暗黑破坏神3 巫医2.5巫医散件魂弹流为什么用宠物头

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暗黑3 2.5巫医散件魂弹流机制测试及玩法预 2.5巫医散件魂弹流伤害点评
12:22:00 来源:凯恩之角 作者:红牙黑目 编辑:苍梧君 
  暗黑3 2.5巫医散件魂弹流机制测试及玩法预,2.5巫医散件魂弹流伤害点评,本期小编给大家带来的是魂弹的机制测试。
正式服变动:
  -穿戴的霜燃也可给幽魂鬼影提供翻倍的元素伤加成(20%*2)
  -穿戴霜燃覆盖萃取的霜燃
  -其他B类增伤没发现存在bug
  -测试没发现对剃头、观死联动对单体有什么BUG,完全依赖范围伤的BD本应BOSS无力
  -剃头的爆炸,其他增伤都即时快照,唯独白字是固定取平均值……MDZZ
  -其他结论在正式服都符合以往测试
  -幽魂鬼影享受宠物头、宠物宝石的增伤
  -幽魂鬼影不享受宠物手加成
  -灵魂弹幕技能伤对幽魂鬼影的加成为宠物类,独立,与A伤相乘计算
  -幽魂鬼影的伤害享受攻速面板加成,但因为有数量上限,和后文所述“阈值”限制,二次加成很难实现
  -幽魂鬼影享受空虚之戒增伤
  -幽魂鬼影享受剃头师、观死的增伤
  ---幽魂鬼影机制
  -半径10码,hit频率0.5秒
  -有(技能描述没有的)寒冷效果,目测减速50%,每hit刷新,持续时间约0.7s,可触发困者
  -起手命中可以触发一些无需触发系数的特效
  ---幽魂鬼影+剃头师
  -每个幽魂自行积蓄伤害,互不干涉
  -积蓄伤害时每个怪物照常触发范围伤,但范围伤不与剃头爆炸产生任何联动
  -幽魂快照召唤时的面板,其他随动
  -剃头师快照每一hit的实际伤害,再一起爆发,无法卡BUFF阶段爆炸以获得全额收益,因为混蛋每一hit的伤害即时快照。(比如物理元素开始蓄力,冰元素爆炸,爆炸伤害为:物理阶段伤害+冰阶段伤害)
  -爆炸伤害相当于范围内所有怪物每一hit相加*剃头增伤
  -不论增伤,此机制相当于半径15码的500%范围伤,或者24倍血溅十方(蛮:喵?)
  ---幽魂鬼影+灵行
  -灵行期间释放的幽魂鬼影,在本次灵行期间没有伤害
  -灵行之前释放的幽魂鬼影,在灵行期间正常造成伤害
  -灵行期间释放的幽魂鬼影,会出现视觉效果上的错误
  -总之灵行期间不要放魂淡
  ---幽魂鬼影+死神分身
  -死神分身会释放幽魂鬼影,但没有伤害,并且不会刷新消失,在退菜单之前一直存在于场上
  ---灵魂弹幕+祖尼玛套
  -幽魂鬼影本身不能触发祖尼玛套耗蓝buff
  ---幽魂鬼影+霜燃
  -萃取霜燃的幽魂鬼影会受到40%的元素伤加成
  -穿戴效果正常,其他符文、其他技能也正常,只有这二者联动才有额外元素伤
  持续攻击时的幽魂机制——
  因为幽魂hit频率固定0.5s,且第一个幽魂会被第四个顶替,提前造成伤害。所以攻速超过某些阈值时,会覆盖掉“最后一跳”,造成总伤害减少。
  阈值每10帧出现一次(20、30、40)
  举例而言,攻速31帧时,幽魂会造成4次伤害后爆炸;攻速29帧时,幽魂造成3次伤害后就会爆炸。第四次伤害因为攻速提升被顶掉,所以DPS实际上下降了。
  当攻速超过阈值时,伤害会下跌;反之如果不超过阈值,越接近阈值,伤害越高,以二次加成斜率增长。
  无攻速祭祀刀+巅峰攻速=31帧
  攻速祭祀刀+全身堆攻速约24帧
  所以要么不堆攻速,要么尽量多堆
  散件魂淡单体伤害约为蝙蝠的30%~40%,因为范围伤优势,在怪物密度很高的情况下(10码内10怪,15码内20怪),魂淡的AOE与火蝙蝠相当。
  因为溅射极高,魂淡的输出相当依赖怪物密度
  幽魂+其他符文+剃头师是否有其他联动尚未可知
  因为魂淡技能伤是宠物类,全身上下没有一处A伤,所以A伤可以获得全额收益。
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游戏制作:Blizzard
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游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈巫医魂弹流机制剖析 如何操作打出高伤害详解
