听说盾吃防御会冰箱的冰很厚怎么去掉就去堆防御了,多少才好

少林后期会从肉盾转为攻击门派吗?我玩少林很久了,大家一提到少林首先一定想到血厚防高,作用抗怪!_百度知道
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少林后期会从肉盾转为攻击门派吗?我玩少林很久了,大家一提到少林首先一定想到血厚防高,作用抗怪!
说少林攻击低我不认同,少林平砍其实攻击不低,我觉得就是控制技能和攻击技能太少。在近功里,即便是现在同样装备天山,明教,丐帮和少林PK我试过很多次基本少林赢,在天山不游击的情况下,因为一样的装备一个天山杀少林不游击不可能打的过的,但是少林可以随...
现在少林的辅助已经很多了啊。我们门派技能里空缺还有13个,按理说以后是要填补上技能的,所以我坚信还会出新要诀,不可能都是出辅助方面的吧!要是再出辅助那还有什么意义楼下的你们说的我都清楚,我意思是在以后出的新技能少林会不会多出一些攻击方面的技能!虽然是根据故事演变的游戏,应该不能脱离故事情节太多吧,故事里少林无疑是最强的吧
我有更好的答案
如果将“气贯长虹”和“百无禁忌”两个技能互换一下,少林就厉害了。
其实少林不弱,弱的只是技能,配合韦陀放大20%伤害。
或许有一天游戏会加强少林的,就力不从心了,但是没办法,就用“门派克制”来解释吧。我在论坛上面看见一个少林,听说是全服第一少林,68W血,少林打装备差不多的近战厉害,简直是一个重型推土机了玩少林,至少要全4或者以上,这样少林就拥有高血,高攻击了(韦陀加成),5500玄攻击,但是打远攻
采纳率:22%
是靠少林不是靠丐帮对吧,但是他有缺点的(一个自己散工 一个加速度)。管方在设计门派的时候会按照他的发展趋势,无非就是宝石打黄的 然后上虎眼,再说了,刷燕子坞的时候,别如如果出少林新技能,把你的血加到一半,你本来就有15万的血,那么是不是你占便宜,如果你认为少林改为攻击门派,那么谁来和慕容复打呀。可是这样少林会输给明教的,所以你不要看的门派的技能 ,要玩出的自己特点,每个门派都有长处和短处,如果你想把少林改为攻击也是可以首先少林门派不是攻击的门派他的攻击低 血高。但是如果按照你说的方式那么谁来引怪啊 丐帮和明教的技能虽然好
少林在套装时代是比较吃香的
因为套装时代 少林是唯一的一个90级以后 随便都可以把血搞到10W的, 而其他门派这不行
所以在 燕子坞
是必不可少的一个门派 像峨眉一样重要
而现在的属性时代
基本上都可以搞到10W以上的血
所以少林的作用就没那么重要了
而且少林的技能多为辅助技能 PK作用不明显 所以玩的人就越来越少了 感觉比一直都冷僻的星宿都少了
少林高级宝石玩家,比较厉害的,全三是看不出效果的,少林要速度砍,速战速决,少林伤害力很强的。
还在研究这个呢 魔界2现在进新区就有奖品啦
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等待您来回答[7.2.5防御]军团再临防战指南(更新至7.3,更新虚空熔炉)
===LEG发生了什么变化===[quote][list][*]属性面板被精简,精简到了让人怀疑这个面板是否有必要的程度。[*]获得了全新的技能动画,现在人人都是影帝。[*]以下属性被移除[list][*]溅射——原有装备上的溅射被替换成了精通或暴击。[*]额外护甲——原有装备上的额外护甲被替换成了全能或精通。[/list][*]以下技能或天赋被移除[list][*]坚毅[*]激怒[*]斩杀[*]断筋[*]冲锋[*]援护[*]猝死[*]双倍速[*]不屈打击[*]剑刃风暴[*]浴血奋战&&&&[*]战斗姿态[*]英勇打击[*]破胆怒吼[*]挑战战旗[*]战斗怒吼[*]命令之吼[*]狂暴回复[*]复苏之风[*]群体反射(被转移到了PVP天赋里)&&[*]角斗之心&&[*]盾牌屏障[/list][/list][/quote]===技能介绍===[quote][list][*]主动技能[list][*][b]防御姿态[/b]——隐藏技能。提高造成的仇恨值(1000%),提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准(坚定的戍卫),移除英勇投掷的冷却时间。受到伤害时会获得怒气。现在防御姿态是一个隐藏buff,无法更换无法取消,启动防御专精即可自动激活防御姿态。防御姿态获得怒气和之前所有版本都有所不同,LEG中的防御姿态为每损失2%期望生命值获得1点怒气,这个数值是在计算所有减伤(包括格挡)[color=red]之后[/color]的数值,招架躲闪未命中均不获得怒气,吸收效果不影响怒气获取。所谓期望生命值,是指在经过一系列计算之后你当前装等下所能拥有的一个假定生命值。一般情况下期望生命值相当于当前装等下不带耐力饰品不吃耐力食物不吃耐力合剂时的真实生命值。防御姿态的怒气获取基于此数值计算,因此合剂食物天赋技能等等会提高你的真实生命值的因素不会降低防御姿态的怒气获取。目前版本防御姿态获取怒气的量,多少可以反映一些你目前承受的压力。当怒气获取非常充足的时候,说明你目前正在承受巨大的压力,治疗有可能正在烧蓝加血,此时应将获得的所有怒气都用来减伤,并且考虑开减伤技能来渡过。当怒气获取稀缺的时候,说明你目前压力比较小,可以考虑适当的将获取的怒气转化为伤害。[color=red]切记不要为了获得怒气刻意去降低防御属性,得不偿失,没有任何意义![/color][*][b]嘲讽[/b]——强制目标攻击你,并提高你造成的仇恨值(400%),持续3秒。嘲讽是坦克的一个核心技能,无论是开怪还是换坦动作都是要通过嘲讽来完成。嘲讽可以复制当前目标的仇恨值,并且强制怪物转换目标来攻击你。近战范围内,当有玩家的仇恨值超过了当前目标仇恨值的110%时,怪物就会转换目标去攻击仇恨值过高的玩家,也就是OT。(远程范围的OT线为当前目标130%的仇恨值)因此通过嘲讽完成换坦之后,你继承了上一个坦克100%的仇恨,同时还有一个10%仇恨值的缓冲期来稳固你的仇恨。嘲讽持续时间内还可以进一步提高你的仇恨值,嘲讽和防御姿态加成后你的攻击可以产生40倍的仇恨值。[*][b]盾牌猛击[/b]——造成492%AP的伤害,产生20点怒气。9秒CD。急速可缩短这个技能的CD。[*][b]雷霆一击[/b]——对半径8码范围的所有敌人造成300%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。产生5点怒气,有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,6秒CD。