谁来测试一下安装16g 32g内存游戏差距的速度差距

到底谁是瓶颈?深入研究游戏提速之谜
日 00:10&&&出处:&& 作者:孙敏杰&&
   曾经有位真诚的网友给我发了一份求助信,我没有珍惜,只是草草回信了之,等我后来遇到类似情况之时才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此,如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个网友说三个字:谢谢你。如果非要在这份谢意上加个附件,我希望是……您能把本文从头至尾阅读完!
  泡泡网评测室“You Think.I Do”栏目创办以来,我们收到了很多热心网友的来信,大家纷纷将自己的想法和建议发了过来,这让我们获益匪浅,评测文章的思路和选题开阔不少,我们无以为报,只有为广大读着奉献更多实用、公正、权威、新颖的精彩文章。
   当然也有不少网友发来求助邮件,但由于编辑的精力有限,有些未能及时答复,有些仅仅就事论事简单作答,其实很多网友的问题都很有代表性,比如去年就有网友发来了这样一份邮件:
   :我想知道在游戏读取时,快慢看的是什么硬件?CPU、内存、GPU、硬盘,哪个影响最大?
   当时笔者是这样给他回复的:都有关系,内存大小最为直接,但如果你有双通道DDR2-800 2GB以上的内存,那再大再快就没多少影响了,此时CPU速度就比较关键。硬盘的速度一般来说不是瓶颈,因为CPU编译数据的速度没那么快,显卡只影响游戏运行速度,跟游戏加载速度没多大关系。
   以上是我个人感觉,因为我经常更换各种硬件,CPU双核四核都试验过,硬盘也经常组阵列,各类显卡经常换。你的这个提议很好,但要做系统的测试太困难了,我们会想想办法,看看能否向广大读者们直观的表达出来。
   古语有云:“事不目间耳闻,而臆断其有无,可乎?”笔者虽然接触硬件很多,但还真没有专门针对游戏加载速度进行过测试,当时笔者的这番回复看似挺有道理,实则毫无根据。直到近期测试几块硬盘时,才发现原来影响游戏启动速度的因素非常多,远非想象中的那么简单。
   于是,笔者开启了这份尘封已久的邮件,花了很多时间,尝试了电脑关键配件的各种排列组合,并精确测试其性能表现,本文就此诞生……
   为让评测文章更具参考价值,同时也让广大网友能够看到自己最感兴趣的内容,泡泡网DIY评测室特意开设了“”板块,您可以将最感兴趣的内容、甚至任何想法发送到邮箱“”,我们会有针对性地挑选网友关注的热点进行评测,一旦您的建议被采纳,在评测文章发布之日我们会为您送出精美礼物一份!
   往日经典文章回顾:
FPS并不是衡量游戏性能的唯一指标!
   电脑的游戏性能,所有的IT网站和杂志都在做各种测试:游戏卡不卡、特效能否全开最高、抗锯齿性能如何……不管测显卡、CPU还是内存,最终衡量游戏性能的唯一指标其实是FPS(帧率),只要FPS足够高游戏就能流畅运行,这样的电脑才算是速度快性能强。
   玩游戏追求的是爽快、酣畅淋漓的感觉,FPS自然是越高越好,而与FPS有直接关系的自然就是显卡,CPU内存这些配件都只能退居其次,尤其是目前CPU性能越强,内存带宽充足,价格越来越便宜的情况下,基本上CPU和内存都已经不再是瓶颈,只要保证不拖后腿就行了。
   通过我们之前“”的测试来看,主流CPU对于游戏来说,已经处于性能过剩状态,更强的CPU、更高的频率都不会对游戏FPS带来额外的性能提升,那对于游戏玩家来说,买上千元的中高端CPU并且极限超频,岂不是一点意义都没有了?
   当然不是!FPS只是游戏性能的一方面,当游戏FPS足够高的情况下,您就会特别在意游戏的启动速度、加载地图耗时多少、读取存档快不快、场景切换时卡不卡、每过一关进入下一关时迫不及待……此时的游戏性能就跟CPU有莫大的关系了:
图:从第一场景开始到第二场景结束的全过程
   这是之前笔者测试CPU与GPU搭配时所绘制的CPU占用率曲线,其中令人印象最深刻的就是——E2200比其它CPU多花了20秒的时间才从第一场景过渡到第二场景(100-160秒的区间),而E8200和Q9450由于速度较快,就提前结束了全部测试(总共不到320秒)。由此可见,CPU性能/频率虽然对于游戏FPS贡献不大,但却能大大加快游戏加载过程!
   那么除了CPU之外,电脑内部的其它核心配件(显卡、内存、硬盘)对于游戏加载速度的影响有多大呢?游戏提速的瓶颈到底在哪?本文就对此进行深入研究!
