没有美术基础,该怎么学习游戏原画

非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
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非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
*本文未获得本人许可之前禁止任何形式转载 ,文中配图使用权转载权归原作者 *谢邀知乎上经常有人问我同样的问题,那就是非美术&非设计专业转行去做游戏原画行不行,应该如何入手,选择哪些培训机构等等。而且是用同样的口吻说【从小就一直喜欢美术热爱画画】然而,【从小就一直喜欢美术热爱画画】,其中每个人的差距可谓是天壤之别。这个世界上存在着那么一群人,他们真正热爱画画的,虽然没有受过正统的美术培训,也是非美术专业,却一直都在凭着一腔热爱自己默默的画着,不用别人去督促就能如饥似渴的利用网络资源来学习,几经磨难之后竟然能自学成很厉害的画师。如果大家喜欢看鸡汤,那么我就举个励志例子----------------自学成才的画师lin , 前几年日本pixiv fantasia网络绘战 每届必屠榜的画师,24格杂志曾经采访过他。新加坡留学学的是理工科,大学才接触板绘,自学成才,大四的时候开始在国内二次元同人画手圈里脱颖而出。其作品有自己独特的风格,非常喜欢用开阔构图的视角,擅长利用大气透视来拉开画面层次,画面中使用的元素很能体现出他高格调的审美,比如V 乐队在齐柏林飞艇库中的演奏,仰视大广角,德味,毒!他的画有非常好的平面构成意识,色调也很有自己的一套风格,笔触很概括,熟练的应用各种matte painting技法,通过角色表情表达情感很有意境,海报排版字体也使用非常考究。从服饰的剪裁搭配上能感受到他对时尚语言表达很有研究,very fashion。他的画面给人感觉一直很空灵,华丽又不失低调,是一个非常有灵气的画师。贴几张我非常喜欢的他的画(*已获得画者授权)原图地址:(作品集中日期较早的就是他的黑历史了,大家会发现他前几年进步神速。)这里有他其中一幅画的教程,图太多就不贴了,大家自己点开看:------------------------真的是【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们看了LIN 的作品,还觉得自己真的达到了【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们平时画画吗?若是一直都在自己画的话,即使是画的不够好,没那么有天赋,但是若是一直都在画,那么去培训机构找好的老师去学,经过科学系统的学习也能在短期内水平提升很快。也很容易完成转行。-----------------------现实很骨感但是我所见到的,大多数人完全相反,在培训机构中学的很多人,只是叶公好龙,觉得自己喜欢就来学了,有的是因为不喜欢大学的专业,有的觉得游戏原画很有趣,有的是因为看到了以某外星球命名的培训机构打的广告到处宣扬短期培训过后就能轻松高薪。图:夸张过头的广告语然而当他们真正的开始学 了才发现事情完全不是那么简单,平时不画画的人,很难有耐心坐下来去长时间作画,老师讲的很多内容也都一知半解。因为都是短期培训零基础入门,把很多基础知识都高度压缩了之后授课,学的都是一些套路,很多人学了之后发现只知其然不知其所以然,所以大多数人基本功非常不扎实,导致他们学过之后也难以达到就业水准,找工作也非常困难,之后就放弃了。即使是通过短期突击培训找到工作了,但是因为基本功不扎实,在这个行业上辛苦打拼了几年依旧进步很慢,导致了工资一直很低,觉得自己前途越来越渺茫,越来越迷茫。-----------------------入行前对行业认知存在极大的偏差有很多人对游戏原画这个职位存在着非常大的误解。以为游戏原画的工作就是画画而已。游戏原画可不是只是画画那么简单。游戏最终的目的是依靠完善的游戏开发体系,集体创作,环环相扣形成工业化的流水线,最终输出成熟的商业产品。而游戏原画的核心是做设计,绘画只是工具,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要配合策划一起完成世界观的表达,并且对游戏整体开发流程有完整的认识,知道自己画的原画用在什么地方,如何去实现效果,需要反复的跟前一步骤(策划)还有后一步骤(3D美术,负责引擎的程序员)相互沟通。因为是集体创作,需要在主美的指挥下高度统一绘画和设计风格,反复修改是家常便饭。但是很多半路出家的游戏原画,缺乏的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏长期审美的积累,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立创作,最终只能沦为流水线末端的美术技工。