急速可缩短这个技能的CD。雷霆一击无须命中目标也可产生怒气,战斗中空闲期间也可以踩一脚雷霆来赚一点怒气。防战产生产生怒气的两个技能,在可用的时候应立刻使用。雷霆一击在点出奈萨里奥之雷大特质之后还会对命中的敌人产生减伤效果,每次命中可以使敌人对你造成的伤害降低1%,可以叠加5层,持续10秒。战斗中需要注意及时补雷霆不要让这个debuff断掉。[*][b]复仇[/b]——消耗30点怒气,对正前方8码范围内的所有目标造成350%AP的伤害,有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,3秒CD。招架和躲闪可以使下一个复仇不消耗怒气。可触发重伤。急速可缩短这个技能的CD。复仇现在无需目标即可使用。防战提高伤害用的技能,当生存压力不高的时候可以消耗怒气来使用复仇提高伤害,否则只使用招架或躲闪之后触发的免费复仇。[*][b]毁灭打击[/b]——造成309%的武器伤害,有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。可触发重伤。防战的主要填充技能,在盾牌猛击,雷霆一击和(免费)复仇均不可用的时候使用。[*][b]战吼[/b]——使你的暴击几率提高100%,持续5秒。1分钟冷却。开场建立仇恨非常好用。战斗之中如果没有其他转火任务需要留战吼,基本可以卡CD开掉。[*][b]英勇投掷[/b]——造成50%武器伤害,产生大量仇恨值(400%)。8到30码射程。防战的英勇投掷没有CD,并且产生的仇恨非常高,无论是用来开怪还是对远处的ADD建立仇恨都很好用。[*][b]拦截[/b]——以敌人为目标时:高速冲向敌人,造成70%AP的伤害,使其定身1秒,并使其减速50%,持续6秒。产生15点怒气。8到25码射程。以友方为目标时:高速冲向友方目标,当友方目标在你周围10码范围内,可以为其承受下一次的近战或远程攻击。产生15点怒气。25码射程。15秒充能时间,可充能2次。结合了双冲锋和援护的新版拦截。拦截不再有同目标只产生一次怒气的限制,也不再有12秒只产生一次怒气的限制。你可以开场连续用掉两次拦截获得20点怒气,战斗中也可以每15秒拦截一次队友来获取怒气。[*][b]盾牌格挡[/b]——消耗15点怒气,提高100%的格挡几率,可精确格挡,持续时间内盾牌猛击的伤害提高30%。持续6秒。13秒充能时间,可充能2次。急速可缩短这个技能的充能时间。防战的主动减伤技能之一。格挡可以降低你受到的平砍伤害30%,而精确格挡可以降低60%。在绝大部分情况下,平砍是坦克承受伤害中占比例最高的,因此盾牌格挡的覆盖率对于防战的减伤来说很重要。一些Boss的特定技能和法术伤害也可以被格挡,需要自己去尝试发觉。怒气消耗降低到了15点,用掉两次盾挡只需要30点怒气,基本不存在没怒气用盾挡的情况了。当你坦克时应尽量提高盾挡的有效覆盖率,当目标处在读条或其他状态没有在攻击你时,应停止使用盾挡为充能争取时间。[*][b]无视苦痛[/b]——消耗20到60点怒气,吸收接下来承受伤害的90%。持续15秒,或达到吸收上限。最多可吸收669%AP(20点怒气)到2007%AP(60点怒气)的伤害值,最多可以叠加到6021%AP的伤害值。和盾牌屏障不同的是,无视苦痛只能吸收掉承受伤害的90%,剩下的10%需要用自身血量或其他的吸收盾来承受。由于盾牌格挡的怒气消耗改的非常低,无视苦痛成为了防战主要的怒气出口。在你坦克的时候怒气大部分都应该用来使用无视苦痛。无视苦痛的吸收量是可以叠加的,因此你不必等上一个无视苦痛吸收完再打下一个。无视苦痛是这个版本防战减伤的核心技能,没有无视苦痛的支持防战的承受伤害会非常的高,因此在覆盖好盾牌格挡的同时应尽量将无视苦痛叠高。[*][b]法术反射[/b]——反射下一个对你施放的法术,并且降低受到的法术伤害30%。持续5秒,或反射掉一个法术。25秒CD。由于Raid里的Boss很少有可以反射的技能,因此这个技能基本可以当做一个法术减伤技能来用。[*][b]挫志怒吼[/b]——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%,持续8秒。1.5分钟CD。防战的短CD减伤技能,没有特殊安排可以频繁使用。挫志怒吼需要目标被上到挫志怒吼的Debuff才会产生减伤效果,因此面对一些没有施放者的环境伤害会无法生效。[*][b]盾墙[/b]——受到的伤害降低40%,持续8秒。4分钟CD。LEG里所有坦克的减伤技能的CD都被延长,现在一场战斗中基本上只能使用1到2次盾墙,请务必规划好盾墙的使用时机。你可以将盾墙用在战斗压力最大的时间点,也可以把盾墙留下来应急,用治疗的减伤技能来渡过压力期。但要注意治疗的减伤技能CD同样被延长了,坦克可以用的牌并不如之前那么多了。[*][b]破釜沉舟[/b]——回复30%血量,并提高30%的血量上限,持续15秒。3分钟CD。效果结束时会扣除一部分血量,使血量百分比与效果结束的瞬间一致。由于破釜沉舟是直接回复血量,作为应急手段比盾墙要好用一些。提高30%血量上限对于单发的高伤害技能也有不错的效果。破釜沉舟的CD并没有被延长,安排减伤的时候可以考虑优先使用。[/list][*]被动技能[list][*][b]防御壁垒[/b]——提高15%格挡几率。[*][b]坚定的戍卫[/b]——防御姿态系下提高30%耐力值,降低6%被暴击的几率,提高3%精准。[*][b]精通:精确格挡[/b]——精通可以提高格挡几率,精确格挡几率和攻击强度。[*][b]还击[/b]——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。[*][b]重伤[/b]——复仇和毁灭打击可以触发重伤,在15秒内造成500%AP的伤害。[*][b]板甲专精[/b]——全身装备板甲时耐力值提高5%。[/list][/list][/quote]===天赋介绍===天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。[quote][list][*]第一层[list][*][b]震荡波[/b]——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷3秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。[*][b]风暴之锤[/b]——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。