绝地求生和守望先锋绝地突击英雄谁的配置高?

与禁播危机相比,《绝地求生》更不想成为第二个守望先锋
与禁播危机相比,《绝地求生》更不想成为第二个守望先锋
“大吉大利,今晚吃鸡”——《绝地求生》的火热似乎已经无法阻挡,而说到绝地求生这款游戏,我们就不得不提一下另外一款已经被禁播的游戏,《H1Z1》。(0杀吃鸡,我躺我也赢)大逃杀时代的开启记得Battle我还是在年初的时候知道的这款游戏,China No.1这个梗突然出现在游戏圈,那时候游戏玩家中好像突然出现了这么一批人,他们“爱国”、“团结”、“热血”,他们甚至成为了游戏中的第一大“帮派”,他们就是《H1Z1》的中国玩家。当然我们先不讨论这种游戏文化是否可取,但它毋庸置疑的成就了一种游戏类型——多人在线竞技类沙盘求生游戏(或称大逃杀类游戏);为什么这时我不说这是FPS类游戏,因为在《H1Z1》中,对枪法的要求其实与传统的FPS类游戏有很大不同,这种不同甚至体现在了枪的后坐力上模拟上。而《绝地求生》的出现,扭转了这一认知,无论从物理引擎的模拟还是对真实战场的模拟,可谓都是做到了多人在线竞技游戏的极致。而这类游戏的成功,我们不得不佩服一下Brendan Greene的执着,说到Brendan Greene这个人大家可能有些陌生,但说到PlayerUnknown我想大家一定知道,正是这家出现在《绝地求生》loading页面的游戏公司完成了从《H1Z1》到《绝地求生》的蜕变。PlayerUnknown先后制作了《武装突袭3》的同类型玩法Mod,并协助开发了《H1Z1》。但随之《H1Z1》的火热,PlayerUnknown并没有因此而停下步伐,再次搭档韩国厂商Bluehole打造出《绝地求生》这款现象级游戏。而Brendan Greene更表示《绝地求生》的游戏质量是他所创作的游戏的至高点。至此,大逃杀时代正式影响着当下的玩家们。玩家们的第二人生2000年在日本上映了一部影片,刷新了广大影迷的价值观 ——《大逃杀》作为一部长达122分钟恐怖影片,讲述了某中学三年级的学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行“杀戮游戏”的故事。整部影片给予大家的是生存的紧迫感及对人心的猜疑,但正是这种紧凑感吸引着大家。而抛去形式的不同,《绝地求生》与《大逃杀》有着异曲同工之处。作为一款多人在线竞技游戏,开局将100个赤手空拳的玩家空投至一个无人岛,帮助你生存下去的装备全靠随机捡取,这种生存的紧迫感与《大逃杀》电影相比有过之而无不及,因为游戏中你是真正的身临其境。而随着限制区的缩小,玩家们还要猜测敌人可能出现在哪里,会用怎样的形式杀掉你,这种对人心的预判及猜忌,更像是玩家们的另一种人生。这种紧张的代入感,是其他的游戏很难给你的。但更重要的是,在这个游戏的世界里能依靠的只有自己(及队友),而敌人不像是MOBA游戏那样仅仅是对立的一方敌人,而是整个世界里,每个人都可能能为敌人。这就是属于绝地玩家的第二人生,为了活下去而奔跑,为了活下去而相互“残杀”。这里还有个小彩蛋,Ballte我跟大家说下,游戏制作组最开始加入平底锅就是为了向电影大逃杀致敬。现在的锅可谓是最受欢迎的装备之一,其除了能够挡子弹,甚至还能反弹榴弹。绝地求生的禁播危机?《绝地求生》这种游戏价值观即能帮助一个游戏成功,也能给游戏带来“危机”。如果你是《绝地求生》的玩家,那么你一定或多或少看过绝地主播的直播,Battle我为什么敢这么说,因为正是主播成就了这款游戏,并无限将其放大着。创意总监Brendan Greene曾经在Devcom大会上说过“如果不是知名主播Lirik的支持,绝地求生不会像现在这么被广大玩家熟知,在《H1Z1》以前,Lirik直播我的游戏模组长达三年,随后又转到了《绝地求生》”,而Greene更是要求PlayerUnknown办公室的成员们每天都要观看主播们的直播。而主播宣扬了游戏高品质高游戏性的同时,也放大了绝地游戏文化的缺点。