剑圣猪妹怎么打野猪妹

猪妹打野史诗三部曲之三:宗师修炼篇 神功大成 - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
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猪妹打野史诗三部曲之三:宗师修炼篇 神功大成
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&&各位正在阅读本部攻略朋友们大家好,又与大家见面了。惯例先自报家门,本人游戏ID故雨霜影,目前网六单人排位赛大师段位。
[猪妹教科书] 猪妹瑟庄妮5.3版本英雄打野全攻略
  各位正在阅读本部攻略朋友们大家好,又与大家见面了。惯例先自报家门,本人游戏ID故雨霜影,目前网六单人排位赛大师段位。本次我为大家带来的,依旧是我的本命英雄:凛冬之怒---猪妹瑟庄妮的攻略。自2014年12月借朋友账号在NGA首发了一篇猪妹全攻略至今已经过了数月,在这里几个月里,LOL的战术体系、尤其是打野位的游戏思路发生了很大的改变。而上一篇全攻略中的部分内容本就不够完善,再加上版本更替就显得更加落伍。虽然我在前段时间陆续发了一些猪妹的深度研究,但那些终归是相对详细的分步攻略,若想全面阐释一个英雄,依旧需要靠全攻略的模式才能够实现。
  我一直想为我的本命英雄写一篇高质量的全攻略,但在这之前,我不具备这样的能力。可随着我边发攻略边和大家交流,一些困扰着我的问题在慢慢化解,同时我也 对猪妹有了更加深刻地认识。仰赖先前做的大量基础工作,此时此刻我已有信心为大家带来一篇内容更丰富、受众面更广、且更具权威性和说服力的攻略。为了兼顾 各受众群体,我把攻略分解成了三篇,分别为基础篇、进阶篇和宗师篇,这三篇内容加起来可以涵盖全分段的路人局。
  我从S3赛季开始就一直在使用猪妹, 她也是我个人使用率和个人水平最高的英雄,我对她有着很深的感情。虽然在我看来猪妹可玩性很高、并且一直不算弱,可直到S5赛季之前,猪妹一直都是一个相 对冷门的英雄。进入S5赛季后,猪妹在世界各大服务器(尤其是美服)的胜率都很高,并且也开始在职业联赛中频繁亮相,这让人们开始重新审视她的存在。猪妹在赛场上可以担任上单、中单、打野和辅助,但目前最为主流的位置依旧是打野位。为了让大家更加全面地了解猪妹的打野方法,我特地写此攻略。本部攻略创作于5.3版本,如日后猪妹重做或游戏节奏发生巨变,请无视本攻略。若上述内容无重大改变,本攻略依旧可以沿用。
  第三篇------宗师修炼篇
  本部分为顶层内容,撰写目的是为了让已经精通于使用猪妹的玩家可以在意识层面进一步提升、最终成为可以完美驾驭猪妹的大师,适合已经精通于猪妹使用的朋友阅读。在本部分中,我将在很大程度上放弃“套路”与“技巧”这些具象的内容,改为阐述更为抽象的“意识”层面上的内容。
  意识类的内容,往往不局限于某一个英雄,而是横跨整个游戏,甚至可以触类旁通、运用于从事其他事情。而且意识的提升永无止境,如果阅读完本部分内容的朋友发现我的理解仍不够深刻,烦请不吝赐教,我当虚心学习。
一、所谓意识
  既然宗师篇以谈论意识为主,那在开头我还是想和大家探讨一下何为意识。意识这个词在竞技类游戏里的使用频率非常高,可当大家想说明意识究竟为何物时,却又不知道如何开口。“意识”与“操作”是RTS、ARPG和MOBA类游戏中经常拿来同时探讨的两个重要概念,关于它们俩谁更重要的争论也一直没有停息。翻看网上与意识相关的攻略,很少有说得比较到位的内容。我想这并非是撰写这些攻略的人不懂意识,而是意识这东西本身就很难描述清楚。
  在我看来,意识是指了解我们的对手、队友以及我们自身在过去做过什么;现在正在做什么;以及将来会做什么的能力。具体来说,我们自身意识的覆盖范围是共同进行某一场游戏的所有参与者。而意识所涵盖的内容,则包括对已发生的事件的记忆、整理、提炼、认知能力;对正在发生的事件的理解、判断能力;以及对将要发生的事件的洞悉、预见能力。
  上面这些话比较抽象,让我们结合一些具体的例子来看。
  (一)过去时的意识
  关于过去时的意识,主要是对曾经发生的事情的记忆。这些东西有可能是场内的,也有可能是场外的。
  拿传统竞技体育举例,早些年的NBA的太阳队擅长快攻,而有心的对手一定是在与他们开始比赛之前就对他们的特点有所了解,进而在开场前就预先部署相关的战术,针对他们的特点予以布防,这就属于场外意识。又如在魔兽争霸3的职业选手中,即便同为人族选手,Sky更倾向于激进的进攻、而Infi更倾向于稳健的防守,类似于这种对选手风格的认知,也属于场外意识。如果大家觉得上面这些内容对职业选手很有用、但对路人局没什么太大帮助,那么如果换成在排位赛选人阶段就猜到自己的某个好友在对面,然后特地BAN掉了他所擅长的英雄,进而导致对面怒删好友这样的场景,大家想必就能更好地理解了。又或者我们在排位赛的B/P阶段就去根据匹配到的这些人的ID去查他们的过往战绩,也是如此。这些东西可以在场外做功课,靠积累大量的过去发生过的事实、并将它们汇总提炼来获得意识。记得S4世界总决赛SSB对战OMG的一场比赛,前期的时候SSB组团从小龙左侧路过,当时小龙的位置很长时间都没有SSB的视野,也就是说SSB并无法准确获悉OMG是否打掉了小龙,而SSB的队员甚至都没有多花两三秒钟往小龙峡谷走一下去探开视野。当时我们的解说就发出这样的感慨:指不定他们在场外看了多少场OMG的比赛录像,就猜透了OMG在这个时间段不会去打小龙!像这样的案例,就是场外意识积累的惊人体现。