&&[*][b]战神[/b]——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成额外108%AP的伤害,并使其昏迷2.5秒。[/list]震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。战神和拦截的伤害是分开计算,点战神之后拦截会同时跳出拦截本身的伤害和战神附带的伤害。但战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。拦截产生的昏迷效果不计入递减。风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。[/list][/quote][quote][list][*]第二层[list][*][b]胜利在望[/b]——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。[*][b]英姿勃发[/b]——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)[*][b]捍卫[/b]——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的30%,持续6秒。[/list]三个功能性的天赋。胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。[/list][/quote][quote][list][*]第三层[list][*][b]狂暴复兴[/b]——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。[*][b]痛宰[/b]——复仇每命中一个目标,可以使当次伤害额外提高5%,最多提高到25%额外伤害(即命中5个目标)。[*][b]天神下凡[/b]——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。&&[/list]三个输出相关的天赋。狂暴复兴比较通用,无论是团本还是大秘中,在不损失生存能力的前提下可以提供比较稳定的额外伤害。痛宰在单体战斗中只有5%复仇的额外伤害,收益并不是很高。一般用在敌人数量总是很多的战斗中,例如5人副本或大秘。如果战斗生存压力不大,可以用怒气来打伤害的时候,天神下凡可以有效提高防战的输出能力。当战斗需要特定时间的爆发伤害(例如团本中需要快速击杀的目标,高层大秘中特定小怪的AE等)也可以选择天神下凡。[/list][/quote][quote][list][*]第四层&&[list][*][b]战争之王的挑战[/b]——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。同时使狂暴之怒的冷却时间减少15秒。[*][b]腾跃步伐[/b]——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。[*][b]爆裂闪电[/b]——雷霆一击的攻击范围提高50%。&&[/list]三个战术型的天赋。战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有45秒,使用上会比警戒更加灵活一些。腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到12码。针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。在有T20套装的情况下,战争之王的挑战可以进一步提高套装的怒气获取。因此在拥有T20,同时战斗没有其他额外需求的时候,应点出这个天赋提高套装收益。[/list][/quote][quote][list][*]第五层[list]&&[*][b]灭绝者[/b]——自动攻击造成相当于毁灭打击伤害的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。取代毁灭打击。[*][b]绝不屈服[/b]——提高100%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。[*][b]百折不挠[/b]——提高20%生命值,无视痛苦的吸收量提高20%。&&[/list]灭绝者可以产生大量的额外怒气,可以用来提高生存能力或者输出能力。生存压力不高或中等的战斗中可以提供非常高的生存输出双重收益。绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到0%时达到最高值,即每20点怒气吸收1339%AP的伤害值。[del]暴雪你一定在玩我。[/del]绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。另外绝不屈服还可以增加无视苦痛的吸收上限,增加无视苦痛的存储量,在应对长CD大伤害的技能时也可以发挥很好的效果。报复和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,同时具有不错的抗高压能力。另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限为6237%AP。[/list][/quote][quote][list][*]第六层[list][*][b]报复[/b]——无视苦痛可以使下一个复仇怒气消耗降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低35%。持续15秒。[*][b]投入战斗[/b]——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。&&[*][b]震耳嗓音[/b]——挫志怒吼可以产生60点怒气,并且使你对受到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高25%。[/list]报复可以在不损失太多的生存能力的前提下,大幅提高防战的伤害能力。报复可以提高复仇的使用频率,但会降低无视苦痛的吸收效率。维金斯循环可以分为四种节奏。[quote][list][*][b]减伤向[/b]减伤向报复利用招架或躲闪后触发的免费复仇来降低无视苦痛的怒气消耗,提高怒气的使用效率。减伤向不需要额外的操作,正常循环正常使用无视苦痛即可。[*][b]输出向[/b]输出向循环即报复天赋的原本设计意图,提高复仇使用频率同时不丧失生存能力。