dota2为什么很久没出新dota2英雄出场音效的原因

探讨DOTA2小小为什么没有一直火下去?
文 章摘 要
小小这个英雄想必大家都再熟悉不过了,TI上面国土的一记小小让全世界都记住了这个石头人,不过虽然它很强,但是在路人局里除非随机到,不然我们很少会选择他,而在比赛里更是逐渐淡出......
  小小这个英雄想必大家都再熟悉不过了,TI上面国土的一记小小让全世界都记住了这个石头人,不过虽然它很强,但是在路人局里除非随机到,不然我们很少会选择他,而在比赛里更是逐渐淡出,那么这个看起来vt就能玩好且很虎的英雄为什么没有一直火热下去,现在的版本又该如何玩呢,让我们一起来了解一下。(本文由17173原创,转载请注明出处)  从以前一路走来的老玩家都知道小小有个标志性的数字240,240指的是魔法量,作为一个力量英雄,小小前期即使是靠技能吃饭的,只有两个主动技能那就是V和T,每个技能都需要120点蓝,因此在出门的时候将蓝量撑到240或者接近,在到达2级的时候是可以打出一套连招的。  既然介绍了240的重要性,小小的加点方式也就呼之欲出,一般情况下我们都是一二技能对点,三技能虽然也有不错的加成,但是前期来说,作为一个近战还是不要让人打到的好,至于大招的话则是见仁见智,有些人习惯有大点大,有些人则不习惯,至于不习惯的原因只是因为个头小看起来可爱,咳咳,相信这种玩具不在少数。  关于小小的分路现在一般就是走优势路打大哥或者去中路solo,因为小小走中可以出瓶子续航,抢符的话由于河道的特殊性,很容易将单个对手打死,也方便去边路带节奏。至于优势路的话就是当成大哥来打,不过小小前期刷钱不快,中期参团才厉害,因此没必要一直刷。在路人局里还是推荐大家打中单。  小小的爆发期一般就是在7级左右,那时候对方英雄都没有什么装备,同等级来说体质也比较脆,基本上一套技能再加上一个普攻就可以完成单杀,这时候的装备选择建议大家出个跳刀,增加一个先手,因为跳刀比隐刀便宜,而且更加神出鬼没,摔完人就走,能够利用人头上的优势迅速的补出其他道具,哪怕是再出个隐刀。  小小在装备成型有了神杖和强袭分身之后,那拆塔速度也是非常惊人的,既能够杀人又可以推塔,实在是增加胜率不二之选,感兴趣的朋友赶紧去练习这个石头人吧。
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Dota2这么久不出新英雄是不是有点过分了
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等于说一个游戏快两年没更新实质*的新内容了,每次更新最多的就是饰品饰品饰品,最多就是调整平衡*。干tm的沃尔沃
大屁股啊大屁股&
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沃尔沃真是xnmbyy,新英雄不出就算了,大屁股跟弧光俩老英雄一鸽就是一百年,G胖中国诨姓卜?
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dead game要求那么多小心明天更新你2g的饰品
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一看更新超过五百M,绝对是更新饰品了
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只会更新饰品&&
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dead game,你不要有这么过分的要求好不好,万一活过来了你收的住???
最爱选手HAOB
最爱战队NEWBEE
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冬马和纱Touma Kazusa
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游戏*哪有赚钱重要
最近的游戏火起来的不是捡垃圾就是捡屎
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老实说,很过分。
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。当时就想赢,赢了,就有饭吃了
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游戏*哪有赚钱重要
真是XTMBYY
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以前do1两三个版本就出新英雄,现在好几年不出
最爱选手Hao
最爱战队Tongfu
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好久没关注do1,这两年弧光改了吗?没改放出来不是得叫爸爸...
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好久没关注do1,这两年弧光改了吗?没改放出来不是得叫爸爸...
神谕在do1也是爸爸呢。。
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弧光真别出了谢谢,再说版本大改和新游戏有什么区别?真和撸狗一样吗
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大屁股跟弧光俩老英雄一鸽就是一百年,G胖中国诨姓卜?
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G胖中国诨姓卜?
强!强!强!~~~强!强!强!四年两冠圣may皇
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以饰品盈利
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?FY吹?国土吹?下面8吹
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讲道理装备还是更新了一点的...
制图馆六花
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吃鸡三级头盔
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锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
竞技源于公平:为什么DOTA2四年不出新英雄?
