回合制会不会影响神魔之塔 技能回合数发挥

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《幻战》半即时回合制技能设定详解
  《幻战》是一款欧风魔幻类游戏,是国内为数不多的ATB半即时回合制游戏。7月17日开始,欢乐园进行首次删档测服之后,受到了很多玩家的关注和喜爱。在封测服内,许多意想不到的福利和免费V体验,也让玩家们乐在其中。战斗是《幻战》的一大特色,惊险刺激,有别于其他大部分游戏,幻战的技能是受玩家控制的。但是,也有很多新手玩家对于游戏的战斗玩法不是很清楚。在这里跟大家具体讲解一下技能设定。
  在《幻战》中,须要玩家进行战斗的有:副本、竞技场、主城击杀等。以自由度较高的竞技场为例,玩家经常会碰到战力高低不一的对手。如果技能设置不合理,那么有可能被比较弱的对手击败;反之,技能设定好,就有可能以弱敌强。所以,排除阵型上的不合理,技能设定的顺序是决定成败的关键之一。在普通副本中,全攻技能伤害系数高的话,几乎达到了秒杀的效果;而世界BOSS或者单BOSS的关卡,则用单体攻击效果比较好。
  技能设置很简单,打开星座面板之后,将星座卡牌上想要用到的主动技能或合击技能拖下来,放在出场顺序上。字母所代表的是召唤兽的位置,数则则是主角技能放置的位置。在界面上可以看到,主角技能可以设置5个,召唤兽只能出场三个。召唤兽未签订契约前都是1级,召唤之后等级和主角相同。因此可召唤多种召唤兽,以便应对不同的战斗需求。
  一个召唤兽初始出场时间CD为80秒,死亡后消失直到冷却CD,随着技能释放再度出现;如果召唤持续时间过去,那么召唤兽也会消失(蓝条便是召唤的持续时间,初始的出场时间一般比冷去CD小)占卜获得的耐久魂石可以让召唤兽出场的持续时间增加。在战斗过程中,玩家可以事先设定技能顺序,让系统按顺序释放技能;可以在战斗过程中,手动选择技能释放,手动的技能释放让战斗变得更加自由。除了技能设定,阵型也是一个制胜的关键,这得玩家根据实际情况去设定布阵。
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回合制游戏和实时游戏的区别
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小洋写文章
  假如《守望先锋》变成回合制策略游戏,会是什么样呢?  一位MOD制作者就把《守望先锋》中黑百合和黑影两个角色带到了策略游戏《隐形公司(Invisible Inc.)》中。《隐形公司》是饥荒厂商Klei在2015年发售的一款回合制策略游戏,玩家需要指挥 Invisible(隐形公司)的特工执行任务,潜入世界上最危险的大型企业。  游戏本身就有不少特工角色,黑百合和黑影的MOD则分别扮演了黑客和间谍。MOD是由Saltrain制作的,这两位女特工从外观上看起来就很不错,既保留了守望先锋中角色的特色,又融入了《隐形公司》本身的艺术风格。  MOD甚至把这两位的技能都坐上了,黑影有电磁脉冲和位移传动,黑百合的狙击步枪和红外侦测都保留了。作者还表示,也许会考虑做个死神,不过可能会花很长时间。  MOD可以在Steam创意工坊获取。当然,如果你对《隐形公司》这个游戏感兴趣的话,也不妨去Steam看看,游戏整体评价不错,创意工坊也有中文MOD。
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小洋写文章
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史上最全回合攻略(收藏篇)!喜欢回合制网游的进!!
其实,回合游戏这东西,说是复杂确实复杂。但说简单其实也很简单——门派相克,技能相生,洗宝宝加点搭配等等,都很有讲究。我玩了回合制也有差不多10年了(仔细算下是9年半,少说也玩了不下七个回合游戏),最早的一些玩的少,什么魔力宝贝啊,没好好玩过,也就听说过而已,而且画面也已经过时了,不能和现在的主流回合相比。
虽然不同的回合,在门派上、剧情上都有差别,但是还是能找到一些通用的东西,道理是一样的,有些共同的地方,就是顺着一定的规律走就可以。下面就是我整理的一些类似的攻略一样的东西,可以作为主流回合游戏的参考,我坚信绝大多数都是可以通用的。喜欢回合制的可以收藏,说的不对的地方还请大家指出。
盘点回合制游戏中那些体制陈旧的任务模式
说起任务这个词,在最早的回合中游戏中就已诞生,随着回合制游戏的发展,任务也开始变得多种多样。在回合制游戏的发展的这N年中,各类回合制游戏任务模式开始独立创新,即便是这样却依然有一些陈旧的任务模式尚未改变,在如今回合制的游戏世界中拥有这些陈旧任务模式的回合制游戏是否还能长存呢?
