如何看待腾讯游戏如今游戏越来越强调

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语录:丁磊称游戏市场精品的只有网易 你怎么看
【17173专稿,转载请注明出处】
“我们知道死者为大,所以我们会尽力做到最好。”
——我国目前并没有出台专门针对“数字遗产”的法律法规。但暴雪率先为此发声。暴雪近日表示,允许逝世的玩家账号所有权转移。当一个账户的所有者去世时,提供死者的死亡证明、遗嘱等相关证明文件,以及亲属的身份证明,即可完成账号转移。对暴雪的这项规定你如何看待呢?【】
玩家点评:孙子说:我的号可是第一批ow玩家号,爷爷传下来的。
玩家点评:一直觉得暴雪的游戏就是你可能会觉得不好玩、但是你买了也不会觉得亏。。但是没想到值到这个地步。
玩家点评:儿啊,这是祖传的账号,炉石里还有上古橙卡弗丁,现在交给你了。你要继承先祖的遗志,探究那终极的问题:“黑骑砍弗丁到底亏不亏?”
玩家点评:风暴英雄要火日,家祭无忘告乃翁。
玩家点评:半条命出3代时,家祭无忘……哦对不起走错片场了。
“《阴阳师》是非常成功的手游……在这个类别的游戏中,目前市场上真正能够称得上精品的只有网易一家。”
——网易CEO丁磊近日表示,《阴阳师》是非常成功的手游,幕后团队也非常出色。虽然最近业务上有些波动,但网易对未来的发展很有信心。并强调,在这个类别的游戏中,目前市场上真正能够称得上精品的只有网易一家。三石哥的这番话你怎么看?【】
玩家点评:玩家辛辛苦苦肝式神肝御魂花钱花时间的投入,养出一个式神你说削弱就削弱,那我们之前的付出算什么?你一个设计师观念就让可以我们所有付出付诸东流,谁还敢跟你玩?
玩家点评:讲真网易你转行吧,游戏已经让人疲倦了,趁热出个动漫什么的说不定能又火一把。
“手游是深红海,已经进入拼刺刀阶段,谁更能掌握年轻玩家,就更能成功。”
——完美世界游戏业务COO鲁晓寅近日在演讲中表示,游戏市场已经发生了根本性变革 ,最直观的表现就是老玩家越来越少,用户年龄层逐渐变低。完美将对《诛仙》《完美世界》等经典IP进行改造,使之画面和玩法更符合年轻用户的喜好。【】
玩家点评:玩的大概是此生第一款3d无缝地图的点卡游戏,《完美世界时间版》,异常惊艳,对完美时空的研发技术能力佩服的五体投地,时至今日,2017年的今天,无缝地图也没有在剑三里面实现。说真心话,完美世界的许多设定现在都没有游戏能超越,即使是大佬网易的《天谕》。可是不知道什么时候完美就不复当年了。
玩家点评:完美的游戏还是不错的,但是就在于完美的运营理念与做游戏的理念。如果理念不改,游戏再如何精品也不行。
“玩家是有判断力的,知道哪个游戏真的好。”
——网易《光明大陆》项目组近日接受17173采访时表示,虽然《光明大陆》上线后有一些负面声音,但在项目组看来是一种动力,才能让游戏真正成长。他们表示,市面上的手游非常多,但玩家能看得出哪些游戏才是好游戏。你觉得《光明大陆》好不好玩呢?【】
玩家点评:上去好像和魔兽世界很像的一款手游,其实还是快餐游戏,各种自动,换汤不换药。
玩家点评:告诉楼上,后面的boss你如果战撸肯定会被打死,现在游戏里面喊话都是在喷你这种只知道挂机打的人好吗?
玩家点评:大型团队副本机制,这是我最满意的地方,副本难度随着等级提高而变难,开荒的感觉就是一遍遍磨合队友,一遍遍被虐,然后过关的感觉真的好棒,不仅有成就感,还有大量好装备和图纸,材料。由于刚开始不太会,现在终于全身套装了。
“日本曾经在游戏业在世界舞台上名列前茅。之后就开始一直下滑,虽然在这几年比之前有所好转,可整体没什么改变。”
——日本是全球游戏行业的一大市场,那里曾诞生过许多经典游戏作品和伟大的游戏公司。然而时过境迁,日本游戏行业也不可避免走向衰退。对此《铁拳》制作人原田胜弘表示,日本游戏业在短期内不会重回顶端,现在是不上不下的地位。对此你如何看待呢?
