周目前有必要把npc全神界原罪2 杀光了npc吗

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版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。第1页:游戏介绍/操作第2页:上手部分:游戏心得第3页:贡品与召唤NPC说明第4页:创建人物:外观选项第5页:出身与额外挑战第6页:序章:The Boat第7页:大地图第8页:Shivering Shore
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盐和避难所一周目图文攻略(NPC介绍+特点解析+大地图 ),因为本作此前在其他平台上架过,所以有些小伙伴的通关速度非常快,下面小编给大家带来盐和避难所一周目图文攻略(NPC介绍+特点解析+大地图 ),希望对大家有所帮助。游戏介绍/操作游戏信息:游戏名称:盐和避难所英文名称:Salt and Sanctuary游戏类型:动作游戏ACT游戏制作:Ska Studios游戏制作:Ska Studios游戏平台:PC,PS4,PSV游戏语言:英文发售日期:操作介绍本游戏强烈推荐使用手柄进行游玩[键鼠操作]控制角色移动:W/S/A/D格挡(使用盾牌时候)/招架(使用双手武器时)/射击(装备远程武器时):LeftControl翻滚:LeftShift轻攻击:鼠标左键重攻击:鼠标右键互动:C跳跃:Space切换物品(上一个):Q切换物品(下一个):E使用物品:F(按住)使用火炬:R切换双手/单手握持:TAB包裹:ESC向四周看:↑↓←→PS4手柄操作控制角色移动:LS格挡(使用盾牌时候)/招架(使用双手武器时)/射击(装备远程武器时):L2翻滚:R2轻攻击:□重攻击:△互动:○跳跃:X切换物品(上一个):十字键←切换物品(下一个):十字键→使用物品:R2(按住)使用火炬:十字键↓切换双手/单手握持:L1包裹:option键向四周看:RSXBOX手柄操作控制角色移动:LS格挡(使用盾牌时候)/招架(使用双手武器时)/射击(装备远程武器时):LT翻滚:RT轻攻击:X重攻击:Y互动:B跳跃:A切换物品(上一个):十字键←切换物品(下一个):十字键→使用物品:RB(按住)使用火炬:十字键↓切换双手/单手握持:LB包裹:start键向四周看:RS
上手部分:游戏心得*本部分内容转载自百度贴吧吧友:hakillha。1、由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;2、目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;3、许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;4、该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;5、个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;6、个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;7、与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);8、该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;9、采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;10、由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。11、不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型技巧、机制:1、受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);2、武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;3、负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;4、盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;5、与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);6、加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;7、目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。