输出向循环核心为复仇,无视苦痛应尽量保证最低怒气消耗使用,最大限度的提高复仇的数量。输出向循环会损失一些生存能力,需要根据Boss战的机制来决定是否使用。[*][b]使用灭战者天赋时[/b]选择灭战者天赋时毁灭打击变成了不占GCD且自动施放的技能,之前打毁灭打击的GCD就会空闲出来。而复仇除了可以填补GCD,还有同等几率刷新盾牌猛击,因此灭战天赋时应应尽量保持满怒循环,以获得额外的盾猛收益。[*][b]装备[item=137107,cn]玛诺洛斯的滴血镣铐[/item]时[/b]护腕回血是按照技能的原始耗怒来计算,一次60怒的报复循环可以回复9%的血量。因此装备护腕时可以尽量打满怒循环来赚取额外生存收益。[/list][/quote]投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。震耳嗓音提供的60点怒气可以用来进一步强化挫志的减伤能力,也可以用来配合易伤强化挫志期间的输出能力。生存压力较大的战斗中可以选择减伤向报复,生存压力和输出压力都比较大的时候可以考虑输出向报复。震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上层的狂暴复兴或天神下凡天赋可以大幅提高防战的输出能力。一般用在大秘中,或者生存压力不大的Farm团里。[/list][/quote][quote][list][*]第七层[list][*][b]愤怒掌控[/b]——每消耗10点怒气,即可使战吼,挫志怒吼 ,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。[*][b]强力反击[/b]——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。[*][b]破坏者[/b]——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*337%AP的伤害,持续7秒。同时提高35%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。&&[/list]愤怒掌控现在只缩短四个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。愤怒掌控配合震耳嗓音还可以提供非常可观的伤害输出,在不需要考虑盾牌格挡覆盖率的战斗中也可以选择。目前版本愤怒掌控按照实际耗怒来计算缩短的冷却时间,即免费复仇不会减少CD,报复天赋下也不会有额外的冷却时间加成。强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。&&[/list][/quote]===雕文推荐===It's gone.===技能优先级===[quote][list][*]单体循环[list][*]减伤向非报复天赋:破坏者&盾牌猛击&雷霆一击&免费复仇&奈萨里奥之怒&毁灭打击报复天赋:破坏者&盾牌猛击&免费复仇&雷霆一击&奈萨里奥之怒&毁灭打击[*]输出向破坏者&盾牌猛击&复仇&雷霆一击&毁灭打击所谓输出向就是在单体战斗中弃用奈萨里奥之怒,消耗怒气打复仇。由于复仇的3秒CD,在怒气充足的情况下输出向循环实际上就是复仇,X,复仇的节奏,在两次复仇中间穿插一个技能。[/list][list][*]单体循环进阶[list][*]奈萨里奥之怒的使用奈萨里奥之怒最基本的用法是填补盾牌格挡的真空期,但除此之外,还可以用在其他一些特定场合。例如当目标进入了会提高攻速的狂暴状态,或者目标正在施放可以格挡的大伤害技能,都可以直接使用奈萨里奥之怒来渡过,无论身上是否有盾牌格挡的buff。[/list][/list][*]群体循环[list][*]减伤向破坏者&雷霆一击&震荡波&免费复仇&奈萨里奥之怒&盾牌猛击&毁灭打击[*]输出向破坏者&复仇&雷霆一击&盾牌猛击&毁灭打击[*]减伤循环优先覆盖盾牌格挡,剩余的怒气使用无视苦痛。[/list][*]怒气管理[list][*]何时泄怒除去几个极特殊的特例(例如暗夜要塞的克罗苏斯和星占师),绝大部分的Boss对坦克产生压力最大的始终是平砍,而坦克的主动减伤技能主要就是用来应对这些平砍伤害。对应防战来说就是盾牌格挡和无视苦痛。也就是说,盾牌格挡覆盖掉最多的伤害应该是平砍,无视苦痛吸收掉最多的伤害也应该是平砍。Boss对坦克造成的平砍压力下降了,坦克的生存能力自然就提升了。因此防战保持空怒一般来说都是没错的。即保持好盾牌格挡的前提下将获得的怒气都立刻通过无视苦痛用出去,最大限度的降低Boss对你造成的平砍伤害。[*]何时留怒当然万事不是绝对,防战依然有需要留怒的时候。一般来说防战在以下情况需要留怒。[list][*]触发龙鳞触发龙鳞可以使你下一个无视苦痛的吸收量提高40%,因此在触发时如果没有太大压力,可以将怒气留到60点再使用无视苦痛,最大化龙鳞的收益。[*]在报复天赋下触发了免费复仇使用免费复仇后没有承受太大压力的情况下,可以将怒气留到40点再使用无视苦痛,最大化免费复仇带来的怒气收益。[*]较高伤害的技能来临前一般来说这类技能是要靠硬减伤技能来应对,无视苦痛只是作为一个辅助减伤,因此不必为应对技能留太多怒气。可以在技能来临前的5秒左右停止使用无视苦痛,靠接下来3发左右的平砍及盾猛和雷霆(如果有的话)带来的怒气开一个无视苦痛来降低技能造成的伤害。同时要记得提前覆盖好减伤,让减伤覆盖到技能的前几秒和后几秒,而不是在技能来临当下才开掉减伤。要记得这个优先关系——硬减伤为主,无视苦痛为辅。不要将它反过来,否则就本末倒置,舍本逐末了。[/list][/list][/list][/quote]===属性介绍及属性优先级===[quote][list][*]耐力——提高生命值上限。[*]力量——提高攻击强度和招架几率。[*]精通——每400点精通等级提高1点精通,每1点精通提高0.5%格挡几率,1.5%精确格挡几率和1%攻击强度。[*]暴击——每400点暴击等级提高1%暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。[*]急速——每375点急速等级可以提高1%急速。急速可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,缩短盾牌格挡的充能时间,缩短破坏者的伤害间隔和持续时间。[*]全能——每475点全能等级可以提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。