Dr. Disrespect是Twitch平台上极具有辨识度的一位主播,墨镜、卷发、小胡子是他最为明显的个人标签,而近期他更是最火热的绝地主播之一。但就是这么一位拥有85万关注粉丝的主播,前一阵竟被官方封号。起因是其在绝地游戏中击杀了一名自己的队友,而主动杀队友这一行为是被游戏官方所禁止的,而Dr. Disrespect更是在其自媒体上威胁官方,扬言要暴揍PlayerUnknown一顿。而官方制作人表示“不论在他的游戏里或是现实生活中,都不建议大家使用暴力”。这一事件虽然随着时间已被淡化,但却给大家一种担忧,特别是在国内的游戏监管下,什么才是良好的游戏价值观?这一问题值得玩家深深思考,Battle我是站在玩家角度,当然是希望绝地能更好的发展下去,但随着H1Z1的被禁播,我们不得不直面这一问题。H1Z1被禁播的那一天有些激动的玩家甚至举报了绝地求生,并表示“大家都别想好”。在这里Battle我是真的希望大家既然热爱绝地这款游戏,就从爱护游戏环境开始,无论是开局等候时候的脏嘴,还是China No.1等言论,忍一忍,让我们在游戏里来一决高下吧。不愿再做第二个守望先锋《绝地求生》仍在连续着自己Steam榜单霸主的地位,而最新的数据表明其玩家的在线数量更是超过了MOBA血统大作DOTA2。但《绝地求生》如果想拥有更长久的游戏生命周期,赛事体系是它绝对不能忽视掉的重要的元素。ESL绝地求生国际邀请赛已于前几日在德国正式落幕,代表中国参赛的功夫熊猫战队在第四比赛日中,4人组队赛最后一局拼的了第二名的战绩,第四比赛日总成绩更是进入了前十。而关注战绩的同时,我们还要关注另外一个点,那就是当天熊猫官方直播间在线人数超过了500万,四位选手(主播身份)直播间观众总和也超过了100万,这代表着其赛事人气已经不弱于英雄联盟赛事。而twitch平台上个月数据也表明了绝地求生直播关注度首次超过了英雄联盟关注度。我们不难发现,一个游戏的赛事体系是最能舒发玩家情怀的场景,而一个游戏的赛事体系更能决定着游戏能走的多长远。这里我们就不能不提另外一款现象级游戏《守望先锋》。时至今日我们很难在直播平台里看到哪位OW主播还能拥有去年的热度了,该游戏关注热度的下滑,除了游戏体验不佳外,不能不提的就是它的赛事体系。2016年是《守望先锋》最火热的一年,但玩家苦等一年始终不见官方赛事的出现,而三方赛事及参赛队伍的良莠不齐,导致玩家的观赛体验一直不佳。当有另外一款热度游戏再次出现的时候,不仅是玩家,就是主播也是会“倒戈”的。《绝地求生》上线这5个多月来我们看到的是官方为了游戏体验的一次次优化更新,及落地的官方赛事。虽然游戏至今仍有着或大或小的问题,但我们能看到的是PlayerUnknown想要将游戏做好的决心。
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LOL玩家不屑《绝地求生》爆红:它会是下一个守望先锋吗?
  (原标题:英雄联盟玩家冷观《》走红:会是下一个守望先锋吗?)
  昨天是《绝地求生》正式版上线测试服的日子,游戏不光更新了弹道机制、加入了空气阻力、增加了攀登和翻越动作,蓝洞还兴高采烈地向玩家表示,近日严重违规的用户数量减少了50%。
  作为2017年游行业的最大黑马,《绝地求生:大逃杀》自今年3月23日正式发售抢先体验版以来爆发迅速,并在国庆节期间,于销售业绩和话题性上都迎来巅峰,同时在线达到200万。一些原先热门的大型游戏,不可避免地受到冲击,除了首当其冲的射击游戏如《守望先锋》外,玩家数量最为庞大的MOBA游戏《英雄联盟》也受到不小影响。
  国内有不少LOL玩家对吃鸡吸走了英雄联盟用户的观点感到十分不爽、但这确实是部分事实。不过除了狂喷吃鸡玩家之外,也有理智的《英雄联盟》玩家对《绝地求生》火爆表达了不同看法。
  近日有玩家表示,&《绝地求生》并没有使《英雄联盟》玩家流失的能耐,《英雄联盟》玩家之所以流失是因为主流的玩家90后,已经踏入社会承担起养家糊口的重担,没有太多精力分给游戏。&
  更有玩家直接犀利吐槽称,&《绝地求生》火不了多久了,就是下一个《守望先锋》!&
  这个观点正确么?
