腾讯如果代理steam类似黑魂3的游戏类游戏会怎样

腾讯未来一定会代理这些游戏,因为他们的制作公司已经被腾讯收购
17173 新闻导语
如果连制作公司都已被腾讯控股,那么这些游戏被腾讯代理也是顺理成章的事情!
【X博士开坛讲经 不服来辩】
大家好,我是网游品味领导者X博士!最新很多同学都来问博士“腾讯未来还会代理哪些游戏?”“WEGAME将来会首发哪些游戏?”“绝地求生会被代理吗?”
X博士认为与其毫无头绪的乱猜,不如从问题的根源入手。 因为腾讯要代理一款新游戏,往往会先收购其制作公司。这个先例从LOL、兽人必须死OL等游戏就能看出。
(腾讯wegame平台)
所以,如果连制作公司都已被腾讯控股,那么游戏被腾讯代理也是顺理成章的事情。那么今天我们就来聊一聊,有哪些游戏未来腾讯一定会代理。
《堡垒之夜》:我的世界、兽人必须死和丧尸围城的合体
划重点:Epic Games出品,外服39.99$标准版()
腾讯早在2012年便收购著名虚幻引擎开发公司Epic Games 48.4%的股份,Epic Games如今已属腾讯集团的联营公司,旗下的虚幻4引擎的MOBA《虚幻争霸》也在国内开启测试。而《堡垒之夜》正是Epic Games打造的全新生存射击游戏。
这游戏简单说就是:先让你玩《我的世界》建造一个堡垒;接着让你玩《兽人必须死》放置各种陷阱,最后让你玩《丧尸围城》虐杀一大波僵尸。
这次EPIC似乎真的拿出了一些玩法上的干货出来,而不只是炒冷饭的虚幻射击、虚幻MOBA。结合了塔防、生产、角色扮演的多种玩法后,让一个本质上是《兽人必须死》的游戏,变得充满合作乐趣和变数。这样的一款有趣且新意十足的游戏,相信未来腾讯代理必然不会错过。
《剑灵》手游:人气端游移植,手游上也能尽情捏脸
划重点:预计2017年内上线
早在2014年,腾讯以5300亿韩元(约合人民币29.8亿元)敲开了韩国最大手游公司网石的大门,成为其第三大股东。
在今年初网石公布的众多新游中,人气大作《剑灵》显得尤为瞩目。作为曾经端游国服的代理商,同时在代理网石手游中尝到的不少甜头,相信将来《剑灵》手游(原端游正版移植)的国服代理腾讯也势在必得。
虽然之前网石在《Raven:掠夺者》的代理上弃股东腾讯而选择了网易,但基于如今腾讯在中国游戏市场的巨大影响力,网石想要将发展发现延伸至中国市场,少不得利用更加紧密的合作关系给腾讯爸爸请请安。所谓互利互换,可以预见将来《剑灵》手游有非常大的几率由腾讯代理。
《荒野乱斗》:也许是既王者荣耀后的又一爆款
划重点:《荒野乱斗》仅在加拿大IOS区上线()
2016年腾讯收购曾经推出过《部落冲突》《皇室战争》等热门手游的芬兰公司supercell。在今年6月,Supercell几乎没有预兆地在直播中公布了他们的新游戏——《Brawl Stars》。可以看做是MOBA类手游的最简化版本,近乎于IO的大乱斗和绝地求生。
目前有三大玩法,分别是赏金模式(不同队伍通过消灭对手收集星星)、抢夺模式(玩家撬开对方队伍保护的保险箱)以及对决模式(类似于大逃杀玩法,在一个逐渐缩小的地图上进行战斗,最后一名存活者获胜)。
腾讯想要在《王者荣耀》的成绩上再进一步,必然需要突破现有的MOBA手游模式,在IO和吃鸡的理念下寻求突破。Supercell研发这样的一款极具创新色彩的手游,日后直接由腾讯代理登录国服,也是显而易见的事情。
《神之浩劫:众神之手》:炉石传说与英雄无敌的合体
划重点:美国Hirez游戏公司出品,外服已上线()