[/list]由于额外护甲被移除,暴击和精通的怒气收益被移除,急速收益的提高,目前防战的副属性收益变得非常均衡。你可以参考以下的优先级[quote]护甲值&&&力量&精通≥全能≈急速&暴击[/quote]简单地说就是挑装等高的穿,不需要管装备上副属性加的是什么。防战并不存在属性收益断点或阈值一类的东西。在选择装备的时候可以有一个大致方向,但切记不要对面板上的数值过分执着,任何属性都没有达到某一值会突然变得特别硬,或者低于某一值就会变得特别脆的说法,不要因为这些理由放弃掉高装等装备,得不偿失。[/quote]===附魔和药水选择===由于精通收益依然比其他属性高了那么一点点,所以附魔上依然是选择以精通为主。[quote]附魔[list][*]项链——厚皮之印攻击有几率使护甲值提高3000点。每分钟大约触发1.5次。[*]披风——力量之缚提高200点力量。[*]戒指——精通之缚提高200点精通。[/list]珠宝[list][*]力量的豹眼石——提高200点力量(仅一颗)[*]精湛暗影紫玉——提高150点精通[/list]合剂[list][*]千万战痕合剂——提高1950点耐力。[/list]食物[list][*]夜之子小食拼盘——提高375点精通。[/list]药水[list][*]不屈药水——提高3500点额外护甲,持续25秒。[*]上古战神药水——召唤上古幽灵,复制你的近战攻击和技能,持续25秒。(用于需要伤害爆发时)[*]治疗药水或治疗石[/list][/quote]===神器特质===[quote]神器每升1级都可以提高0.75%耐力以及0.65%伤害.神器目前一共有101级。[list][*]大特质[list][*][b]奈萨里奥之怒[/b]——格挡几率提高300%,并且所有格挡都会变成精确格挡,持续3秒。同时在3秒内对前方12码锥形范围内的所有敌人造成600%AP的火焰伤害。使用期间不可以使用进攻型技能,但依然可以使用防御型技能。攻防一体的神器初始技能。使用时可以任意调整方向,但不可移动。移动或被强制位移都会中断奈萨里奥之怒的效果。可以用来填补盾牌格挡的空档,也可以用来建立群体仇恨。需要注意不必等两个盾牌格挡都进入冷却才使用奈萨里奥之怒,只要有一个盾牌格挡在冷却,就可以先使用奈萨里奥之怒,然后等效果结束再开启另一个盾牌格挡。[*][b]龙鳞[/b]——每次格挡都有20%的几率使下一个无视苦痛的吸收量提高40%,持续12秒。触发后同时也可以将当次吸收总上限提高40%,在叠满之后继续使用龙鳞无视苦痛同样会获得一部分收益。[*][b]大地之鳞[/b]——精确格挡有25%的几率提高30%的护甲,持续6秒,同时对前方所有敌人造成250%AP的物理伤害。一场单体战斗中大致会有30%左右的覆盖率。提高精通可以略微提高覆盖率。&&[*][b]维库之力[/b]——挫志怒吼持续期间,盾牌猛击和雷霆一击产生的怒气提高50%。挫志怒吼持续期间盾牌猛击可以产生30点怒气,雷霆一击可以产生7到8点怒气。进一步提高挫志怒吼的减伤能力,具体收益要看12秒内可以打出多少盾牌猛击和雷霆一击。[*][b]不破之壁[/b]1/1——护甲值提高10%。第一个隐藏特质,将其他可见特质点满之后开放。[*][b]瓦拉加尔的防护[/b]1/1——造成的伤害提高10%,耐力值提高10%,护甲值提高20%。第二个隐藏特质,点出不破之壁,并完成相关任务线之后开放,点出后会开放一条新的特质路线,并且将所有3点的小特质上限提高到4点。[*][b]奈萨里奥之雷[/b]1/1——雷霆一击命中的敌人对你造成的伤害降低1%,可叠加5次,持续10秒。[*][b]抗魔联军的调和[/b]1/50——你的技能有一定几率使你的全能提高2000点,每分钟大约触发1.37次。第三个隐藏特质,新的巅峰,将所有特质点满之后开放。每等级额外提高200点全能等级,触发几率不变。[/list][*]小特质[list][*][b]大地守护者的力量[/b]1/1——毁灭打击的伤害提高15%。加成后毁灭打击可以造成355%的武器伤害。[*][b]碎裂骨骼[/b]4/4——盾牌格挡持续时间内盾牌猛击的暴击几率提高20%(每点提高5%)。可以略微增加最后通牒的触发次数。[*][b]无情[/b]4/4——怒气上限提高40点(每点10点)。[*][b]龙肤术[/b]4/4——无视苦痛的吸收量提高8%(每点2%)。[*][b]落雷[/b]4/4——雷霆一击造成的伤害提高40%(每点10%)。加成后雷霆一击可以造成471%AP的伤害。[*][b]反射涂层[/b]1/1——法术反射在持续时间内不再有数量限制。[*][b]铜墙铁壁[/b]1/1——拦截可以转移额外2次攻击,并且承受的转移伤害降低10%。拦截友方目标可以代其承受3次近战或远程攻击,并且这些代替承受的伤害会降低10%。[*][b]跳跃的巨人[/b]4/4——英勇飞跃的冷却时间减少8秒(每点2秒)。[*][b]阵亡者之怒[/b]4/4——复仇的伤害提高24%(每点6%)。加成后复仇可以造成550%AP的伤害。[*][b]维库盾牌训练[/b]4/4——护甲值提高8%(每点2%)。[*][b]生存意志[/b]4/4——破釜沉舟额外回复和提高血量上限40%(每点10%)。强化完之后破釜沉舟提高70%血量上限并回复70%的生命值。[*][b]强韧[/b]4/4——耐力值提高4%(每点1%)。[*][b]轰鸣之声[/b]1/1——挫志怒吼的作用范围及持续时间提高50%。加成后挫志怒吼范围提高到半径15码,持续时间延长到12秒。[*][b]巨龙壁垒[/b]4/4——格挡抵消的伤害提高8%(每点2%)。点出后格挡可以抵消38%伤害,精确格挡可以抵消76%伤害。[*][b]闪光之鳞[/b]1/1——法术反射使你受到的法术伤害额外降低20%。点出后法术反射提供50%的法术减伤。[/list][*]推荐加点路线对于防战来说,大特质龙鳞带来的生存收益最高,大地之鳞次之,维库之力最差。因此神器加点推荐右→中→左的路线。