在配置能不能上144120hz电竞版屏(主要玩使命召唤,战地,绝地求生大逃杀等)

绝地求生大逃杀配置画面优化教程 提升FPS设置方法
文章作者:子腾 发布时间:日 10:11:29
绝地求生是现在STEAM里非常火爆的一款游戏,许多小伙伴都在沉迷吃鸡无法自拔。但是由于游戏对系统配置要求有一定要求,而且优化有些问题,所以下面笔者提供一套可以优化画面的教程,方法来自微博:唯我落日,希望对大家有所帮助。
1.使用软件打包下载:
下载地址:
解压得到下列文件
2.画质增强(显示FPS 延迟)
运行 ReShade_Setup_3.0.8
点击Select game 选择游戏所在文件夹中的 TslGame.exe
(游戏所在文件夹:STEAM游戏安装盘\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64)
3.然后把Reshade资源内的文件移动到游戏所在文件夹
复制文件夹地址
4.记事本方式打开dxgi.ini
粘贴替换红色区域内的地址,注意别把中间的逗号弄没了
5.第一次进入游戏时按住shift+F2启动和关闭插件,以后启动游戏会自动加载.
红色区域可以设置每个功能的开关快捷键
Scalability 和 Engine 文件复制粘帖覆盖在 C:\Users\用户名\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor 中
如果觉得配置低使用低配置文件
打开 C:\Users\用户名\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor 中的 GameUserSettings.ini ,找到 FrameRateLimit= 把=号后面的改成显示器的刷新率
144hz改成144
60hz改成120
6.打开PUBG Optimization文件中的啟動 PUBG 優化程序 Ver.1004.1a.exe
根据自己的需求进行设置
我自己的设置(没有任何参考价值)
全部完成后请删除游戏的所有启动项
祝你大吉大利,晚上吃鸡
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一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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斗图表情包绝地求生大逃杀配置要求 绝地求生什么配置能玩
时间:17-09-12 来源:游民星空 浏览:
绝地求生大逃杀配置要求 绝地求生什么配置能玩
&  1、其实无论你电脑是什么配置,为了能够更好的游戏,更快更早的发现车辆跟敌人,配置选项里树木、阴影本来就需要调整到最低配置。
  2、本人去网吧亲测:GTX960全部低特效运行,时不时就有明显卡顿,但是把树木跟阴影调到最低,亮度调到75,其他配置全部中特效,却能够完美流畅运行。
  3、家里面有台GTX970 + 4790K ,树木、阴影最低,开启动态模糊,视野极致,其他中特效,完美运行
  4、最新配的7700K + 华硕1080TI ,1080P
稳定120针+,只有坐飞机的时候会低于100针。所有全部最高特效,完美运行,不过还是习惯树木、阴影最低特效运行。有没有伏地魔一目了然。
  5、根据显卡天梯图里面的归档、1080P、8G内存情况下:
   最低特效运行(也可以低特效运行,树木跟阴影最低)。
  1050ti=960 中特效运行,树木跟阴影最低。
   中特效运行,视野极致或高,树木跟阴影最低。
  、980、980ti 高特效运行,树木跟阴影最低。
  144hz、2K都需要调低一个水平了。
  暂时不建议上4K、165hz。
  绝地求生优化太差,一开游戏内存占用就跳到1.9G,重生岛满100人就稳定5.2G内存占用,4G内存的小伙伴们估计重生岛哪里就得卡很久。同理,在飞机上的时候也是内存占用稳定超4G,当人数减少到一定程度(大部分玩家已经跳伞)才会加载出来。这个时候你跳伞的时候就又存在加载树木、房屋的情况,又会爆一次内存。
  结论:所以想舒心畅玩绝地求生,最低配置要求,处理器:G4560/内存8G/显卡GTX750ti2G。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网《绝地求生大逃杀》成电竞游戏 全新王朝或来临
来源:中关村在线
  “大吉大利,晚上吃鸡”这是最近的游戏圈最为流行的一句话,几乎风靡了整个游戏圈子,更是在各大直播平台掀起了“腥风血雨”,无论是娱乐主播、或者游戏主播,大家都在做着相似的一件事情――不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。当《绝地求生大逃杀》这款游戏病毒式传播开之后,甚至连不玩游戏的人,也知道了“吃鸡”究竟是怎么一回事,爆高的人气让这款本身就具备竞技性质的游戏也开始走上了电竞道路.