模式一:答题模式
答题任务是官方调节游戏内玩家互动的一种活动模式,也是在除日常任务与剧情任务之外获得经验和物品的新方式。答题任务又叫做智力竞赛,题目内容大都与游戏或历史有关。当角色达到任务所要求的等级且在活动时间内参与时,答对的问题越多奖励也会越多。
通常答题的参与方式主要分为两种,一种是进入某场景中找到指定的NPC,通过对话方式,在NPC给出问题后选择出正确的选项;另外一种为系统公布题目,玩家通过世界频道进行抢答。
为答题任务接取
为与NPC对话答题
为通过世界频道答题
模式二:师门任务
师门任务是角色所属门派基本任务之一,接取师门任务可以获得大量经验、高级装备。师门任务一般为单人模式,当角色信息满足任务所要求的条件时,可在门派特定的NPC领取任务,根据任务中的要求内容去完成。角色等级决定着师门任务的类型,角色等级越高,师门任务所奖励的内容越丰厚。
师门任务主要分为剧情类与战斗类。剧情类任务多为寻人寻物、采集探索、物品派送等,战斗类任务则侧重于捉宠、打怪、切磋、擂台、护送等。师门任务有一定的次数限制,当完成师门任务中规定的次数,师门任务结束。
为师门任务的接取
为师门任务的描述
模式三:捉鬼任务
几乎回合游戏中共有的任务,也日常任务之一。抓鬼任务需要角色达到一定等级,当角色达到任务所要求的最低等级时,可寻找任务指定的NPC,接取任务,然后进入任务描述中的场景消灭指定的怪物,任务完成后,可获得大量金钱与经验。
多数情况下,抓鬼任务每天可以做很多次,不同的回合游戏抓鬼任务设定的次数是不同的,大都在3-10轮之间,每轮为10次。不同的游戏对抓鬼任务的设定不同,其中有单人模式,有组队模式,也可能两种模式同时存在。
为接取抓鬼任务
为进入任务指定场景
为抓鬼时的战斗
模式四:押镖任务
押镖任务是帮助游戏内某一个指定的NPC将指定的物品转发到另外一个NPC。押镖任务为日常任务之一,在接取该任务时,与普通任务操作一样。押镖任务主要为单人模式,在角色达到任务要求的等级和条件时,可以接取。
此外,回合游戏在对押镖任务设定时,除了等级需求是共同的条件外,也会增加一定的附属条件。如使用押镖令牌或是扣去一定的接取费用等。
为押镖任务的接取
模式五:除暴任务
除暴任务为战斗类任务,也是日常任务之一,当角色达到任务所要求的等级时,可在NPC处接取。除暴任务大都为组队模式,在完成一轮(10次)的任务后可在NPC处领取奖励并进行下一轮的除暴任务。通常除暴任务为全天任务,次数没有上线,完成后可获得大都为经验。
当角色达到任务要求的最低等级时,满足组队条件后找到指定NPC接取任务,根据任务提示进入指定场景,找到要消灭的怪物,进行战斗即可。
为接取除暴任务
为除暴任务要求
为消灭任务中指定的怪
为完成一轮的除暴任务后可再次接取
模式六:修行任务
修行任务为日常任务之一,角色达到任务要求的等级时可接取,完成后会获得大量经验、金钱和一些道具以及相关属性的点数,如:修为点。有的游戏可通过累计修为点来兑换稀有道具。
修为任务类型比较多,一般是由一些小任务组成,比如对装备进行强化、指定任务的完成、提升角色等级、PK、杀怪等。修为任务每天有一定的次数限制。
通常,在接取修为任务时,需要找到自己门派的指定NPC,如:任务发布人,接取后按照任务指定的要求完成即可。
为接取修为任务
模式七:官职任务
官职任务相对以上六种任务比较特殊,但依然摆脱不了打怪跑商。官职任务每天都可以接取,完成后获得一定的点数,当点数累计到你想要兑换的头衔时,即可兑换。兑换完毕后可以领取该头衔享有的薪水待遇(薪水大多为游戏中的银两)与特殊奖励(如:修炼数值的数字提升等)。
因官职头衔会不断的降级,所以官职任务并非一次性任务,需要每天持续性的接取。官职任务种类多样,接取时可选择适合自己条件的任务。有时官职任务也会要求组队。
通常官职任务所要求的角色等级比较高,当角色信息满足接取官职任务的条件时,在指定的NPC处接取,按照任务要求完成即可。
为官职任务的分类
为官职任务的晋级
经过一番盘点后,我们不难发现,当任务完成后所给到的奖励大都为促使职业等级提升的条件,可观的说,这些奖励将都束缚着玩家每日登陆游戏必为花费时间的事情。从另外的一角度看,玩家成了游戏的奴隶,从而失去了体验游戏本身的乐趣。在2012这样的年代,这些拥有毫无创新模式的游戏是否能久存,我们不得而知,但那些在回合制游戏世界诞生或者即将诞生的优质游戏,将会被受到更多的关注。
回合制通用攻略之法宝
法宝系统作为回合制网游最具特色的系统玩法之一,法宝就如同我们忠诚的伙伴.一路跟随我们成长,无时无刻都陪在我们的左右.因此法宝系统是回合制玩家必须体验的玩法.