具体可以参考以下路线[quote][b]奈萨里奥之怒[/b]1/1→大地守护者的力量1/1(1级)→碎裂骨骼3/4(4级)→无情3/4(7级)→龙肤术3/4(10级)→反射涂层1/1(11级)→[b]龙鳞[/b]1/1(12级)→铜墙铁壁1/1(13级)→跳跃的巨人3/4(16级)→[b]大地之鳞[/b]1/1(17级)→维库盾牌训练3/4(20级)→生存意志3/4(23级)→轰鸣之声1/1(24级)→[b]维库之力[/b]1/1(25级)→其他小特质9/9(33级)→[b]不破之壁[/b]1/1(35级)&[b]瓦拉加尔的防护[/b]1/1(36级)&[b]巨龙壁垒/b]4/4(40级)&[b]闪光之鳞[/b]1/1(41级)&[b]奈萨里奥之雷[/b]1/1(42级)&[b]龙肤术[/b]4/4(43级)&[b]维库盾牌训练[/b]4/4(44级)&[b]坚韧[/b]4/4(45级)&[b]生存意志[/b]4/4(46级)&[b]阵亡者之怒[/b]4/4(47级)&[b]落雷[/b]4/4(48级)&[b]碎裂骨骼[/b]4/4(49级)&[b]无情[/b]4/4(50级)&[b]跳跃的巨人[/b]4/4(51级)&[b]抗魔联军的调和[/b]50/50(101级)[/quote][/list][/quote]===圣物选择===[quote]圣物只增加小特质等级,而防战并没有收益特别高的小特质,因此原则上无脑选择高装等的圣物即可。在同装等有选择的情况下,以生存向小特质为最优先,伤害向小特质次优先,功能性小特质最低优先。[/quote]===虚空熔炉===[quote]虚空熔炉可以在你的神器知识等级达到一定程度后强化你的圣物,使其获得额外的特质。圣物可获得的额外特质完全随机,同一种圣物放到熔炉后出现的特质也是不一样的。三个圣物可以选择同一种特质,所有特质的效果效果都可以叠加。虚空熔炉一共有3层。[list][*]第一层第一层只有一个特质,即提高5个武器装等,三个圣物总计提高15个武器装等。[*]第二层第二层分为圣光和暗影两种特质,你必须从两种特质中选择一个,选择之后将会使你第三层的选择减少一个,因此选择第二层特质的时候还需要权衡一下第三层的选择。[list][*]圣光特质光速——提高500点急速等级,和500点加速等级。折射护盾——伤害法术或技能可以触发折射护盾,吸收300000点伤害,持续10秒。每分钟大约触发2次。震荡之光——抗魔联军的调和触发时,提高1500点暴击等级。圣光庇护——你的伤害型法术或技能有几率额外造成135000点伤害,治疗法术和技能有几率使你获得护盾,在8秒内吸收135000伤害。每分钟大约触发3次。圣光灌注——你的伤害型法术或技能有几率造成101000点神圣伤害,治疗法术和技能有几率为你回复101000点生命值。每分钟大约触发4次。光之拥抱——当你承受伤害时,有几率触发光之拥抱,在6秒内为你回复45500点生命值,可叠加到5层。每分钟大约触发8次。[*]特质推荐光速可以同时提供比较高的生存输出双重收益,属于首选特质。折射护盾和光之拥抱提供的生存收益略高于光速,但不提供输出收益,其中折射护盾提供的治疗量略高于光之拥抱;圣光灌注和圣光庇护的输出收益非常相近,圣光灌注的输出收益略高于圣光庇护。防战的无视苦痛无法触发圣光灌注和圣光庇护的治疗效果,但可以被天赋英姿勃发触发。英姿勃发触发的圣光灌注只为触发的友方目标回血,对防战本身没有收益;触发的圣光庇护的吸收盾是上给防战本身,有一定的生存收益。但英姿勃发触发圣光灌注和圣光庇护的几率[color=red]都异常的低[/color],实际提供的生存收益并不高,选择这两个特质基本上是取其输出收益。以上四个特质为次选。震荡之光整体覆盖率比较好,但提供的暴击对防战收益不高。出现这个特质可以优先考虑选择暗影特质。[/list][list][*]暗影特质暗影大师——提高500点精通等级,提高500点闪避等级。杀戮意图——抗魔联军的调和触发时,提高1500点全能等级。暗影链接——你的法术或技能有一定几率造成200000点暗影伤害,并为你回复200000点生命值。每分钟大约触发2次。混沌黑暗——你的法术或技能有一定几率造成6点伤害,并为你回复6点生命值。每分钟大约触发2次。恃强凌弱——你的法术或技能有一定几率在15秒内造成80000点暗影伤害,可叠加3次。每分钟大约触发4次。黑暗哀伤——你的法术或技能有一定几率对目标造成哀伤效果,使目标在8秒后爆炸,对8码内的所有敌人造成133100点暗影伤害。每分钟大约触发1次。[*]特质推荐杀戮意图比较高的生存输出双重收益,属于首选特质。暗影大师可以提供最高的生存收益,而输出收益稍微差一些,但仍可以作为首选。适量凌弱可以提供最高的输出收益,但不提供生存收益;暗影链接和混沌黑暗提供的输出收益略低于恃强凌弱,但提供一定的生存收益。这三个特质为次选。出现其他特质可以考虑选择圣光特质。[/list][*]第三层第三层特质效果为提高1级神器某个小特质的等级。小特质可分为生存向和输出向。生存向特质推荐巨龙壁垒&龙肤术&维库盾牌训练。输出向特质推荐阵亡者之怒&碎裂骨骼&落雷。根据你的取向如果第三层出现了以上特质的任意一种,就需要权衡一下第二层圣光与暗影的选择,尽量保证3层特质都可以获得收益。[/list][/quote]===橙装介绍===[quote]防战的橙装并不会给防战的机制带来质变,因此防战并不存在核心橙的说法。[list][*]橙装评价[list][*][item=137107,cn]玛诺洛斯的滴血镣铐[/item]护腕可以大幅提升防战的自疗能力,提供的治疗量非常可观。护腕回复的血量按照原始耗怒来计算,免费复仇和报复天赋都可以获得额外的治疗收益。[*][item=132444,cn]普瑞达兹,萨瓦里克的杰作[/item]每30秒提供一个相当于15%血量的护盾,收益比较稳定,但提供的总治疗量低于护腕。[*][item=137108,cn]卡库善的风暴之鳞腕轮[/item]手套可以小幅提升防战的生存能力,同时大幅提升输出能力,适用于伤害压力比较大的战斗中。[*][item=137089,cn]雷霆之神的活力[/item]配合愤怒掌控,腰带的特效在单体战斗中可以将挫志怒吼的冷却时间降低到30秒左右(单愤怒掌控大约可以降低到45秒左右),中幅度提高挫志怒吼的覆盖率,小幅度提高防战的整体硬度。同时和震耳嗓音搭配还可以大幅提高伤害输出能力。不点愤怒掌控则在单体战斗中只能将挫志怒吼冷却时间降低到1分钟左右,作用并不是很大,但在多目标战斗中依然是很好的选择。[*][item=151650,cn]战争领主之魂[/item]戒指可以常驻报复天赋,和同层其他两个天赋搭配都可以打的比较舒服。戒指的生存收益需要搭配[item=137107,cn]玛诺洛斯的滴血镣铐[/item],同时点出震耳嗓音。总体来说,戒指提供的总治疗量高于手套但低于项链,而提升的输出能力略低于手套。[*][item=144249,cn]阿克蒙德的重生之恨[/item]饰品提供的治疗量并不高,但贵在可控,非常适合在特定时间点需要大量减伤的的战斗。同时还可以提供一定的输出能力。[*][item=137018,cn]命运驾驭者[/item]胸甲的特效可以提升另一个坦克的减伤能力,提供的治疗量和你使用拦截的频率,以及拦截到的攻击相关。