年轻的狂野奇迹贼贼诚心求问狂野奇迹贼贼大神怎么打宇宙

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传说前五十 年迈的奇迹贼打全职业心得
  1月奇迹贼最高打到40名,结算由于输给一个8000名的萨满,再加之一些小失误,110名。在此分享一些心得,部分是新思维,部分是尚待巩固的老思想,抛砖引玉,望各位不要笑话。   1.打宇宙术  1)偷到大王记得留一张硬币  2)奇迹贼不怕动物宇宙术(不抽卡,按费拍杂毛),怕的是自己节奏一般,而对面暮光龙山岭持续施压卖血抢节奏接雷诺。  3)条件允许解掉小鬼首领(虽然他难解),防力代烧(combo虽难凑齐,但对贼的打击极大)  2.打萨满  1)[打青海萨]制胜点是大范,能做大就做大,+2+2的价值高于一张硬币  2)[打中速]双方弹尽粮绝,最后时刻要稳,防,尽量解光生物  3)3费生物选择:沙库尔&军七&达人,若想针对萨满,请带沙库尔。我赢萨满的局,偷一般都帮了忙。因为萨满有优质解牌和质量生物,萨满自己的牌打萨满最有效。  补充:关打萨满造范  天胡造范谁都会,不就是后手3费海盗硬币背刺伺机待发刺骨大范吗,这里要强调的是手牌不那么顺时的造范问题。  比如说,打萨满,后手3费,对面场上魔像,你的手牌:硬币、隐藏、大范、匪贼、蓝龙、背刺,这里该怎么打? 我的打法是硬币隐藏造66范,而且我认为这样打赢面最大。打萨满节奏至上,隐藏的意义不大,不如把他视为一张1费+2+2的buff牌。如果你跳个匪贼,对面一张青玉闪电or武器就解了,节奏还在对面手里,但这里造个66,对面要么硬顶狼魂,要么消耗两张牌以上的资源来解你,下回合他还会过载,甚至无法用青玉闪电解你的匪贼。3费造范的意义不在于你要抢死萨满,而是消耗萨满的资源和节奏,为你后续的匪贼蓝龙开路。这局这样打下去,只要你jjs来的及时,赢面还是不小的。  3.打青玉德  优势对局,分析为什么会输:  1)自己节奏不好,天崩局没办法  2)对面天胡,自己6费的时候对面青玉大小在55以上  3)傻龙,贼其实是很脆弱的职业,对傻龙的抗性很低,一般胡的德,能抗贼抗到10费,一般会因为无法解贼的最后一波场而死亡,傻龙额外的清场完美契合这一困境。我打带傻龙的德胜率很低(其中遇见的一个排名最高(大概50左右)的青玉德就被他傻龙翻了),自己也尝试在德鲁伊里加一张傻龙,发现对贼效果确实好。如果贼多,建议带一张。  4.打龙牧  常规不提,如果寻求贪的打法,尽量不隐藏加基森,而隐藏贴了冷血的蓝龙和巨范。  5.打宇宙法  两个思路  一是带达人,在低费阶段做出巨范和巨达人,宇宙法过牌一般,能解大个子的只有羊或者冰冻末日或者某些人带的炎枪。几jo踢死。  二是像我一样,三费卡位带危机四伏,起手找危机,猛过牌找危机。中了危机的宇宙系列,一般贼都能拿下。火妖法这版本打的不多,个人感觉不太好打,抢脸伤害较足。但火妖算小众卡组,这版本一般吧。赢火妖的局一般是对抢干死。贼打所有职业,要做到我舒服你膈应,我不舒服你也甭想舒服。也就是节奏,我能满水晶做事下怪,你只能满水晶解怪下垃圾。  6.打防战  由于默认按照海盗战留牌,个人认为奇迹贼(不带达人)小劣。如果事先知道是防战,比如我遇到萌萌哒的狗贼、CLVanisher、Nightduke, 起手留好匪贼蓝龙jjs,就是均势对局。  