掐表计时!全新游戏性能测试方法介绍
   为了测试游戏加载时间,笔者选择了几款知名度比较高的游戏,其中包括广大玩家喜闻乐见的《3DMark Vantage》测试软件,经久不衰的经典之作《魔兽争霸:冰封王座》,史上最BT的大作《Crysis》和《FarCry2》。
● 3DMark Vantage:
   之所以选3DMark Vantage,并不是因为它的画面华丽或者要求苛刻,而是因为它的加载时间十分漫长,软件启动后设置好模式,点击“开始测试”后需要整整Loading 1-2分钟才可能正式进入测试画面,高配置电脑能够大幅缩短加载时间。
   所以3DMark Vantage能够代表一些大型3D游戏的启动/加载过程,而且测试结果也比较精确。
   测试方法:启动软件后,点击“Run Benchmark”开始测试,计算从鼠标点击到进入第一测试场景所花时间。
● 魔兽争霸3:冰封王座:
   本来想要测的是热门的《魔兽世界》,但由于网络游戏的场景不固定,随机因素比较大,测试结果很不精确,所以只好选择暴雪的另一款经典游戏《魔兽争霸3》。
   这款游戏虽然消耗资源不多,但一些玩家自定义修改的RPG地图要比游戏自带地图复杂很多,在读取这类地图时消耗时间也比较长,丝毫不逊于最新的大作,因此笔者决定将魔兽争霸也拿来做测试,它可以代表一些老游戏的加载过程。
   测试方法:进入魔兽争霸后,读取地图《守卫剑阁1.3XZ3》,计算从加载到完成所需时间。
● 孤岛危机:
   Crysis的大名真可谓如雷贯耳,其画面华丽程度以及对显卡的苛刻要求至今无出其右者,是目前评测显卡必测的游戏之一。除了对显卡要求较高之外,Crysis对CPU的要求也不低,而且由于游戏体积非常庞大,运行时对于硬盘和内存要求也比较高。
   测试方法:运行游戏自带的CPU Test1批处理文件,计算从开始启动到进入游戏测试画面所花时间。
● 孤岛惊魂2:
   FarCry2的画面虽然和Crysis有很大差距,对系统的要求也低不少,但这款游戏最大的特性就是游戏世界面积达到50平方公里,玩家在游戏过程中可以实现不同区域的地图无缝过度,因此对于游戏加载性能是另一番考验。
   测试方法:运行游戏自带的FC2BenchmarkTool,计算从点击开始测试到进入游戏测试画面所花时间。
新老平台齐上阵:CPU显卡内存硬盘一起测
● 游戏加载时间测试方法:
   每次测试前首先重新启动系统,确保游戏是第一次启动,因为二次启动时内存会有残余数据,导致加载时间缩短,影响测试结果的准确性。
   由于四款游戏的启动方式各有差别,我们无法使用精确的测量软件来计算加载时间,于是只好使用原始的掐表计时方法,从鼠标点击“加载/运行”游戏开始计时,到游戏进入3D画面后终止,秒表统计出最终结果,估计误差在0.5秒以内。
   对于一款加载时间在半分钟以上的游戏来说,0.5s的误差就可以忽略不计了,这点时间确实很难察觉。
● 测试平台:
Intel Core i7 920 (133=2.66GHz,L2=2M,L3=8M)
Core 2 Quad Q94503338=2.66GHzL2=12M
Core 2 Duo E82003338=2.66GHzL2=6M
2669.5=2.53GHzL2=6M
Core 2 Duo E520020012.5=2.5GHzL2=2M
Core 2 Duo E220020011=2.2GHzL2=1M
ASUS HDMB(750/3600MHz)
ASUS HDMB(750/1800MHz)
ASUS Rampage II&Extreme(X58)
ASUS Rampage Formula(X48)
-1066 1GB5-5-5-15 2T
-800 2GB25-5-5-15 2T
25-5-5-15 2T
WD 640GB3 Raid0
Tt 暗黑PLUS AH550P
Sony 40V380A
Unimate SP1 32Bit
&DirectX Redist 2008.11
催化剂9.2WHQL
   CPU方面,涵盖了目前Intel市售全系列型号,双核有1M\\2M\\3M\\6M四个版本,可以考察二级缓存对游戏加载速度的影响,四核也加入了Q9450和最新的i7 920,可以看看四核比双核有无优势,当然也不会落下。
   显卡方面,并没有选择太多,只是挑选了两款性能差距很大的显卡,看看对游戏加载速度有无影响。