当你点出神器的铜墙铁壁特质,拦截到的每一次攻击都可以生成一个护盾。[*][item=137054,cn]倾塌之墙[/item]在最糟糕的情况下,戒指依然可以把盾墙的CD缩短到2分40秒左右。当战斗需要频繁使用盾墙才能够完成减伤链的时候可以选择这个戒指。同时戒指可以小幅度提高怒气获取,略微强化常态的减伤或输出能力。[*][item=143728,cn]永恒战术[/item]肩膀在需要大量位移的战斗中可以发挥作用,例如大秘环境下的风筝。[*][item=151822,cn]阿莱拉特的鲜血之镜[/item]这件装备需要分成两个部分来看。1,盾牌格挡。防战并没有加速盾牌格挡充能的机制,因此盾牌格挡获得的额外一次充能需要看情况来使用。换坦越频繁的战斗,额外充能对有效覆盖率提升越大,对生存的收益就越高,可以优先考虑使用。而连续坦怪时间越长,额外充能对有效覆盖率的提升就越小,生存收益就会变得很差,不推荐使用。2,法术反射法术反射的充能机制和盾牌格挡相同,同一时间只能充能一个法术反射。在频繁需要法术反射来减伤的战斗中推荐使用。[*]其他橙装其他的通用橙装对防战来说只有装等和宝石孔的优势,当你没有其他选择的时候可以使用。[/list][*]推荐搭配[list][*]生存向[list][*][item=137107,cn]玛诺洛斯的滴血镣铐[/item]+[item=132444,cn]普瑞达兹,萨瓦里克的杰作[/item]这两件橙装可以给防战提供最高的生存收益,但同时也完全舍弃了输出收益。一般只用在生存压力非常大的战斗当中。[*][item=137107,cn]玛诺洛斯的滴血镣铐[/item]+[[item=151650,cn]战争领主之魂[/item]兼顾生存和输出的搭配,收益比较中庸但泛用,几乎可以用在所有战斗中。[/list][*]输出向[list][*][item=137108,cn]卡库善的风暴之鳞腕轮[/item]+[item=137089,cn]雷霆之神的活力[/item]几乎舍弃了生存收益的搭配,无论是单体还是AE战都可以提供最高火力。一般用于低层大秘或输出压力非常大的战斗中。[*][item=137107,cn]玛诺洛斯的滴血镣铐[/item]+[item=137108,cn]卡库善的风暴之鳞腕轮[/item]兼顾了生存的输出型搭配,一般用于单体战斗中。Raid的Boss战,或者暴君词缀的大秘Boss战中经常使用。[*][item=137107,cn]玛诺洛斯的滴血镣铐[/item]+[item=137089,cn]雷霆之神的活力[/item]同样是兼顾了生存的输出型搭配,一般用于AE战斗中。高层大秘中经常使用。[/list][*]功能性[list][*][item=137054,cn]倾塌之墙[/item],[item=143728,cn]永恒战术[/item],[item=151822,cn]阿莱拉特的鲜血之镜[/item]这些橙装在特定环境中可以发挥巨大的作用,然而一旦脱离环境就会变得几乎没有收益,需要根据战斗机制自行思考使用的场合。[/list][/list][/list][/quote]===坦克的一些基本技巧===[quote][list][*]监视治疗的单体减伤技能坦克的减伤,除了自身技能,治疗的减伤也是很重要的组成部分。一般来说团队里治疗的单体减伤技能是坦克来规划和分配的,你可以提前安排好这些技能,也可以在战斗中临时要。但无论如何,大前提是你需要知道哪个治疗在什么时间能有什么技能,推荐使用[url=/addons/wow/exorsus-raid-tools]Exorsus Raid Tools[/url]插件来监视。在要技能的时候不要笼统的只喊“给我技能”,很容易让几个治疗同时把技能都交在你身上,造成浪费。最好是要精细到人的名字(不要喊职业,要喊名字),需要的技能,比如“谁谁谁,给我什么什么什么技能”,简单明确不容易出错。[*]多注意Boss身后的位置要记住坦克在跑动带位的时候并不是在调整你自己的站位,而是在调整Boss的站位。带位不能光让自己站到安全区域就结束了,还需要注意Boss身后的近战是否有安全的输出环境。[*]后退和侧跑分情况使用一般坦克在带着Boss走位的时候是推荐用后退一点一点的走的,近战有足够的反应时间来跟你走位,不会让他们脱离攻击范围。侧跑一般只在需要快速带位,或者情况非常急迫的时候才用,比如不带位Boss会秒坦,不带位Boss会秒团,不带位Boss会回血等等情况,带位的优先级就要高于照顾近战输出。但在带位之前要通知团队一下,让其他人有个准备。[/list][/quote]===一些并没有什么卵用的东西===[quote]接下来的内容并不会对你游戏有什么帮助,仅仅是一些了解就好的科普性的内容。[list][*]圆桌理论WOW中一次攻击的判定是靠roll点来决定的。举例来说,你现在面对一个怪物,你对这个怪物有10%的几率未命中,10%的几率被招架,有20%的暴击率,当你对这个怪物进行一次攻击时,系统就会在这些几率里面roll一次点,来决定这次攻击的结果。你可以想象一个转盘,有10%的面积是未命中,10%的面积是招架,20%的面积是暴击,剩下60%的面积是普通命中,系统roll点就是转动这个转盘,最终指针指到哪里,那么这次攻击的结果就是哪个。而为什么叫圆桌理论,是因为这一个圆桌的容量是有限的,当里面几项东西的几率合起来超过100%,就会按照一个优先级排除一部分,保证几率一直是100%不会超过。比如还是这个转盘,但是你现在有80%的暴击,而暴击的优先级是高于普通命中的,所以普通命中就会被挤出转盘,最后roll点就只会出现未命中,招架和暴击3种结果,不再出现普通命中。还是这个转盘,现在把你的暴击率提高到100%,但未命中和招架的优先级高于暴击,所以多出来的20%暴击也会被挤出圆盘,最后roll点时你的暴击率还是只有80%。这个优先级列表如下[quote]未命中躲闪招架(正面)偏斜(仅玩家对怪物,等级差超过4级以上)暴击碾压(仅怪物对玩家,等级差超过4级以上)普通攻击[/quote][*]圆桌理论的2次roll点你可能注意到了上面那个圆桌的优先级里面没有格挡。因为现在格挡被移到了另一个圆桌上面,当上面的圆桌判定为普通攻击或者暴击时,会来到这张圆桌和格挡再roll一次点,来最终确定这次攻击是普通攻击/暴击,还是普通攻击被格挡/暴击被格挡。这个圆桌的优先级列表比较简单[quote]格挡(正面)普通攻击/暴击[/quote][*]防御属性的递减效应所谓的递减,指的是当你的属性越高,每1点战斗等级提高的属性就越少,提高1%这个属性需要的战斗等级就越多。