这里贴一篇我之前写的文章,关于游戏概念设计,游戏美术开发流程的深入解读:----------------------关于转行学游戏原画如何入门我之前在知乎写了一些相关的回答--------------------关于游戏美术培训机构的选择我近期会写一篇关于国内游戏美术培训机构现状的文章,基于我这几年对这些培训班的走访,和这些老师们的交流。关于水准参差不齐的初学者们如何选择,哪些适合打基础,哪些适合提高,这些培训班都是适合哪些市场风格,专精哪些领域,各有什么优势等等。之后会发在我的知乎专栏里,敬请关注。---------------------关于游戏美术 就业与职业规划我之前也在知乎上回答过一些这样的问题以上
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此贴将从学习,就业,学校三个方面全面为同学们解答关于游戏原画这个专业的疑问。楼楼曾经是原画的学生,也经历过各种妖魔鬼怪纵横的招聘,希望可以给广大喜爱原画的同学一些建议。一、零基础的同学,也就是完全没有系统学过画画的,或者是连续的、系统学习画画时间不超过三年的(三年感觉都少了),我劝你最好不要学游戏原画了。如果你实在想来学习,那你最好换个专业。我可以以一个过来人以及身边朋友的经历明确告诉你,没有扎实美术基础的原画学生毕业了找不到工作的!!!纵然你侥幸找到工作,你也干不长久的。画画真的是一个时间活,美术生十年如一日的练习真的不是八个月可以轻松追上的。画画要考虑问题太多,包括透视,色彩,光影以及构图,需要很大的时间去磨练,去沉淀,在这里让我膜拜一下各位坚持下来的美术生们。二、零基础的同学,或者是断断续续学过一段时间画的同学,如果你们来学游戏原画有两个问题你们绝对无法在短期内解决,就是人体(生物)和透视。火星的游戏原画课程有角色设计和怪物设计,人体(生物)真的是超难的。肌肉,骨骼,比例,大到四肢,小到嘴角,全是学问。各位如果不信,现在就可以拿笔试着画一个站着的人出来。游戏角色它有各种各样的姿势,只要姿势一变,你就得考虑透视,只要透视一不对,你的画你自己都会感觉非常别扭。而人体和透视就是原画的基础,是灵魂之所在。我们班上当时第一的学生就是人体和透视特别好,人家随手画两笔的画都是A-,我们费老大劲的画跟人家一比,太TM丑了,而且你的画面始终缺乏一种&灵气&。因为人体和透视的关系处理不好,你的画面永远是&死&的。
前期是角色,后期是场景。场景是画建筑,这个更要命,因为等到你真的要画的时候,零基础的同学你会发现你的大脑一片空白。现在你可能感受不到,因为这个建筑场景啊,它全是小件玩意儿,比如窗户,门,瓦片,各种装饰堆起来的。你不画的时候一眼望过去是一个房子,你画的时候那简直就是地狱啊。零基础的同学,你可以先去网上找一幅简单的带建筑的场景原画临摹一下,马上你就会知道什么叫起稿一时爽,细化火葬场了。三、原画的学费据我了解应该是目前火星所有专业里最贵的,三万块钱,再加上住宿费什么的,每个五六万,你这趟原画之旅是下不来的。所以真正意义上的零基础同学,我真的不建议你们学原画了。如果你们真的喜欢画画的话,那就必须要像广大美术生那样,在纸上一笔一划的,从最枯燥的石膏像开始慢慢磨练你的功力。在纸上画画其实要比在手绘板上画画要难,纸上画画好的,手绘板上也一样画得好,只是一个习惯不习惯的问题,好多不习惯的同学当时在手绘板上加了层纸去找纸的感觉。但是你没长时间在纸上画过画的,直接上手绘板的,你纸上很大程度上画不好,这就是功力的欠缺。
四、火星的教学老师我认为是很负责任的,火星的的教学环境也还不错,基础好的同学(系统学习画画时间在五年及以上的美术生)来学习应该是不错的。不过对于火星的推荐就业,我觉得大家还是保持一个清醒的认识,火星的确会举办招聘会,也的确会在你毕业的时候配就业老师来帮你解决一些就业问题,但是只能是给为你提供一些信息,工作真的是需要你自己去靠作品找的。原画遇上测试的概率非常大,画得好与不好到了专业人员的眼里那是一目了然,到时候再感慨就真的迟了。学费不便宜,工作不好找,各位想学原画的同学(特制基础薄弱的)请三思啊,当然你要是实在想来火星学习,可以考虑一下火星其他对美术要求不那么高的专业
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这算有基础么
问个问题,本人是美院毕业的,但是专业是雕塑,这样我学原画成不
您好 我正在念(3+2)中专升大专 不过我一直不喜欢我现在所学的专业 我一直希望能够从事动画后期或者设计这一类职业 女孩子的话能推荐一下专业么 包括以后就业 真的会有类似网易腾讯这样的大公司来招聘么 他们不会歧视非科班出身么
楼主说的很好,很中肯!