   内存方面,容量和速度分别进行测试,2GB和4GB做对比,DDR2-800和DDR2-1066做对比,考虑到CPU外频对内存带宽会有影响,因此超频后再次进行对比。
   硬盘方面,由于测试条件限制未能组建Raid0,但还是对比了普通硬盘和的性能,看看近期关注度超高的SSD能否提高游戏运行速度。
内存容量/频率:4GB不嫌大/1066提升有限
   升级内存对于玩家来说最为方便了,买来直接插上就能用,所以笔者首先测试内存容量和速度对于游戏启动速度的影响。
   装好常用必备软件的Vista系统就要占据将近1GB的内存(物理内存+虚拟内存总量),而一般大型游戏也要消耗1GB甚至更多的内存,因此2GB对于Vista来说是捉襟见肘的,如果在游戏过程中频繁的使用虚拟内存,就会造成游戏性能的下降,尤其是在加载过程中。
   通过测试来看,耗时最长的3DMark Vantage反而没受到内存容量的影响,因为它本身不是个完整的游戏,体积不大占据内存也不多,2GB绰绰有余了。而其它三款大型游戏在加载过程中,都或多或少的受到内存容量的影响,虽然只有一两秒钟而已。
   无论Q9450是否超频,内存频率还是对加载速度有一定的贡献,尤其是负荷最大的3DMark Vantage,在CPU高外频(3.2GHz 400外频)的时候内存频率影响更大,因为只有外频足够高内存带宽才能得到充分利用。
   不过考虑到DDR2-1066内存条要比同容量DDR2-800贵不少,这样的投资似乎并不划算,对于Core2来说DDR3就更不值了。
CPU二级缓存:1M不够用2M最合适3M6M不浪费
   Intel划分CPU档次的主要手段就是二级缓存,其次才是外频和主频,1M的E2200、2M的E5200、3M的E7200、6M的E8200,他们之间价格相差一百甚至几百元,那对于游戏加载速度的影响能有多大呢?
   为了消除外频和主频的影响,此次笔者特意将四颗CPU统一设定为8×333=2666MHz,此时测试结果基本完全取决与CPU的二级缓存大小:
   除了很老的魔兽争霸外,其它几款游戏对L2都比较敏感,1M是完全不够用的,E5200要比E2200在相同频率下快不少,而2M/3M/6M之间的性能差别分别在1-2秒之间,综合来看E5200的性价比还是最高的,而E7200和E8200也体现出了自己的价值,至少不会像在游戏FPS测试中那样一点贡献都没有!
CPU频率是最大瓶颈:超得越高跑得越快
   CPU频率越高,速度自然越快,可是这条理论对于游戏性能(此处指FPS)并不适用,游戏FPS主要取决于显卡,CPU只要不是瓶颈就行了。那么频率越高的CPU能否让游戏加载速度变得更快呢?
   测试结果非常直观,CPU频率对启动时间的影响幅度比内存容量、速度、还有二级缓存都要大很多,默认频率2.2GHz的E2200随便超到2.66GHz,游戏加载时间就能减少5-6秒。默认频率已经高达2.66GHz的E8200,超到3.6GHz还能变得更快,加载时间又能减少5-6秒,这种速度提升就要比FPS提升5-6帧强很多倍!
   笔者还尝试了将其超至4GHz,由于这颗E8200体制较差此时虽然不太稳定,但游戏速度还能继续提高,看来CPU性能才是游戏最大的瓶颈!
胶水四核毫无提升,原生i7表现惊人
   之前做过很多测试,四核相比双核,在几乎所有的游戏中都不能带来额外的FPS提升,因为游戏根本无法利用到双核处理器的全部效能。那么在游戏加载过程中,四核能否凭借富裕的处理能力,让游戏启动的更快呢?
   Q9450就相当于是两颗E8200粘起来的胶水四核,主频外频L2都完全相同,用他们两个做对比就能直接体现出四核与双核的差异。另外笔者还特意加入了同为2.66GHz的i7 920,看看Intel最先进的四核处理器比起上代产品有无过人之处。
   测试结果一目了然,不管是否超频,Q9450的表现与E8200如出一辙,四核无用论对于游戏加载速度也能适用。
   不过,i7的表现令人眼前一亮,它始终都要比Core 2 Quad快一点,尤其是在比较苛刻的3DMark Vantage加载过程中,足足快了十多秒,看来i7全新的架构功不可没,即便四核对游戏依然无用,但原生四核、三通道DDR3内存、8M共享三级缓存、QPI总线这些设计都让i7的单核效能更上一层楼,实为游戏玩家的最佳利器!