  《绝地求生》确实正在重复《守望先锋》当年的部分老路
  抱着怀疑的态度,我们仔细研究了一番,发现还真是话糙理不糙,《绝地求生》和《守望先锋》发迹过程相似程度之高,超过我们的想象。
  二者都在短暂的时间里迅速风靡,并同为带有竞技元素的付费游戏,且巅峰时期达到的游戏销量规模也差不多。如无意外,《守望先锋》和《绝地求生》,将会分别是2016年和2017年全球销量最高的付费网游产品。
  蓝洞官方最新公布的《绝地求生》销量是2000万份,完成时间为8个月。《守望先锋》达成同样的2000万份销量在2016年年底,完成时间为6个月。
  目前《绝地求生》已经出现了增长放缓现象,有理由怀疑,《绝地求生》可能会走《守望先锋》的老路。
  更有意思的是,去年《守望先锋》曾爆冷获TGA2016年度最佳游戏奖,今年TGA2017临近,《绝地求生》意外也成为许多玩家口中的热门。
  此外,二者在蹿红轨迹上,的确有着雷同的影子。
  《守望先锋》暴雪出品背书是走红很重要的原因,但除此之外、玩家自发性的宣传,以及部分KOL(关键意见领袖,俗称网红)、如主播的带动也是不可忽视的。《绝地求生》同样如此,蓝洞并未投入任何宣发费用,游戏推广完全靠主播吆喝,以及玩家自发性的宣传。
  而造成两款游戏玩家自发宣传有两大原因:游戏的独特玩法,以及借力带有争议性的负面新闻。
  1)《守望先锋》开创了独特的游戏玩法,是将MOBA和FPS融合起来,造成了耳目一新的第一感觉,维持住了稀缺性,让玩家成瘾。去年各类&没有屁股玩我要死了&的表情包流传各大社交媒体,就是典型案例。
  2)《绝地求生》则是首度独立出来的大逃杀玩法,并将射击游戏与生存游戏融合起来,削弱了竞技性、增强了娱乐性。枪法虽然依旧重要,但猥琐伏地、零杀吃鸡的出现直接打破了以往的FPS游戏条框。
  负面新闻方面,《守望先锋》的流行,离不开著名的&屁股&事件;《绝地求生》的走红,也和踩着因&saonima&而红因&saonima&而死的H1Z1尸体上位,不无关系。
  1)《守望先锋》之所以被称之为屁股,是由于游戏内测时,欧美曾有一名父亲发帖,声称女角色&猎空&的胜利姿势过于卖弄性感的屁股,会影响到自己的小女儿,并建议修改。之后暴雪顶住93%的反对意见,将猎空胜利姿势从背对屏幕,改成侧面抬腿(明明更性感了)。
  此事件迅速传播,越来越多的玩家注意并感受到了暴雪在角色建模上的&良苦用心&,并开始向周遭朋友和网友,宣扬角色屁股的魅力。一点点意外的软色情,引发了《守望先锋》病毒式的传播。守望先锋也一度成为全球最大成人视频网站,最热的搜索关键词。
  2)《绝地求生》经历有点特殊,初期靠的是另一款吃鸡产品《H1Z1:King of Kill》的负面出现时暗渡陈仓。
  2017年1月份,一篇介绍H1Z1中国玩家与外国玩家对骂的爆文出现,让H1Z1迅速焕发了第二春,同时也引来了大量的非议。玩家涌入的同时外挂也在涌入,游戏体验差到惊人。恰时《绝地求生》出现,迅速接收了对H1Z1失望的玩家,组团干老外的话题热度也被《绝地求生》截流,之后《绝地求生》发展出自己专属梗&吃鸡&、&伏地魔&,彻底把H1Z1扫进了历史的角落里。
  最后,二者都出现了增长放缓的迹象。
  1)2017年10月份,《守望先锋》宣布玩家总数达到3500万,但由于今年曾经开启过免费月和免费周活动,实际销量会少于这个数字。
  若以至少3000万份销量计算,2016年《守望先锋》完成2000万销量只花了6个月时间,2017年《守望先锋》完成去年一半的销量,却花了接近双倍,也就是10个月时间。
  2)《绝地求生》增长速度也在放缓,特别在国庆期间到达最热门时,销量和在线人数增长都放慢了脚步。
  国庆期间,一周时间内《绝地求生》同时在线人数达到200万,上涨幅度为一个DOTA2(70万同时在线)。目前距离200万同时在线里程碑已经整整一个多月时间,今日《绝地求生》的同时在线人数为253万人。也就是说近一个月内,《绝地求生》花了4倍的时间,才完成国庆成绩的四分之三的工作。
  这样一看吃鸡岂不是要凉了,还有抢救的可能吗?