  除了场外的意识,对于普通玩家来说更重要的则是场内意识。像最简单的记对方插眼的位置、记BUFF怪和大小龙的刷新时间等,都属于这个范畴。目前LOL系统自带的功能和国服的官方插件给了我们许多帮助,让普通玩家可以不需要太费劲就可以掌握这里信息。但即便如此,我们依旧有些东西要靠自己去记录:就比如对面放的某个眼睛大概什么时候会消失,以及在没有视野的情况下被对面拿了大小龙以后估算多久后刷新等等。不要觉得过去的东西就过去了、不必再提,如果不了解过去,那现在与将来也就无从谈起了。
  关于过去时的意识,记忆是基础、整理和提炼是必要的手段、形成认知是最终的目的。没有大量的记忆,后续的工作无法就无法进行;没有整理和提炼,我们就无法从繁杂的表象中看到问题的本质;而我们最终所要达到的目的,即是形成一种认知:这些人过去做过什么、以及他们习惯于怎么做。能准确获得这种认知的人,即是拥有高超过去时意识的选手。
  (二)进行时的意识
  进行时的意识是意识中最为重要的一环,即对现时事件的迅速反应。这类意识需要较快的反应速度,同时也经常和操作水平捆绑在一起。就像我们经常说的“躲技能”,其本质就是介于意识与操作中间地带的能力:我们依靠长期的观察,预判对手可能施放技能的时机与路径,这属于意识范畴。但如果我们的手速跟不上,对面放出来技能我们没有躲开,那也没有任何意义。借此机会我也想阐述我对意识与操作孰轻孰重的理解:它们就像人的两条腿一样,同样重要。有哪一条短了一截,我们都无法平稳行走。
  除了与操作关联性较大的内容外,依旧有一些主要靠反应而不太靠操作的内容。就比如发现对面英雄突然全从视野中消失,然后瞬间反应过来对面可能在偷大龙,自己立刻往该方向跑、并呼唤队友一同前往的行为;又或者对面有一个英雄在偷家、我方已经有人开始做回城的动作,而其中某个队友突然意识到我们拆家的速度会比对方快,进而玩命点地图示意队友往前继续拆的行为。上述情况在游戏前期不太明显,但在游戏的中后期常常会直接决定比赛胜负。在比赛中后期,如果团队里面有一个具备高超进行时意识的选手,绝对是获得胜利的有力保障。
  关于进行时的意识,理解是基础、判断是目的。如果无法对事件有正确的理解,便无法做出正确的判断;而形成了正确的判断后,下一步就要去将其转化成正确的行动。
  (三)未来时的意识
  未来时的意识是意识部分里最精彩、最令人神往的一环,也是提高空间最大、近似永无止境的一部分,亦可以说是难度最高的一部分。某一刻的决定距它所生效的那一刻之间的时间延展越长,它的效果就越让人惊艳。
未来时的意识有很多具体的体现,我这里不再一一列举,仅从我的电脑里找出来一个很老的魔兽争霸3的段子:“能够提前50秒发现你开分矿的意图,并提前找到开矿点的,是欧洲选手;能够在你开矿时发现你的意图,找到并推之的,是韩国选手;能够在你矿开好采了5000金以后发现的,是TED”。这并非是为了调侃已贵为WCG世界冠军的中国鬼王TED,相反他是我非常尊敬的职业选手。可即便强如TED,也曾经犯下过致命的意识失误。我们仔细来看这个段子,描述欧洲选手的第一句话便是未来时意识前瞻性的最好体现。拥有顶层意识的选手,会从对手的一举一动中找到蛛丝马迹,进而预知对手接下来的行动。而未来时意识所能体现的最高境界,就是让人产生类似“读心术”的效果。
  关于未来时的意识,洞悉是基础、预见是目的。即便是再高明的意识,也需要以洞悉秋毫为前提;而预见对手的行动、进而采取相应的克制方法则是未来时意识的最终目的。
  (四)具体到打野猪妹呢?
  说了那么些笼统的内容,现在还是回到我们本篇攻略的主人公上吧。对于意识的具体体现,打野猪妹本身又涉及到一些什么内容呢?我想既然是回到了英雄本身,那基本上还是那些事情:选人、BAN人、打野怪、出装、GANK、团战......
  只不过现在再说这些内容时,我们将不仅仅局限于具体的套路与技巧,而是与大家畅所欲言地谈意识。就像我在进阶篇结尾时所说的,只拥有套路与技巧的机师,是无法成为真正意义上的大师的。
二、猪妹英雄机制的优劣和适宜出场的环境
  众所周知,猪妹并非是在任何条件下都可以发挥其应有威力的英雄。除非是像我这样仅仅精通少数英雄的机师,否则大部分机师在选人阶段碰到了不适合猪妹出场的阵容时,大可不选她。
  最适合猪妹的友方阵容是团战型阵容与收割型阵容。团战型阵容即我方阵容中含有多个团战型英雄,如石头人、日女、兰博、维鲁斯等,猪妹与这些英雄搭配在一起,可以在正面团战中给予对面毁灭性的打击;收割型阵容即我方阵容中含有后手收割的英雄,如卡特、剑圣等,猪妹能够为这些英雄提够优良的收割环境,让他们轻松完成多杀。猪妹没有明显不适合的友方阵容,但应尽量避免在队友已经选了很多前期能力不强的英雄时再选择猪妹。
  说完了相性我们再来说对抗性。猪妹最适宜对抗的组合是对面的菜刀队,像这样又结实又带一身控制的英雄,绝对是菜刀队的噩梦。相反,猪妹在面对长手POKE型阵容时表现得很吃力。因为她的控制技能并非像皇子、石头人那样可以不受阻挡,所以在对面能够摆开阵型持续消耗的敌方阵容时,猪妹不仅无力抵挡POKE损耗,并且也很难打出高质量的强开团。
  根据阵容不同,我们应该谨慎决定是否应该让猪妹上场。
三、灵活选择装备的判断力
  在先前的攻略中,有网友留言希望我给出一些固定的装备套路,以便能拿来直接上手。拥有类似需求的朋友,已经可以在基础篇和进阶篇中找到自己所需的东西。但是我想说,那真的并非严格意义上正确的装备选择理念。真正正确的装备选择理念,是根据局势的实时走向随时调整自己的出装。而灵活选择装备的判断力,是MOBA类游戏中非常重要的意识。如果我们不具备这个意识,那就等于让我们费尽心思打拼出来的经济优势白白地浪费掉了。
  (一)我应该出什么?