硬盘:SSD果然能提速,身最关键
   通过前面的测试可以发现,CPU本身的规格以及频率对游戏启动速度的影响最大,所以笔者就使用主流的E8200将其超至3.6GHz这个可以长期稳定使用的频率,虽然CPU瓶颈依然存在但已经得到了有效的缓解,然后再更换硬盘,测试硬盘对游戏速度的贡献。
   首先我们了解下两块待测硬盘的理论读取速度到底如何,大家也好心里有数:Intel SSD的读取速度高达210MB/s,而且寻道时间极低,而WD640GB这块普通硬盘的平均读取速度只有90MB/s,最高速度也才114MB/s,而且寻道时间多达12ms(这已经是3.5寸硬盘中最快的了)。
   对于魔兽这种老游戏来说,游戏总体积还不到1GB,游戏启动过程中也不会读取太多数据,普通硬盘的速度绝对够用;体积只有几百兆的3DMark Vantaga也是如此,即便启动时间长达一分多种,更换为SSD之后时间也仅缩短了一秒而已。
   而FarCry2则在启动时读取了太多数据,所以更换SSD后速度又提升不少,比超频CPU还管用,而Crysis则提升有限,这可能跟测试场景和关卡有关系。
显卡沦为配角,完全不影响游戏加载速度
   显卡可谓是游戏的主角,好显卡可以让游戏运行更加流畅、上高分辨率、特效全部开启、打开AA/AF让画质更好,这是众所周知的道理。那么好显卡能否让游戏跑得更快呢?
   测试结果让人比较失望,HD4870的性能可达HD4650的三倍,可游戏启动/加载速度丝毫没有变得更快,这是因为在正式介入游戏3D界面之前,显卡基本无所作为,顶多也就是往显存中预读一些数据,这对于带宽比内存高许多的显存来说根本就是小菜一碟,不会造成瓶颈。
全文总结:对症下药消除瓶颈CPU责任重大
   至此所有的测试就告一段落了,由于测试条件所限未能验证所有配件的各种组合,但相信目前所测得的结果对很多朋友都有一定的参考价值了,游戏读取速度的瓶颈在哪已是显而易见!
● 游戏启动时间测试数据一览:
16×4=64组测试数据,耗费整整一周时间
● 测试遗憾:
   由于时间所限,没有对平台的CPU进行对比,不过游戏启动速度以后会作为我们的基本测试项目之一,主要用以考察CPU性能, CPU能否在这方面超越Intel,我们拭目以待。
   由于显卡对游戏加载速度完全没有影响,所以就只测了两块显卡,直到文章截稿时才想起来漏了一种市场占有率最高的显卡——整合显卡!整合显卡需要占用系统内存当做显存使用,这样会造成内存性能下降,进而影响到游戏的加载速度,但具体能影响多少就不得而知了,遗憾。
   由于手头空闲硬盘没有两块一样的,所以未能组建Raid0系统进行测试,基本上Raid0之后磁盘读取速度就能翻倍,这样游戏速度就能得到提升。不过考虑到Intel单块SSD的读取速度就是普通硬盘的两倍,因此我们可以猜测普通硬盘组Raid0后并不会让游戏速度得到明显提升,毕竟磁盘瓶颈还不明显。
● 测试结果分析与全文总结:
   很显然,CPU才是影响游戏加载速度快慢的主要瓶颈,这与我们之前“够用就好”的原则不符,实际情况是频率越高越好、缓存越大越好、架构越新越好。CPU即便是超频到3.6GHz都还是瓶颈,因为超频到4GHz后速度还能加快,既便如此几款游戏的加载时间都在20秒以上,如此看来目前的CPU性能还是不够强……
   只要CPU还是主要瓶颈,那么内存硬盘这些配件就不会对游戏速度造成本质性影响,换句话说CPU能引起质变,而其它配件只能引起量变,不过量变累积起来也能引发质变。
   综合来看,性价比最高的CPU非E5200莫属,当然默认频率下用太浪费了,对于这颗超频神器来说,理应3.6GHz起,如果条件允许的话4GHz长期使用,游戏速度的提升是立竿见影的。
   发烧玩家对于速度的追求是无极限的,只要能获得一点点性能提升,他们就会趋之若鹜,所以内存、硬盘一定要尽可能用最好的,虽然四核对游戏毫无帮助,但Core i7的优异表现令人刮目相看,超频到4GHz左右长期使用的话,绝对是目前最强的游戏主机!
   当然,光有游戏启动/加载速度快还是没用的,想要游戏流畅完爽还得依靠高性能显卡的支持,所以CPU和显卡之间的搭配与取舍也是相当重要的,这就得看玩家自己的经济条件以及主观感受了。■
CPU频率:2.5GHz CPU核心:双核 接口类型:LGA 775 制程工艺:45纳米 二级缓存:2MB 核心类型:Wolfdale
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【杂谈】今天来测试一下同等级荣誉JJ9和七宗罪差距
嗯哼...散搭都比不过七宗罪,估计大JJ9差距就更大了
编辑一下,我估计放下面也没人看到,求个点亮阿,感觉被点亮几下就很酷首先上今天的主角,分别是JJ9个七宗罪3散搭,让我们来看一下JJ9和七宗罪在48等级荣誉下究竟差多少体力&&&首先是人偶力量面板----------------------------------------------------------------------------------------------------------JJ9徽章荣誉直接吼的属性&----------------------------------------------------------------------------------------七宗罪徽章荣誉直接吼的面板&--------------------------------------------------------------------------------------然后让我们来慢慢加体力吃了个蛋糕吼&不行,超了不少力量,那在减点体力--------------------------------------------------------------------------------------------拿下耳环吃蛋糕&又低了点,看来得用千体了----------------------------------------------------------------------------------------拿下耳环吃千体&我们可以看到,这时候的力量已经非常接近了---------------------------------------------------------------------让我来看看还有什么东西能加点体力哦对,吃个羊毛试试看&但是吃了羊毛又多出来了20点,这就让我很难弄了啊我想想办法。。。。哎!办法想到了,我把皮肤拿下来就行了好了,差距1点力量&所以我们得出结论在48等级的荣誉下,JJ9需要比七宗罪高117体力才能吼出同等力量的荣誉【路过的吐槽君】别人七宗罪还多出几个位置可以堆等级和体精,就不要欺负异界了吧...
