瑞文 上单上单武器能带节奏 吗怎么带

锐雯上单技巧心得总结 上单带动全队
锐雯上单技巧心得总结 上单带动全队
  此文仅为自己的锐雯上单技巧总结,关键在于总结后的思考可以帮着本人更好的打好上单、打崩对面、带动全队。
  写在前面:此文仅为自己的上单技巧总结,关键在于总结后的思考可以帮着本人更好的打好上单、打崩对面、带动全队。
  这只是日常的战绩,队友自然有坑有大腿,只是说明我的不是瞎扯的。(嗯?为什么要这么大的字,我想是为了某些团体吧。。。)
  首先来了解一下的基本属性。
  生命值:414(+86/每等级) 魔法值:0(+0/每等级)
  攻击力:54(+2.75/每等级) 攻击速度:0.62(+2.9%/每等级)
  护甲:12(+3.1/每等级) 护甲穿透:0% 护甲穿透百分比:0%
  移动速度:325 物理伤害减免:16.6%
  生命恢复:10.4(0.9/每等级)5秒魔法恢复:0 法术伤害:0
  魔法抗性:30(+1.25/每等级) 暴击几率:0% 暴击伤害加成:200%
  魔法穿透百分比:0% 射程:125 魔法伤害减免:23.8%
  (的属性的并不是很优越)
  下面说一下天赋和符文: 至于护穿或者攻击我这不说,大家都有自己的理解仁者见仁智者见智,要说的是防御这一点的符文。不少玩家模仿美服大神的符文又是魔抗又是护甲双防,其实我觉得不是那么给力。他们这套符文无非在于打团、抓野、小型团战,但是在对线的过程中,你遇到的只有AD和AP两种,他们的伤害都是偏向物理或者是魔法,换句话说,你上单遇到了,那么你带的魔抗符文将失去它的作用,因为没有AP加成的攻击。而你遇到了,VLAD这一类AP英雄时,你的护甲符文将不会那么有价值,其实如果你是打排位,不妨最后选上单,备好2套符文一套是防御只有护甲的,另一套是防御只有魔抗,根据对面选择的不同英雄选择不同的符文来应对,天赋也是如此,毕竟6点护甲和魔抗不是小数目。
  技能的应用很多样化,可以说上单是不虚任何英雄的。
  被动技能是的亮点,每次施放技能后平A对手都会造成额外伤害,大家出门可以看一下,我的出门是75点攻击,被动效果可以增加约11点,如此算来其实你的攻击是86,对拼的时候不要忘记自己的节奏AQAQAQAWAEA(关于E技能的时机在E技能的讲解时会说)。
  Q技能的三段攻击,可输出可移动可打断,虽然这个技能很给力但是不能主点,不过一级绝对是要学他的(Q跟W比较,他的第三下跟0.5s的晕眩差不到哪去,跟E比较跑得又比E远,对拼能触发3次被动,点不点Q自己决定),另外该技能虽然使用后看不见冷却读秒,但是从你使用开始不管你剩下2次有没有打击出去,13s的冷却都会开始计时,当你QAX3之后,会发现Q技能的冷却只剩下5、6s了。
  W技能拥有一个短暂的控制,点满之后瞬间伤害也比较高,一般都是主W,这个技能可以很好地骚扰对方补兵,当他想补掉虚血小兵时,EW冲上去晕住并A一下,迅速开Q回身,如果他追来继续第二击,如果他还追那么回头给他第三下然后A一刀往后撤,当然也可以直接跟他拼毕竟他在你的兵线里。(这时兵线绝对是A对方的,如果是3级~4级兵线打得他会灰常的疼)
  E技能是前冲并获得少额护盾,并且在E的中途可以非常迅速的接QW技能:先Q2次,之后迅速的EQ,可以在一瞬间将震退效果的第三下打出来,而不是等那么一会。E的应用很多,看准、的Q,可以快速释放E来抵挡伤害。
  R技能是很讲究的一个技能,你开大的时机直接影响你能不能杀掉跟你对拼的英雄,他可以提供给你攻击加成,和一个额外的神技。首先说旋风斩的使用时机,对方英雄只要过了半血果断甩出你的旋风斩吧,这将是他损失200~300的生命,但是如果跟你对拼的是那种CD很短的英雄,比如VLAD要看清他的剩余血量要争取一甩就带走他。另外开大的时机分2种情况:1.对面比较虚你,不清楚能否拼过你或者打不过你但是缺依然想反杀的那种对手(可以从他6级前的表现看出来:如果他处于劣势,还妄图消耗你的血量,那么他一定会在你薄弱的时候跟你死拼,前提是他的生命不会比你低太多)这时候需要你找到他QA之后:如果他后退那么接着第二次QA然后WA,E回来就可以。如果他跟你拼那么E到他身后开大QAWAQAR。2.对面跟你55开或者他压你的时候,一开始就需要把你的大招打开用最大输出来打死你的敌人。