  除了外挂,《绝地求生》的终极敌人:游戏优化问题都快被蓝洞忘记了
  如果解决了外挂、延迟、优化三大难题,并成功推出国服,《绝地求生》或许并不会如《英雄联盟》玩家所说,成为下一个《守望先锋》。
  拖累《绝地求生》增长的,最显眼的无疑是目前泛滥的外挂现象:玩家体验变差导致流失,抵消新增用户,而新增用户在糟糕的环境中也不可能转化为留存。从早期的透视、压枪,外挂在跟官方斗智斗勇期间,甚至已经发展出了飞毛腿、路飞挂这样的奇行种。严厉的封禁措施,以及几次游戏检测机制的更新,暂时还没有起到杜绝外挂的效果,游戏里仍然是神仙横行,每场必遇。
  普通玩家要么成为被虐的一方,要么进化成&正义的伙伴&,自己也买挂和开挂者上演&诸神之战&,正常人想要&诛仙&,真心难如登天。
  在被外挂刷屏的一天天里,似乎所有人都忘记了,《绝地求生》仍然受到服务器高延迟、优化差劲等老问题困扰。这些问题并不是解决了,而是被忽视了。当外挂作为外部矛盾到来时,原先玩家吐槽的对象从游戏本身转移到了作弊者身上,蓝洞自己也相应松了一口气。
  的确,外挂是目前《绝地求生》最紧迫、最亟需解决的问题,但并不代表其他问题不会拖累《绝地求生》。其中:
  1)外挂问题是一项漫长的斗争,热门FPS更不会缺少外挂,从现实角度看,《绝地求生》的外挂问题将长期存在。单纯的惩罚手段对于开挂者来说无关痛痒,买号、黑号开挂层出不穷,没有特殊手段,比如像韩服一样单独设立服务器,光凭堵无法根绝外挂问题。
  唯一的好消息是,蓝洞在正式服更新中表示新作弊检测机制更新以来,作弊用户数量减少了25%,严重违规用户数量减少了50%(数字有点整齐)。
  2)延迟是服务器设立在海外所造成的,由于目前《绝地求生》迟迟未能推出国服,或者说暂时无法推出国服,这一难题也只能通过特殊方法解决。好在蓝洞学乖,先将亚服服务器从韩国搬到了香港,初步缓解国内少数南方地区的直连问题,北方的同学还是需要考虑给哪个牌子的加速器上供比较实际。
  当然,根本的解决方法还是需要《绝地求生》推出国服,蓝洞应将该国服当作与外挂作为同等权重任务看待,贡献了一半活跃用户的中国玩家,迄今没有自己专属的服务器实在说不过去。
  3)优化问题进展差强人意,似乎微软、英伟达派出的工程师团队也没能力挽狂澜。虽然正式服更新中蓝洞表示已经优化地形数据,减少内存占用。但实游戏实际要求配置还是不够亲民,显卡没达到GTX 1060、内存没有16G级别基本和流畅游戏告别。
  但恰恰是配置问题,限制了《绝地求生》最终的用户盘子。以Steam 10月份的硬件调查为例,显卡为GTX 1060的玩家只占11.29%,内存12G及以上得玩家数量稍多,为26.32%。同时达成显卡和内存条件的玩家可能不到20%。
  这意味着,每5名潜在吃鸡玩家就有4名被硬件门槛排除,同时也并非所有人都有决心花费至少5000块更新电脑。当众人的焦点从外挂上移开时,优化问题将再也没有遮羞布。
  更严重的问题是,《绝地求生》面临着大量的同类产品竞争,如已经达成2000万玩家《堡垒之夜》。另一方面,中国厂商也在抄蓝洞的后路,《绝地求生》最大的市场、也是最有增长潜力的市场中国,出现了军事演习类手游爆发的情形,甚至在App Store免费榜压过了霸榜的《王者荣耀》。
  相对5000块的电脑,市面上2000块的手机已经能够流畅运行军事演习类手游。蓝洞再不动真格解决问题,吃鸡被取代的日子,可能真的要来了。
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24小时新闻轮播为什么守望先锋没能撼动lol霸主地位,绝地求生却可以?