8、武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;9、烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;10、高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);11、unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;12、踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;13、buff和区域buff可以左下角查看;14、下落距离超过一个屏幕高度必死;15、该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;16、小血瓶效果可叠加;17、被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);18、戒指效果不叠加(特例未明)。19、2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
贡品与召唤NPC说明贡品召唤的NPC,召唤后可给对应区域提供buff(圣职和法师应该是提升对应伤害,这个还不确定),部分NPC有对应誓约的要求:1、商人(merchant):出售一系列消耗品。提升掉钱数量;2、圣职者(cleric):学习祷言(类似于神圣系法术吧),由于目前还没玩过法系还不清楚具体机制,可能和魂系列一样要在这个NPC这里选择记忆的法术;3、法师(mage):同上,对应魔法;4、雇佣兵(sellsword):使用本地合作PVP模式。提升盾挡效果;5、炼金术士(alchemist):将基础武器变质为特殊武器。提升法术抗性(尚未确定具体哪些属性法术);6、导游(guide):让你传送到其他避难所,你可以使用呼唤号角(calling horn)回到那些有导游避难所。提升掉宝率;7、铁匠(blacksmith):出售基础武器,似乎不同誓约下召唤的铁匠会卖一些不同的东西?提供武器升级。提升物理伤害;8、领导(leader):提升掉盐数量。
创建人物:外观选项在游戏初始,需要创建一个自己喜欢的角色。在命名之后,可以给角色设定性别、发型、发色、胡子、胡子颜色和眼球颜色等。当然,这些都不会对人物的属性造成任何影响,玩家可以根据自己的喜好来定制人物。
出身与额外挑战出身:玩家可以为自己的角色选择种族。拥有许多的种族可以选择,他们各自拥有不同的外形。目前尚不清楚不同种族对人物属性之间的影响,也许会有数值的差异,也许跟《Dark souls》一样只是一个外观。职业:玩家可以选择出身时的职业。需要注意的是,本作的大部分职业初始会自带装备和技能,也拥有不同的技能树倾向。选择一个职业,也同时是选择了一个Build。这里有重甲力量型近战、敏捷近战、法系、敏捷远程可供玩家来选择。根据笔者体验的结果来看,选择骑士或者战士这类攻高血厚的,在初期上手是最为简单的,没有盾牌的职业在对付精英骑士和BOSS战相对捉襟见肘。初始额外装备:有生命药剂、佣兵石(用于在营地召唤佣兵)、灰烬人偶(作用不明)、贪婪之戒(提升获得的盐的数量)、水晶球(在修道院砸碎后可以让该修道院遵从你的教义)等。总的来说,贪婪之戒比较实用。额外挑战:增加游戏难度的设置,在一周目基本不需要考虑。
序章:The Boat在简短的文字开场后,玩家操控的主角在船舱的角落之中醒来。船舱中主要是一段战斗教学,在玩家接触到第一个商人后就会进入战斗,海盗们会使用武器进行格挡,可以用连续攻击消耗敌人的体力,当敌人出现破绽时还可以按B键来进行处决攻击,很类似DS里的踢盾处决。注意体力,攻击和翻滚都会消耗体力值,当体力值耗尽时无法攻击或翻滚,并且移动速度也会大幅降低。举起盾牌后可以格挡来自身后的攻击,骑士和战士的盾牌拥有更高的减伤率,但是举盾时体力不会进行回复。船舱之中没多少敌人,在第二层往上看可以看到两个状似惊恐的人,但没有抵达他们那边的路径。从左侧的楼梯上去即可离开船舱。在甲板上会遭遇BOSS:The Unspeakeable Deep。此时玩家身上没有血瓶,很难击败这个BOSS,算是致敬魂系列的下马威传统了。当然这个BOSS也并不是不可战胜的。它的技能只有三个,掌握好之后带上耐心,就能够击败它。击败这个BOSS可以获得非常丰厚的奖励。在被BOSS击败后,游戏的进程正式开始,玩家在Shivering Shore醒来。请注意,攻略采用地区来说明,地区之间的联系,请随时翻阅大地图。大地图的图片来源:百度贴吧的hakillha
Shivering Shore初始的地图,在海滩上会遇到一名长者,像玩家询问信仰。这边选择不同的信仰将能够得到不同的信仰图腾。但是这些图腾都是一个作用:就是在可存档区域互动,并且将该区域变为安全区域。跟DS系列里的篝火极为相似。获得信仰图腾后继续向前,一本道的路径,杀死一些杂鱼打开道中的箱子可以获得一把钥匙,拿到钥匙后再开前方建筑物的门。进入门里就能够看到一片黑暗中的可互动区域了。将这个区域点亮成为第一个据点。在据点里,玩家只要跟图腾互动,就可以回复生命值。第一次跟图腾互动可以获得三个回复道具(根据信仰的不同,回复的道具名称和图标不同),并且之后每次互动都会将道具填充到可携带上限。玩家可以在技能树里通过强化对应技能来获取更多的回复道具携带量。此外,在图腾处还可以进行角色升级、分配技能点、召唤商人等行动。从右侧离开据点后抵达屋顶,可以获得3个药剂和一包盐袋。掐碎盐袋可以获得一定数量的盐。盐:盐是用于进行角色升级和强化武器的资源。角色死亡时会被杀死主角的小怪偷走身上所有的盐,需要击杀它之后才能取回盐;在此过程中若玩家再次死亡,则之前的盐就会消失(新一轮的寻盐)。金钱:和盐一样的获取方式,但是不会随玩家死亡消失。用于跟NPC作交易。当玩家死亡时,需要支付一定的金钱给将玩家拖回据点的NPC。继续向前,击杀敌人后可以在架子上获得一包盐袋,下面有一扇门,但是现在打不开,是之后的捷径。继续向右前进,推开门后来到区域2,也就是The Festering Banquet。