  (对线期间,你不能保证你的打野绝对给力,所以最起码要做到1V1 我绝对能打过对面的上单,这样才不会坑了自己坑了全队) 另外关于副点Q还是E,个人认为如果你压线或者虐他没问题那么主Q,如果你感觉稍微虚一点他,那么主E吧,护盾会给你带来很多优势。
  出装个人推荐双多兰奔残暴,饮血春哥是核心装备的这套出装,再后期则是冰锤+粪叉的组合。如果6神装了,残暴换成无尽,鞋子则换成红叉。
  中后期团战你的任务是切入杀AP和ADC,当你发育的一般偏好的情况下,你是可以瞬间秒掉一个脆皮的(只要你近他的身),当你成功的解决掉了AP或者ADC中的一个时,如果对方ADC缠着你打视情况跟他拼或者逃离,如果跑不了了果断跟他死拼。如果你给AP和ADC都杀死了,那么观察你剩下的血量高于800请帮助队友杀敌,但是你不要去抗,你去输出。利用好E技能的护盾加成(我想中后期大概有300左右吧)当你的队友有、阿卡利等切后排的英雄,那么你的任务是保护好你们有输出的ADC(注意是有输出)你要杀的是妄图杀掉你们ADC的一切敌人。 一个好,该浪的时候浪得起来,该带队的时候带的起来,能够在路人局打出1V2、1V3优势的那才是合格的。(也可以讲是虐菜拉~)
  这是在一局游戏中 中期和后期的等级差距,很明显吧~要做到这点其实不难,中期开始抱团前你的任务就是压人,补兵,看情况收掉自家的野怪和对方的野怪(当然收对方的野怪的前提是你开大一套稳秒对面上单,不然被抓你的结局很悲惨)
  再发点图吧...总感觉字有点少,只是平常的对局看看就好,希望这篇帖子对热爱的玩家有一定的帮助就满足啦。
  补充:大家回复的好热心 我太激动了 0.0 。
  一.召唤师技能:有2种带法:点火+闪现、点火+加血。我想说高端对局,选择前者把,都是会玩的没人会轻易的被你打崩(但是会被你压补刀),其次选择前者的情况是,你的打野绝对值得相信,而且他会来照顾你的上路,那么你的第一选择绝对是闪现而不是加血。选择第二种的情况有2种:1.你不了解你的打野,不清楚他的水平和主GANK路线等 2.你刚刚接触上单,这种情况必然是需要练习这个英雄的,所以带一个加血去匹配,先练好了线上不被压,然后再换闪现去对线,这个道理跟举重的运动员训练方法差不多 0.0
  二.关于对线时的视野问题:第一只眼睛我想你可以要求辅助帮你插,之后你的注意力集中到线上,让打野或者来观察全局来人了第一时间提醒你(因为你不可能全时间盯着小地图,这样你必然无法做到100%补兵,好吧,大神请无视我)第一次回家情况会有所好转,你只需要买一个眼,插在大龙前方(后草打野会帮你在我方F4放眼睛的(依然是打野辅助提醒你,是不是有点依靠队友了...路人局怎么办..可能真的要各种看小地图~ 好烦不想了- -)视野到位之后你可以微压线,把兵线控制在你刚好可以看见上方靠近对面的草丛入口的位置,提防蹲草(现在好火)而且有人来了也会有足够的时间撤退,如果在塔下第一你不容易强杀第二如果对面上单开始跟你拼,控你,那么还是很可能拖到打野来的。
  三.线上对拼问题 的确,都是AOE很容易推兵线,如果你感觉你斗不过一个半血左右的上单和一个比你低2级左右的打野(都是AOE啊,特别是疾风斩的那一下)那么要视情况骚扰:我方虚血小兵附近有没有超过2个以上的敌方小兵,或者也可以一波兵骚扰他一次,只WA就E回来即可。另外,如果对方的打野和上弹都拥有硬控的话,还是虚着点吧,因为一人一个控,2个控下来你可能就拜拜了。
  【上单硬控:悟空的R,慎的E,的W,血法的W(这个虽然不是控你,但是如果释放时机正确你的很多技能打不到他)的被动,的W,女刀的E等】