  关于这个问题,我还要亮出一句大实话(同时也是大废话):需要什么就出什么!好吧好吧,我又不正经了~~正经分析应该是这样:对面拥有鬼畜AD?那我堆护甲好了;对面拥有夺命AP?那我堆魔抗好了;对面那群家伙挺肉?那我出输出装好了......请注意,装备的选择永远要根据局面来确定,有时候并非对面的AD英雄多我就一定要先出物抗装备。
  举个例子。假如对面是瞎子、好运姐、乐芙兰、锤石和鳄鱼这样的偏AD向阵容,但初期的时候魔力瞎多次给我方送温暖导致自己崩盘、并且好运姐和鳄鱼的发育都属于中速,可这时乐芙兰杀崩了我方中单、并且开始到处游走收人头、有种拦不住的架势,这时候我还应该按照阵容结构优先出物抗装备吗?当然不行,这种时候我应该以最快的速度做出鸟盾和女妖。那鸟盾的优先部件应该是什么呢?这个时候就别先出百搭的红水晶和治疗宝石了,还是先出抗魔斗篷吧。
  我认为挑选防具的最基本原则是针对当前时段对我方整个团队威胁最大的能力进行防御,而选择输出装的前提是己方的专职输出无法完成其任务。
  (二)关于装备合成的平滑度
  装备合成的平滑度是许多人非常爱提起的话题。那究竟什么样的装备算是合成平滑呢?简单来说,一件装备在合成完毕前所拥有的小部件越多,它就越平滑。如果一件装备的合成比较平滑,那么在它合成的过程中,我们就能提早通过购买组合部件来享受到它的部分属性。
  那么问题来了,装备合成平滑就一定好么?我想未必如此,因为我们的装备格子是有限的,只有6个格子,而越平滑的装备在合成过程中所需要的装备栏数量就越多。在游戏前期平滑的装备有益于战局,但在游戏中后期装备栏不够用的情况下,选择合成梯度较高的装备,才是明智之举。就像合成散件里拥有无用大棒的装备,在后期是非常合适的选择。当然猪妹并不会经常出大棒,那请至少选择那些二段散件功效比较好的装备,比如守望者铠甲、巨人腰带和幽魂斗篷等。所以关于装备合成平滑度的正确认识是:游戏前期要平滑,游戏后期要梯度。
  (三)真正意义上的通用核心装备
  “传说世界上有七颗龙珠,将它们全部搜集到,即可召唤神龙,实现你的任何愿望......什么?只有6个格子?我擦嘞......”
  咳咳,实际上我要向大家说的是红水晶。曾经有朋友在回复中和我调侃道:“猪妹但凡回家,都先出俩红水晶压压惊”。虽是一句玩笑话,但足以证明红水晶对猪妹的重要性。此外,布甲也和红水晶一样,是合成猪妹必需的各式装备中的重要散件。我们看下面这个图。
  这个图稍微有点过时,因为现在巨人腰带也是通过红水晶来合成。我们看这么多装备都是由红水晶和布甲来合成的,其中又不乏猪妹的重要装备。就如上文所说,装备的选择千变万化,我无法给出最为合理的装备合成顺序。可如果非要说的话,我认为当前版本下猪妹的通用核心装备就是红水晶和布甲。在游戏的前中期,如果我们无法立刻判断我们需要出什么,那就先买上一个布甲或红水晶放在身上,它一定不会被浪费掉。
四、各个时期最应关注的事情
  本节是一个结合时间轴的讨论,说白了即是大家需要明白“什么时间需要干什么事情”。作为打野英雄来讲,我们大都有着较为通用的时间轴任务。
  (一)游戏前期
  游戏前期,一般是各路英雄到达6级之前的对线期。在游戏前期,各路的英雄分布较为固定,争夺的焦点也一般集中在各自的线路上。打野英雄在这个时期的最重要任务是发育和线上GANK。作为像猪妹这样的草食打野,我们首先要保证自己的发育,在保证发育的基础上有针对性地打高效率的GANK。
  (二)游戏的前中期过渡时期
  游戏的前中期过度时期,一般是指以某一方的线上英雄开始游走为起始、直到双方的其中一方成功抢到中期的某个重要战术点为止的时间段。在前中期的过度时期,对线期可能尚未结束,而时机成熟、提前自行结束对线期的一方则更加具有主动权,可以让己方在合适的节奏内进入中期。打野英雄在这个时期的最重要的任务是配合开始游走的线上英雄发动第一波战术点争夺战。如果我们在这一波争夺战中占据主动,那么中期的节奏将在很大程度上由我们引导。从这时候开始,我们要频繁地与队友沟通,以确保战术思路的统一。
  (三)游戏中期
  游戏中期,一般是指各路频繁游走、推线、触发小规模团战、频繁争夺重要战术点的时期。中期重要的战术点分别为小龙、防御塔、以及后续刷新的BUFF怪,能更多地夺取这些战术点的一方,将在中期巩固优势,为胜势铺平道路。打野英雄在这个时期最重要的任务是引导队友在最合适的时间奔向最应夺取的战术点。如果同时有多个战术点出现、而我们又无法全部占据,那请选择更为重要的战术点。一般情况下,战术点的优先级为:“小龙(第四、五条) & 中路防御塔 & 小龙(前三条)& 边路防御塔 & BUFF怪”。如果我们能顺利地完成这些任务,在进入后期时我们就会取得非常大的优势。
  (四)游戏后期
  游戏后期,一般是指双方抱团进行大规模团战、寻求机会争夺大龙以及推翻对方基地的时期。后期要么把对面打灭团平推过去,要么找机会偷掉对方老家,同理对方也会这么对待我们。无论出现什么样的情况,上文中所提及的进行时的意识非常重要:我们需要快速制定策略,同时要迅速对敌方做出的动作做出反应。打野英雄在这个时期基本没有独立承担的任务,基本上是与队友一起行动,尽可能地避免失误。在势均力敌的后期,哪一方先出现致命失误基本就会导致失败。所以后期的时候不在于哪边打的更出彩,而是在于哪边的失误更小。
五、前期GANK与发育的权衡取舍
  本节所讨论的内容,是打野英雄所面临的永恒的抉择。在时间固定的前提下,GANK与发育是此消彼长的关系。GANK所带来的最大期望值与最差效果相去甚远,而FARM野怪进行发育则相对稳定。如何兼顾这两点,是每个打野玩家都需要思考的问题。