不知道从何开始,一群人开始谣言说开发了3DMOBA《神之浩劫》的著名美国游戏公司hirez是腾讯子公司,或者说hirez被腾讯控股。其实,hirez一直是一家美国的私人公司,与腾讯也仅仅是合作关系。当然,这关系可是铁的不要不要,从当年国服《神之浩劫》的合作就可见一斑。
《神之浩劫:众神之手》是一款以第三人称MOBA游戏《神之浩劫》为背景创作的一款回合制卡牌战略游戏,相当于结合了英雄无敌和炉石传说。将卡牌3D模型化,操控神之浩劫里的英雄进行对战。
总而言之,我们可以当作是SLG版的卡牌对战。既然《神之浩劫》已被腾讯代理,那么这款《神之浩劫:众神之手》的国服被腾讯代理则是再正常不过的事情。
《钢铁雄心》系列:以历史策略见长,比其他大多游戏更讲历史
划重点:外服已上线()
早在2016年,腾讯便已拿下瑞典游戏开发商Paradox Interactive(P社)5%的股份,开启剁手模式。P社是以开发历史策略类游戏见长的游戏开发商,该公司出品的欧陆风云系列、钢铁雄心系列、维多利亚系列和王国风云系列被国内玩家称为P社四萌。
(钢铁雄心4)
不过目前国内市场上对于策略类游戏并不是很感冒,若是将来热度兴起,由腾讯直接在国内代理运营P社的游戏,也是可能性非常大的事情。
(钢铁雄心4)
课后作业:
这几款外国精品大作 你最期待哪款被腾讯代理?
《堡垒之夜》
《荒野乱斗》
《神之浩劫:众神之手》
《精英:危机四伏》
《过山车大亨》
《欧陆风云》
《钢铁雄心》
《剑灵》手游
【编辑:X博士】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
找网游关注“游戏X博士” 专业解读什么值得玩。这游戏在steam上都鬼服了 可腾讯为啥还要代理?
“由网龙网络公司倾力打造的国产精品游戏《虎豹骑》宣布将于7月正式登录腾讯TGP平台。此前,《虎豹骑》已经通过Steam平台全球发行,上线当日就荣登“热门新游Top3”和各类榜单,全球好评率达81%,堪比国外知名厂商的一线大作”。
一、宣传热词是真是假?新游酱带你一辩真伪
对于厂商宣传稿,新游酱表示当然不能全信啦,真真假假虚虚实实。得有所信有所不信,有选择的看问题。
1、全球好评率达81%?
这一点是在steam上黑纸白字的数据,不会有错。同时,110万份的销量,也是一个相当可观的成绩。
育碧的《荣耀战魂》在steam上也只卖出了不到50万份,大约占总销量(含Uplay和主机)的三分之一。所以《虎豹骑》的销量绝对算不上差。
2、堪比国外知名厂商的一线大作?
能不能比的上,主要还是要用在线人数来说话。《虎豹骑》如今当月平均654人在线,相对于公测巅峰的3754人,10个月内跌幅为82%。而在17年2月份推出新资料片罗马军团后,提升了25%的在线人数。
而同期的《荣耀战魂》,最近30天平均1647人在线,相比于开测鼎盛时期的2.8万人,在5个月内跌幅为 94%。
荣耀战魂招架偏斜比较考验玩家的反应与网速
如今两款游戏均处于差不多“鬼服”的状态,这和该类游戏的产品生命周期有一定关联。但虎豹骑也确实做到比荣耀战魂更漂亮的走势。
总之,新游酱大体总结一下虎豹骑在海外的表现:
1、《虎豹骑》在海外评价口碑不错,但国人情怀因素较大,也占了骑砍2的真空期优势。
虎豹骑的罗马步兵方阵 对西方玩家很讨喜
2、后期乏力,新资料片无法解决新手难、BUG多的问题,导致核心玩家流失多,新人难以进入。
二、抛开数据看游戏:《虎豹骑》到底是一款什么档次的游戏
不可否认的是,虎豹骑项目组的情怀很大,从游戏立项开始目标就是要超越骑砍,将中国古代的战争艺术彰显出来。
每一款兵器、铠甲,都是经过实地考察,穿着仿造,项目组亲自上阵得出的,这个有视频在网络上可以看的到。
但情怀归情怀,这些砍杀类网游到底玩的是啥?