打法方面,我觉得核心是前中期快速和对面互换手牌,能贴冷血抢节奏抢血就贴,能不付出太大代价造范就造,中后期jjs刷牌拉开卡差,对面断解奠定胜局。下面我解释一下为什么这样打:因为防战有很强大的中期清场combo,脏鼠乱斗和食尸鬼/复仇+鱼死网破,如果奇迹贼按照中规中矩的打法,对面的小斧子、猛击足以解决你的前中期威胁,等你jjs开刷造成巨大威胁的时候,对面轻飘飘的脏鼠乱斗留脏鼠,贼就可以跑了。所以我们必须争取破坏防战的combo,手段就是前期抢节奏。举个例子,当防战不能做到你上啥解啥的时候,你果断贴个冷血上个怪就有可能逼出单张的乱斗或者复仇打击,这局可能就有优势了。  细节方面,对面有机会哈里森的回合先转刀后砍,上匪贼如果对面是2甲就砍一刀防转甲盾猛,这些说重要也不重要,关键还是争取让自己的威胁大于防战的解牌。总体来讲我觉得还是挺难打的,年迈的防战足以做到吃贼上分。  7.对双达人奇迹贼见解  增加上限,加快节奏。降低对萨满的胜率,提高内战、对宇宙、对海盗战的胜率。国服天梯高分,萨满实在多,前100里少说有50个萨满,所以建议不玩达人贼,如果实在想玩,可以带个老师/沙库尔针对一下不胡的萨满。  8.沙库尔的作用  稳定站场,偷牌大多能偷到好东西。达人需要倾泄手牌,一旦被贼最怕的狼魂,后续火舌拖住节奏甚至换掉,就血崩。军七在萨满面前,前期站不住。沙库尔不要资源且稳定站住,很舒服。
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炉石新卡包勇闯安戈洛新卡汇总 持续更新中
炉石新卡包已公布 勇闯安戈洛进化任务机制炉石传说C神奇迹贼进阶攻略 贼神是怎样炼成的
稿源:安趣网
炉石传说C神在中美擂台赛上拿下五杀震惊了炉石圈,奇迹贼这么强?小编带来了炉石传说C神奇迹贼进阶攻略 贼神是怎样炼成的,快来看吧。作者:忍野文琪君卡组如下:国服一般比较常见的是这套会长常用的:C神这套卡给笔者的第一印象就是核心分散,围绕着两个小范和一个大范的这套卡,确实将更多的重心从加基森偏离出来,改为养大小范这种以站场为主的奇迹贼。这和会长这套国服比较流行的奇迹贼有什么区别呢?主要区别还是在速度上,C神的这套卡核心比较散,所以速度也比较混乱,整体可以说是一套变速卡组,速度完全取决于大小范的时机。而传统奇迹贼的核心在于加基森刷牌冷血火车王斩杀,C神这套卡完全依靠养大小范就可以取胜,这就是为什么比赛期间解说经常感叹为什么C神经常能够把手牌打完,这和传统奇迹贼一把手牌的固有印象完全不同。接下来是卡牌的差异,除了任务达人之外,双隐藏、双闷棍都是C神卡组的不同点。双隐藏很好理解,为了小范能够更好的生存下来,更可以帮助加基森稳定刷牌。双闷棍是一个很大的变动,对盗贼比较熟悉的玩家一般都会选择单闷棍。原因很简单,奇迹贼是一个非常依赖节奏的卡组,闷棍是一张能够快速获得节奏的解卡,但是闷棍实战中使用时机比较苛刻,于是双闷棍卡手的现象时有发生,大多数盗贼高手都会选择单闷棍稳固局面,很少会选择双闷棍。但C神这套卡的双闷棍其实是很有用的,首先这套奇迹贼是默认BAN战士的,熟悉奇迹贼的玩家都知道打海盗战闷棍的作用很小,而对抗其他中速卡组诸如青玉德、宇宙术、死鱼骑、青海萨,闷棍都有很好地作用。从C神的奇迹贼比赛看来,还是有相当多的奇迹贼技巧可以学习到的,1、冷血的实际作用两张冷血除了最后配合火车王可以打出14点伤害,所以我们可以把冷血间接的看做可以1费打4的影袭。