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第1页测试平台介绍
自有SSD固态硬盘以来,受到了游戏爱好者的强烈关注。知道SSD的速度后。许多用户都选购了固态硬盘,但前期固态硬盘的价格比较贵,所以在那个时期用户大多数选购了小容量的固态硬盘。在安装上固态硬盘后一些游戏玩家对它并不是太了解,认为只要安上了就会快,这样的说法对游戏用户其实并不会起到最大的作用。如何让游戏的运行速度达到最快呢?下面笔者就带大家一起来测试一下,看看游戏在什么情况下能得到最快的速度。
这次的测试我们采用了AMD平台,在测试中除了硬盘方面,其他硬件都没有变动,这样的选择也是能更好的突显这次测试的准确性,我们把游戏分别存储在固态硬盘中和机械硬盘中,分别进行测试,看看游戏在不同的硬盘中有什么明显的不同。
硬件测试平台
AMD FX8350
海盗船4GB DDR3-2133*2/双通道
Intel 525系列 120G/西数2T黑盘
华硕990FX主板
海盗船TX750M
游戏测试平台
在测试平台完成后,我们可以进行测试了,在下面我们对现在比较流行的游戏进行了测试,我们一起来看一下测试的结果如何。
第2页热门游戏测试
热门游戏测试
《鬼泣4》支持DX 9全部特效,为了衬托游戏中华丽的打击效果,绚丽的光影特效营造了一个丰富优美的世界。游戏分辨率设置为,画面特效设置为低,通过游戏内置Benchmark程序进行测试。
《鬼泣4》游戏测试
《鬼泣4》游戏测试对比统计
从这次的测试中,我们可以看出,游戏运行时他们的帧数差距并不是很大。虽然还不到10帧的差距,但在精确度比较高的游戏中,这样的帧数差距还是非常重要的。
第3页生化危机5游戏测试
生化危机5游戏测试
下面我们对射击类游戏进行一下测试,在这次测试中我们选择了《生化危机5》这款游戏。虽然这款游戏在精度上的要求不是很高,但也有一定的影响,在测试中两者都能完全运行,但游戏存储在SSD中可以得到更好的体验效果。
《生化危机5》游戏测试
《生化危机5》游戏测试统计对比
在《生化危机5》中使用SSD进行速度测试,游戏帧数达到了151.7,在普通机械硬盘中仅有149.7。可见在这次的测试中,两都差距还是有的,但影响并不是很大。  
第4页《战地3》游戏测试
《战地3》游戏测试
《战地3》游戏测试
《战地3》游戏测试对比统计
可以看出在使用不同存储方案时,相同平台下《战地3》游戏帧数表现存在差距。可以看出在这个射击游戏测试中,两者依然差距不大,从中我们可以看出,SSD虽然快,但它在游戏中的表现并没有大家想像的那样好。
第5页游戏载入时间对比测试
游戏载入时间对比测试
在上面我们进行了游戏运行中的帧数对比,并在测试后进行了统计,其结果并不是很理想,但都说SSD的速度很快,而它又快在哪呢?对此笔者也同样不甘心,进行了一下载入时间测试,其结果让笔者十分惊讶。
《战地3》游戏测试
游戏载入用时对比
游戏载入时间对比统计
在测试中出,游戏载入时间的差距非常明显。其载入时间相差惊人的三分之一还要多,可以看出SSD在游戏载入方面有很好的表现,从这一点可以看出,固态硬盘的突出性还是在读取方面。
总结:在这次的对比测试中我们可以看出,在游戏运行中机械硬盘和固态硬盘的差距并不是很大,如果对游戏精确度不是很高的用户可以把游戏存储在机械硬盘当中,但我们在最后的测试中得到了,固态硬盘的载入能力非常强,这对于大型游戏玩家来讲吸引力一定非常大,像《魔兽世界》这样的游戏载入时间最让玩家心急,如果把游戏放在固态硬盘中运行,游戏的载入时间一定会减少很多,有了这样的优秀表现,相信游戏玩家也会明智的把游戏放在固态硬盘当中。
本文来源:天极网
责任编辑:王晓易_NE0011
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启动时间差2倍 512MB/1GB内存对比测ZOL
责任编辑:王刚 【合作】
新老两代操作系统运行速度差距多少?
