龙珠神之浩劫劫门扉之主亚努斯怎么样 属性介绍

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神之浩劫新神明 玛雅死神阿普切大型介绍
编辑:只是路过的&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 17:36&&
阿·普切是玛雅神话中第九层地狱的主宰,象征死亡、黑暗、灾难、恐怖,在游戏中的头衔是“可怕的腐烂之神”。他是一名法师型英雄,能够召唤亡灵参战,牺牲了个人防御和回避,拥有毁灭性的AOE爆发伤害。被动技能是“空洞之地”;主动技能则包括“亡灵汹涌”、“尸体爆炸”、“急促呼吸”和“空坟出动”四种。除了默认皮肤外,还有“死亡面具”。
恐怖腐烂之神 阿普切
被动:空洞之地
与死亡的紧密协调使阿普切能用他的意志支配腐烂的尸体。当他经过腐尸时,阿普切能降低亡灵涌动的冷却时间2秒,恢复6%最大生命值和3%最大法力值。腐尸能存在45秒。同一时间最多能存在6具尸体。
1技能:亡灵涌动
阿普切从冥界唤醒两具腐尸并向前冲锋,腐尸在触碰到任何目标,达到最大距离,或者阿普切再次激活技能时将会爆炸,对20英尺内的敌人造成90/110/130/150/170(+35%法术强度)点魔法伤害,并降低敌人40%的移动速度,持续3秒。尸体将在爆炸地点倒下并存留1/1/1/2/2具在地上。
消耗:70/80/90/100/110点法力值,冷却时间:10秒。
2技能:尸爆术
阿普切引爆目标区域,对周围20英尺的敌人造成60/70/80/90/100(+10%法术强度)点魔法伤害。尸爆术还会使目标区域内的腐尸发生爆炸,并对周围25英尺的敌人造成60/85/110/135/160(+25%法术强度)点魔法伤害。
消耗:60/70/80/90/100点法力值,冷却时间:8秒。
3技能:消逝之息
阿普切投掷冥界符咒,召唤一个腐尸向半径13英尺的目标区域施放瘴气,随后腐尸存留在地上。目标敌人每秒受到32/34/36/38/40(+15%法术强度)点魔法伤害。在持续5秒后,目标将受到20/30/40/50/60(+10%法术强度)乘以(敌人期间受到治疗次数)点魔法伤害(最多10次),并晕眩其1秒 + (0.5*敌人治疗次数)秒,最多3秒。
消耗:70点法力值,冷却时间:10秒。
大招:倾穴而至
阿普切从九幽冥界之中召唤出半径50英尺的幽灵大军向前蜂拥,每个幽灵对触碰到的敌人造成40/50/60/70/89(+10%法术强度)伤害,并附加7%的减速效果,持续2秒,最大叠加8层。
消耗:100/110/120/130/140点法力值,冷却时间:90秒。
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自制 神之浩劫,目前内侧中,3D的MOBA游戏,激活码很好拿的,有兴趣的可以一起玩
这次玩的是门扉之主亚努斯,穿墙入地,很SHOW操作的英雄..
UP玩的不好,求嘴下留情,喜欢的记得关注我哦..么么哒..
这个游戏真的很好玩,穿墙入地飞天,各种3D才能做到的元素,GANK起来也很有乐趣性,各种技能搭配,可以奇思妙想的秀操作
需要直播交流群可以私信UP主
UP一般晚上做直播..欢迎来帮UP充充
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时间:15-07-03 09:16  来源:官方 作者:腾讯 编辑:七色
《神之浩劫》对游戏UI以及客户端界面进行了持续性的优化,在本次更新过后,玩家档案界面的功能更加人性化,玩家可以更加方便的查看或展示自己的成就。
风靡全球的3D MOBA《神之浩劫》昨日(7月2日)迎来新一轮版本更新,罗马神明,门扉之主亚努斯正式登场。新神明上线的同时,游戏还开放了全新免费神明,并上线四款精美新皮肤。此外,新版本还对游戏的UI界面进行了大幅度优化,玩家可以更详细地浏览自己的比赛信息。
门扉守护者
全新神明登场 战术型法师亚努斯
本次新版本为玩家带来了一位来自罗马神话的全新神明&&门扉之主亚努斯。亚努斯是一个战术型法师,他能够在战场上为友军开辟穿墙通道,从而达成一些本不能完成的GANK和支援。亚努斯的伤害和控制能力也十分出色,他的大招不仅是全图技能,还拥有很高的AOE伤害。相信这位神明上线之后,将获得许多玩家的青睐。
新皮肤上线 免费神明大更新
随着新版本的更新,三款全新神明皮肤也加入到了游戏中,包括终级智能亚努斯,月下探戈嫦娥以及冲浪高手武天河伯。同时,版本免费神明也随之更换,本次供玩家免费体验的神明有美杜莎、阿拉克尼、阿格尼、雅典娜、提尔。
游戏UI持续优化
《神之浩劫》对游戏UI以及客户端界面进行了持续性的优化,在本次更新过后,玩家档案界面的功能更加人性化,玩家可以更加方便的查看或展示自己的成就。同样的,查看其他玩家档案的功能也得到了完善。另一方面,玩家头像功能也获得了优化,在获得新的头像后,系统会自动为玩家装备上最新的头像,而神明精通头像也得到了精简,现在会只保高等级的头像。
《神之浩劫》7月2日新版本新神明重磅上线,带你领略3DMOBA的独特魅力。
神之浩劫官网&&& /
关于神之浩劫
《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
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射手一般跟辅助配合打长线
射手从外观上来说,会拿着弓弩之类的远程武器,主要依靠普通攻击从远处输出伤害。射手对装备的比较依赖,并且本身十分脆弱,通常会有一些手段来弥补前期的弱势。
职业特色:
SOLO游戏中短线单人路神明
职业介绍:
单人线短路上的神明一般都是后期型,前期需要良好发育空间,这样可以使装备快速成型,在团战中为团队作出贡献,带领团队获得胜利。
职业特色:
辅助保护游戏中本方队伍的重要输出位置
职业介绍:
神之浩劫中的辅助位置非常重要,既要保护核心输出位,又要配合打野一起游走。辅助对大局意识和游戏理解以及操作有非常高的要求,辅助也经常可以Carry全场。
职业特色:
法师依赖超高伤害秒杀脆皮的职业
职业介绍:
法师一般走游戏的中路,对装备要求极高,一般在战斗中以秒杀地方脆皮神明为主,需要极高的操作水平。
职业特色:
打野带动全场节奏关键位置
职业介绍:
MOBA类型游戏中带动全场节奏的关键人物,以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战,来让团队获得绝对优势。
职业特色:

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