确实实战中冷血能够打第二下的机会少之又少,几乎都是卡在手里等斩杀的,正如星妈解说的时候反复提到,冷血就是4点伤害,除了伤害之外唯一的作用就是给加基森刷牌。奇迹贼的核心打法是斩杀但并不是OTK,所以奇迹贼在斩杀之前需要尽量靠节奏换场面,把对手的血线压在斩杀线内。这也从另一个方面解释了为何相较于之前的单冷血,越来越多人开始习惯双冷血,帕奇斯出场就可以套上冷血打一轮伤害,冷血再也不是那个卡在手里的斩杀卡了,很多时候我们需要把思路扭转过来。2、双隐藏的必要性隐身即无敌,这句会长用来形容奇迹贼的话其实一点也不夸张,隐藏过后的一个回合正是奇迹贼创造无限可能的回合。在BAN掉战士以后,C神更是把隐藏的数量增加到2张,虽然C神这套卡的隐藏主要是用来保护小范的,但是任何奇迹贼的卡组中,隐藏都不只是用来保护加基森用的。还是要回到老生常谈的奇迹贼斩杀,通过这次中美赛C神好几篇无需加基森就斩杀对手看来,其实目前的奇迹贼已经开始面向海盗、大小范、火车王等多核发展,加入了匪贼等高攻单位的奇迹贼,单靠仆从本身已经可以完成斩杀了。隐藏的作用除了刷牌,更可以保护蓝龙、盗墓匪贼等卡打出2轮的输出,伤害已经很足了,实战中经常配合刺杀或者冷血很轻易就可以斩杀了。所以我们在使用奇迹贼的时候,隐藏并不是只用来和加基森配合的,虽然过牌很重要,但过牌最终是为了斩杀,很多时候可以无视场面,仆从打脸后隐藏找机会斩杀。3、节奏大于一切盗贼是全职业中最需要节奏的职业,奇迹贼是盗贼卡组最需要节奏的卡组,对于奇迹贼来说,节奏就是一切。一手法术没有加基森,一把手牌没有斩杀,这都是奇迹贼玩家经常遇到的状况。所以玩奇迹贼最忌讳畏首畏尾,只要有仆从可出,闷棍该交就交。笔者见到很多奇迹贼玩家闷棍留在手里防大范、防477、防佛丁,结果场面控制不住最终输掉比赛,他们要防的卡都还没出现。盗贼没有大型AOE,靠的就是层出不穷的小解卡,一旦失去节奏则意味着被动解场,那么离输也就不远了。中美赛的时候弱鸡和C神都犯了类似的错误,虽然在选手视角两位大神的处理都没有问题,但是很明显两人都未做出最优解。然而C神由于有两张闷棍,更容易控制节奏,最终战胜弱鸡赢得了比赛,可见节奏对于盗贼的重要性。总结:奇迹贼是一套非常有趣的卡组,也是一套很有操作性的卡组,但同时也是一套需要大量操作练习才能掌握的卡组。另外虽然众多网站论坛大肆宣传了C神和这套奇迹贼,但却很少有网站说明了几乎所有奇迹贼的比赛都是BAN了战士的。C神奇迹贼作为一套比赛卡组强度很高,但是在天梯中还是有天敌存在,大家在组来打天梯的时候还是要根据天梯环境进行考量。以上就是炉石传说C神奇迹贼进阶攻略 贼神是怎样炼成的的内容,更多精彩攻略请关注。
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卡组套路华丽依旧 海盗奇迹贼的传说之路
  卡组分享
  龙争虎斗加基森这个版本奇迹贼虽然只用了3张新卡(帕奇斯假币蹩脚海盗),但是看起来还是变强了不少。
  这几张卡使贼改善了盗贼原来1,2费只能挂机的尴尬处境,并且能建立一定的场面优势。
  我个人觉得盗贼现在相对来说有T1-T2之间的强度,所以信仰贼们,这是最好的时代,也是最坏的时代。在乱舞被削弱了以后贼没有了高效的清场法术,所以每一步的选择,都将影响着战局的改变,所以看起来贼很强,什么一费一个88大范劝退,加基森隐藏劝退之类的,但是实际上缺点也很明显:没有特定的解牌或者特定的生物=自然崩。