  (一)GANK的目的与优势
  通过FARM野怪进行发育的目的自不必说,无非是为了积累经济和经验值,为接下来的战斗做准备,而GANK的意义则相对更多。
  首先成功的GANK可以迅速帮助自己和线上队友积累经济。如果我们协助线上队友完成击杀,不仅可以收获人头与助攻的经济,还可以让队友趁机多吃1至2波兵、同时让对手损失同样多的兵;即便没能完成击杀、只是逼迫对手回城,那吃兵的经济差距也是对方线上英雄单靠自身难以弥补回来的。
  第二点是除了经济外,上述优势所带来的经验优势也是不可忽略的。关于经验值的优势,在上单位置体现得尤为明显。如果上单的等级被压制了,哪怕装备没什么太大差距,也很难逆转劣势。
  第三点是成功的GANK可以加速线上的滚雪球速度,也就是加快线上英雄从这条线路上解放出来、投入团体战斗的速度。假如我们通过GANK让我方上单或中单优先于对手到达6级,那么要是在这个时间点爆发小龙团战,我们十有八九会获胜。
  (二)GANK的风险
  预期的收益越高,相对地风险也就越高。投资管理学上的经典理论,同样适用于GANK。与所有的优势点相对应地,一切潜在的风险也可能导致优势倒向对方。如果对手比我们的意识更好,那么在GANK时我们很可能会受挫。
  失败的GANK所导致的最轻的后果是让我们自己损失本应用来积累经济的时间、导致经济落后于对面打野英雄;稍微严重一点的后果是被对方打野英雄洞悉了你的位置、进而去袭击那些缺乏反蹲保护的线路;最严重的后果是直接给对面“送温暖”------搭进自己甚至线上队友的小命。
  (三)GANK与发育的平衡
  即便是盲僧这样的英雄,也不可能完全牺牲发育而只专注于GANK,那像猪妹这样的团队型英雄就更需要发育时间。对于GANK与发育的关系,我认为猪妹首先应该保发育,然后在力所能及的情况下打有效率的GANK。但是具体到每一局游戏中,GANK与发育所占时间的比例却也不尽相同。
  我依然拿IEM科隆站的比赛举例。在GMB对阵CLG的时候,Diamond的GANK频率很高,那是因为对面中单是一个卡萨丁。如果对面换成一个小鱼人,我想他不会那么死命地去抓。根据不同的阵容、不同的战局,我们应该采取不同的方式。简单地说就是:如果容易GANK我们就去GANK,不容易GANK我们就去发育,就是这么简单。
  (四)棋局
  我们常说打野如下棋,博弈双方即是两边的打野英雄。最开始接触打野位的时候,我对这句话的感触并不深。可随着打野水平的提高,我慢慢能够看清自己与对手的“招式”,并且“棋艺”仍处于不断提高的状态。
  对方打野英雄出现在我方的可见视野内,即是“明招”;通过对方其他英雄的动向来判断出对方打野英雄的动向,则属于“暗招”;根据对手的“明招”和“暗招”分析出对方打野英雄接下来一段时间的动向,则是上文中所提到的带有预见性的未来时的意识,也是打野位最精髓的意识之一。关于这方面的意识,是一个永无止境的提高过程,我自认没有办法把它们完全讲清楚,仅举几个例子来加以说明。
  首先是明招,这是最容易处理的部分。典型案例即是假如我们处于地图的下半场、且下路的兵线比较靠前,一旦对方打野英雄在上路冒头,我们可以立刻呼叫下路和中路的队友赶来偷掉小龙。如果我们自己也处于对方的视野监控下,那对方打野英雄很少会犯这种低级错误。但如果我们在对方动手之前处于暗地,那这种机会便唾手可得,这即是“后发制人”。
  然后是暗招,这类招式需要一定的即时信息读取能力与一定的判断力。就比如当前流行双人路在开局时吃掉石头人或魔沼蛙,如果我们仔细留意对方双人路的血量和级别,也很容易就能判断对方线上英雄吃掉了相应的野怪、并且对方打野英雄很有可能从地图的另外一侧起手。当然分析暗招依旧具有一定的不确定性,就拿这个例子来说,如果我反其道行之------与双人路同侧起手、不用他们帮忙自己来打BUFF怪、同时让双人路吃掉一组野怪、然后直接回头配合线上GANK,那过分依赖定式思维的对手碰见我一定会吃亏。
 最后一点即是对敌方打野英雄走向的预测。这点非常难,我本身也无法将其表述清楚。但即便这样,依然有蛛丝马迹可循:“我方上单的兵线太过前突了?那对面岂不是很容易抓他?好吧,那我去反蹲......哎呦我去,这么好的兵线对面打野怎么这么长时间都不来?他是不是傻?不管了,我回去刷野......哎呦我去,我野怪怎么都被偷了?!”------一个小段子讲下来,其实就是一个换位思考的博弈:我方上单的兵线不好,我想如果我是对方打野,那我会很愿意去GANK,所以我去反蹲;对面比我技高一筹、料到我会去反蹲,于是直接转头去偷我家野区的野怪,让我白白损失掉了发育机会。这种博弈永无止境、满满都是计算,而这也正是打野位的乐趣所在。
  在本节的的最后我还想说,猜测永远只是猜测。在实战中,我们需要让对手尽量多地暴露于我方的监控之下。那具体应该如何做呢?请继续看下一节内容。
六、打野英雄所应承担的视野布控责任
  我们接着上一节的内容说。如果我们是用意识来预测对方的动向,那即便是最顶尖的职业选手,预测失误的几率也会占很大比重。依靠猜测,终归不如眼见为实。那如何尽可能地去监视对手的一举一动呢?答案就是插眼。
  如果单就获悉对方打野英雄的走向来说插眼的作用,那显然就太Low了。除了己方基地、防御塔、兵线以及英雄视野所及的范围,召唤师峡谷的其他地区在大部分时间都处于被战争迷雾所笼罩的不可见状态。要想点亮这些区域,插眼是最主要的手段。当然仅仅停留“插眼”的水平还远远不够,我们本节所要讨论的,是视野布控问题。
  (一)视野布控的含义