这样的行么,虽然算是断断续续画但都是自己练的,大概断断续续5、6年了
老姐说得有理
我现在很纠结
我画画零基础
报的六月的ui
能给个中肯的建议吗
兴趣才是最大的动力和老师
0.0我也觉得,现在学UI的人太太太多,害怕学完之后会不会也是不太好找工作
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我自学了5年角色,但是不是科班出生。目前大一,还有没有救
大学自学过来的,楼主看我行不,不想在大学里投入的时间精力被定为不务正业
如果 没基础 学游戏建模的话 楼楼觉得如何
楼楼知道广州区的火星怎么样么?在火星学得怎么样?
我当初是想学插画,到火星的老师强烈给我推荐游戏原画,说学了原画就会插画了,比学插画学得多,既然这样,那为什么还开个插画班?
这样弄的我很尴尬,零基础美术生,就是热爱原画。
你好,打扰一下了,我只是高中毕业,也是美术生,但原画这个真心不太喜欢==因太难了,我个人喜欢插画设计和漫画设计,请问这个自学有个方向可以自己自学吗,现在很多网络远程课程还有很多自学教学可以自己自学吗?颓废好多年了,想重新向这行业走去。
楼主,去北京,上海哪个更好一些啊?
回复 沐月千泷 :扣扣微信都可以哒。
楼主说的已经很明白了,还是有好多基础不好的看不到自己基础薄弱,贴画出来就是希望楼主说可以去学,反正我是不太乐意在这里建议什么了,建议去的话到时候学不好还要背锅为什么不拦着他们报名什么的,不建议去自己又不死心,只有自己经历才会懂得
我0基础想报商业插画,以后靠这个养家糊口,我对画画还是很感兴趣的,不知道从哪里开始学习?直接报火星还是?
各位同学们啊,不管是原画也好,插画也好,只要是和画画沾边的东西,都离不开坚实的美术基础的。哪怕是画水墨画,抽象画的人,一样要从最枯燥的石膏像开始,透视,光影,色彩全都不能落下,这是画画的根基,就相当于一个人的骨架,试想一个没有骨头的人,他连站都站不起来,怎么往前走?!如果你想靠画画谋生,那么你画的画就是商业作品,要具有商业价值。基础不好的同学,你画出来的画哪怕有一丁点的毛病,比如色彩不搭,光影不实,内行人一眼就能看出来!!商业市场会以最严苛的目光来审视你的作品,因为这是要卖钱的。即使现在的美术生上了大学,每个假期都还要出去写生,央美的校长到现在了还要每天画速写以保证基本功不会荒废,可见基础的重要性。
想问下 我是美术生 但是不是美院毕业的 高考前有参加过系统培训 大概才半年多吧 高中三年断断续续画画 大学之后很少画画 不知道适不适合原画呢
每个人的接受程度不同,有些人天生就是绘画天才,不要这么肯定地说一定要三年以上什么的。你不可以不代表别人也一样啊……
可以加我微信吗?yan
我是学产品设计的今年刚刚毕业,想转行插画,想去培训,老师也建议我学原画…说原画就业比插画强,是真的吗……有点纠结。
楼主,我是高中学历,出来打工几年了,现在打算学点东西,对动漫影视和歌曲后期感兴趣,以后也想往这方面发展,但不知道学习的方向啊,我在网上找到的火星时代,但对于里面的课程不是特别了解,楼主可以科普或者建议一下吗?我是女生
太绝对了吧
我从小学开始学美术,大学也是学的油画,而且我是素描画的很好,水粉一般,速写也还可以。我在火星报的是商业插画,对于软件类一窍不通,这个会有影响么?软件这里学不好。
楼主您好,可以方便加您微信吗 有狠多问题想质询您 我是一个零基础 但是会摄影的
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