  目前网友们普遍认为Vista较XP系统相比运行速度差距明显,这样的问题是不是在任何情况下都不存在呢?通过编者对Vista操作系统的了解和认识,认为出现这种情况多半是因为容量不足所致。Vista操作系统对的需求可能会超过用户的想象。针对这样的问题我们继续推出了本文,Vista与XP系统性能对比测试第2季——两代系统下512MB与下系统性能大PK。通过这篇文章我们将会从另一个侧面来真实的展示Vista操作系统与Windows XP系统下的性能差距,从而让广大用户不再困惑。
  本次的对比测试平台选择了戴尔 Inspiron 6400,编者会在Vista操作系统和XP操作系统下分别测试512MB内存和内存下的性能,这些测试不仅包括理论测试软件的得分对比,还加入了打开速度测试和Word文档打开速度测试,同时对比了系统启动时间和游戏启动时间。通过这一系列既包含了专业测试又囊括了日常应用的对比测试,我们可以透过另一个视角来观看待Vista操作系统。
测试平台戴尔 Inspiron 6400
戴尔 Inspiron 6400配置信息
Core Duo TGHz)
1024MB -533
富士通(60GB、5400转、8M、SATA)
AMD- Mobility Radeon X1400
15.4英寸镜面宽屏()
光学驱动器
Multi/ +R DL
  实践是检验真理的唯一标准,这是我们做评测所遵循的原则,任何没有实际根据的主观臆想都是不可取的,那些没有真正使用过Vista操作系统的网友,他们在网上所留下关于Vista操作系统好坏的言论是不靠谱地!下面还是让我们用事实来说话吧。产品:
理论性能对比测试
  测试中我们把分成相同容量的2个分区,1个分区装Windows XP SP2专业版,1个分区装 Ultimate旗舰版,这样可以做成双启动系统。并且都预装最新版本的驱动程序,以保证各部件都可以最大限度的发挥自身性能。
  Vista的测试我们会在启用Aero3D桌面效果,启用Windows边栏的系统环境下测试,因为很少有使用了Vista的用户会舍弃这两项功能,就目前看来Vista最吸引用户的就是视觉特性和一些实用的小用具。
  在安装好所有软件程序之后会进行磁盘整理,并且每测试完一个小项目都会从新启动系统,尤其对于程序启动时间的测试项目更是如此。同时所有启动时间测试我们都会重新启动系统3次测试3次,计算出平均值以确保把误差控制在最小范围之内。
512MBVista系统性能评分
Vista系统性能评分
  首先我们用Vista操作系统自带的性能评分软件分别测试了512MB和内存下的系统性能,通过测试结果我们可以看出内存子项目性能得分由2.9分上升到了4.5分,提升的幅度高达55%。虽然Vista操作系统自带的性能评分软件无论从专业性还是严谨性上来说和专业测试软件还有差距。但是仅通过Vista操作系统自带的评分软件得出的测试结果我们就可以看出,Vista操作系统本身对增加内存可以大幅提高整机性能的认可。
  Windows XP操作系统下512MB内存和1GB内存之间的理论性能测试成绩的差距已经被无数次的印证过了,它们之间的性能差距不大这一点已经毋庸置疑。因此我们在对比Vista操作系统和XP操作系统理论测试成绩的时候仅对比了XP系统1GB内存下的测试成绩。
  通过PCMark05测试软件的测试成绩,我们可以看出在理论测试中无论是512MB内存对比1GB内存,还是Vista操作系统对比XP系统,它们之间的性能差距都不是很大,远没有达到Vista评分软件所给出55%的性能提升幅度。是不是其它理论测试软件也会得出相似的结果呢?我们接下来又用几款比较常见的理论测试软件在不同容量内存下进行了理论性能测试。
  Super PI是一款侧重于考察运算能力的测试软件,CINEBENCH9.5侧重于考验处理器图片渲染能力。这两款测试软件的测试成绩单位均为秒,与其它软件不同的是测试结果用时越少表明处理器的性能越好。通过对比测试成绩我们可以看出,内存容量的大小对测试成绩有一定的影响,但是这种影响的幅度也不是很大,和55%的差距幅度相距甚远。
  通过3DMark系列测试软件的测试成绩可以看到,内存容量的大小对3D性能的理论测试几乎没有非常明显的影响,无论是XP系统对比Vista操作系统,还是在Vista操作系统下512MB内存对比1GB内存,这种差距都很不明显。
  通过上面理论性能测试软件的测试成绩来看,似乎在Vista操作系统下512MB内存的性能和1GB内存的性能差距不是很大,并且与XP系统的性能差距也不是很大。然而用户使用过程中的感受真的如此?Vista操作系统自带的评分软件所显示55%的分数提升就毫无意义?