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类别: 动作冒险 &&&大小:17.8 GB
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 17.8 GB
语言: 中文
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单机游戏排行榜
1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.9 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
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3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
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5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
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10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
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4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
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10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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版权所有 浙ICP备号《盐和避难所》一周目向图文攻略 NPC介绍+特点解析+大地图 【游侠攻略组】
稿源:游侠网
作者:刹那&F&赛耶
  出处:游侠攻略组
  欢迎转载,请注明出处~
游戏名称:盐和避难所
英文名称:Salt and Sanctuary
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Ska Studios
游戏制作:Ska Studios
游戏平台:PC,PS4,PSV
游戏语言:英文
发售日期:
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/
【游戏介绍】
《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
【操作介绍】
*本游戏强烈推荐使用手柄进行游玩
[键鼠操作]
控制角色移动:W/S/A/D
格挡(使用盾牌时候)/招架(使用双手武器时)/射击(装备远程武器时):LeftControl
翻滚:LeftShift
轻攻击:鼠标左键
重攻击:鼠标右键
跳跃:Space
切换物品(上一个):Q
切换物品(下一个):E
使用物品:F
(按住)使用火炬:R
切换双手/单手握持:TAB
向四周看:&&&&
[PS4手柄操作]
控制角色移动:LS
格挡(使用盾牌时候)/招架(使用双手武器时)/射击(装备远程武器时):L2
轻攻击:□
重攻击:△
切换物品(上一个):十字键&
切换物品(下一个):十字键&
使用物品:R2
(按住)使用火炬:十字键&
切换双手/单手握持:L1
包裹:option键
向四周看:RS
[XBOX手柄操作]
控制角色移动:LS
格挡(使用盾牌时候)/招架(使用双手武器时)/射击(装备远程武器时):LT
切换物品(上一个):十字键&
切换物品(下一个):十字键&
使用物品:RB
(按住)使用火炬:十字键&
切换双手/单手握持:LB
包裹:start键
向四周看:RS
【上手部分:游戏心得】
*本部分内容转载自百度贴吧吧友:hakillha。
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
技巧、机制:
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
【上手部分:贡品与召唤NPC说明】
*本部分内容转载自百度贴吧吧友:hakillha。
