稳定的御魂来源了,或者我可以爬塔了,或者可以和人组队打突破了。总是有目的性的去肝,而且肝完是真的有收获。
其实肝的没目的,我如果是为了斗技去肝,其实不用全部6星我也可以拿满每周第8档的奖励,排名没奖励没追求的意义。如果我是为了御魂去肝,对不起,自己的队伍打御魂耗体力还多,跟人组队吧,谁TM知道对面那个强那个弱啊,难道我自己把所有打御魂需要的式神都肝到6星做补位,那谁TM又知道对面输出强不强呢,我肝到6星的输出难道不比他强?至少不会比他弱吧。最后自己肝出一队可以单刷了,问题还出在每次单刷还要多2点体力,我只想喊MDZZ
嗯,赞同。
但我也想不出奖励什么能让我高兴。
而且到40级以后也没什么抽卡的机会了,感觉阵容这辈子就这样了,好像没有追求的劲头了&
Lv5.出神入化, 积分 1444, 距离下一级还需 1556 积分
Lv5.出神入化, 积分 1444, 距离下一级还需 1556 积分
你们忽略了一个重要的因素,就是为什么魔灵没有火起来,不光是因为他没有好看,还有因为他太肝。魔灵在很多国家都很火,在国内不怎么火,也因为他肝,太肝的游戏不适合国人的游戏习惯。
可比它更肝,却火了,因为比他好看
我敢说现在大部分在忍受如此肝还继续玩的人是因为这个游戏做的好看,对式神的喜爱让人忍受这样毫无意义的肝
凡是都有个度,爱是会被消磨完的,至少我的基友们的爱已经开始被毫无意义的肝消磨的即便有喜欢的式神也不愿意带升级,只是偶尔上来打个御魂
把这份喜好消磨干劲,离开只是时间问题
我倒是觉得阴阳师比魔灵更强在玩家交互中,魔灵基本可以当单击来玩,而阴阳师组队打御魂觉醒,有意思了很多。毕竟网易是回合制大佬,手机端的交互也很成熟了&
没火应该是没宣传,出了2年多的游戏,一直都不知道有这游戏&
和之前另外一款游戏一样,爱消耗完了就是永远和它说再见了。顺便说希望官方可以出画集。&
是的。。。。我就是因为颜值因为画风玩的。。。
不然这个游戏其实很无趣。。。。。。。。同类有太多&
Lv3.渐入佳境, 积分 353, 距离下一级还需 147 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 353, 距离下一级还需 147 积分
就以6星为例,我觉得一个月1个6星。是比较合适的。主角需要的经验可以不变,但式神应该下调经验。至少降低1/3才合适。
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
魔灵是把升级的压力放在了2星狗粮的来源上。。你没有足够多的2星狗粮,升星就有压力,肝的过程有惊喜,肝 ...
嗯,赞同。
但我也想不出奖励什么能让我高兴。
而且到40级以后也没什么抽卡的机会了,感觉阵容这辈子就这样了,好像没有追求的劲头了
Lv5.出神入化, 积分 1738, 距离下一级还需 1262 积分
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一个手游。何必肝呢,慢慢来啊。
Lv5.出神入化, 积分 1444, 距离下一级还需 1556 积分
Lv5.出神入化, 积分 1444, 距离下一级还需 1556 积分
魔灵我玩了1年,这个游戏从IOS1区开测到现在。。仅肝的部分说下
这游戏的升星和魔灵是一个模样,区别 ...
看完我心好痛
他没把缺点说出来,魔灵脱御魂要钱,强化御魂会失败。&
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
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一个手游。何必肝呢,慢慢来啊。
是慢慢来,找自己合适的节奏就行了。。个人感觉现在的游戏的资源投放和给玩家设计的目的性太差,导致玩家完全不知道该干嘛。。
Lv5.出神入化, 积分 1738, 距离下一级还需 1262 积分
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游戏出生的意义只是为了消遣,可现在游戏都变成工作了
gyouleisa 被亲吻,喜获 5
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