守望先锋刚出来的时候噱头还是非常猛的,我记得当时有很大部分人看好可以撼动英雄联盟,确实游戏刚出的时候也是一致好评,网吧也大量玩家在玩,隐隐有要超越lol的势头,然而过了没多久,就被日常无变化的lol给压了回来。现在也是不温不火的状态了。 &
而绝地求生并没有这种造势,刚出来也没人觉得他对lol有什么威胁,可是他势头太猛,一跃竟成为时下最热游戏,各大直播人数基本也被绝地求生这款游戏给霸占。成功让lol让位 &
到底绝地求生这款游戏守望先锋优秀在哪?或者说绝地绝地求生是如何做到当下第一?
这些回帖亮了
lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈
引用15楼 @ 发表的:都是拳头惯的,送人头挂机都不封号,要是一旦出现这种行为封个两三天看还有谁破坏游戏体验?我觉得应该学习d2,被举报多了进小黑屋,喷子跟喷子玩,爱挂机送头的和爱送头的一起完,赢了几盘才能放出来
引用20楼 @ 发表的:lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈看到你才发现快乐很简单…
引用126楼 @ 发表的:看到你才发现快乐很简单…我有个同学 我有次邀请他打匹配(玩的王者荣耀)邀请三次他都没理我,
后来想起来了微信问他
他说他只玩人机。
我问为什么
然后他说了一句话我感慨很久
淘宝就是为了省钱 游戏就是为了放松。
我们很多人都忘了游戏的初衷了····
引用20楼 @ 发表的:lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈人机里面各个都是人才,说话又好听
引用9楼 @ 发表的:因为守望就是固定的一个模式,而吃鸡在一个模式下有无限可能,好玩就好玩在随机性,不确定性好吧吃鸡只要你可以不用去排猪一样的队友但是吃鸡会有猪一样的自己啊
因为绝地求生好玩啊
还是要过段时间再来说话,屁股当初才出来的时候不也整天嚷嚷着超越英雄联盟?而且绝地求生从目前来看还威胁不到英雄联盟的低位,英雄联盟的对手是手游。
过段时间再看就知道了
lol越玩越没意思了啊,而且玩家戾气是真的越来越重
引用20楼 @ 发表的:lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈国服第一人机!!!
引用3楼 @ 发表的:lol越玩越没意思了啊,而且玩家戾气是真的越来越重都是拳头惯的,送人头挂机都不封号,要是一旦出现这种行为封个两三天看还有谁破坏游戏体验?
发自手机虎扑
因为守望就是固定的一个模式,而吃鸡在一个模式下有无限可能,好玩就好玩在随机性,不确定性好吧吃鸡只要你可以不用去排猪一样的队友
引用23楼 @ 发表的:老哥玩人机看起来也有点水啊哈哈哈对呀。我很菜的,享受游戏本身。
引用88楼 @ 发表的:我觉得应该学习d2,被举报多了进小黑屋,喷子跟喷子玩,爱挂机送头的和爱送头的一起完,赢了几盘才能放出来讲道理我没见过举报系统比dota2更能净化环境的,对广大素质玩家来说简直满意得不行,反观ow真心屁用没有。。。
引用20楼 @ 发表的:lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈老哥玩人机看起来也有点水啊
引用20楼 @ 发表的:lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈兄弟你可以玩大乱斗啊。比人机有趣多了。也没有蹦不蹦一说。反正就是干
引用1楼 @ 发表的:因为绝地求生好玩啊其实也就那样
引用88楼 @ 发表的:我觉得应该学习d2,被举报多了进小黑屋,喷子跟喷子玩,爱挂机送头的和爱送头的一起完,赢了几盘才能放出来小黑屋TI联赛,现在还没出来呢???