玩家点评:日本游戏行业再不济也比中国来得强啊,至少人家真的是用心在做游戏,我们的游戏公司是用心在坑钱。
玩家点评:日本游戏好耗时间啊,没有快餐游戏那种爽快劲,花的精力很大!
【编辑:北城】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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张斐先生是一位极具分享精神的投资人,不仅分享了很多自己当初陪伴快手成长的细节,还分享了投资移动社交与视频的许多心得。
题图:晨兴资本合伙人 张斐先生
本次对话,是前些天捕Sir专访张斐先生的时候特意留下来的。张斐先生是一位极具分享精神的投资人,不仅分享了很多自己当初陪伴快手成长的细节,还分享了投资移动社交与视频的许多心得。值得一提的是,张斐先生拥有逾18年风险投资经验,除了是快手及秒拍的第一位投资人以外,他还是PPS、迅雷、雪球和脉脉等公司的早期投资人。
今天的文章,捕Sir就精选出对话的内容与你分享。对于想了解张斐先生的投资理念、移动社交与视频的读者来说,这些对话,既有趣味性,也充满了经验与智慧,应该会对你有帮助。废话不多说,看正文吧。
优秀的基因
捕手志:当一个企业遇到生存危机时,作为投资人会出于什么原因选择加码或是放弃?
张斐:我觉得大部分投资人都会被这类问题所困扰,因为可见度很低。其实有时候折腾不明白,还不如直接放弃。但如果你对这件事还持有某种信念,那加码也未尝不可。
捕手志:信念?
张斐:对,你需要判断这个公司的DNA是否优秀()。我们以草和树为例,同样是由种子开始生根发芽,当草快速生长的时候,树可能才刚开始发芽,它需要慢慢生长,但一木肯定比一草更有价值,而我猜大部分投资人喜欢长得快的东西。
我们放眼整个自然界来看,你会看到草一定比树多。这就给做早期的投资人抛出了一个难题——你需要在早期就判断出这个企业的DNA到底是树还是草。此外,即使你判断对了,也需要做好它可能老不发芽的准备。所以做早期投资成功是一个低概率事件,对于投资人最难的是怎么在低概率事件中找到信号,然后根据信号来逐渐调()整自己的判断。
捕手志:您在早期就成功押中了快手这粒金种子,还帮助一笑(程一笑)拉来了宿华,弥补了当时快手团队的短板,在您看来一个创业公司良好的团队模型应该是怎样的?
张斐:我觉得好的团队模型基本由四个部分组成。第一部分是产品;第二部分是技术,偏架构的技术工程;第三部分是运营;第四部分是算法,以前算法没那么重要,但如今算法越来越重要了。
当然,由于公司基因的不同,这四部分的重要程度也会不同,比如阿里更重运营,亚马逊更重技术。再()联想到阿里与亚马逊在印度的竞争,我是为亚马逊感到担忧的,因为阿里是强运营的,擅长从穷人身上挣钱,而亚马逊是强技术的,擅长从富人身上挣钱。实际上,每家公司都要结合自身的特点,找出需要侧重的团队模型的部分,将自己的长板做得足够长。
社区与社交
捕手志:您投了一些社区型的产品,像脉脉、雪球、快手等,您如何看待「调性是一个社区产品的灵魂」这一观点?
张斐:其实我们对于社区调性没有那么关注,它是一个结果,而不是一个你可以追求的东西。
很多产品都是自带创始团队的价值观的,优秀的创始团队做产品会尽可能考虑到多个视角来制定游戏规则。制定后所有人就得遵守,慢慢时间久了就变成了所谓的产品调性。所以我说产品调性是一个自然而然的结果,你可以强调调性,不过没用。比如你说我高大上,当你用户只有十万人的时候可以高大上,但当用户到达一亿的时候就没法高大上了。
正如,有人说淘宝的LOGO用黄色很难看,但这符合中国更多三、四、五线消费者的审美观。你一旦走一个LV风格的高大上,更多的消费者是接受不了的。所以,如果你想做一个大平台的话,更需要强调的是制定好的游戏规则而非调性。
捕手志:很多人会将社区与社交混淆,您能讲讲这两者有什么区别吗?