  此次2.43暴雪耙耙又推出了几个新散件装备,目前据玩家反馈情况,也就和的两个装备比较实用,就不分析啦,今天专门研究一下我巫的剃头师,散件灵魂弹幕流的核心装备,这件装备很奇葩,经我研究,它的文字描述其实讲得不够明确,初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。
  剃头师特效解析
  先来看看剃头师的特效描述,简单来说,就是:灵魂弹幕现在不会马上造成伤害,而是会叠层,每层增伤250%,停止伤害1.5秒或怪物死亡后,会产生15码的爆炸,伤害是所有叠层之和。
  根据这段描述,其实玩家还是会有很多疑问,比如叠层是怎么个叠法?是一发弹幕一层吗?经我测试,除浮空幽魂(最后一个符文)外,其他符文都是一次弹幕技能累积一层,浮空符文的叠层是弹幕有打到怪物,开始叠层,叠层数随时间增加而增加,具体一秒叠几层因时间关系,不好判断,后期如果找出来再来补充,但基本可以确定一点就是,浮空的叠层伤害是其他符文中最高的。
  那么由此分析可知,剃头师特效的伤害,针对各种符文的伤害其实就两种,一种是浮空幽魂的伤害,另一种是其它符文的伤害,通俗的说,也就是其它符文打一次技能叠一层爆炸伤害,这个伤害在BUFF相同时,是固定的。
  而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万,所以也没必要叠太多再引爆,因为引爆是AOE伤害,所以在合理层数(5层左右)引爆,是比较合适的。
  各符文叠层类型
  幽魂鬼影符文(就是观死特效送的符文)是AOE叠层,就是受影响的怪物,全部在叠层,可以与其它符文同时叠层;其它符文都是单体叠层,有打到怪物才会叠层。所以实战中一个带幽魂鬼影,一个带浮空幽魂不会冲突,浮空方便引爆,幽魂方便AOE叠层,二者相互配合。
  如何引爆灵魂弹幕?
  一是怪物死亡,二是让弹幕不要打怪物,那么一般就是在怪堆之外扔三个弹幕(幽魂鬼影符文最多只能存在三个),由于浮空的弹幕是单体效果,所以三个弹幕扔完1.5秒后,在怪堆中就一定会被引爆。
  关于爆炸伤害
  根据我的观察,这个流派的爆炸伤害实际等于是一次收割累积在怪物身上的总伤害,而不是爆炸时的人物BUFF,所以在叠层之前,就要先上好各种增伤BUFF,然后再开始叠层,这样引爆后,就是最高伤害了。所以在出现神目指环的圈圈时,站进去后要马上开始叠层,圈圈消失后,再引爆,伤害最大化。
  人物死亡的后果
  叠层消失,所以不要贪心去叠太多层数,因为人物一死,叠层就白叠了,虽然也会引爆,但是伤害大打折扣,BOSS战时要慎重。
  关于死神头
  死神头的分身弹幕伤害在有剃头师特效时,比人物伤害高很多,但是不会被引爆,而且最重要的一点,会覆盖人物的弹幕BUFF,导致怪物不被引爆,也就是只要被分身头打到过的怪物,这个叠层BUFF就会被重置,所以对这件装备,目前看来是不适合此流派了。另外据此推测,两个弹幕的BUFF也会互相被覆盖,导致叠层BUFF重置,因此一个队伍只能出一个弹幕。
  实战操作姿势
  实战中的手法第一步是聚怪,然后上虫戒BUFF,接着朝怪堆连续扔弹幕,大约5次左右(实际次数玩家自己找感觉,5次是最少的,低于这个数伤害不会最大会,因为观死特效就需要3个了,这是风险和收益平衡的层数),准备引爆,引爆的步骤就是在怪堆之外扔三个弹幕,记住是三个,因为少于三个,怪堆中弹幕不会消失,这样就不会被引爆。
  关于BOSS战
  这个流派BOSS战最好找有小弟的BOSS,因为方便引爆,如果是单体没有小弟的BOSS,操作就更麻烦 一些,主要是引爆很麻烦,因为怪物就一个,浮空符文的子弹会在近身时,会一直打BOSS,不容易引爆,一旦人物死亡,叠层就白叠了,所以叠个五六层以上,就想办法引爆,有小怪就很容易引爆,没小怪,那么只能人物跑远点,让浮空符文的子弹打不到BOSS,然后就能引爆了。
  看完上文,再去看看这个实战视频帖子,就看的懂视频中的操作手法了。 看视频点我
  基于以上分析,这个流派不算很强,我的判断是压根不会被砍,只是比火蝠或尸略强一点,远没到变态的程序,伤害是可控的。
  以上几点只是初步研究,有玩家有最新的研究欢迎一起来讨论。
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