贡品召唤的NPC,召唤后可给对应区域提供buff(圣职和法师应该是提升对应伤害,这个还不确定),部分NPC有对应誓约的要求:
1.商人(merchant):出售一系列消耗品。提升掉钱数量;
2.圣职者(cleric):学习祷言(类似于神圣系法术吧),由于目前还没玩过法系还不清楚具体机制,可能和魂系列一样要在这个NPC这里选择记忆的法术;
3.法师(mage):同上,对应魔法;
4.雇佣兵(sellsword):使用本地合作PVP模式。提升盾挡效果;
5.炼金术士(alchemist):将基础武器变质为特殊武器。提升法术抗性(尚未确定具体哪些属性法术);
6.导游(guide):让你传送到其他避难所,你可以使用呼唤号角(calling horn)回到那些有导游避难所。提升掉宝率;
7.铁匠(blacksmith):出售基础武器,似乎不同誓约下召唤的铁匠会卖一些不同的东西?提供武器升级。提升物理伤害;
8.领导(leader):提升掉盐数量。
【创建人物:外观选项】
在游戏初始,需要创建一个自己喜欢的角色。在命名之后,可以给角色设定性别、发型、发色、胡子、胡子颜色和眼球颜色等。当然,这些都不会对人物的属性造成任何影响,玩家可以根据自己的喜好来定制人物。
【创建人物:出身与额外挑战】
出身:玩家可以为自己的角色选择种族。拥有许多的种族可以选择,他们各自拥有不同的外形。
*目前尚不清楚不同种族对人物属性之间的影响,也许会有数值的差异,也许跟《Dark souls》一样只是一个外观。
职业:玩家可以选择出身时的职业。需要注意的是,本作的大部分职业初始会自带装备和技能,也拥有不同的技能树倾向。选择一个职业,也同时是选择了一个Build。这里有重甲力量型近战、敏捷近战、法系、敏捷远程可供玩家来选择。根据笔者体验的结果来看,选择骑士或者战士这类攻高血厚的,在初期上手是最为简单的,没有盾牌的职业在对付精英骑士和BOSS战相对捉襟见肘。
初始额外装备:有生命药剂、佣兵石(用于在营地召唤佣兵)、灰烬人偶(作用不明)、贪婪之戒(提升获得的盐的数量)、水晶球(在修道院砸碎后可以让该修道院遵从你的教义)等。总的来说,贪婪之戒比较实用。
额外挑战:增加游戏难度的设置,在一周目基本不需要考虑。
【1.序章:The Boat】
在简短的文字开场后,玩家操控的主角在船舱的角落之中醒来。
船舱中主要是一段战斗教学,在玩家接触到第一个商人后就会进入战斗,海盗们会使用武器进行格挡,可以用连续攻击消耗敌人的体力,当敌人出现破绽时还可以按B键来进行处决攻击,很类似DS里的踢盾处决。
*注意体力,攻击和翻滚都会消耗体力值,当体力值耗尽时无法攻击或翻滚,并且移动速度也会大幅降低。
*举起盾牌后可以格挡来自身后的攻击,骑士和战士的盾牌拥有更高的减伤率,但是举盾时体力不会进行回复。
船舱之中没多少敌人,在第二层往上看可以看到两个状似惊恐的人,但没有抵达他们那边的路径。从左侧的楼梯上去即可离开船舱。
在甲板上会遭遇BOSS:The Unspeakeable Deep。此时玩家身上没有血瓶,很难击败这个BOSS,算是致敬魂系列的下马威传统了。当然这个BOSS也并不是不可战胜的。它的技能只有三个,掌握好之后带上耐心,就能够击败它。击败这个BOSS可以获得非常丰厚的奖励。
在被BOSS击败后,游戏的进程正式开始,玩家在Shivering Shore醒来。
请注意,攻略采用地区来说明,地区之间的联系,请随时翻阅大地图。大地图的图片来源:百度贴吧的hakillha。
【大地图】
(点开可以查看大图)
【2.Shivering Shore】
初始的地图,在海滩上会遇到一名长者,像玩家询问信仰。这边选择不同的信仰将能够得到不同的信仰图腾。但是这些图腾都是一个作用:就是在可存档区域互动,并且将该区域变为安全区域。跟DS系列里的篝火极为相似。
获得信仰图腾后继续向前,一本道的路径,杀死一些杂鱼打开道中的箱子可以获得一把钥匙,拿到钥匙后再开前方建筑物的门。进入门里就能够看到一片黑暗中的可互动区域了。将这个区域点亮成为第一个据点。在据点里,玩家只要跟图腾互动,就可以回复生命值。第一次跟图腾互动可以获得三个回复道具(根据信仰的不同,回复的道具名称和图标不同),并且之后每次互动都会将道具填充到可携带上限。玩家可以在技能树里通过强化对应技能来获取更多的回复道具携带量。此外,在图腾处还可以进行角色升级、分配技能点、召唤商人等行动。
*从右侧离开据点后抵达屋顶,可以获得3个药剂和一包盐袋。掐碎盐袋可以获得一定数量的盐。
*盐:盐是用于进行角色升级和强化武器的资源。角色死亡时会被杀死主角的小怪偷走身上所有的盐,需要击杀它之后才能取回盐;在此过程中若玩家再次死亡,则之前的盐就会消失(新一轮的寻盐)。
*金钱:和盐一样的获取方式,但是不会随玩家死亡消失。用于跟NPC作交易。当玩家死亡时,需要支付一定的金钱给将玩家拖回据点的NPC。
继续向前,击杀敌人后可以在架子上获得一包盐袋,下面有一扇门,但是现在打不开,是之后的捷径。继续向右前进,推开门后来到区域2,也就是The Festering Banquet。
【3.The Festering Banquet】
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