  然后很多人对《绝地求生大逃杀》是否算得上一款合格的电竞游戏展开了争执――部分玩家认为,这款游戏具备了电竞游戏的几大要素:一样公平的起点(一人一伞,装备全靠捡),团队协作,资源分配,资源发掘,战术安排等,这些要素完全能算得上是一个合格的电竞游戏。
  不过它的形式与传统公认的电竞游戏大相径庭,部分玩家也认为,这个游戏中运气成分占比远远大于其他的电竞游戏,虽说运气也是实力的一部分,但如果吃鸡必须得拼运气的话,那么将会极大程度影响游戏的竞技性。部分玩家还吐槽,这个游戏套路单一,地图太大,规则太少,而且缺乏竞技观赏性,所以当一个娱乐游戏玩玩还可以,但是果真当成一个合格的大型电竞游戏的话至少目前来看还是有些牵强了。
  或许正是因为如此,虽然该游戏自发布以来就一连10几周拿下Steam销量冠军,更是以超过500万份的傲人销售量傲视群雄,成为当下最火热的人气口碑均不错的游戏,但是真正的大型的正规电竞赛事却迟迟未来。该游戏的电竞前景仍然不够明朗,这跟游戏本身的竞技性有着莫大的关系,很多人都在等待,等待时间来证明,《绝地求生大逃杀》它是一款除了MOBA和传统FPS电竞游戏之外的全新的一种电竞游戏题材。
  不管游戏本身的竞技性如何,也不论吃鸡游戏能够火多久,或者未来能否成为另外一大类型的人气电竞游戏,至少当下游戏的热度是实实在在的,因此斗鱼TV、熊猫TV两大国内直播平台早已开始了行动,借助自己平台下直播宣传资源以及丰富的主播资源办起了主播“吃鸡”大赛。但无论这两场吃鸡大赛声势如何的浩大,从本质上来看,都是娱乐性质大于竞技性的直播平台为了抢人气而做的一次商业性的营销赛事而已,玩家们看得更多的是热闹而已,而非带着电竞的热情欣赏一场充满竞技性的电竞大赛。
  虽说目前《绝地求生》游戏未来的电竞前景还未明朗,但是就当下的人气和热度来看,这里面蕴藏着无限的可能和巨大的商机,因此很多的人都想抢占先机,早前韩寒已经开始组建1246“吃鸡”战队,这支临时组建的吃鸡战队曾在直播中露面。随着游戏的日渐火热,越来越多的俱乐部已经开始公开招募吃鸡队员,组建自己的吃鸡职业战队,静候专业、职业的吃鸡大赛的来临。
  如果说,谁能够让《绝地求生》真正的职业电竞化,成为可以和MOBA游戏和传统PFS游戏分庭抗礼的电竞游戏类型的话,很显然,只有游戏发行商Bluehole可以做到。由于游戏目前的爆高人气,Bluehole对于游戏本身也相当重视,他们也希望能将《绝地求生》正真打造成为一个成功的人气电竞赛事项目。具消息称游戏开发商Bluehole正在与ESL电竞联盟合作,将在今年8月举行的科隆展上举办一场《绝地求生大逃杀》的锦标赛。
  这次比赛是自《绝地求生大逃杀》游戏发布以来最为正式,也是规模最为宏大的一次正规赛事,官方想将该游戏打造成为除了MOBA和FPS等主流电竞游戏之外的另外一个有价值且有影响力的电竞新项目。这次比赛邀请了游戏排名前80的玩家以及其他有影响力的玩家参加,据说还有部分已经组件起来的职业战队也会参赛,举办时间为8月23日至26日,总奖金池已经高达35万美元。这次比赛的成功与否可以说是直接关系到未来的电竞圈子是否会诞生一个全新的人气电竞项目。