  【打野硬控:NOC的E,UD的大熊掌,的Q(W不算硬控,因为你依然可以放技能,起码对不算)的Q、R等】
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稿源:电玩巴士
伴随着锐雯电玩勇者皮肤的上架,最近有不少喜爱锐雯的玩家纷纷购买新皮肤,并且不管是排位还是匹配也是涌现出不少锐雯,那么如何使用锐雯和针对锐雯就成为现在大多数玩家所要解决的问题了。首先锐雯并不是一个操作简单的英雄,第二面对锐雯的时候又不能让锐雯起来,否则秒杀后排只是时间问题。那么今天就让我们去看看锐雯的具体玩法吧!
技能解析:
被动技能:符文之刃
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
解析:这就是锐雯为什么需要光速QA的理由之一,Q技能可以施放3次,也就意味着会有3次充能,所以锐雯在线上的普通攻击都会有着额外伤害,一个会玩的锐雯我们可以看到他的技能衔接就如同舞蹈一般,每一次平A都会带有被动效果,当然这都是大神的操作了。
Q技能:折翼之舞
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会攻击她面向的区域。
解析:至于Q技能就是锐雯其中的一个精髓所在,每次的Q能否用紧接着一个平A触发光速QA的效果,成为会不会玩锐雯的第一个指标。所谓的光速QA也就是在对拼时极大的使用Q技能的三段斩和被动效果以便于打出最高额的伤害,在后面我们也会提到一些关于光速QA的小技巧。
W技能:镇魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒的晕眩效果。
解析:虽然说仅仅只有0.75的眩晕时间,但是至少拥有打断敌人技能的效果,而且通过W技能的眩晕配合锐雯的爆发,草丛阴人也是非常不错的选择。
E技能:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续2.5秒。
解析:E技能是锐雯前期消耗的一大资本,锐雯本身没有任何回复技能,我们知道想要在上路打出一片天,必要的回复是少不了的,但是锐雯的E技能提供的护盾不仅可以抵消不少伤害,还能够帮助锐雯接近对手打出伤害。
R技能:放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外攻击力)到240/360/480(+1.8*额外攻击力)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
解析:锐雯终极爆发能力的来源,开启大招的锐雯按照百分比增加攻击力,凭借着QA以及其他技能的完美结合,打出一套极其富有杀伤力的combo,随后大招收割。不过现在锐雯大招的弹道速度已经被减缓了一些,所以有时候锐雯在打小规模支援团战的时候,为了让大招刮刀更多的人也会起手疾风斩的。
加点:通常情况下1级是选择学Q技能,接着上线之后按照情况是学W和E,一般感觉对手打不过你的话就学W上前凶一波,如果感觉对面比你强,就老老实实的学E吧。当然,如果1级不清野,线上又是手长和不好打的英雄,1级学E抗压的锐雯也是有的。随后通常都是主Q副E有大点大的节奏,毕竟W技能不管怎么升级也仅仅是减少CD和增加伤害,眩晕时间并没有增加,不如副加E技能多一点消耗的资本。
召唤师技能选择
闪现:锐雯必带召唤师技能,前期可以帮助锐雯线上追杀和逃走,利用6级的爆发闪现晕住打一套也不是不可能,后期则是帮助锐雯切到后排,锐雯的Q技能虽然是突进,但是并不明显,而且有需要利用Q技能打伤害,所以闪现切入则显得尤为重要。
传送:现在比较流行的支援流打法,而且可以在1级的时候清野达到2级,再选择回家买药传送上线,而且在前期也可以传送帮助队友打出优势,同时传送也是中后期四一分推的资本所在。
引燃:选择引燃就是为了线上打出优势,拥有引燃的锐雯线上可以多喊打野帮助打出优势,毕竟引燃的真实伤害可不是开玩笑的。但是后期的话,引燃就显得有点鸡肋了。