活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载!德国科隆、百万奖金,这些都是2011年第一次亮相于爱好者眼前的关键词。时光如白驹过隙,DOTA2国际邀请赛的奖金早已水涨船高,曾经的传奇人物大多也已退居二线。然而,DOTA2却始终没有推出新英雄,这一点备遭玩家的诟病。直到今年夏天TI6时,DOTA2第一个新英雄孙悟空才犹抱琵琶半遮面般的和所有的DOTA2玩家打了个照面。从电狗到悟空,四年时间里,DOTA2方才推出了一个真正意义上的新英雄那么,以IceFrog为首的DOTA2制作团队他们到底在做什么呢?是保持着Valve的优良传统正在夏威夷享受假期,还是专心致志将DOTA2打造成饰品2?当然,调侃只是调侃,且不论IceFrog在负责DOTA开发时肩负起的团队中流砥柱的作用。仅拿DOTA2来讲,第一届DOTA2国际邀请赛上仅有近60个英雄移植完成。而时至今日,在TI6的舞台上DOTA2的11,只有6位英雄没有登场。用许多玩家的话来说,就是“6.88版本是DOTA历史上非常平衡的一个版本。”确然如此,DOTA2的改变不是大刀阔斧的新物品、系统的改造,也不是新英雄的轮番轰炸。我们且在仰望着TI的千万奖金,钥匙球馆闪亮的灯光与人海,但我们同样需要注意到DOTA2的平衡性与强竞技性正是靠着IceFrog团队一点点的打磨所成就的。DOTA2的改变是隐忍不发而又潜移默化的。强竞技性下的比赛赏心悦目,纵然没有新英雄也足够令玩家们心神往之从6.60说起,极具想象力的时代DOTA的6.60版本的出现处于一个相对重要的时间节点。2009年6月份,正是国内的DOTA热冲向顶点的时候。6.60版本的更新,IceFrog为所有的玩家带来了两个新英雄:蝙蝠骑士、牛头人酋长的同时,重做了近18个英雄的技能,其中包括:闪电幽魂、斯温、莉娜等。同时,新增物品、更改合成方式、地图更改、英雄调整…6.60版本的内容太多,一下子几乎打破了所有Dotaer曾经所积累的经验而要重新学习。毫无疑问的,这次版本的更新对于DOTA而言带有狂热的革命性质,而基于此,DOTA比赛也变得更具观赏性。如果形容6.60版本是IceFrog大刀阔斧的一次改动,那么后续的几个小版本则都是在IceFrog在攥着小刻刀不停的精工细磨。用一腔热情去创造之后,往往需要十倍的时间去打磨在6.60这个时代中,IceFrog天马行空的想法以及思路完全的展现在了玩家的眼前。这种充满想象力的改动虽然令DOTA的内容得到了极大的扩充,但是平衡性的问题则逐渐的暴露了出来,朝令夕改的版本更新也是屡见不鲜。就深渊领主技能的改动而言,火焰雨的持续施法变成了不需引导性的施法,而三技能反复的改动以至于令玩家每每还没熟悉新技能便又换了模样。而蝙蝠骑士更是自从6.60版本推出后就一直在遭受削弱,直到最近的6.88F这一版本中,仍是削弱蝙蝠骑士:烈焰破击将不再打断持续施法。由此,蝙蝠骑士的不平衡之处可见一斑,而影射出的则是当时IceFrog并不严谨的英雄制作理念:以创造力为主。但随着DOTA2的到来,IceFrog在得到Vlave的支持后,他对版本的把控不再是以想象力和创造力为主导,而是以竞技性的核心:平衡性作为版本更新的着重点。赛事检验版本,精雕细琢的匠心在DOTA2未推出前,它即以百万美金的奖金震撼了当时国内外整个电竞圈。随着13年获取DOTA2的中国大陆代理权,Valve在打造顶端赛事方面更是全面发力,以一本“小绿本”(DOTA2国际邀请赛互动指南)作为起点,将赛事与游戏进行了深度捆绑,奖金更是年年创立新高。互动指南的创立使得每位玩家都真真切切的参与到了赛事当中试想,若DOTA2的赛事繁复冗长、枯燥乏味,又会有多少人乐意去看?又如何去打造顶尖的TI赛事?因此,自13年后的DOTA2的版本更新实质上是和赛事进行深度捆绑的,因为IceFrog和Valve都明白:DOTA2是一款竞技性游戏。而竞技性的核心就是打造一款相对公平的理想化竞技。所以IceFrog收起了那些天马行空的想法,就如同从曾经叱咤风云大闹天宫的变成了默默陪伴唐僧西天取经的孙行者一般。DOTA2的重大更新也渐渐随着赛事的节奏而改变,每年三月份及每年十二月份成为了DOTA2重要版本更新的时间点。这个时间点与国际邀请赛完美错开,既给了选手们时间去熟悉新的版本,又不至于令玩家过快的厌烦某个版本。那么,这样做的好处是什么呢?IceFrog的细致与用心又体现在哪里?IceFrog的认真体现在:我们能够看到TI3上Navi与Alliance精彩的最终局的Rat对决,但又不仅限于带球突破。