  同时,有消息显示,针对玩家们议论的《绝地求生大逃杀》游戏本身的竞技性的问题,发行商Bluehole也正在开发一个专业的竞技模式,该模式将以第一人称视角进行,相比于目前的第三人称视角更加的真实,避免了第三人称视角可窥见更多第一人称视角无法看到的视野的竞技缺点,让游戏更偏向于硬实力对抗的电竞特点。同时,为了增强观战体验以及缩短单局竞技比赛时间,Bluehole还在考虑开发一个专门的竞技地图,地图规模将更小,同时可进行游戏的人数将更少,让竞技模式更具竞技性,而常规模式则更偏向娱乐性。
  当然,要想成为一个拥有众多玩家和粉丝的成功的电竞游戏项目,让更多的人参与到游戏中感受到游戏本身的电竞乐趣的话,那么还要考虑到游戏门槛和硬件门槛两大问题。纵观当下最为热门的MOBA电竞游戏《LOL》、《DOTA2》游戏本身都是没有收费门槛的,都是采用游戏免费饰品收费的方式,这样可以让更多的玩家无门槛就能体验到游戏的乐趣。当然也有收费门槛的,比如《CS:GO》、《守望先锋》等,本身游戏需要花钱购买,这对于玩家们来说就多了一道门槛。
  目前在Steam上销售的《绝地求生》同样有这样一个门槛,所幸这个门槛并不高,只需要支付98元。但不知道国服腾讯代理之后会将采取何种收费方式,如果腾讯运用其最为熟悉的收费方式――免费开放游戏,而在游戏内设置部分道具收费,且这些道具能够影响游戏平衡的话,那《绝地求生》将会失去成为一款合格电竞的游戏的资格。当然游戏是面向全球发售的,如果其他区域保持原有一次性买断收费方式的话,国服特立独行的概率也不高。
  还有一个不得不考虑的门槛就是硬件门槛,试想一下,如果一款制作精良的电竞游戏,全世界只有很少一部分玩家的电脑配置可以流畅运行的话,那么这款游戏的玩家基数将会相当的低,更不用说成为一个拥有众多粉丝的电竞项目了。显然,就目前的《绝地求生大逃杀》游戏优化来说,还远未达到标准,游戏的硬件门槛相对较高,玩家们经常调侃,每一次游戏的更新,都修复了游戏帧数提高的BUG。
  我们用索泰品牌下从GTX 970-GTX 1080Ti多款主流显卡进行测试的成绩来看,即使是在最为常规的1080P分辨下,要想达到一款类FPS游戏的标准帧数,也需要价值在3000元以上的索泰 GTX 1070至尊PLUS OC这样的高端显卡。
  就算是降低画面特效,来换取一定的游戏流畅度,至少也需要索泰GTX 1060 X-GAMING OC这样的中高端显卡。而要想在更高的分辨率下达到标准144Hz电竞显示器的帧数的话,即使是旗舰级别的索泰GTX 1080Ti PGF OC显卡性能也达不到。而能达到这个硬件配置的玩家,全球有多少呢?所以游戏的优化是一个艰巨而必要的任务。
  我们姑且认为,游戏发行商为了能让玩家们有更多的可玩的内容,把所有的经历投入到了游戏本身内容的开发上了,暂时还未来得及花费精力优化游戏。开发者Playerunknown也表示:开发组是将其作为“一项服务”、而不是作为一个一次性发行的游戏来看待的,希望在未来五年到十年内继续维护、发展游戏。希望开发者能正视游戏优化的问题,在不断更新游戏内容的同时能带给玩家们更加流畅的画面和稳定的游戏帧数,这也是成为一款合格电竞游戏的必经之路!
  电竞游戏的发展表面上欣欣向荣,实则已经遇到了一个发展的瓶颈,当今的电竞市场几乎被几款MOBA游戏和FPS游戏霸占,MOBA游戏取代了曾今的RTS游戏,电竞迎来了今天的繁荣,那么当MOBA和FPS游戏都老了之后,谁又将担起电竞的大旗?这些游戏是电竞的起源,但不该是电竞的终结。现在的电竞市场,迫切的需要像《绝地求生大逃杀》这样全新模式的电竞游戏来注入新鲜的活力,甚至开创一个全新的电竞王朝!