玩家获得法宝以后,对法宝掌握程度越高的,可以发挥出法宝的功能和效果也越好.拥有合适法宝的玩家,甚至有能力可以在一个战斗中扭转乾坤.并且为回合制游戏的策略增加更多玩法,使得一场战斗将提现更高的策略思维和可看性.作为一个高手,怎么能不好好利用法宝呢!
如何获得法宝:
在玩家等级达到要求之后.玩家可以通过法宝的专属任务获得法宝,玩家在交其他任务的时候有一定概率会获得法宝任务,完成之后可以得到法宝材料然后进行合成.
法宝合成有一定的几率失败.要提供合成几率主要跟五行有关.要先熟悉材料的五行,然后进行摆放.
材料金+水 内丹就摆放土位
材料金+木 内丹就摆放水位
材料金+土 内丹就摆放水位
材料木+水 内丹就摆放火位
材料木+土 内丹就摆放火位
材料水+土 内丹就摆放木位
五行相生相克
相生:金-&水-&木-&火-&土-&金.
相克:金-&木-&土-&水-&火-&金.
需要注意的是法定合成不是100%能合成功的,所以有时候失败几次也是正常的.
法宝等级会随着人物的等级逐渐提高.获得更高的属性增强人物的实力,法宝的属性主要分为几大类:攻击类型,防御类型,恢复类型,辅助类型诅咒类型.
金:对 攻击类型 法宝有额外1%加成的效果
& & 对 防御系法 宝有1%降低效果.
木:对 防御类型 法宝有额外1%加成的效果
& & 对 恢复系法 宝有1%降低效果.
水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果
& & 对 诅咒系法 宝有1%降低效果.
火:对 诅咒类型 法宝有额外1%加成的效果
& & 对 攻击系法 宝有1%降低效果.
土:对 恢复类型 法宝有额外1%加成的效果
& & 对 辅助系法 宝有1%降低效果.
根据以上数据我们可以得出以下结论:
恢复类法宝&&土属性最好.木属性最差
辅助类法宝&&水属性最好,木属性最差
防御类法宝&&木属性最好,金属性最差
攻击类法宝&&金属性最好,火属性最差
诅咒类法宝 火属性最好,水属性最差
法宝拥有让玩家意想不到的特殊技能,可以大大提高玩家在战斗中的获胜机率.
法宝的技能主要分为被动跟主动.不同的技能搭配可以再战斗中取到不同的效果.大多数人都是以携带攻击型、防御性、恢复性法宝为主.
法宝技能层出不穷,可以根据法宝的不同性质选择佩戴.例如:增加技能恢复气血的法宝,当然是医生的专属,增加人物速度的就是封印控制系的专属,被动的法宝技能应当作为人物佩戴的首选.
还有一些主动技能,例如:干涉对方,让对方只能使用物理攻击.或者使用后可以替自己抵挡一部分伤害,这类法宝如果搭配得好也是战斗中不可缺少的.
综合以上玩家可以根据自己的喜好进行搭配,更好的提高自己的实力.
回合制通用攻略之抓鬼篇
市面上几百款回合制网游中95%都有这个常规任务统称“抓鬼”,抓鬼几乎是每位回合玩家必玩的。任务奖励多不说,还可以由一个等级高的大号来带小号。由于任务等级取决于队伍平均的特性。大号会很轻松的杀掉小号的队伍怪。对新人要求的门槛可以说相当的低。想要快速的升级。抓鬼是必须进行的一个任务。
抓鬼的流程其实很简单,首先找到任务接取人,接取任务之后得到鬼怪的大概坐标,到达坐标位置进行围剿,
怪物坐标跟任务坐标可能出现偏差如果找不到可以使用特殊道具寻找怪物.鬼的坐标,无论X还是Y,不会小于大于50,例如坐标是100,100.那么位置最小不过50,50.最大不过150,150.
队长必备道具:飞行棋、以及找寻怪物道具.
抓鬼任务领双可以得到双倍经验奖励,每10环为一轮,1轮后可以得到额外物品奖励。
鬼怪BOSS的主要类别可以分为五大类型:
抓鬼的快慢主要取决于,路程消耗的时间以及战斗消耗的时间.如何节约时间?