  套牌分析
  卡组分享
  1. 伺机待发:奇迹的开始,整套牌的发动机,无论是前期配合法术抢节奏或是配合加基森启动,都是那么的完美,满编。
  2. 背刺,X2不解释。
  3. 假币,虽然不如德鲁伊的激活,但是在贼的手里就有了无限的可能,前期可以跳大范或者454建立场面优势,中期可以配合加基森刷牌。尴尬的地方就是容易鬼抽或者手里没有生物。而且我这套是带任务达人的,所以带了2张。如果不带任务达人可以考虑只带一张。
  4. 隐藏:一般来说加基森隐藏是很难解的,不过打宇宙系列的时候对方如果下了卡扎库斯,加基森隐藏基本上就是送的。(5费AOE4点太赖皮了),不过一旦解不掉隐藏的加基森,就到了盗贼的表演时间了。一张就够了。2张容易卡手并且鬼抽。
  5. 冷血,1费打4并且给随从永久性buff,很强的一张卡,可以配合随从打一波然后隐藏起来,满编。
  6. 吹嘘海盗,帕奇斯,蹩脚海盗这三兄弟可以让贼比较舒服的度过前期,能跟的上对手的节奏,蹩脚海盗对于贼来说就是一张无伤的烈焰小鬼,非常的强。
  7. 刺骨,优秀的伤害以及去除法术,满编。
  一张重要的抢节奏牌,但也需要看环境来调整数量
  8. 闷棍,根据环境选择带几张,萨满战士多带一张,德术多带两张。
  9. 任务达人,上限很高,缺点是稳定性低。
  10. 血法,盗贼职业橙不为过,如果没有我的建议是用1600尘或者40包代替,狗头人真的代替不了。
  11. 范克里夫,打多了我发现这张卡是最奇迹的-。打快速职业一般来说前期能造个大范基本就赢了。
  12. 刀扇,作为目前盗贼唯一还能看的过去的AOE,还能怎么办呢,带着呗。
  13. 盗墓匪贼,454身材不差,给的硬币也很关键。满编。
  14. 蓝龙,544战吼过1张牌,法伤加1,对于贼来说美如画。
  15. 火车王,这张卡不吹了,带上没错的
  16. 加基森,整个奇迹体系的核心,一旦启动,就是30张卡打对面15张卡,这张卡可以让你不用担心卡差的问题,尽情的释放法术吧。PS.不带这个还玩个锤子奇迹贼。
  加基森的合理利用是很重要的一点
  一些有争议的卡牌
  1. 暗影步:贼现在没有卡位给这张卡,并且也没有很好的战吼适合使用,只能是单纯的配合火车王斩杀使用。
  2. 毒药:自从乱舞被削以后,这张卡的价值就低了很多,并且使用毒药最好是2-3费回合,那么我们来看看对手会干什么:内战-转刀或者跳454德鲁伊-跳科技或者鹿盔宇宙术-324或者吸一口萨满-234都还没解掉节奏也不好。 而且现在天梯基本上人手一张软,所以我没带毒药。
  3. 一张假币还是两张假币:假币这张卡,怎么说呢。好处是你可以配合其他的卡完成combo,缺点就是没有其他的卡这张卡就是废卡。我相信每个玩贼的都有过手里伺机待发伺机待发冷血冷血隐藏的时候,虽然手牌很多但是一张卡都用不了,只能GTM的发牌员然后开始下一把。因为我带了2张任务达人,所以我选择了2张硬币,如果不带任务达人带军7的话可以减少一张假币防止卡手。
  4. 任务达人or 军7的取舍,这个问题争议很大,我个人认为军7在3费的统治力已经大大的不如以前了,现在超模的卡太多,4血生物遍地走,只有在配合背刺的同时才能解的动场面,而任务达人的上限很高,缺点是稳定性低。所以我总结一下:中慢速多带任务达人,快速职业多带军7。