在TI3后的6.79版本中,增加买活时间与买活惩罚、降低白天/黑夜持续时间至4分钟、初始金钱的提升等游戏机制的改动搭配上对于整体GANK型英雄的增强,正是为了避免了Alliance战队带线打法的一家独大。我们能够看到TI4上VG和Newbee行云流水般的推进速度以及完美无缺的团队节奏,但又不止于暴力推进。6.82和6.83版本的更新加强了防御塔的护甲并削弱了团队在推进时可获取的金钱,地形的大改以及赏金神符的加入都增强了游戏的随机性与各种可能。以此处更新为契机,IceFrog成功的遏制了TI4比赛中无脑推进滚雪球战术的发展,使得那个暴力推进的时代也告一段路。强如Newbee也是夺冠后在版本的更替下一蹶不振,TI赛事至今没有一位双冠王我们能看到TI5上EG与CDEC之间惊心夺魄的团战与短兵相接。但DOTA2应该还有更惊心动魄更激动人心的时刻为我们去展现。其实在TI5的时候,DOTA2的平衡性已经臻于完善。6.84大量的游戏性改动中小兵金钱的降低与野区的金钱奖励降低这两项,和击杀英雄金钱奖励的提升形成了巨大的反差。共8个从低廉到昂贵的新物品的引入使得比赛或是路人局的对局都更加丰富多彩。也得益于这次版本的改动,我们可以看到TI5上杀出的黑马CDEC,虽然他们未能夺冠,却也是创造了TI历史上的第一个奇迹。直到经过近三年的平衡性的调整,现今的DOTA2已然拥有着完备的竞技性。在今年的TI6上所有的参赛战队都敢打敢为,DC与Wings两只黑马会师决赛,Wings的英雄海表演令世人叹服。这是认真的IceFrog所带给我们的结果。然而整个过程或许是无聊的,甚至是会令人误解的。“为什么还没有新英雄?”、“能不能改点有用的东西?”从13年起,这类玩家的声音漫布在各大DOTA2的社区内。作为一个玩家,每当我们翘首以盼的期待着点开更新日志的时候,你发现那儿写着的总是金钱机制如何调整、经验机制如何调整,你肯定会感觉无聊,因为大部分玩家没时间也没精力将所有的细节都抠的那么的细。直到你兴致勃勃的翻到了自己所喜欢的英雄的更新时,却发现上面只是写着“主宰:基础攻击力减少2点”。我想,这个时候你的心情是非常无奈的。我们每个人都喜欢新物品带来的刺激,新英雄带来的惊喜,新模式带来的高娱乐性。但Valve战略明确,他们放弃了这些,于是没有了新英雄、新物品越来越少、夜魇暗潮也只变成了一个过去。“༼&つ&◕_◕&༽つ Give DIRETIDE”曾攻陷白宫请愿网站以及Volvo的官方主页DOTA2的玩家们似乎变成了一个又一个的苦行者,然而事实真的是如此吗?从隐刀2到刃甲2,IceFrog在一次又一次的用细微的版本调控改变并优化着玩家的游戏体验。更加平衡的版本不仅使得选手受益,同时也使得普通的路人玩家无需忍受不公平竞技所带来的种种痼疾。再次起飞,相对公平的理想化竞技毕竟,要从DOTA说起的话,DOTA2已然是一款年迈的游戏,它或许已经经受不起太大的折腾。所以IceFrog才在这四年内对其修修补补、添添改改。然而今年夏日的钥匙球馆中爆发出的一个讯息令全世界的Dotaer都为之一振:孙悟空要来了。没错,有生之年系列实现了,DOTA2要出新英雄了。一瞬间,DOTA2的玩家们似乎又看到了曾经那个在各类门户网站等待着下载最新地图的自己。新英雄的推出,是对DOTA2竞技内核的一次全新的冲击,是对现已逐步完善的平衡性的一次挑战。然而,这也说明了DOTA2的竞技性与平衡性至少已经满足了用户的期待,并能够成功支撑起千万美金级别赛事的要求。用牵一发而动全身来形容DOTA2的更新无疑过于夸张,但DOTA2其自身整体的稳定性及竞技性无疑已经处于当前的世界前列,甚至是巅峰。静寂了四年的DOTA英雄海将在今年的冬天迎来一位全新的朋友,而这孙悟空是否能成功担当起“鲶鱼效应”中的那只鲶鱼,促进DOTA2走向全新的蜕变与新的时代,我们拭目以待。
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作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
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执行主编:王欣_NG1662
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