绝地求生最后的下场会和守望先锋转绝地求生一样吗?

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《绝地求生·大逃杀》(以下称《绝地求生》)无疑是如今最火的游戏之一,火到很多大牌游戏主播、名人都在玩。这让人不禁想起了去年的《守望先锋》,也是火爆一时,许多主播跨界播OW,引得许多玩家跃跃欲试,可热情褪去之后,《守望先锋》遇冷。《绝地求生》是否也即将经历这样的转变呢?
上月末,《绝地求生》在线人数超越DOTA2,成为Steam第一游戏;上周末,《绝地求生》同时在线人数超90万,距突破百万仅一步之遥;另外一周之前的科隆展上,开发商Bluehole确认《绝地求生》的销量已经超过了800万份。对于一款今年3月才登陆Steam抢先体验并没有正式发售的作品来说,销量接近一千万、同时在线玩家即将突破一百万绝对堪称现象级的表现了。
而如今,《绝地求生》病毒式传播的狂潮已过,它的火热开始引发人们的思考。其实《绝地求生》的爆发历程和去年的《守望先锋》很像,其热度更有过之而无不及。虽然后者现在也形成了一个很可观的玩家群体,但还是让人有昙花一现的感觉。虽然两款游戏类型不尽相同,但年初同类型的《H1Z1》也是仅火热数月之久就消失在玩家视野中,《绝地求生》的热度能持续多久?是昙花一现还是能像MOBA游戏一样坚挺呢?
吃鸡热潮中,不乏跟风玩家
年初风靡一时的《H1Z1》因其新鲜的玩法,各国人民大乱斗的场面先是在bilibili等视频网站大火,后成为各大主播争先恐后拿来直播的游戏。不过短短几个月之后,由《H1Z1》带起的生存射击类游戏热潮被游戏性更为出色《绝地求生》发扬光大。《H1Z1》也“功成身退”,不久前熊猫TV就宣布因为过于血腥等因素,应文化部要求禁播了《H1Z1》。
可以说《H1Z1》很好地为《绝地求生》做了预热。《绝地求生》虽然同样依靠大主播直播带动人气的模式,但无论从游戏本身质量,还是目前的各种数据来看,《绝地求生》应该会比《H1Z1》火更长时间。但游戏的热度如此之高,其中不乏跟风因素,当玩家跟风热潮褪去之后,就要看《绝地求生》能否凭借自身的游戏性留住玩家了。
55开经常在直播LOL之余玩两把吃鸡
LOL职业选手韦神沉迷吃鸡,甚至多次在亚服登顶
电竞化遇到困难
《绝地求生》作为一款竞技游戏,电竞化是为维持人气和持续发展必不可少的过程。但像《绝地求生》这种躲藏求生的游戏机制缺乏观赏性是硬伤,或许你在游戏中做一个伏地魔或LYB比直接对抗能获得更大的乐趣,但对观赏比赛的人来说对抗战斗才是他们更乐于看到的。
《绝地求生》初始的设计思路是极端地鼓励玩家隐蔽,猥琐,从而尽可能久地活下去。而电竞游戏的基本要求是战略多样化,鼓励玩家间的互相冲突提高对抗性。这两种很矛盾的思路放在一起,注定《绝地求生》的电竞化之路不会一帆风顺。事实上在科隆《绝地求生》邀请赛上就出现了观战模式不完善,选手一直蹲点导致观赏性不高等问题。
在赛制上,如果想获得较好的观赏效果就需要做出一些改变。例如在斗鱼的大奖赛上,A+战队战绩突出,杀人数很高,但最后还是排在了一个杀人数非常低的队伍后面。这样的赛制会令积极寻求战斗对抗的选手产生挫败感。如果赛制合理,会对观赏性有很大的提高。如将杀人数算作积分,这样就算你一直生存到最后一枪不开,但积分也不会很高,直接鼓励了选手积极寻求对抗。
丰富的赛事体系能延长一款竞技游戏的生命周期。如果能将《绝地求生》的观战模式和赛制改善好,提高比赛观赏性,那么《绝地求生》的常青也将成为可能。
国服代理需尽快落实
目前虽然《绝地求生》有着“全民吃鸡”的气势和热度,但摆在广大玩家面前的是它较高的电脑配置、网络门槛。一个《绝地求生》的玩家需要解决Steam的注册登录、购买游戏、购买加速器、拥有一台配置合格的电脑这些问题,相信这些门槛会挡掉不少想要尝试《绝地求生》的潜在玩家。
《绝地求生》的推荐配置一览
因此,中国作为《绝地求生》玩家人数最多的国家,《绝地求生》想要持续火爆就需要Bluehole尽快将游戏的中国代理事宜提上日程。腾讯方面表示正在积极商谈相关游戏的代理事宜,《绝地求生》的中国代理目前还没有确定。《绝地求生》国服一旦推出,网络延迟、注册门槛、外挂等问题就能得到极大改善,在中国再火一段时间不成问题。
《绝地求生》中国玩家人数超过美国成为第一,达到22.91%
总的来说,《绝地求生》目前还处在爆发期,但也要未雨绸缪,想要避免昙花一现的命运就要从提高游戏性留住玩家,电竞化发展和尽快完成国服代理合作等这些方面着手,这样才有希望使《绝地求生》成为一款像《LOL》、《DOTA2》那样经久不衰的竞技游戏。
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