  符文:
由于锐雯是一个无蓝条的英雄,前期又可以依靠技能打出不少伤害,那么换句话说,减CD就可以极大的帮助锐雯前期消耗,而黄色选用生命值代替护甲主要是因为现在护甲的性价比已经没有生命值高,至于其他符文还是选择带上攻击力,方便前期补刀和打伤害。在这里顺便提一下的是,如果对手是AP型英雄,可以考虑蓝色只带一半减CD,另一半带上魔抗,也是一个比较不错的选择。
  天赋:
符文基本上就是这种通用符文,锐雯并不吃攻速,利用光速QA的话可以完全无视掉攻速这一问题,那么选用减CD就是明智之举了。死神是方面锐雯可以极大程度的在敌方血量少的时候完成收割。危险游戏则是一个非常实用的天赋,无论是越塔强杀,还是对拼之后被挂上引燃,只要对手死掉都会有一个回复效果,很多时候都可以挽救你于危险之中。在这里我们放弃了百分比攻击力的加成,因为这个天赋在前期的用处并不大,而且就算是倒了后期,百分比增加的攻击力也并不是十分明显,于是还是选择放弃这个天赋。
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锐雯对线各上单详细攻略 知己知彼百战不殆
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放逐之刃瑞文对线各大上单详细攻略
  符文天赋推荐:21 9 0 红色:攻击 黄色 防御 蓝色 固定魔抗 天赋就不谈了,副文 没有选择穿甲 吸血之类的,是因为前期攻击加成多,技能加成AD比重很大,而且现在节奏很快,大部分情况下单线9级前形势明朗,带固定魔抗,而不是成长魔抗是因为,很多时候你的选择就是干! 既然就是干!那就干!成长个毛!
  常规上单对线分析
  NO.1 &鳄鱼& S3这个英雄非常的火,打过无数次,其实在技术层次差不多的情况下是很难对付的,很多朋友总是强调上来干,出门装。。假设瑞文大红药出门,鳄鱼也大红药出门主W,真心是很难硬拼,过渡到2级在不考虑打野的情况下,你很难压制一个技术相当的鳄鱼,3级的时候鳄鱼的EWQE更是很无奈的,所以即使瑞文是一个英雄色彩很重的战士,当遇到这样的对线敌人时,请不要总是想着去杀他,因为你的对手真心不虚你。你应该做的是多补刀,尽量呼唤打野来帮助你取得优势,这样你才可能压制住他,简单的说,你的容错率比鳄鱼低的多,一但吃亏,他压着你打,你很难翻身。而即使你取得了小的优势,你必须扩大,因为6级的鳄鱼在大招的支撑下依然是很难对付的敌人。我OB过很多钻石1的瑞文玩家,包括1区很多王者大神的瑞文,虚心讨教他们时,他们告诉我鳄鱼是真心不好打的,所以我认为技术档次差不多的情况下,面对这个英雄最多你只能心里想着55开。。
  NO.2 &战争之王& 潘森是我比较讨厌的一个英雄,我甚至觉得他有些无赖,在大家不出现走位失误,乱越兵线的情况下,我认为前5级潘森的优势是相当大的。你裸多蓝出门的瑞文或者大红药出门的瑞文,遇到精明点的潘森是很难打的,依然是顺利过渡到2级他的强势期就已经到来,还是那句话,人家不虚你,你容错率相比之下低的多,前期安心发育,靠自己方打野建立优势,千万别被对面打野捉到,或者被杀。一但被他装备上压制,很难打。相同发育的情况下,6级的瑞文是可以放倒潘森的。所以即便自己前期被压了少许补刀,依然不要太上头,安心发育不要把经济拉的太远,6级才是你的时刻。
  NO.3 &武器大师& 一个会玩的瑞文前期是可以压制住武器的,在不考虑打野的情况下,他的补刀应该会比你少,尽量的扩大优势,是可以尝试去换血,造成击杀的,但JAX这个男人一但给他发育起来是可怕的,不怕前期硬来的JAX 怕就怕安心发育,猥琐到6级 11级的武器,后期武器装备略少瑞文一小件都是可以打过瑞文的。毕竟一个前期强,一个后期强。