  视野是RTS和MOBA类游戏中至关重要的因素。常有人说“得视野者得天下”,虽然这句话太过绝对,但也能从一个侧面反映出视野的重要性。我方所获得的视野覆盖面越大,我们就越容易掌握全盘信息、越容易做决策。另一方面对手所拥有的视野覆盖面越小,他们获胜的难度就越大。所以所谓视野布控,一是要尽可能地扩张我方的视野范围,另一方面是要尽可能地挤压对手的视野范围。
  更具体一些来说,获得视野的方法有两种,一种是依靠技能,另一种是依靠单位。依靠技能来获得视野的方式相对较少,像召唤师技能里的洞察、蓝色饰品、以及卡牌的大招等技能即是如此;依靠单位来获得视野的方式则较多,像提供固定视野的防御塔、移动的兵线、英雄和他们的召唤物、以及眼位等单位均属于此类。依靠前者获得视野的方法较少,同时它们都拥有相对固定的使用方法,故这里不再展开篇幅说明。我在本篇攻略中想要详细和大家介绍的是后者,即如何运用各式各样的单位来进行视野布控。接下来,我将不同类型的单位分门别类加以说明,同时也会强调打野位英雄对于某种特定单位的视野布控责任。
  (二)兵线视野的布控
  兵线是MOBA类游戏玩家再熟悉不过的东西。但我们通常只关注兵线的攻守作用和经济作用,却对它的视野作用关注不多。在S4世界总决赛上,几乎差一点成功的偷家劫大家想必印象非常深刻,他最后之所以功亏一篑,就是因为被对方兵线扫到了大概只持续了1秒钟左右的视野。兵线能够提供一个持续不断的流动视野,虽然我们平时可能常常不会留意,但它所占的视野总面积其实是非常大的,这也就是为什么在兵线被压回自己家里的时候,我们会感觉外面“一片黑”:这不仅与眼位无法向外铺设有关,还和兵线无法继续提供视野有关。
  关于兵线所提供的视野有如下几个特点。第一点是它的流动性,即兵线所提供的视野虽然面积大,但会有不断变换的视野盲区。像上文提到的偷家劫以及我们常常会用到的绕后GANK,都是利用了这样一个流动的盲区;第二点是它会在与对方的兵线或防御塔接触时提供一段时间的恒定视野,在这个位置我们可以清晰地侦测到是否有对方英雄过来收线;第三点是它的稳定性取决于小兵累积的数量与兵力质量。如果只是一组普通的小兵,带AOE的英雄两三下就能把他们消灭、他们所附带的视野范围也随即消失。而假如一堆超级兵涌入了敌方基地,那将可以在很长一段时间内提供持续的视野。
  在兵线视野的布控上面,打野英雄一般没有特殊的独立责任,这一般是线上英雄所需要完成的事情。事实上尤其是在游戏的前中期,我们应该尽量少在线上出现,以免暴露我们的位置。
  (三)防御塔视野的布控
  和兵线所面临的问题一样,大家很多时候只关注它们的攻守能力,却不太留意它们的视野价值,实际上防御塔对于视野的贡献经常是和兵线捆绑在一起的。基地外的两层防御塔不仅能够提供一块较大的视野范围,并且具有阻隔敌方兵线的作用。一旦某一个外侧防御塔被摧毁,那敌方兵线的延展极限就会延伸至我方的后一个防御塔。因为LOL里没有反补机制,很多ADC就是依靠压低对方防御塔的血量、但不将其摧毁以达到让对方防御塔控制兵线长度的目的。
  关于防御塔所提供的视野有如下几个特点。第一点是它的恒定性,即直至被摧毁前,它都会提供一个恒定的视野,这也是我们高度信赖防御塔的原因之一;第二点是它与兵线视野紧密相关,说到这里我就想提一下外防御塔的价值。损失掉外侧防御塔不仅是让对手获得经济那么简单,这会直接导致对手的兵线向我方第二层防御塔延伸。如果被破掉的是边路外防御塔,那对方英雄可以轻松地由边路任意位置入侵相应半区的野区。如果被破掉的是中路防御,则形势会更加严峻,对方会在我方的野区进出自如,这就极大地压缩了我方的活动空间。这也正是我认为中路外防御塔的价值高于边路外防御塔,甚至高于前三条小龙的原因。
  在防御塔视野的布控方面,打野英雄有责任站出来,积极配合线上队友抱团拆塔、守塔。对于猪妹来说,守塔尤其重要。因为猪妹拆塔虽然慢,但浑身的AOE技能在守塔方面是能手。我们尽量不要出现这样的情况:对面已经马上要来拆我们的塔,而我们还在野区刷怪。关于守塔也是有一定技巧的,即尽量不要让对方兵线靠近我方防御塔。在这里紫色惩戒会发挥非常大的作用,它不仅会从远距离对小兵造成AOE伤害,还会将他们击昏,致使对方兵线停滞。另外在必要的时候,我们也可以顶在防御塔身前、以牺牲自身一定的血量为代价阻止对方兵线前进。
  (三)英雄及其召唤物视野的布控
  虽然英雄及其召唤物五花八门,但这里却没有什么额外需要强调的。无非就是一些“小心脚底下的夹子”和“别用脸探草丛”之类的内容。与英雄相关的视野布控问题完全融入在战斗中,如果展开来讲,则又足以成为一篇独立的长文,这里就不展开来说了,总之一切以战斗局势为准。
  (四)眼位视野的布控
  这一条才是本节内容的重点,通俗来说就是“插眼”和“排眼”。理想状态下眼睛应该买得越多越好,但实际情况却不那么乐观:首先我方最多在地图上同时放置15个假眼和5个真眼;其次由于经济条件和出装选择上的限制,除了辅助位之外其他位置的英雄在大部分时间里都不会到达插眼饱和的状态;最后具体到打野位,他们通常处于全队经济的第四位、即仅高于辅助位。与此同时,打野位由于需要满地图跑,不可能像线上英雄那样找一两个相对固定的位置把假眼一放就能安心对线了,因此打野英雄的插眼总数量往往仅低于辅助位、位列第二。就打野英雄来讲,视野布控是一门很难的功课。打野位的时间资源与经济资源很有限,但需要他们去做的事情非常之多。筹码较少、而需要去完成的任务较多,因此必须顾全一部分而牺牲另一部分,所以他们必须常常面临取舍的抉择。打野位之所以难,也就是难在这里。貌似扯远了,还是回到视野问题上吧,我将逐条为大家说明打野位英雄关于眼位视野的布控问题。