社区与社交是很不一样的,社区是封闭的,而社交是开放的。社区很像一个小区,大家都住在一起,有一定的相同属性,与外界有明显的边界。社交是有外延的,所有的社交都强调分享、传播,做社交其实在做增加链接的事情。我们在做这类投资时,会先把产品的网络结构找出来,看它是封闭的结构还是开放的结构,内容是流动性的还是静态的。
这样来看,我更愿意将快手理解成一个具有分发属性的网络结构,它还会不断进化。静态地将产品打上社区或社交的标签,是在用一些简单概念或框架去理解一个产品,但这并不是它的全部。比如微信支付是国内移动支付的排头兵,你将微信简单理解为支付公司或社交公司都不合适。我们不能理想主义,认为做社交的就一定要有社交的样子,实际上产品是会不断进化的。
被低估的视频
捕手志:如今,我们看到有不少的社交产品都加入了视频的功能,越来越多人也愿意用视频来展现自己,是什么原因让越来越多的普通人从羞于展示自己到主动展示自己?
张裴:我觉得中国人羞于展示自己这件事情是没有被证明的,为什么中国人会羞于展示自己?
捕手志:很多父母从小就教育孩子为人要低调,不要老想着抢别人的风头,枪打出头鸟。
张裴:你指的是向公众展示自己,如果你成为了一个公众人物就要承担更多的责任,同时你还要避免自己陷入到名利之争。
但今天随着技术的进步,哪怕你不是名人也能得到展现自己的机会,比如现在很多人都离不开微信朋友圈,都愿意通过朋友圈来展现自己。为什么人们愿意通过朋友圈来展现自己,核心的一点是他觉得朋友圈很安全,他在朋友圈的动态只有验证过的好友能看到。
我认为人们之所以越来越愿意展现自己,根本原因是人们的安全感提高了。今天的90后、00后,他们的内心安全感比老一辈要高出很多。老一辈的人,长期生活在不稳定的环境下,像我们60-70年代出生的人都有很强的饥饿感,尤其是当你去美国,感受更为明显,美国的富人与中国的富人不太一样。
美国的富人是比较会享受生活的,对比我们中国的富人,尽管他们已经很有钱了,但仍然很饥渴、不满足,还在拼命挣钱,根本原因就是内心安全感不高。在饥饿环境下长大,他们会觉得今天得到的东西,明天可能全部都没有了,这种不安全感使得他们变得谨慎且勤勉。一旦社会文明到了一定阶段,人们的安全感一上去,大家还是很愿意展现自己的,毕竟表达自我是人的一种天性。
捕手志:那随着90后、00后逐渐成为社交产品的主流用户,这会给社交网络带来什么样的改变?
张斐:未来网络一定会分化,会产生分群、分类的局面,不会出现大一统的结果。如今很多年轻人倾向于选择和别人用不一样的东西,像美国的Snapchat是非常典型的。其实它并不好用,但美国年轻人特别喜欢,他们会觉得难用是一个门槛甚至是优点,这样他们的长辈就不会用了。像这种偏好年轻人价值观的产品会越来越多,也会变得更加动态,就如Snapchat的Story功能是24小时自动消失的信息流。
同时,在内容形式上也有变化,随着视频生产门槛的不断降低,智能分发技术的日益成熟,90后、00后的年轻人会慢慢习惯于通过视频来接收与表达信息,视频会成为一种新的语言。所以,我相信视频在未来还有非常大的发展空间。目前全网的视频内容我猜可能只占了20%-30%,估计再过5-8年的时间,全网80%以上的内容都会是视频(包括动图),那时候,将会有更多奇特的网络结构涌现出来。
捕手志:我们与视频行业的创业者与投资人聊起变现方式时,得到的答案无非就是广告、游戏联运、电商,难道视频日后的变现方式就真的只有这几种?