目前存在递减效应的属性有躲闪,招架,格挡和护甲值。递减效应一直存在,除了你人物的基础属性不参与递减(3%基础躲闪,3%基础招架,18%基础格挡)以外,从你获得的第一点战斗等级递减就已经开始了。力量提供的招架(仅板甲坦克)和敏捷提供的躲闪(仅皮甲坦克)同样会递减。护甲值的递减机制和躲闪招架格挡略有不同。虽然一样是免伤越高,提高1%免伤需要的护甲值就越高,但60%提高到61%,和10%提高到11%提供的免伤量是不同的,因此护甲值在数值上虽然递减,但收益一直是线性的。[*]圆桌理论和属性递减对坦克的意义将格挡移除1次roll的圆桌之后,要实现常态满三围只能将招架+躲闪堆满,或者将格挡堆满。而由于递减效应的存在,无论是堆满招架躲闪还是堆满格挡都是不可能实现的。因此对于坦克来说,常态满三围已经不复存在。目前防战只能靠盾牌格挡技能暂时性的将格挡顶满,避免怪物的普通攻击直接命中。[*]等级压制PVE中,怪物每高你1级,就会降低你1.5%的未命中,1.5%的招架,1.5%的躲闪,1.5%的格挡,提高对你的暴击率2%,提高对你的招架率1%,提高对你的格挡率1%,降低你的护甲值效果。在LEG的Raid中,首领级怪物默认为113级,因此首领会降低你4.5%的未命中,4.5%的躲闪,4.5%的招架,对你有6%的暴击率,有3%的几率招架你的攻击,有3%的几率格挡你的攻击,并且降低你护甲的减伤效果。其中坚定的戍卫技能提供的3%精准可以抵消3%的被招架几率,提供的6%被暴击几率降低可以免掉首领对你的暴击效果。但精准并不降低格挡几率,因此你的攻击依然可能被格挡。[*]减伤效果的叠加WOW中所有的减伤都是按照乘法来计算。例如盾墙和挫志同时开启时,你的减伤效果为52%,不是60%。[*]吸收效果的优先级WOW的吸收效果都是在减伤效果计算完之后开始吸收。其中吸收效果分为百分比吸收和完全吸收,例如无视苦痛属于百分比吸收,牧师的真言术:盾则属于完全吸收。两种效果同时存在时,会先消耗百分比吸收的效果,再消耗完全吸收的效果。[*]武器技能,防御技能,命中,精准,抗性。这些都是一些比较古老的东西,现在你已经看不到它们了,但是作为游戏的基础机制它们仍然存在于游戏当中。武器技能可以提高你攻击的命中率和暴击率,同时降低你攻击被招架躲闪和格挡的几率。防御技能可以提高你的躲闪,招架,格挡和未命中的几率,同时降低你被暴击的几率。在之前的圆桌里你会看到一个偏斜,偏斜就是当你的武器技能比怪物的防御技能低太多的时候会出现的一种判定。偏斜固定造成普通命中70%的伤害,偏斜几率由你的武器技能和怪物的防御技能之间的差值决定。碾压则是当怪物的武器技能比你的防御技能高太多的时候会出现的一种判定。碾压会造成普通命中150%的伤害,碾压几率由你的防御技能和怪物的武器技能之间的差值决定。目前版本正常情况下不会出现偏斜和碾压的状况,现在的装备也不再提供武器技能和防御技能。命中提高你的命中率,即降低你的攻击出现未命中的几率。精准可以降低你攻击被招架和躲闪的几率。现版本的装备中已经不再提供命中和精准,但你的人物对113级的怪物有100%的命中率,招架和格挡只在正面生效,且没有躲闪。双持仍然有19%的命中率惩罚,即当你双持武器的时候你的攻击有19%的几率会出现未命中,并且由于没有了命中装,你无法避免这些未命中。双持惩罚只对自动攻击生效,技能依然是100%的命中率。抗性可以降低你受到的法术伤害。抗性减伤是按照百分比减伤,分为四种情况,即完全抵抗(100%),75%减伤,50%减伤,25%减伤。抗性值越高,越容易出现高百分比抵抗。目前版本装备不再提供抗性。[/list][/quote]
[quote][tid=9600851]Topic[/tid] [b]Post by [uid=571833]eternalwings[/uid] ( 15:54):[/b]===LEG发生了什么变化======技能介绍======天赋介绍===天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。===雕文推荐===现在雕文对战斗没有任何帮助,高兴插什么就插什么吧。===技能优先级===防战的技能优先级在这个版本依然没有太大的改动,你可以参照以下的优先级。===属性介绍及属性优先级@Lv100===简单地说就是挑装等高的穿,不需要管装备上副属性加的是什么。[/quote]===附魔和药水选择@Lv100===由于精通收益依然比其他属性高了那么一点点,所以附魔上依然是选择以精通为主。由于武器的黑石之印触发从额..[/quote]我先点个赞,占个楼
我好不容易坐上了一趟火车头,我要遥望风景。我最爱的防战来了~~
这么快就有指南了。。。
破坏者只是个减伤天赋,伤害只有武器战的10%不到点,基本属于减伤天赋类,不是输出天赋,目前测试服是这样的
那为何不用雷神之印?盾猛爆了直接送一个30怒无视苦痛
前排观看施工现场 马克学习一下
点了维金斯之后是不是应该把怒火聚焦和无视痛苦做一个宏好一点 要不然没次开减伤的时候都要按顺序按两个键?
前排学习,学习
前排出售瓜子汽水 出租广告位
鲁莽被写漏了。楼主
回复能力和硬保命能力还是欠缺啊,低压力副本肯定没问题甚至碾压,高难度副本相比另外2板不好说了
楼主,防战是不是没有斩杀了?
新版鲁莽,战吼
发表下个人观点,主要考虑7.0,请轻喷:还是得主堆精通。
但是暴击和急速这两个属性有待商榷:首先不清楚1%的急速能缩短多少的Cd,并且急速受益会不会递减和急速到多少递减或者是多少急速够用(使在需要使用盾挡时能让盾挡100%覆盖,不会出现空档期:虽说很多Boss都是换坦的Boss,但是遇到那种史诗暴君2个T的话……)。其次在前期装备不好的情况下,暴击提供的招架应该不会很多,那么感觉前期暴击没有急速好(110暴击等级=1%暴击=1%招架,90急速等级=1%急速)。最后到装备起来后,如果急速有收益最大值。那么可以在急速达到收益最大值后改堆暴击。还不能忽视一个技能:鲁莽:提供100%暴击,持续5秒,等于鲁莽期间提供100%招架。鲁莽可以作减伤。
[b]Reply to [pid=00851,1]Reply[/pid] Post by [uid=]long88fei[/uid] ( 00:33)[/b]确实没有斩杀了
[b]Reply to [pid=00851,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sinblade[/uid] ( 19:27)[/b]不稳定!没有触发的精通来得实在

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