  1.插眼求精不求多。这里并不是说放眼多就不好,而是因为打野位的经济本就比较拮据。而出于经济上的考虑,在路人局里除了盲僧以外其他打野英雄出眼石的情况并不太多。所以我们每花钱购买一个眼睛,都需要精打细算。
  那何为“精”呢?在我看来所谓“精”就是指能获取重要信息的眼位。举个简单的例子,在S4世界总决赛冠军争夺战时,皇族在与SSW的生死战中选择了潘森打野。在红色方的第二个蓝BUFF刷新前大约1分半左右,MATA在蓝BUFF的位置放下了一个假眼。这个假眼准确侦测到了潘森的动向,在潘森跳大引导皇族下路越塔强杀SSW下路两人时,SSW的狮子狗早已落位反蹲,结果皇族本次GANK大败而归。这种眼位就属于精髓眼位,如果MATA不把眼睛插在蓝BUFF位置,那他在下路附近的草丛里插满了眼睛也不会看到潘森在什么时候会过来。那怎么插出精髓的眼位呢?答案依旧是未来时的意识,即提前预知对手大概在何时会做出对我方有威胁的举动。往复杂了说,这种意识只能随着自身水平的提高而提高、有时候更是可遇不可求;往简单了说,就是你觉得你最想看到什么地方的信息,就往什么地方插眼。
  2.顺风插眼可少些,但逆风要保量。我们很多人的习惯恰恰与这点完全相反:顺风时经济较好,心情好了就多买两个眼睛。逆风时感觉装备都没钱出,就更不愿意买眼。这是一个看上去很符合逻辑的惯性思维,同时也是一个危险的误区:逆风时兵线和防御塔这样的基础视野大量缺失,本身外面就“一片黑”,如果不主动补充视野,我们要么出门就被抓、丢塔丢龙丢老家,要么就龟缩在家里、在持续经济来源枯竭的状态下慢慢被耗死。逆风情况下打野英雄一定要承担起补充视野的责任,多买眼、为我方搭建一块相对安全的活动空间。如果逆风局势迟迟无法翻转,即便是用猪妹打野也可以出眼石。一旦有了眼石,也就不用再纠结插眼保质不保量的问题了。
  3.排眼要缜密、彻底。我们都会排眼,扫描透镜一扫、真眼一插,眼睛就排完了,多么简单?同时我们也都不会排眼,我们扫描了一处草丛即判定它是安全的,但我们能否确定在我们跑过来的路上也有对面的视野?如果我们不能确定这点就贸然相信我们的行动已经神不知鬼不觉,那很有可能会吃大亏。在排眼时,尤其是在我们为了进行一波致命埋伏而进行的排眼时,如果视野清理得不够彻底,那结果通常是我们自己灭团。因为埋伏的时候我们会站得非常紧密,并且不在对方大部队贴近我们之前不会动手。如果我们的位置被预知,那对方一个控制甩过来可就直接完蛋了。所以在排眼的时候,不要怕多浪费一个真眼或一次扫描,只要我们觉得可能有对方视野的地方,统统进行清理。在我们真正要进行埋伏的时候,在我认为对方视野的地方没扫出眼睛、比我扫出来眼睛更让我感觉安心,因为这恰恰表示我们真的没被发现。
  4.根据实际情况灵活选择合适的眼位。眼位的放置体现了机师的灵性,对于辅助位是如此,对打野位亦是如此。我们不妨抛开具体位置,只谈插眼的灵性。记得论坛上有人问过一个问题:“为什么蓝色方下路的辅助喜欢把眼睛插在河道入口处的草丛、而非能看得更远的小龙峡谷前呢?”下面回复的答案大多是准确的:“因为像盲僧、皇子这样的英雄,可以通过位移技能直接穿到这个草丛里,从而避开小龙峡谷处的视野”,但反过来想,如果对面的打野英雄不具备这样的位移技能,那眼睛我大可继续往远插,这样会带给我很充裕的反应时间;又如在对抗EVE时,常规位置的假眼根本无法侦测到她,所以我习惯于把假眼插在对方的野怪营地。除非寡妇一个野怪不练只去抓人,否则当她清野的时候,就一定会暴露自己的动向;最后再重新提一次MATA的防潘森眼位,这是灵活选择眼位的经典案例,道理同样适合对抗卡牌、NOC等全屏流英雄,只不过放置眼睛的位置应根据需要进行调整。
七、至关重要的沟通
  本节的题目,曾在我风女的攻略中出现过。那篇攻略的主要内容在写“技巧”而非“意识”,并且我在那篇攻略中写的关于沟通的内容比较粗浅,以至于它没有达到我想要的效果。本次在猪妹攻略宗师篇的最后一节,我想重新撰写关于我对沟通的种种认识。之所以把它放在这个位置,是因为我觉得沟通一事绝不仅仅局限于猪妹、局限于打野、局限于游戏意识,它超越游戏本身,是生活中的一种技巧、一种态度,更是一种艺术。懂得沟通的人,不光能打好游戏,也能做好别的事情。基于这些原因,它足以作为压轴的内容被放在这里。
  (一)我们为何需要沟通?
  我们为何需要沟通?因为我们需要理解他人、同时让他人理解自己。为什么我要理解他人、并且让他人理解我?因为作为文明高度现代化、社会分工高度精细化的群居动物,无法与种群内部的其他个体相互理解的个人难以立足于世。生活如此,游戏虽不会像现实生活那般残酷,但道理依旧是相对普适的。
  沟通是双方面的,一是理解他人,二是让他人理解自己。这两个过程并非相互独立,而是相互依存、相互促进的。沟通首先需要拥有意愿,意愿是一切沟通的基础。在拥有意愿的基础上,方法也很重要。
  (二)具体到英雄联盟,我们与其他玩家沟通的目的何在?
对于同一场游戏的队友来说,我们沟通的目的是让五个人明确自己所应该做的事情、分工合作、步调协同,最终取得胜利;对于同一场游戏的对手来说,我们沟通的目的是调侃、调戏对手,令他们失去理智冲塔送人头......好吧,目的是活跃游戏气氛;在游戏结束后,我们会与那些感觉在一起游戏很愉快的人们成为小伙伴,共同迈向新生活......
  如果具体到某一场游戏,我们最需要与之沟通的人群就是与我们一起作战的四个队友(刨去与对面互喷的情况)。同样刨除一些扭曲的心理需求,我们与队友共同的主要目的即是赢得比赛、享受游戏的快乐。
  (三)如果沟通真的无效怎么办?
