求问,名刀不知火+8%dota2攻击速度计算到底怎么算

双 手 剑 (Two-Handed )_网络游戏仙境传说_新浪游戏_新浪网
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NPC贩售商品表
双 手 剑 (Two-Handed )
手 剑 (Two-Handed )
双手剑 Slayer
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剑士系列 专用
用于制伏敌人时,有不错效果的双手剑。
武士刀 Katana
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剑士系列 专用
非常传神且做的不错的刀。
亚尔特剑Bastard_Sword
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剑士系列 专用
不论什么砍杀或是刺杀时都很好使用的双手剑。
双手巨剑 Two_hand Sword
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剑士系列 专用
以重量和挥舞速度来制伏敌人的双手巨剑。
双手重剑 Broad_Sword
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剑士系列 专用
厚实的刀刃,既可攻击又可防御,多用途的双手巨剑。
神器三十二朔月 Balmung
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所有职业都可以装备
英雄基克布利,所使用过的双手巨剑。
INT + 20 / LUK + 20
十字巨剑 Claymore
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骑士 / 十字军 专用
相当巨大的剑,握柄为十字模样。
名刀不知火 Muramasa
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剑士系列 专用
蕴含着邪恶气息,被称之为妖道的刀 ,不过他的威力不可被忽视。
必杀攻击 + 30 / 攻击速度增加 8 %
攻击时 2% 几率对自身下诅咒术
秘刀十六夜月 Masamune
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剑士系列 专用
以灵魂铸入而制作而成的剑。不仅美丽,且力量强大。
回避率 + 30/ 装备者的物理防御力和魔法防御力下降 50%/ 攻击速度 + 2 /STR -5
龙牙剑 Dragon_Slayer
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剑士系列 专用
以龙的牙齿为主要材料制作而成的剑。可以轻易的刺穿龙身上尖硬的鳞片。
无视龙族魔物防御力 / 对龙族魔物增加 15% 的伤害度
风灵之剑 Schweizersabel
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剑士系列 专用
以刀的功能为诉求所铸造而成的剑。
风属性武器 / 物理攻击时随机使用雷击术 1~3 级 / 可使用 3 级雷击术 /DEF + 1
巨大双手剑 Zweihander
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剑士系列 专用
巨大的双手剑。
绝对不会损坏
死神之剑 Executioner
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剑士系列 专用
砍了不少死刑者的头,非常可怕的双手剑。
无视人形系魔物的防御力 / 对人形系魔物增加 20% 的伤害度 / 受到人形系魔物攻击会增加 10% 伤害 / 暗属性武器
亚蓝斯之剑 Katzbalger
价格 ( 买 / 卖 )
剑士系列 专用
专门用来 ' 厮杀 ' 用的剑。手柄部分为特殊的 S 型。
VIT + 5 / DEF + 10
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UID511517&帖子378&精华0&威望19 &阅读权限100&性别男&注册时间&
关于名刀不知火的疑问
都说LUK=人物等级低几率中,而&人物等级,用名刀就永远不会诅咒,但目前我开了个小号剑士49级,38+13点LUK,20分钟还是会诅咒一次,这是BUG还是什么?
装备 名刀+2诅咒针, 装备LUK+7 会员料理LUK+5 JOBLUK+1
UID842244&帖子119&精华0&威望113 &阅读权限100&注册时间&
本帖最后由 以初 于
16:25 编辑
名刀的诅咒不会触发,但是还有诅咒别针会触发吧。。。。
UID405228&帖子60&精华0&威望28 &阅读权限100&注册时间&
好像要基础值 后面额外加的不算的
UID511517&帖子378&精华0&威望19 &阅读权限100&性别男&注册时间&
- -前面自己测试了一下...原来料理不计算在内的
UID840532&帖子75&精华0&威望87 &阅读权限100&来自吉芬&注册时间&
都不要迷信好不好 都不知道谁这么无耻到处传播这么低级的谣言
1.0的状态概率是不受等级影响的 只受属性影响 如果你要完全免疫诅咒 就凑100LUK 看清楚是凑 RO除了部分装备对基础属性有要求 所有的加成跟base都是一个效果的 (心神除外) 就更不要说甚么料理料理不算状态抗性
再者村正的诅咒概率是0.1% 诅咒针是0.5% 50左右的LUK就是再乘以1/2的样子 这个概率自己体会
请相信科学 少听胡扯
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钟ぜ无艳 梁づ心颐 柳ぐ无眉
UID842244&帖子119&精华0&威望113 &阅读权限100&注册时间&
都不要迷信好不好 都不知道谁这么无耻到处传播这么低级的谣言
1.0的状态概率是不受等级影响的 只受属性影 ...