  NO.4 &龙女& 最近看了gogoing的比赛,尝试着用龙女,发现龙女主W的情况下 多蓝盾出门,硬拼下不怎么虚瑞文。即便是高手瑞文压制着龙女打,6级的时候他依然可以和你一战,我自己用瑞文的时候时常可以击杀龙女。。后来我用龙女的时候又可以击杀瑞文???想了想还是技术的问题,抛开这些不谈,这2个英雄应该是可以一战的。关键是在龙女出到日炎的时候瑞文方的压力就非常大。
  NO.5 &诺克萨斯之手& 诺手前期真心不虚你瑞文那套上来就干,你干他也干。你若要被他Q到外半圈,硬砍起来点燃都上,大不了是个同归于尽。不信的可以去试下。。这里要说到的就是技术问题了,首先是你不能被他压制住了,但有兵线的情况下,他清兵比你快,注定是打野要来干死他的节奏,否则就是和平补刀。如果要硬干,那你就要先想办法尽量的多把小兵A掉,如果能骗掉一个Q或者一个E都是可以对他造成压制的。技术高明的E进他的Q内圈,用一套传说的光速QA或者QAQA的是可以互拼的,他的E冷却时间比瑞文长,造成了你可以用技能消耗他,不过一但失误。。被他E回去。。呵呵 不好打噢真别看不起小学生之手,如果哪个大神说,他瑞文被技术相当的诺手拿了个1血,还把诺手单杀了。。那我先跪,怎么搞呢。
  NO.6 &蛮族之王& 蛮王其实很凶,争论也很多。。我用瑞文跟一个王者的朋友SOLO,他使用蛮王,前期瑞文是很占便宜的,不过不能忽略一个问题,几把SOLO下来发现,只要是前期他出了爆,你就要怂,不怂就要死,6级的时候对拼依然是这样,我们的观点是瑞文优势稍多,但蛮王更看RP。这2个英雄都可以打的很灵动,瑞文是可以先手进攻的,但被挂上W以后蛮王一出爆,谁生谁死就说不好了,依旧是考验各自操作的典范对决。
  NO.7 &凯南& 电耗子是非常厉害的上单,但是玩的好的人并不多,或者说精通的人不多。很多人玩一个英雄的时候大部分都是听别人说,他们本身对英雄的理解有限。我个人建议对线这类英雄草鞋4血出门,你要知道前期多那么一点点的移动速度,可以让你有机会靠近他,4级是个非常关键的地方,耗子虽然灵动,但是脆怕近身,如果你能有机会前期拼到一次。一般都不会太亏,如果要是开始就被他压制住,没有补给品,几个循环打下来不回家容易被消耗死,或者被对方打野杀掉,而回家则容易被滚雪球。被风筝是瑞文很怕的。
  NO.8 &德玛西亚& 这个英雄很多人说爆瑞文,也有很多人说被瑞文爆,说起上单这条线,完全是看个人的水平和对线理解。我遇到过的盖伦不少,往往在1级时换血会让瑞文取得很大的优势,很多人都说德玛Q一下沉默,而事实上对拼的时候,瑞文方只需要在你Q的一瞬间也QA,虽然被沉默,接着平A跟着盖伦跑,沉默时间一过接2段QAQA,换血是并不吃亏的,但是并不是说 瑞文就一定能爆德玛,有些德玛西亚Q完WE转着走,也是同样比较有效的反击,胜败完全在于你们交手的时候谁可以先手,站到位置的主动,而双方在后期承担的位置不一样,一个是刺客,一个是主坦,非要把他们平均一下 在单挑的水平上,我相信会玩瑞文的都会站在瑞文方。但我知道高手在民间。或许真的有可以完爆瑞文的德玛只是你没遇到而已。
  NO.9 &皇子& 皇子 在面对瑞文的时候还是比较疲软的,一但瑞文躲开了他的技能,皇子的爆发就会很不足,硬拼伤害的情况下,皇子不管是前后期,都是占下风的。
  NO.10 &狗头& 狗头和皇子不同的地方在于他的Q成长性,但前期对线遇到瑞文这样上来就凶的英雄还是比较畏惧的。我很少看见瑞文和狗头对线被狗头压在塔里打。。但是当狗头装备成型后,Q兵数量足够的时候。后期的狗1V1方面还是相当残暴的。硬,伤害高是其特质,缺点就是成长太慢,比JAX还慢。。所以瑞文很容易取胜。
  NO.11 &慎& 这个英雄作为坦克的代表人物,目前版本是有所削弱的。如果一个慎非要上来和你瑞文拼伤害,那么他肯定要GG。。猥琐的慎是王道,他只需要安心补兵,哪怕是塔下憋出大件日炎,又如何?人家能飞,你越塔杀一个慎。只能证明他太水。。瑞文遇到这样的敌人尽量就要多补刀,眼位做好.不停的给他压力,让他不敢飞,一飞你就把上路打通,不飞又没办法很好的发育,装备始终要压制他.雪球永远是滚起来的.