  无可否认的是,世界上真的存在那种只能通过强制力使其屈服、而无法通过文明的沟通方法与其建立精神连接的人。在游戏中我们无法对他们使用强制手段(在网吧上网扭头发现二货就在身边这种情况单论),所以真要是碰到这类货色,要么就屏蔽图清净、要么就直接刚正面对喷解气好了。本节所说的与沟通相关的内容,全都是基于与正常人打交道的技巧。此外我也想建议大家先尝试进行沟通再决定是否放弃沟通,如果我们在没有尝试沟通之前就放弃沟通,那我认为我们自己在沟通的意愿与方式上也存在着不小的问题。
  (四)情绪向沟通之一------营造融洽的游戏氛围
  如果我们开小号去虐菜,那在选人阶段不说话秒选位置或说类似“专业XX,保证打爆,不给就送”之类的话可能还比较好赢。但如果我们在进行一场属于我们自身实力分数段的对局,从B/P阶段开始就应该营造一种相对和谐的游戏气氛。我们想必都见过这样的情景:选人阶段两个人因为位置问题互不相让,抢到同一个位置后把召唤师技能全换成传送重生,一副进去就送的架势,如果其他人没有秒退,最后就会让对面享受一场福利局。
  虽然我们不会每场都碰见脑子进水的人,但是人都是带有情绪的,尤其这是游戏而非工作,谁也没必要伺候着谁。开局与队友闲聊两句,营造一个相对轻松融洽的氛围,可以让陌生人彼此增加熟识感和信任感。若在后面的游戏中出现了失误,人们也大多也更倾向于对态度友善的人持宽容的态度。
  (五)情绪向沟通之二------激励与约束
  虽然随机组合在一起的人谁都不欠谁什么(之前已经结仇的除外),谁也不会给谁额外的好处(演员和剧组成员除外),但我们至少有一个短暂但一致的目标:取得本场游戏的胜利。在目标一致的前提下,大家的行为也都倾向于往相同的方向努力。但每个人的技术水平、意识水平、以及对情绪的把控能力都不尽相同,所以事与愿违的情况经常会发生,也就是我们常说的失误。有些人的自我调节能力比较好,在自己出现失误后可以迅速调整状态;而有些人的自我调节能力较差,出现失误后可能会一步错步步错,最终出现一个无法弥补的大窟窿。
  对于出现失误后不能很好调节自身状态的队友,我们应该对其加以适当的帮助。如果我们能看破他的问题所在,我们可以帮他指出。但对于不同状态的队友,我们在表述时应采用不同的方式,最常见的方式即是激励与约束。
  首先说激励。激励适用于对那些在言行中表现出胆怯、不自信的队友。他们大多害怕队友的指责,在出现失误后会显得畏首畏尾、操作也会变形,这种情况在外界给他们施加压力的情况下会更加明显。对于这样的队友,正向的激励有助于他们摆脱负面情绪、调整到正常状态。在指出他们的问题时,通常需要以安抚为主,然后再告诉他们后续的正确思路。举个例子:“没关系,一点小劣势,我去帮着抓一次就打回来了。注意保存血量、控制兵线~”
  说完了激励再说约束。这里的约束并非强制力,而是一种较激励式表达言辞更为强硬的命令式表达,表达上一般倾向于直接指出他的问题,并告诉他接下来不要继续这么做即可。因为这毕竟不是真正的命令,如果你所表达的内容有误、或者虽然你表达的内容无误但听的人比较混球拒绝接受,那也没有任何办法。所以约束式表达的适用人群为那些言行表现出张扬与自信,且对指责他的声音能大体上做到排除情绪因素、理性辨析的队友。这样的队友虽然很有自己的主意,但当他认为你的指责是正确的、可以带领他走向胜利的时候,他会听从你的建议。再举个例子:“别浪,再浪就输了。现在正面还是优势,复活了赶紧过来打团!”
  然后是一个虽然不太好、但有时候确实有效的方法------适度喷人。请注意,这里并非是鼓励喷人,为了喷而喷那是喷子行为。我们有时候需要喷的,是那些虽然主要目标也是为了取得比赛胜利、但是心理有些小扭曲、在游戏过程中喜欢边打边碎嘴、以此来满足自己小心理需求的人。对于这种人,激励和约束都不管用,但是适度喷几句是会起作用的。而我们的目的也不在于喷他,是为了通过喷他让他安静地正常游戏。
  最后是那些为了喷而喷的喷子、经手不起任何风吹草丛的玻璃心、心理极度扭曲的报复社会侠等等,这些人的主要目的就不在于如何与队友合作取得胜利上。碰见这样的人,要么就无视他们安心玩自己的,要么就放弃赢的念头、跟他们对喷图个爽就好了。
  (六)技术向沟通之一------及时性
  如果情绪向沟通的目的是构造易于获胜的气氛,那技术向沟通中所传达的内容才是真正确保我们获胜的手段。对于技术向沟通,我首先想说的是一条非常重要的原则:及时性。沟通的及时性涵盖在上文所说的进行时意识中,是其中非常重要的组成部分。
  我们常常看到这样的情景------一个机师出现了失误导致灭团,从他出现错误动作开始到导致恶劣的结果中间往往会有一段时间,而这段时间他的队友没有任何反应,只是在恶劣的结果出现后开始埋怨:“你刚才为什么要XXXXX?为什么不XXXXX?”我很反感这种马后炮,如果说这些话的人意识到了他的队友即将出现错误,为什么不去及时通过各种信息渠道去制止呢?事后诸葛没有什么用处,真正有用的,是那些在队友即将深陷险地的时候及时发标记打字、示意他们的队友撤退的人。而这类人,就是懂得沟通及时性的人,也是具有担任团队CALL位才能的人。
  游戏水平越高,给予人们的出错空间就越小,同时给我们纠正错误的时间就越短。尤其在游戏的中后期,一个较大的失误就有可能葬送前期积累的优势,甚至输掉整个比赛。在这种情况下,及时地沟通就显得格外重要。我之所以如此强调沟通的及时性,就在于它可以在很大程度上减少队友不必要的失误。
  除了减少队友失误的作用外,及时的沟通对战术执行的流畅性也起着关键的作用。我们一定会喜欢这样的打野队友------在GANK下路前会预先询问下路对面的眼位;在进入战场前两三秒钟时会猛点他想集火的目标,示意队友动手;在完成击杀后,他马上就转身向小龙处跑去。而几乎在同时,他又在小地图的小龙峡谷位置连点两个“请求协助”的地图标记,并打字说“打小龙”;在小龙清理完毕后,他立刻寻找安全的地方回城,同时点V示意附近队友撤退,并打字喊“33333”。大家可以从我举的这个例里看出,一个懂得沟通及时性的机师,会将抽象的意识通过具象化的手段及时地传达给队友,让他的队友可以经常性地“抓到他的意识”,从而心领神会地配合行动。如果团队里具有这样一个机师,那么整个团队的行动就会体现出如行云流水般的连贯性。自己具有意识是一项重要的能力,但能把自己的意识及时地传达给队友,则会让你的意识发挥更大的作用。
  (七)技术向沟通之二------精炼信息