(责任编辑:梁猛 US039)
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《绝地求生大逃杀》将增电竞内容 比《H1Z1》更核心
14:36:25& &来源:
  《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一款多人PVP生存类大逃杀游戏,在游戏B测开启之后就广受玩家们的关注。在“抢先体验”登陆Steam后的短短三天时间里就狂揽1100万美元,连续三周蝉联了Steam销量榜,近日,官方更是宣布,目前游戏的总销量已经突破了100万套,这实在是个令人惊异的数字,因为你得知道这款游戏从技术角度来说还尚未完成。不过这也正是“大逃杀”魅力的最好证明。  近日,外媒Eurogamer介绍了这款游戏及其制作幕后的更多内容,现在就来了解下其魅力所在吧。  所谓“大逃杀”(Battle Royale)游戏,就是一种基于日本小说和同名电影改编而成的新型多人动作游戏类型。在游戏中多名玩家们出生在同一张地图上,为了生存下来而混战厮杀,胜利者就只有一个人。“大逃杀”是一个现今非常流行的游戏子类,而缔造它的工作其实几乎全部是由一个人来推动的——他就是mod制作者布伦丹·格林(Brendan Greene),网名“未知玩家”(PlayerUnknown)。现在他的绰号和他设计的游戏一起声名远播。  现年41岁的布伦丹·格林已为人父。他的女儿目前在爱尔兰生活学习,而他本人则在韩国的蓝洞工作室工作(正是这家工作室挑起了《绝地求生》开发工作的重担),为此格林也得不断辗转爱尔兰和韩国两地。  在今年的EGX Rezzed上,我恰好碰上了格林本人。为了引起话题,我先问了问他在业余时间会不会玩自己设计的游戏。“我没有太多机会常去玩它,”格林摇了摇头说道,“我倒是常常玩《战地1》。我就是喜欢拿起一支狙击步枪然后好好玩上几盘。这玩起来很轻松、节奏也很快。而《绝地求生》会让你在打完一盘时大汗淋漓,它的难度太大了——它还需要团队配合!”  《绝地求生》的游戏中你可以看到一百名玩家从飞机上集体跳伞,蜂拥至一座岛屿之上,四处掠夺武器、车辆和装备。在游戏开始时你可以想办法一路窜至海滩,来减少自己被一群敌人包围的可能性。但是随着时间的推移,游戏中可用的区域不断被压缩,玩家们被迫要在一场混乱的决战中决出胜负。  实际上《绝地求生》已经是格林开发的第四款“大逃杀”游戏了。我请他谈谈自己是如何在短短四年之内,就从一位名不见经传的mod制作人成长为《绝地求生》这款热门游戏制作者的。  “是的,我的起点的确是《武装突袭2》,那时我给mod制作了一款mod——《DayZ:大逃杀》(Dayz:Battle Royale)。这正是我开始的地方。后来,当《DayZ独立》(DayZ Standalone)面世时,因为每个人都在玩《DayZ独立》,再加上兴之所至,我又转向《武装突袭3》的mod制作。在后来的工作过程中,我也初步奠定了自己期望的游戏基调。”  也正是这些制作mod的经历给了格林一个机会:他成了索尼在线娱乐旗下游戏《H1Z1》大逃杀模式的顾问(这个模式被称为“杀戮之王”)。“对于我的想法,索尼基本上都给予了认可授权,律师们觉得这些点子作为概念来说都很有趣,他们的反应大概就是‘你说你想要什么?!’。不过他们后来简化了我的创意,又将其融入到了他们的作品中。”  虽然这一类游戏表面上看起来相似度很高,但是格林坚持说这些游戏是可以共存于世的。“当我开始开发工作时,我并未打算复制《武装突袭3》,也没有想过要复制《H1Z1》,”格林说道,“人们会对我说,你的作品会取代《H1Z1》等等诸如此类的话。不,我们不会这样做。你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《武装突袭3》则更偏重于模拟。《绝地求生》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。”更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛  “我总是将《绝地求生》与《H1Z1》的关系拿来和《英雄联盟》之于《Dota》的关系进行比较——它们都是超棒的游戏,同类不同样。在听到粉丝们说起‘你的作品完爆《H1Z1》’时,我都会大呼‘不!那是我设计的《H1Z1》中的游戏模式!’。然而实际上即便是一些《H1Z1》的粉丝也不知道那是我的游戏模式。也许他们会回答说;‘哦,那我会回头玩玩《H1Z1》的’,对此我就非常高兴了‘谢啦,太棒了。如果你能喜欢它,那就是最好啦!’”  以上这些陈述让我怀疑,是不是《绝地求生》的发售造成了格林和《H1Z1》现今的开发商Daybreak工作室(也是格林的老同事)之间的嫌隙。