  本座杯上冠亚军的贼都带了紫罗兰
  5. 苍老师(紫罗兰):刀油贼时代带苍老师是为了站场,同时保证刀油能加到随从,并且提升对速攻的抗性,生出来的11可以解决一部分贼生物少的问题。换到现在来说也是一样的,如果萨满战士多,带一张苍老师也是不错的选择。可以替换一张任务达人or刀扇。
  6. 暗影打击:不可否认的这是一张好卡,有极强的去除能力,但是在快攻的面前你真的很难有卡位去带这张卡,费用偏高,并且只是单体去除。前期如果没有伺机待发只能解一个怪然后过了,然后对面再下一个怪就蒙蔽了,个人觉得贼打快攻想赢只能站场,否则就一直解场到死,而这张卡的单解能力刺骨能做到,所以根据环境决定是否带这张卡,中慢速多可以替换成一张刀扇。
  7. 奥术巨人,当你能下这张牌的时候你可能以及通过加基森刷了很多牌了,当你下不了这张牌的时候他在手里就OB你被快攻打死了。贼没墙没奶的,拖不到那么后期的。个人建议不带。如果强行要带就换了火车王吧。
  前期抢节奏后期刷牌爆发的KEY卡
  起手留牌与对战思路全职业通用:留伺机待发(有生物的情况下),1费海盗(帕奇斯不留别问为什么),背刺。有硬币(假币也是币)的情况下留范克里夫,打中速职业可以留任务达人。不管打什么职业都不留加基森。
  小TIPS:后手1费硬币硬币大范或者2费硬币硬币海盗大范基本稳了。
  职业对抗
  这张卡简直强无敌
  萨满:现在天梯最多的职业,形态基本上都是海盗外挂青玉体系,然后自己换几张单卡比如风怒锤,石化武器之类的,也有一小部分中速萨,我觉得萨满强就强在依靠超模的单卡(什么234,477,055大漩涡之类的),一波一波的压制场面,配合火舌以及低费高效的法术建立场面优势,贼一旦断生物并且解不掉萨满的场,就可以GG了。
  起手:背刺,1费海盗(不包括小野猪),伺机待发,后手可以留刺骨以及454跟大范。
  萨满爸爸自从崛起了之后就稳坐T1的位置,所以这算是一个小劣对局,大体而言这是一个萨满铺,你解的掉就赢解不掉就输的对局。所以你要想方设法的扳回场面并且抢脸,打的萨满不敢铺场开始解你的场基本就赢了。如何使用好大范跟任务达人是赢下对局的关键,前期刺骨不要舍不得,能解就解,闷棍在4费之前最好留一下防止萨满下477。最好的情况就是你4费左右造一个88左右的大范,对面如果不是中速萨很难解的掉,场面基本上就稳住了,然后祈祷加基森能早点来就赢下这一局了。
  这张卡是海盗战一个关键点
  战士:这个真的是贼的亲爸爸,无论是什么形态贼都不好打。主要形态是打脸战,最近海龙战挺多的,由于贼没有嘲讽跟回血,打快攻战士特别考验起手的解牌够不够,能不能解掉战士的场并且站住生物。对战打脸战在对面有武器的情况下尽可能的解掉场上的海盗,防一手333海盗buff以及334海盗给武器buff。海龙战如果按费拍怪基本是赢不了的,根本解不过来,所以尽可能的早早造个大范或者给随从给随从贴冷血抢死对面,虽然基本抢不过,如果对面战士要什么都有,还是早点投了进行下一把吧。
  打防战的话,找一切生物,前期尽可能的给防战压力,454跟大范任务达人是关键,不要怕生物被解而不敢下。大范66起步,任务达人44起步,能抢死就抢死。由于现在贼带的太薄弱了,对战防战前期抢不到太多血进入了后期会被防战拖死。