  NO.12 &审判天使& 这类的英雄和凯南相似,特点是风筝...我依然建议鞋子出门,你前期3段Q是可以硬来跟他打一打的,作为法系上单的通病就是血少,怕近身.有些英雄是前几级就确立优势的.如果你把兵线一直推 让他发育起来,自己又没办法击杀他,他的等级高了,风筝会变的更加容易,毕竟他是个远程输出,所以尽量抓住机会先到6级,打出一波击杀.他基本就GG.....瑞文的位移贴脸硬搞...天使还是有点虚的.但什么都是建立在优势的情况下,你玛不能人家都大件了,你搞2把多蓝上去就剁.那必须剁不死.英雄又怎么样,刀一扔还得死.
  NO.13&刀锋意志& 有句名言叫XXX太强了,我们削弱刀妹吧?女刀目前来说相对是弱势的,并不是代表她不够强大,由于版本的原因被一再削弱后,成长和发育速度都太过缓慢,就英雄而言坦率的说,女刀和JAX相比同样的都很吃发育,拿鳄鱼 瑞文 JAX 女刀 4个英雄做比较,鳄鱼 瑞文的晕无消耗,JAX需要蓝,但是不需要血量要求,而女刀的眩晕是有基础要求的。前期爆发上却不如上述英雄来的更直接了当。有装备基础可以变的强悍,而没有装备支撑的女刀太过疲软,关键是你想拖过发育期是很难做到的一件事,你要考虑蓝耗,技能CD长,真实伤害固然强劲,可遇到前期压制型的英雄,真心难受。换句话说,如果你女刀都可以风 骚 全场,有这样的技术,为什么不选择更简单方便的英雄,这里不是黑女刀,她的模型我也是相当喜欢的,重点就是慢。。太慢。。目前版本瑞文对线期还是比较压制女刀的。
  英雄联盟好玩的原因是其实他很科学,很多东西都是一个克制一个,一环节扣着一环节,你很难一个人去打灭一只队伍.我们这里所说到的强弱也只是相对的,毕竟没有最强的英雄,只有最强的操作者.不要盲目的跟风,很多东西适合别人未必适合你自己. 还有希望既然在强者版发帖,大家能多交流 说点有意义的东西 技术有高低 经验可分享..不要老是喷,你喷有什么意思呢?研究研究,讨论讨论不是一件有意思的事么觉得有意思你就赞一个,觉得无聊你就笑笑而过.
  总结:其实还有很多上单,比如吸血鬼,兰博,百万,炼金等等。。一个好的瑞文,尽量要在前期打出优势,或者均势。团战的切入时机才是关键的,有闪现的瑞文和没闪现的瑞文又是不同的2个英雄。。这个英雄太吃控制了,你又要喷我水银什么的。。关键是有钱什么都好办,没钱什么都难办。不要总看到一些英雄顺风起来飘逸霸气的击杀风采,要知道做到这一切,是需要智慧的。喜欢瑞文这样的英雄,注定你是个有英雄主义的人,朋友啊要知道成了才是王,败了就是寇啊。
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