“哦,那是根本没有的事!”格林叫到,“我的意思是,前段时间我还和Daybreak的前总裁Russel Shanks谈了谈进展,而他听说这个消息之后也对我表达了最诚挚的祝福。他说:‘我真是太高兴了,你总算有机会做一款你自己的游戏。’”  “他们在开发《杀戮之王》方面发挥出色,看到他们的成果真是令人愉悦。这也有助于巩固大逃杀类型游戏的基调。”格林总结说。  相比于同样在“抢先体验”阶段就先登录Steam的游戏,特别是《H1Z1》,《绝地求生》给人的感受算是相当不错。掉帧情况的确时有发生,不过大多数该有的功能都已经到位了。更让人惊讶的是,这款游戏开始制作至今才不到一年时间。这一点是连格林都感到不可思议的。  “去年我去韩国的时候,听到制作人告诉我‘我们要在1年内把游戏做完’,我的反应就是:啊,真的吗?一年?”想起往事,格林还是忍不住露出了笑容。“但你要知道,这个团队的效率真的很惊人,他们投入了超长工作时间,一天14小时连续工作,他们真的是全力以赴把工作做得很好。正如事实证明的那样,蓝洞工作室的理念就是做出精品游戏。而现在当听到人们‘抢先体验是为期6个月吗?’的提问,我可以肯定地回答:‘是的,在六个月里,我们会完成整个游戏。’”  格林吹嘘起来相当自信,不过考虑到他现在已经取得的成果,他的发言其实相当可信。那么当开发团队在六个月后还有什么计划呢?他们会选择就此让手头的工作告一段落,再开启一个新项目?还是继续为《绝地求生》提供支持呢?  “哦不,我们要给游戏增添新内容,我们要增加新地图,我们要新增其他设计、这样那样的东西,也许还要加几种游戏模式。”格林回答道,“但是,我们真的想要专注于增加一大堆内容,这样当我们向所有人开放mod源时,那些制作者就有了材料能够为所欲为了——比如丰富的武器源本、载具、建筑等等这些东西。”  那么开发团队有没有什么想要实现的短期目标呢?现在游戏已经以“抢先体验”的形式上架一周,也收到了不少反馈,在开发者的列表上究竟哪项工作优先级最高呢?对此格林答道:“我们必须平衡武器和物品。在接下来的几个月里,我们还会增加空气阻力。因为要进行零位调整还有一大堆工作,这些事情会花点时间。不过我们的确想要平衡手枪,让它更加稳定,再平衡种类,然后再加上更多的武器。”  “就我个人而言,我暂时只是想让游戏看起来更加漂亮些。我想把地图一网格接一网格仔细‘抛光’一下,这样它看起来就更棒了。还有就是地形的细节,还有就是目前草地会给那些趴地藏身的玩家带来战术上的优势。对此我们也想有所改进,让草地变成像《战地1》中的草地那样不会对游戏对局造成太多影响。”  我也不可避免地问到了主机版的问题,对此格林回答他有信心在未来让游戏登陆主机,不过他不能保证发售时间。“我们有一个团队正在考虑移植《绝地求生》,我们使用的是为多平台设计的虚幻引擎,因此我们也必须保证它在主机平台上表现良好。我们计划在PC版游戏完工后再发布主机版,这也是我们计划中重要的一步。不过目前来讲,我们还是要专注于让这款游戏在PC上平稳运行。”  那么格林作为一名制作人,在《绝地求生》完成后又有什么样的计划呢?他会继续制作大逃杀类游戏还是尝试一些不同的类型呢?“是的,我想要尝试一些不同的东西。目前我还没完成《绝地求生》。我还要和大逃杀和《绝地求生》打几年交道,这是因为我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。不过我的确想做其他的游戏。”  “我有两个想要制作的游戏思路,一种是《命令与征服》类的,不过要更有趣些。我还有个很不错的点子(至少我认为如此)——我想做一款生存游戏,其中有一张方圆100公里的超大地图(可能会用系统生成),再加上2000个玩家。这的确是个春秋大梦,但是它也绝非遥不可及。技术在不断进步,还有一些有趣的东西(例如游戏分部计算)渐渐兴起,这一切都能让我的电子变得更加可行。不过现在我得完成《绝地求生》,然后我就可以潇洒走人,‘这就是我的大逃杀的终幕’。”  为了让谈话再有趣点,我向格林请教了一下《绝地求生》取胜的妙法(我真的很爱这款游戏,都快为之疯狂了)。格林笑着回答:“你看人们都爱说:‘这局我杀了40个,我拿了第三’,但你没有赢啊,我不在乎!活下去才是赢!”  “想要赢下游戏需要好好动动脑子,除非你知道自己肯定能击败对手,否则绝不要开战,这就是关键所在。你要去找些优良战利品,然后就扎进灌木丛里,待到你都爱上那丛灌木为止。你就待在那儿等着其他人犯错的时候再出手。”更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题
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