  起手留牌:海盗海盗海盗!重要的事说三遍,不在一费被抢太多血是赢下对局的关键。背刺,刺骨,伺机待发,后手必留大范,如果起手有任务达人跟隐藏千万别留,血的教训,就算你3费任务达人隐藏你的血线早就被压在20以下了。
  如果手牌太差不如拼一波,有手牌的情况再考虑防雷诺
  术士:基本形态是宇宙术,很小一部分弃牌术。打宇宙术小优势对局,因为贼现在速度很快,1费如果有蹩脚海盗的话宇宙术如果没有122或者末日能抢不少血然后就进入了盗贼的节奏,由于火车王,冷血跟刺骨的爆发在,贼随时都有可能斩杀宇宙术。打宇宙术尽可能的抢场面,攒爆发一波带走,如果你的手牌不是很好,不知道对面有没有雷诺的时候,一定要尝试一搏,因为对手有雷诺你一定输,没有的话你可以赢下这一局。宇宙术由于有卡扎库斯(打贼一般都是拿5费药水AOE4点)的存在,导致贼中期不一定能站得住场,如果对手4费下了卡扎库斯,一定要保证手里有随从,不然对面AOE清场以后不能继续给压力就很难打死宇宙术了。
  打弃牌术的话,这个对局很简单,谁站住场谁就赢了,起手留海盗背刺伺机待发刀扇血法(有法术的情况下)。NAXX退环境以后,没有了亡语体系,场面没有以前的难解了。血法别乱卖,血法刀扇很可能是你赢下对局的关键。
  对抗牧师的神器
  牧师:形态基本是龙牧以及宇宙牧。起手有蓝龙一定要留,这个真是龙牧的爸爸,基本上解不掉。起手留背刺海盗蓝龙盗墓匪贼,后手可以留闷棍,后手2费硬币大范造一个4功大范稳住场面也是不错的选择。闷棍的使用很关键,如果你没有场面的时候尽量的不要使用这张卡,因为龙牧的墙很多,尽可能的在你有场面的时候使用闷棍保持压制。
  内战:起手找海盗跟454,盗墓匪贼这张卡内战是真的强。内战时要注意自己的血量,贼就只有30点血,有时候卖点随从血也要保持好自己的血量,不然你可能场面大优但是一回合或者二回合就被对面斩杀了,隐藏可以配合冷血抢对手的脸。
  稍微防范一下的AOE
  法师:遇见的都是宇宙法,没见过。我个人觉得宇宙法不强,没有稳定的过牌以及回血,但是很恶心,挂个冰箱然后雷诺是最恶心的。然后卡组里什么功能牌都有,最恶心的是卡扎库斯(这个药水是真的强。)AOE有呼啦跟火山药水也能解决绝大部分盗贼的随从,宇宙法想赢盗贼只看盗贼断不断随从,如果贼保持住场面宇宙法由于没有好的过牌,解场十分的不稳定,解不掉就输了。
  一般德只有一个腐根能应对大范
  德鲁伊:青玉德居多,也有一部份AV娜库恩表演德。小优势对局,因为德速度比较慢(当然,德鲁伊也可以很快,不讲道理的那种快)青玉德建立起场面优势的时候可能以及进入贼的斩杀线了。而表演德我感觉思路跟原来的奇迹贼差不多,大量的解牌过牌以及不讲道理的科技苟活到表演为止。
  打德的思路在于不要让德解场的同时加站场,持续的保持场面压力就算亏牌也无所谓。闷棍如果你可以保护随从该闷就闷,别想着留给510大树。火车王都可以卖只要能建立场面优势,如果你有机会造大范不要犹豫。
  骑士:很少见,见到的也是死鱼骑,污手骑可能那么200把见一次?跟宇宙术的对战思路一样。起手留海盗跟盗墓贼,6费以后防一手平等奉献,有一句说一句,新卡鱼人芬杰还是挺强的。但是骑士对战贼基本上活不到10费23333.
  好像少了个职业?不管了,反正没见过。可能暴雪爸爸少做了一个职业?
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