新游酱这里把砍杀类网游市面上的主流游戏,大致按玩法的核心程度,分为三个档次:
先说腾讯的《刀锋铁骑》,是一种很腾讯的模式:专注服务于热衷砍杀的技术大佬,有钱你绝对是大爷,个人技术好也是大爷。
再说网易的《战意》,用简化的MMO操作,去迎合了新手玩家,放弃了高端玩家要求的核心部分:骑砍动作。转为服务于更低门槛、更大受众范围的国战沙盘玩法。
最近测试里,用沙盘战略玩法,类似《率土之滨》、《信长の野望》,来满足用户盘子更大的国战玩家。
虎豹骑是介于网易的《战意》和腾讯的《刀锋铁骑》的中间形态,刀锋的砍杀操作和战意的带兵布阵,这种中间形态本身就很尴尬。
《虎豹骑》对新手来说既不会容易上手,对老手来说又缺乏个人英雄的足够丰富的养成。
所以在这两大巨头腾讯网易的夹击下,定位不上不下、盈利能力差的虎豹骑,很难有机会抓住合适的高端玩家市场或者低端玩家市场,因为每一类都被人拿走了。
而且WOT的科技树会员收费模式,属于单个用户能带来的利润很低的那种,除非把规模真正做起来。这种良心和赚钱之间的尴尬状态,也让虎豹骑一直处在国内叫好不叫座的状态下。
于是,虎豹骑只能去抓住一个骑砍2出来前的空白期远征海外,这个阴差阳错的机会。顺势而为推出了付费DLC罗马版本,试图讨好欧美玩家。
罗马元帅造型
三、腾讯为啥还要代理:得从腾讯和网易的故事说起
因为时代变了,现在腾讯那边产生新的挑战。
刀锋铁骑数个资料片后,新人福利消失殆尽,老人后续消费能力疲软,整个游戏显得缺乏增长的势头。
精准格挡进攻反击 已经不是未来最具潜力新玩家的需要
骑砍网游的市场已经开始透露出信号:最有潜力的玩家并不在意动作如何精准,而是想要玩出冷兵器战场的感觉。
而网易的战意在媒体和E3上势头颇为强劲,就代表了后者那种截然不同的更加大众平民的核心玩法、和付费模式。
新游酱强调一遍:靠科技树升级的竞技游戏ARPU很低
而且丁磊选择了自设分支机构的方式,避开了网易内部复杂、阻碍重重的立项流程和收入考核。
丁磊个人投资的不鸣工作室在这个地方
注:参考相关新闻《被丁磊「藏」了六年,在这个手游时代做了端游《战意》
这种冲击下,腾讯如果想要在内部再开发一款“能够带兵打仗的类似砍杀玩法的冷兵器游戏”,去跟上网易的战略,在腾讯内部同样困难重重。
刀锋铁骑上一次有新闻曝光还得追溯到2016年底
因为这样开发一款低利润率、新市场目标还不确定、和刀锋铁骑自相竞争的新项目,必然会在内部阻力重重,也难以获得立项开发的资源。
带兵为主的玩法下,为了保证平衡游戏性,必然无法在兵种上强收费
通常来说,在公司内部流程里无法运作的具有破坏性的新业务,要么另立独立项目部门,要么收购新业务,通过代理的方式,保留其运营开发的独立性。
而《虎豹骑》和《战意》的新玩法对《刀锋铁骑》来说,无疑是破坏性的。
前者既然不通,那么就只有后者,而市场上能收购的后者,具有带兵玩法属性的游戏,自然而然就让人想起漂流海外、一心想回家的《虎豹骑》了。
四、网龙为什么想回家?分成便宜了
而作为腾讯老伙伴的网龙,之前自主研发的MOBA页游英魂之刃效果惨淡,后来将运营权交给腾讯,通过腾讯平台小火一阵,甚至走向国际电竞大赛。
不夸张的说 英魂之刃可能是国内页游MOBA里的大佬
在《虎豹骑》榨干了欧美市场的玩家潜力后,也借着steam上大卖100万份的美名,借坡下驴,光荣归国,通过交由WEGAME平台的代理再卖一波,给腾讯和自己都是一个各取所需的选择。
同时,又乘着现在行业风气逐渐转变,当年收入的28开分成,变成了如今55开分成,网龙再次选择联手腾讯也就不值得大惊小怪。
网龙借腾讯平台用户量,再卖一波游戏本体和DLC,腾讯借网龙的游戏抵御虎豹骑的冲击。所以新游酱可以大胆预测,登录WEGAME《虎豹骑》的收费模式不会大改,腾讯也不会太插手游戏的内部开发。
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