引用126楼 @ 发表的:看到你才发现快乐很简单…嘻嘻嘻真的,以前玩匹配,路人总是骂我,我心情就不好了,现在玩人机每天心情都很不错。?
引用20楼 @ 发表的:lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈玩的人太少了。。这位jr你哪个区?一起玩玩人机都行,自己玩一点心情都没有
引用88楼 @ 发表的:我觉得应该学习d2,被举报多了进小黑屋,喷子跟喷子玩,爱挂机送头的和爱送头的一起完,赢了几盘才能放出来必赢的局突然俩人挂机,这游戏体验,,,真的应该加大惩罚力度,光靠多等个几分钟根本解决不了问题
引用1楼 @ 发表的:因为绝地求生好玩啊其实我真觉得h1z1比绝地求生好玩,可惜被挂毁了
引用14楼 @ 发表的:关键守望先锋从没达到过吃鸡的热度啊!守卫感觉就是炒作出来的,毕竟有暴雪爸爸,吃鸡就是寒门子弟类型,硬实力说话屁的没有达到吃鸡热度,。当年吸屁股像吸毒这话还少吗?
引用20楼 @ 发表的:lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈玩游戏开心才是最重要的
因为绝地求生好玩啊
过段时间再看就知道了
lol越玩越没意思了啊,而且玩家戾气是真的越来越重
刚出来的时候只是*河蟹*造势很猛而已,可玩性也就那样
发自手机虎扑
玩守望晕,玩吃鸡不晕,so我选择吃鸡
还是要过段时间再来说话,屁股当初才出来的时候不也整天嚷嚷着超越英雄联盟?而且绝地求生从目前来看还威胁不到英雄联盟的低位,英雄联盟的对手是手游。
我以为是王者荣耀
楼主id真是霸气,这俩游戏都玩了,守望从正式上线那天开始玩,玩了大概有一年个人觉得游戏内风气太不好,喷人,挂机五输出各种各样的局都有,就连高端局也会出现,戾气太重,刚开始玩吃鸡,就没有这种情况,想刚就机场学校开始刚,也可以打野发育阴人,
因为守望就是固定的一个模式,而吃鸡在一个模式下有无限可能,好玩就好玩在随机性,不确定性好吧吃鸡只要你可以不用去排猪一样的队友
绝地求生可以??
不是说挺吃配置的吗?
我dnf才是龙头大哥
绝地的大地图和复杂的地形,让战术战略这些有了用武之地,让人像真的在打仗一样。
真的五月第三还是第几赛季开始,雄心勃勃准备冲分,我一般单排,冲了一个礼拜,然后被半藏 黑百合打弃坑了。真的,我一般不是奶就是t,优先把c位让出来。尽量压住火气不开撕,然而队友就先开始了,然后这局就基本没了。然后不知道怎么玩了。前两天又上游戏玩快速,不行,真的不行,快速的环境。。。这游戏在我心里现在还不如cf让我舒心。虽然那个我也弃坑了。但是没事打个爆头战和个人还是很美的。这是本人实际情况。
引用2楼 @ 发表的:过段时间再看就知道了关键守望先锋从没达到过吃鸡的热度啊!守卫感觉就是炒作出来的,毕竟有暴雪爸爸,吃鸡就是寒门子弟类型,硬实力说话
引用3楼 @ 发表的:lol越玩越没意思了啊,而且玩家戾气是真的越来越重都是拳头惯的,送人头挂机都不封号,要是一旦出现这种行为封个两三天看还有谁破坏游戏体验?
发自手机虎扑
屁股这个游戏太吃配合了,虽然也有可能一个人杀穿全场,但是并不容易
毕竟这种可以无限复活的游戏,游戏体验太差了,9个人遇到一个*河蟹*你都要起码忍他15分钟
发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:还是要过段时间再来说话,屁股当初才出来的时候不也整天嚷嚷着超越英雄联盟?而且绝地求生从目前来看还威胁不到英雄联盟的低位,英雄联盟的对手是手游。守望并没有目前绝地求生的高度,现在所有的直播app到了晚上人气高的主播间前10几基本都在吃鸡,其中1个美女+两个lol主播的样子
还是再观望一下吧当初守望也是火的不行
lol人机真的很好玩。。。我天天玩,里面玩家也很好,你玩打野给他buff都会说谢谢。。。。匹配排位不给buff直接喷了。再也没玩过排位哈哈哈哈
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