张斐:视频的变现空间比我们想得要大。内容、广告和消费其实是结合在一起的,比如Facebook的原生广告,再比如 Instagram里已经可以直接卖东西了。技术也为未来视频变现提供强有力的支持,在今年4月份Facebook举办的F8大会(F8 developer conference)上我们可以看到VR与AR的技术已经有很大进步,而人工智能技术可以很好地把视频和AR技术融合起来,产生非常不一样的体验。
图为Facebook发布AR平台——Camera Effects
视频将内容、广告与消费结合起来,会创造更有趣的玩法。比如,有些直播主播身后的背景是可以变成各种好玩的广告的,主播穿的衣服也可以实时变成王者荣耀的皮肤,各种手势和动作都可以变成视频交互的场景等等。所以,我觉得今天大部分人都低估了视频的发展潜力。
社交的未来
捕手志:早前《商业周刊》发布了一篇文章,提及人们对社交网络的热情不如从前,出现了从社交网络转向IM(Instant Messenger,即时消息应用)的趋势。您怎么看待这一变化?
张斐:从网络结构上来看,IM是最好的,它的网络结构是点对点的,非常完整。以微信为例,它的复杂度是最高的。如果将微信的每个用户当成一个节点,再将微信的网络结构图画出来,你会发现它的链接数是巨大无比的:微信好友是点对点的链接,微信群是多对多的链接,公众号是一对多的链接,朋友圈是多对多的链接,然后看一看、搜一搜将链接的密度又进一步扩展,所以微信一直在扩展自己的网络结构。
同时,因为IM本身非常纯粹,它的防守性与拓展性也很强,慢慢地它就可以像一个黑洞一样,将周围的一切东西全部吸进去。这是IM很强大的基础,在我们看来IM就是新一代的浏览器。
所以,当你知道IM的威力后,就不难理解人们逃离社交网络转向IM有什么不正常了。再加上人们对于产品需求的波动是很正常的,因为人的精神诉求是多样化的,不可能只用一个产品,一定是多种产品来满足自己的需求。
我所观察到的社交网络与IM的关系并非是一个零和博弈的关系,两者正呈现相互交融的趋势,这里有两个非常典型的案例。微信先是满足了人们及时沟通的需求,之后发布了朋友圈的功能,实现了IM和社交的融合;Facebook先是满足了人们社交的需求,然后推出了Messenger,实现了社交与IM的融合。
捕手志:扎克伯格说他未来20年最关注的三件事是连接全球的人、AI、VR/AR,您觉得科技会给社交带来哪些影响和新的变化?
张斐:做社交的本质是在做一个网络结构,科技一定会对网络结构产生非常大的影响,而社交只是网络结构中的一种,未来还会有更多不一样的网络结构出现。过去,我们做投资的经验就是要投资抓住网络结构及内容变革的企业,只有这样的企业才能在行业里成为巨无霸。
从信息浏览/展现的角度来看,无论是信息流还是即时通讯产品中都充斥越来越多的富媒体信息。(图片来源晨兴资本合伙人袁野)
VR、AR一定会带来不同的内容,AI一定会改变内容的分发。但我们仍要认识到AI的演化路径还非常长,未来改变网络结构的是什么,我们也不知道,就像我们当年无法想象Feeds会对整个互联网产生如此大的影响。
2004年RSS Feeds出现后,内容由过去你主动抓取(Pull)转变为你被动接受(Push),可以根据你的特点与需求及时精准地推送给你,用户的体验得到了极大的提升。Feeds不仅给内容分发带来了巨大的改变,同时也影响到了百度与谷歌的中心地位。
捕手志:扎克伯格之所以非常重视新技术,也是不想自己的地位受到挑战。
张斐:对,其实Facebook同样面临着巨大挑战,我们前面所说的人们从社交网络转向IM的趋势是影响它的一个要素,所以它买了WhatsApp,并把Messenger独立出来。你会发现这些巨头公司的投资是有迹可循的,他们一直在寻找能够替代甚至毁灭自己的东西。
但是我们人类太渺小了,你无法摆脱由盛及衰的因果循环,无法精准预测颠覆自己的东西是什么。就像恐龙不会知道有一个「人」这样的物种,没有任何保护色,身材还很弱小,不擅长奔跑,最终能站在食物链的最顶层,并且取代它成为地球的霸主。我们每个人都有认知黑洞,但这也正是这个世界真正有趣的地方。
作者:李曌
整编:John潘
作者:捕手志(ID:ibus,来自:人人都是产品经理
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