王者荣耀更新削弱:荣耀更新,亚瑟会被削弱吗

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亚瑟前期伤害太搞了能抗能打还能偷塔真的是应该削弱一下
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自古沙发归楼主
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在削就费了
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再削就真的得回炉重做了
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不会吧。。还可以的
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在削弱还有人要?
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后期没用了
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楼主小学狗
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亚瑟后期不怎么样,前期抢人头66
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王者荣耀:亚瑟重做后有点强,让我们削下宫本吧?到底哪个英雄才真的该削弱?!
各位“农药”吸食者大家好,欢迎来到“睡不着的打野”,我是小编“夜猫”,我们将每天为你带来王者荣耀的相关内容资讯,还请大家多多支持哟!- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&设计师:“亚瑟感觉重做后太强了,不如削弱一波宫本吧。”就这样宫本在一个一个的版本中不断被削弱,而宫本玩家也表示:习惯了~习惯了,来来来!尽管削,不玩算我输。其实要削的话有很多无解的英雄都改削,为什么就是要削宫本呢?小编就觉得下面这几个英雄该削弱。TOP3 蔡文姬电竞毒奶,非禁必选,非常恶心的一个英雄,残血的话收不了,打着打着还会被反杀!你说气不气!她就是个移动的加血泉。还有各种眩晕贼烦人。双方互相消耗一波,而有边蔡文姬一下就给奶回来了。你只能看着对面的血量上升却无能为力,是不是很气。TOP2 露娜一个发育起来的露娜简直不要太强,会玩的露娜简直是逆天版的存在,大招刷起来根本就没人能挡住TOP1 干将莫邪干将莫邪上榜的理由相信大家都知道,不用多说,基本钻石局以上都会被BAN掉,超远距离的技能施法,超高的伤害,你连怎么死的都不知道,真是不懂为什么这样的英雄一直不会被削,而宫本却一直躺枪。大家觉得呢?关注“睡不着的打野”,了解更多游戏资讯
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12345678910王者荣耀下个小版本更新 4位英雄削弱
17:23:56来源:多玩原创作者:多玩原创
  在5月27日晚上,进行了一次更新,除和新版外,对11位技能做了平衡调整,其中、、被削弱,可以说是上单英雄的低谷期即将来临。另外的大招伤害也降低了。
  在5月22日的更新版本中,8位英雄被增强,主要以辅助为主,算是辅助的再次崛起,这次体验服削弱了战士类英雄,可想而知了。这个小版本英雄调整,按天美的尿性,还会在体验服修改一次,之后再发布到正式服,估计正式上线时间,是在鬼谷子上线的时候,大概是在6月20号左右。大家可以先有个心理准备。
  下面来详细看看调整的那些英雄
  削弱的英雄4位:
  1.宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  小编分析:宫本在上一次重做之后,已经强势了三个月之久,目前的宫本,确实是一名切后排的利器。调整之后击飞时间变短,二刀流状态下的1技能控制在移除,这就意味着宫本无法秒杀后排,只能在开大落地后秒接1技能,如果中间衔接普攻,在释放1技能的时候,目标不再受到控制,会闪现或位移逃走。
  2.曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:3531(+291.5*英雄等级)→ 3370(+278.3*英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5秒
  小编分析:血量的削弱有点大,同时1技能控制被削,曹操本身只有2技能减速和1技能第三段击飞效果,然而击飞效果将减少0.25秒,未来曹操操作会更难。不过对于高手来讲,曹操依然会是一个强势的上单英雄。
  3.杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
  小编分析:杨戬这次只是稍微的削弱一点,增加了大招的吸血CD。只要狗放得好,一样可以收割人头。
  4.王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害→ 每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  小编分析:王昭君的大招伤害确实高得难以想象,只要脆皮在大招圈内,基本上就是被秒。这次调整后,每秒钟的伤害降低了20(5/LV)(+0.04)。大招的削弱让冰冻的对手有反击技能,大招一旦被打断,王昭君便毫无还手之力。
  增强或平衡调整的英雄6名:
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv)→ 90(+15/Lv)
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒 → 6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap)→ 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv)→ 35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
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