飞行旗准备齐全,确定好所有坐标.确保所有地图都能快速到达.
熟悉所有地图,清楚知道任务地图距离哪里最近.
携带好找寻怪物道具.避免找不到怪物.
队伍的门派分配,战斗力达到要求.
战斗的配合,优先杀死封印系以及伤害较高的怪物,避免受伤.
抓鬼任务队伍推荐:
两个物理输出、两个法术输出、一个医生.
这阵型属于较为稳定型,可以在任何鬼战斗中保持比较平稳的速度,也比较安全,胜在稳当.三个物理输出、一个法术输出.一个医生.
这阵型属于输出极端型,可以在法术抗性,敏捷闪避,血怪中,打出比较快的速度.三个法术输出、一个物理输出、一个医生.
这阵型属于法术极端型,可以较快的清除小怪,战斗效率一般,胜在安全.
由上可见奶妈是抓鬼战斗中必不可少的职业.可以避免成员死亡.另外,目前90%回合网游中总有一个门派是特别用来克制鬼怪的.可以作为抓鬼的首选,提高抓鬼效率.
阵法的选择搭配:
凑齐了五个人,就能用阵法了.虽不指望大家把所有的阵法都学了,但对手头上的阵法,还是要适当运用才能发挥最大效果.首先必须清楚手头上的阵法中哪个位置有什么效果.然后评估一下队伍里成员属性缺陷.进行补充.& &&&例如:防御低的物理输出,就要将他安排在防御提高位置.速度慢的高输出.安排在提高速度的位置上.依次类推.& &&&阵法的分配要优先考虑队员的安全.才能组成一个最优秀的队伍.
综上所述,我们会发现路程的时间大家最终都能把握住,难就难在捉鬼的战斗时间.个人建议.可以成立自己的一个固定抓鬼小组,随着队友的磨合以及宠物药物的利用,可以将队伍慢慢优化,让自己队伍的效率不断提高.
回合制统一加点攻略
为了让新人更快的融入梦幻回合的大家庭,今天我们就来全面了解下梦幻回合的人物门派以及加点基础.
一般玩过传统的回合制游戏的玩家,一定会对门派以及升级后的加点感觉到很亲切.现如今几乎回合制游戏都需要加点,我们一般专注一项或者两项属性加点,就可以让自己的门派人物变得很强,为了不让新人多走歪路,这里就给新人介绍一下门派以及加点,希望对新人会有帮助.
首先,让我们来了解一下,加点属性对人物的影响.
目前活着的90%回合制网游主要属性都是分为:体质、魔力、力量、耐力、敏捷.
体质:主要影响生命值的上限.增加体质点数可以提高血量上限,并且少量影响其他属性.
魔力:主要影响法术伤害以及魔法上限,增加魔力点可以提高魔法上限,并且提高法术伤害.
力量:主要影响物理伤害以及命中,增加力量点可以提高伤害和命中,并且少量影响其他属性.
耐力:主要影响人物对物理的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并且少量影响其他属性.
敏捷:主要影响人物的速度跟闪避,增加敏捷点数,可以提高躲避和速度,更容易掌握战斗的先机.
接着,让我们看看大多回合网游的人物以及门派分类:
人物主要分为:人族、魔族、仙族三大种族.
人物初始点数:
加点详细数据:
1力量=1.5气血+0.5法力+2物攻+0.2物防+0.8命中
1灵性=1气血+3法力+2法功+0.2法防
1体质=13.5气血+0.2物防+0.2法防
1耐力=2气血+0.5法力+2物防+2法防
1敏捷=2速度+0.8命中+1.2闪避
各种族不同会对以上造成少量影响.
门派分类主要为:物理攻击系,法术攻击系,治疗辅助系,封印控制系.
综合以上,我们就能很容易的选择人物的加点.
法术攻击系,最主要的当然是加魔力,可以搭配体力,耐力.可以让你在战斗中生存的更久.
物理攻击系,最主要的是力量加点,可以搭配敏捷,让自己在战斗中更快出手秒杀敌人.
治疗辅助系,这一系一般没有什么杀伤力,只能提供自身的体力,耐力.来保护自己,更好的在战斗中辅助队友,可以搭配点敏捷.
封印控制系,最主要的是敏捷加点,同样是没有杀伤力,但是封印控制在战斗中有着无比重要的影响力,主要注意速度,以及生存力.可以搭配体力或者耐力.
目前活着的回合制网游中的90%都是以这些为基础,以上加点可以根据自己的喜好进行调整,希望新人可以走出一条不寻常的路.
以后真的注意了。。。 楼主真好,

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