  我们处于一个信息过剩的时代,生活里如此,游戏里亦如此。我们需要关注线上小兵的血量、对方英雄的走位、对方的眼位、BUFF怪与打小龙刷新时间......即便是再优秀的机师,也会在专注于某些信息的同时遗漏大量其他信息。而我们与他人沟通的作用,就是在于相互弥补被我们遗漏的重要信息。
  既然我们的大脑都在处理着过量的信息,那我们在向他人传递信息时,就应该传达一些准确的、经过加工的信息,毕竟这些东西已经在我们的脑子里过了一遍了,顺带手处理一下会让队友受益良多,这也就是所谓的信息精炼。而信息精炼的具体做法,就是告知队友他们最需要知道的信息。
  举一些常见的例子,比如中单英雄经常会告诉己方打野:“对面中单没闪现”,这就是典型的经过精炼的信息。己方打野得到这个信息后,就可以准确估算出GANK对方的成功率,这对线上英雄和打野英雄起到了共同促进的作用;又比如说辅助打标记示意对方辅助从线上消失、并示意己方中单注意走位,这也是典型的经过精炼的信息。如果我们知道队友可能面临什么样的问题、同时又他们需要知道哪些信息、甚至还知道他们可能会遗漏哪些信息,我们实际上就已经掌握了信息精炼的诀窍了。而这些意识的养成,是靠不断地练习不同的位置来获得的。所以我建议,即便是专精于某个位置的机师,也在闲暇时间尝试尝试别的位置,这对我们加深理解自己的位置很有帮助。
  (八)技术向沟通之三------管状感官与唤醒队友的注意力
  我们想必也常常会碰到这样的问题:我们在中路已经打字报了MISS,但边路的队友还是被抓死了,这时候我们会怎么想?我们大可抱怨队友意识不行,打了字都不带看的。但是如果换一个角度来看这个问题,我们是否有更好的办法让队友注意到我发出的信息呢?换做我自己的话,我不光会打字说MISS,还会往中路连续点两到三次“敌人消失不见”的小地图符号。再进一步,如果我看到或者预测到了对方中单的动向,我会示意相应路上的队友撤退。整个的沟通过程也就需要两三秒,但这样沟通下来,大部分反应正常的队友都可以心领神会。这就是我在本小节想要和大家说的问题------如何确保信息传达到队友的脑子里,即“抓住队友的注意力”。这些问题其实已经在上面的内容里有所体现了,鉴于它十分重要,我把它单独拿出来讲。
  上文中我们已经提到,当我们专注于某些事情时,必定会或多或少地忽略掉一些其他正在发生的事情。基于人体的生理机能,当我们的精神过度固化于从事某项特定的事情,大脑会选择性地接收与它相关性强的信息,而对另外一些相关度不太强的信息予以屏蔽,这就造成了“视而不见”与“充耳不闻”等现象,在科学上称作“管状感官”。具体到游戏上,我们经常看到的专注于对线的人忽略了已经进入其视野的对方打野英雄,即是“管状视觉”所造成的:本应频繁在小地图与大地图上来回切换的视线焦点紧锁在了屏幕中央,同时两个眼球视线重叠部分外的单眼球视野覆盖面的敏感度又有所下降,这就很有可能让大脑忽略掉对方打野英雄来袭的事实。那怎么让陷得过深的队友摆脱这种情况呢?事实上这是有一定办法的。
  记得早年在看NBA费城76人队的比赛时,教练在一个短暂停的时候把艾弗森叫到身边,拽着他的手臂在他距离他耳朵很近的位置以较大的声音在强调着注意事项。解说看到这个情景后顺势讲了一个教练的技巧:当比赛进入到白热化的状态时,教练说的话球员实际上经常是听不进去的,这个时候要通过其他非语言手段来抓住球员的注意力,比如触摸球员、或者反复大声重复相同的内容。类似的传统竞技体育的手段放在电竞里也一样可行,就像我上面举的例子一样,我单打字说MISS可能专注的队友不容易留意到,但我反复地打标记打字,就很容易引起队友的注意。而除了打字和打地图标记以外,共同行动时你的动作也可以是一种信号。比如我用的是一个前排坦克英雄,我要是往回退,那脆皮队友就很容易接收到危险信号,继而也往回退。
  不论我们传递的信息有多么重要,只要它们传不到队友的脑子里,那同样是白费力气。我们在自顾自地传递信息的同时,一定要尽可能地确保这些信息能够让队友真真切切地获悉。
  (九)所谓CALL位、沟通的力量
  所谓CALL位即是团队中主要负责分析处理大局信息、并引导队友协同作战的人,也可以简单地理解为团队指挥。作为一个水平较高的机师,在一定情况下承担临时指挥的能力是一定要有的。而恰恰是这个指挥的位置,才是展现个人意识的最佳平台。在必要的时候,我们应该站出来,依靠我们的智慧引领我们的队友走向胜利。
  担任团队CALL位的人,不仅自身要有卓越的意识,还要有端正的心态,更要有良好的沟通能力。沟通本身具有极大的能量,而这种强大的能量在遇到优秀的搭档时,效果会倍增。如果正在阅读本文的你能够体会到沟通的力量,并且能够体验借由互相扶持、互相弥补的方式来获得胜利的快乐,那你其实已经是一位沟通艺术上的大师了。不仅如此,我还要恭喜你的是,你不仅游戏打得好,生活里也必定是左右逢源。
八、宗师修炼篇总结
  宗师修炼篇是本篇猪妹全攻略的第三部分,即最终部分。
  在宗师篇里,我在很大程度上抛开了猪妹本身的使用技巧,谈论了一些不仅限于打野位、LOL本身、甚至超越竞技游戏本身的内容。这些内容大多和“意识”一词有关,意识在我们的脑中常常是一个抽象的概念,而我力图将这些抽象的内容具象化、赋予其轮廓、让其停留在纸面上。
  在我看来,如果正在看本文的你已经能够很全面、深刻地理解我所说的内容,那我应该承认你已经是一个使用猪妹、也许还是使用打野位的宗师。同时我深知有关意识的问题是永无止境的,所以本篇攻略绝不是定论,而仅仅是开始。如果屏幕前的你发现了我的不足、或有更高水平的思路等待与我交流,还请不吝赐教。
  回头一看还真是写了一个不算短的攻略呢,最开始构架攻略的时候我没计划写这么多,但当我将所要讲述的内容逐条展开的时候,发现我可说的东西慢慢多了起来,于是就变成现在这个样子了。因为有之前的研究基础,本次我力图把这个攻略写到一个猪妹的教学教科书的水准,目前看来基本上是实现了。如果三篇攻略都仔细地看下来,想必也花费了不少时间吧。故雨在此对喜爱猪妹这个英雄,并且愿意阅读我攻略的朋友们表示由衷的感谢。
  猪妹是我的本命英雄,我会为她写出这么一系列的攻略来,也是出于对本命英雄的热爱。我觉得如果各位也有自己所喜爱的本命英雄,大可不必为了追求版本更迭下的强势英雄而放弃自己所爱。毕竟我们之中的大部分人都并非职业选手,如果我们拥有少数热爱且专精的英雄,那我们既可以在路人赛场上所向披靡,也可以享受本命英雄所带来的十足乐趣。
  一部关于凛冬之怒瑟庄妮的攻略,献给所有喜爱猪妹的英雄联盟玩家。
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