  其实理论测试软件它的专业性就体现在对每个部件性能理论测试的专注,这些专业的测试软件可以把外部因素对部件性能的影响降到最低,因此用专业理论测试软件测试出来的结果,就得出了不同容量内存下,不同操作系统间的性能差距不大的结论,但有时这样的测试成绩往往就会给普通用户造成假象。因此我们不能完全的相信理论测试软件所得出的数据,要根据不同的情况进行合理的分析才能得出正确的结果。那么如何才能看出Vista操作系统在配置512MB内存和1GB内存后的性能差距呢?我们采用了一些非常规的“变态”测试手段,来真实的揭秘Vista操作系统对内存的真实需求。产品:
实际性能对比测试
  通过多年使用的经历和日常工作应用中的一些感受,编者在对比测试中加入了系统启动时间,游戏启动时间,打开word文档时间以及启动时间等等对比测试项目。这些测试项目均来源于实际的工作和生活中,直接关系到用户的实际使用感受,对用户来说这样的测试往往比理论测试更加具有实际意义,也可以从新的角度来探寻Vista的秘密。
  首先对用户来说只要使用电脑,每天就会启动操作系统。因此我们对比测试了不同容量在不同操作系统下的系统启动时间。在接下来所有关于时间的测试项目中,编者都会用秒表计时,为了减小误差会重复测试3遍,并且每测试一次都会重新启动操作系统后,再进行下一遍的测试,最后计算出3次成绩的平均值,如果有两次的测试成绩相差很大,将会重新测试。后面所有关于启动时间的测试我们都采取了相同的测试方法,虽然繁琐且辛苦,但是为了得到最真实准确的结果这样做还是很值得。
  在系统启动时间一项上容量大小对Vista操作系统的影响开始显现出来,我们可以看到XP操作系统在512MB和下,系统启动时间几乎没有差距。但是在Vista操作系统下,512MB内存比内存多耗费了37%的启动时间,512MB内存下Vista操作系统比XP系统多耗费了73%的启动时间,而在1GB内存下两代系统启动时间差距仅为27%。仅通过系统启动时间对比我们就可以看出,在512MB内存下XP系统与Vista操作系统相比,Vista系统明显会给用户慢吞吞的感觉,而在1GB内存容量下,系统启动时间的差距不是十分明显。
同时打开48个单个体积为14.4MB的word文档
  接下来的测试项目就是日常工作中,用户们最经常使用的word文档打开速度测试,编者安装了最新版本的。为了使对比的效果更加明显,编者找来了一篇容量为14.4MB的word文档,复制了48份,然后启动word同时打开这48个文档,计算这一过程所耗费的时间。(现实中很少有用户会这么变态的操作吧!)
  在这样有点“变态”的测试下,搭配512MB内存的Vista操作系统疲态尽显,并且在执行操作的过程中,Vista系统提示“系统性能低下”并自动关闭了Aero3D桌面效果。即便如此,Vista系统下512MB内存所用时间仍然是1GB内存下用时的1.48倍。而在XP操作系统下执行同样的操作,512MB内存与1GB内存间的速度差距仅在10%左右。同样512MB内存,Vista操作系统比XP系统多耗时169%,而在1GB内存下两系统间的差距骤降为21%。从这项对比之中我们可以看出Vista操作系统对内存容量的依赖度很高。虽然普通用户在日常工作中很少会执行这样的操作,但是大内存对Vista操作系统来说还是好处多多。
同时打开26张总容量为330MB的图片
单张体积为28.7MB的风景照共有10张
  photoshop软件也是一个电脑用户比较常用的工作软件,并且其自身打开速度较慢,比较适合用来做启动时间的对比测试。我们选择安装的版本为photoshopCS,在Vista操作系统和XP操作系统下分别安装。首先测试的是打开单张容量为28.7MB图片,photoshop软件的启动时间,然后测试了在打开photoshop软件后,同时打开26张总容量为330MB图片所耗费的时间。
  通过测试结果我们可以看出,无论是photoshopCS的启动时间还是打开多个大体积图片所耗费的时间,配置512MB内存的Vista操作系统运行的都十分吃力,所耗费的时间几乎都比配置1GB容量内存的Vista操作系统多一倍。这样的测试成绩和打开word文档的测试结果基本一致。都是在512MB内存下Vista操作系统的表现不理想,而内存容量增加到1GB后Vista操作系统的表现就像脱胎换骨一般。
  通过以上3项启动时间对比测试我们可以看出为什么有很多网友反映Vista操作系统运行缓慢,在512MB内存下Vista操作系统表现不尽如人意。但是当内存容量提升到1GB时,Vista操作系统运行速度的表现则比较理想,不仅较512MB内存时有了极大的速度提升,就是和1GB内存的XP系统相比,存在的差距也是在用户可以接受的范围之内。看来Vista自带的评分软件所给出的性能评分还是有一定依据。产品:
游戏性能对比测试
  看完了关于和图形处理软件方面的测试,我们也来关心一下不同容量对游戏性能的影响。对于普通用户来说用玩游戏可以说是再正常不过的事情,因此编者选择了一款对容量要求较高的游戏《英雄连》来进行对比测试,这样的选择会使测试结果更加直观易与比较。
  当然并不是每款游戏都会像《英雄连》这样吃,我们只是找了个相对极端的例子来突出测试结果,其实很多游戏512MB内存还是可以很流畅的运行。
  编者用《英雄连》游戏里自带的测试程序来进行测试,当单击测试按钮时,开始计时,通过数据读取进入测试demo场景。当测试demo场景画面刚刚出现时,计时停止。这考察的是启动游戏读取数据并进入游戏过程所耗费的时间,这个过程也是游戏玩家经常会遇到场景,内存容量的大小对进入游戏速度快慢的影响十分明显。
《英雄连》自带的测试程序单击开始计时
读取数据过程
到测试Demo第一个画面出现计时停止
  通过上面3幅图片网友们可以很清晰的了解到测试过程,如果网友们感兴趣也可以自己动手测试一下,了解一下自己心爱的在不同容量内存和不同下运行《英雄连》的情况。
  通过测试成绩我们可以看出,《英雄连》这款游戏对内存容量的要求果然名不虚传,就连XP512MB内存和所耗时间的差距都相当大。在XP系统下512MB内存进入游戏比内存多用时173%,在Vista操作系统下512MB内存进入游戏比1GB内存多用时246%。由此可见,Vista操作系统本身对内存的需求明显大于XP操作系统。但是当内存容量为1GB时Vista系统对比XP系统进入游戏时间的差距明显变小,达到用户可以接受的程度。
  在这里编者不仅测试了《英雄连》在512MB内存和1GB内存容量下进入游戏的速度表现,同时还测试了游戏运行速度的表现。通过测试成绩我们可以看出,在游戏运行速度测试中,不同容量内存对游行运行速的影响也是十分明显。在Vista操作系统下,《英雄连》这款游戏在1GB内存容量下的运行速度比512MB内存容量几乎快了一倍。同在512MB内存容量下XP操作系统领先Vista系统的幅度较大,但是在1GB内存容量下,两代系统下游戏运行速度仅仅相差10%左右,由此可见内存容量对Vista操作系统的重要意义。产品:
对比测试总结
  通过上面的一系列测试我们可以看出,在理论测试阶段无论是Vista对比XP系统,还是512MB对比,他们之间的测试得分都无法拉开很大的差距。但是通过对日常应用软件以及游戏启动时的测试,我们发现了一个现象,那就是在512MB下Vista操作系统的运行速度可以说有点让人不能忍,但是当系统内存达到之后,Vista操作系统就像凤凰涅磐一样,脱胎换骨再获新生。
&&& 这时Vista操作系统的运行速度不仅大大加快,而且和XP操作系统相比也并没有落后多少,基本上达到了用户可以接受程度。从这一点我们也可以看出Vista系统自带的评分软件还是有参考价值的,微软是不在加大内存后,会毫无缘由的让内存性能得分提升55%。
  我想之所以有很多用户抱怨Vista操作系统运行缓慢,多半是因为内存容量不足所致。Vista操作系统现在的处境和XP系统当年刚刚推出时十分类似,当年用户对XP系统的抱怨也是铺天盖地。运行缓慢,消耗内存这些罪名也曾经安插在XP系统身上。时过境迁,如今XP系统早已经一统天下,很难想象现在谁还会在128MB内存下使用XP操作系统。
&&& 可是在当年就是有很多用户在128MB内存下使用XP系统,因为128MB内存是可以让Windows 98系统快速运行的标准配置,就像如今的512MB内存可以让XP系统健步如飞一样。随着时间的流逝,现在看来还有些稚嫩的Vista操作系统会逐渐成熟,当1GB内存成为主流甚至成为主流配置的时候,谁还会去探究512MB内存下的那些速度差距呢?
  一款操作系统的好坏不仅取决于运行速度,还包括安全性,稳定性,易用性,通用性,兼容性等等诸多方面的问题。Vista操作系统对于这个要求复杂的社会来说仅仅是个新生儿,当他逐渐成长并不断成熟之后,接纳他的用户将会越来越多。就目前来看Vista系统自身依然有很多地方需要完善,目前全面推广普及Vista系统注定不现实。但是对于那些喜欢尝鲜的用户来说,如果你应用Vista操作系统,我们给你的建议就是“还是多花点钱,用1GB内存吧!”
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