钟ぐ无艳 发表于
& & [原创]谜~用村正不中诅咒的骑士~!
UID10957&帖子163&精华0&威望50 &阅读权限100&性别男&来自M78星云&注册时间&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_. 装备造成的诅咒状况时,LUK大于BASELV时免疫诅咒(PS:多个可导致自身诅咒装备同时装备时,此结论不成立,具体情况未明)
小站RO弃坑边缘
UID511517&帖子378&精华0&威望19 &阅读权限100&性别男&注册时间&
都不要迷信好不好 都不知道谁这么无耻到处传播这么低级的谣言
1.0的状态概率是不受等级影响的 只受属性影 ...
钟ぐ无艳 发表于
& & 请相信科学,少听胡扯...的确是LUK&Base就不会中诅咒...但是我发现会员的料理好像不算在内
UID841590&帖子74&精华0&威望82 &阅读权限100&注册时间&
你加L为什么不加V呢。&&1.0高V诅咒是秒解的。对于骑士 V也比L实用啊
UID511517&帖子378&精华0&威望19 &阅读权限100&性别男&注册时间&
scorpionm1
&&第一V不提供CRI没办法保持70%以上的爆率啊
&&第二V只有100了才秒解吧,难道1~99一路带着诅咒练级吗...+L可以1~99都不中诅咒啊
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名刀不知火的英文
英文翻译muramasa&&&& days&&&& sword&&&& have no idea of ...&&&&fire&&&&e00a; shiranui&&&&shiranui sea&&&&mai shiranui&&&&mai shiranui&&&&mai shiranui&&&& natachi&&&&i00j&&&&a good sword remains always sharp [never gets dull].; (you will find my) good
...&&&&no sword need be drawn&&&&i have a sharmind for figures&&&&1.(不知道) be all a ...&&&&grinding a chopper will not hold up [delay] the work of cutting firewood.; mor ...&&&&know is know noknow is noknow&&&&i don’t know i don’t know&&&&world cubreaks old age barrier&&&&have no sense of shame&&&&bu chi chun&&&& dk don' have no ...&&&&ingratitude&&&&incognizance&&&&fuchiro
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仙境:一些基本公式
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3b57-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式<-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能 弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。物理伤害力公式被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加*4 强悍武器效果*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害 Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害 Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害 Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害 完全的物理伤害公式Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。并不是全部采用这个公式Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正吟唱速度实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT暴击率计算公式 Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整*暴击率会被敌Luk抵消为0*误区:卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的猎人自动出鹰计算公式 出鹰率=Luk×0.3 + 1*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率闪电冲击伤害公式((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会锻造成功率计算成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值 炼金制药成功率计算最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)药水名称 物品系数红色药水 +20黄色药水+20蓝色药水-5纤细红药水-5纤细黄药水-10纤细白药水-10酒精+10火焰瓶0盐酸瓶0刺锥瓶0噬人植物瓶0护贝药-10曼特疗伤药0 芦荟汁液+5 如何达到最高效率配点方面练金术师 LV99DEX95LUK91INT42 成功率20.7%创造者 LV99DEX99LUK92INT42 成功率21.2% 合计4.5%辅助技能成功率天使辞赋 INT+10DEX+10+1.5%幸运颂歌 LUK+30 3%傀儡师的把戏理想状态达到DEX INT LUK全99 ?% 合计4.5%装备加成 成功率头上 苹果帽 +3 DEX+0.3%头中 树精长老眼镜 INT+2 +0.1%防具 波力卡 秘衣 美德 INT+1LUK+2 +0.25%靴 玻璃鞋LUK+5+0.5%装饰 奴隶手套(幸运株连) +0.8% DEX+8(LUK+2 DEX+6) +0.8%武器 幸运短剑 LUK+5插疯兔或土波利的血腥战斧 +0.5%合计2.45%结果:LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9% 但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘的5%理论相属关系?---------------------常用技能篇------------------------——武僧阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘——十字军圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性——巫师巫师能量外套:剩余SP占MSP的百分比SP消耗量(以MSP計算)抵消的攻击伤害比例 1%~20% 1.0% 6% 21%~40% 1.5% 12% 41%~60% 2.0% 18% 61%~80% 2.5% 24% 81%~100% 3.0% 30% ——诗人冷笑话基本冻结率:Lv1 20%Lv2 25%Lv3 30%Lv4 35%Lv5 40%成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3))% 持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100)秒 演奏技能效果公式吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 %苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2注意以上公式的小数点后都是无条件舍去——舞娘尖叫基本晕眩率:Lv1 20%Lv2 25%Lv3 30%Lv4 35%Lv5 40% 成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100)秒 跳舞效果公式哼唱之音HIT增加量 = ( 10 + Lv*2 + 練習舞蹈Lv + Dex/10 ) % 勿忘我减攻击速效果:Lv1 3%---Lv10 30% 中间以3%递增勿忘我减移动速效果:Lv1 2%---Lv10 20% 中间以2%递增女神之吻增加暴击率效果 = (10 + 技能Lv + 練習舞蹈Lv/2 + Luk/10) % 为您服务消費Sp減少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈練習/2+ Int/10 % 为您服务增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈練習/2 + Int/10)/100 %注意以上公式的小数点后都是无条件舍去 ——铁匠/银匠:大地之击的基本击晕率:1级30%,2级40%,3级50%,4级60%,5级70%晕眩的計算公式:被晕眩几率 = 基本击晕率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%] 晕眩时间 = 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]打造武器成功率计算公式:成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值 ---------------------进阶技能篇------------------------因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。冷门的交给吸呀吸做去——进阶骑士螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5SIZE:小125% / 中100% / 大75%精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量——魔导士念咒连击:matk*120%*SkillLv——阻击手锐利射击:..猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))*闪电冲级伤害参考上面——十字刺客心灵震波:物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級 魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000) 最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害毒液制作成功率:成功率= 20 + 0.4DEX +0.2LUK 补充一点基础知识东西六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘 1. STR(strength) 每+1 攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外) 负重+30 每+5 攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 每+10 攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外) (所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧) 2. AGI(Agility) 每+1 Flee+1 其它 Aspd上升 Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd) 3. VIT(Vitality) 每+1 减算防御上升 最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3] 最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1 但 最大<最小时、最大=最小 每+2 减算魔法防御+1 每+5 HP回复力+1 HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1) 其它 最大HP影响(Vit%上升) 回复道具回复量上升(Vit*2%上升) 4. INT(Intelligence) 每+1 魔法攻击力+1 减算魔法防御+1 每+5 最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2 每+6 SP回复力+1 SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4 每+7 最小魔法攻击加成(Int÷7)^2 其它 最大SP的影响(Int%上升) 5. DEX(Dexterity) 每+1 攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 命中率 +1 最小攻击力上升 加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外) 加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓) 魔法咏唱时间缩短 基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 ) 相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目) 每+5 攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外) 每+10 攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子) ※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。 ※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。 ※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。 6. LUK(Luck) 每+1 一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3) 完全回避率+0.1 每+5 攻击力加成+1 ********************************************* 武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率) 一级武器Dex增加率100% 二级武器Dex增加率120% 三级武器Dex增加率140% 四级武器Dex增加率160% HP&SP 基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成] Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n) ※系数*n的小数点四舍五入 基本SP=[SP系数*BaseLV+10] 实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果] 实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果] ※在找寻公式时,发现一般说"Vit30、60、90时MHP会有加成"的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在 十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。 ※里面的装备补正是指Vit上升装备(卡片除外),会达到只有Vit上升部分的HP上升效果; Int上升装备(卡片除外)对SP也有同样的效果。 ex:体力项链(Vit+2)与发夹插魔菇卡(Vit+2)来说,佩带体力项链会有MaxHP+2的效果,则魔菇卡无。(待查) HP&SP系数表 职 业/HP系数/HP倍率/SP系数 初 心 者/ 0 / 5 / 1 剑 士/ 0.7 / 5 / 2 盗 贼/ 0.5 / 5 / 2 商 人/ 0.4 / 5 / 3 弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2 服 事/ 0.4 / 5 / 5 法 师/ 0.3 / 5 / 6 骑 士/ 1.5 / 5 / 3 刺 客/ 1.1 / 5 / 4 铁 匠/ 0.9 / 5 / 4 猎 人/ 0.85 / 5 / 4 祭 司/ 0.75 / 5 / 8 巫 师/ 0.55 / 5 / 9 十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7 流 氓/ 0.85 / 5 / 5 炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4 诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6 武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4 贤 者/ 0.75 / 5 / 7 WEIGHT(负重) 2000+Jov加成+Str*30 ※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内 职 业/Jov加成 初 0 剑 800 盗 400 商 800 弓 600 服 400 法 200 骑/十字 800 刺/流氓 400 铁/炼金 1000 猎/诗/舞 700 祭/武 600 巫/贤 400 ATK 游戏显示为X+Y X=Str+武器Atk+卡片Atk补正 Y=武器精炼的总合 ※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系 MATK 最大值=Int+(Int÷5)^2 最小值=Int+(Int÷7)^2 DEF 游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值) 但实际效果却不是这样 乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7 减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值) ※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。 ※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查) MDEF 游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值) 乘算魔法防御力=防具的总Mdef 减算魔法防御力=Int+[Vit÷2] DEF&MDEF的防御公式 敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数) 基本攻击力 包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力 不会受到体型修正 Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去 装备弓时的情况,Str与Dex对调 Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去 武器加算攻击力 基本攻击力加上武器本身固有的ATK 最大武器加算攻击力=武器ATK 最小武器加算攻击力情况分"弓以外"与"装备弓时": (1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数 Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100 所以 最小武器加算攻击力=Dex效果 ※ 若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。 (2)装备弓的情况比较复杂,故先略 只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二: 武器ATK*Dex% 武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数) 而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 ※此为第二次取数 所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力 因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 ※近战系是Dex越高、攻击力越稳定 相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。 祭司的神威祈福会成为武器加算攻击力,使最小与最大各自上升5*Skill LV的效果,并接受以下的体型修正。 武器攻击力的体型修正基本观念 武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。 敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器 小 / 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75 中 / 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100 大 / 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100 敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭 小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75 中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75 (以下是骑士或十字军骑鸟时的变化) 敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器 小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75 中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100 大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100 ※以上表中数值的单位为:% 武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正% ※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。 ※有洞的武器若差上"海盗之王卡",则无论何种武器对任何体型都是100%。 武器过精炼精时追加的攻击力(重要!) 过精炼武器会向基本攻击力量以随机抽样来作追加攻击力,且没有体型修正。 代码: 武器LV/ 每+1时的最大攻击力 / +10时的最大攻击力 1 / 3 / 9 2 / 5 / 20 3 / 8 / 40 4 / 14 / 84 最小追加攻击力=1 最大追加攻击力=+1 +1 相当于的最大攻击力*过精炼的值
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