手机上有什么慢节奏的moba类moba手游排行榜吗

&&|&&责编:刘菲菲
1前言  以DotA、LOL为代表的MOBA类游戏能够大红大紫,其超高游戏性所为玩家带来的竞技乐趣自然功不可没。DotAer以娴熟精准的正/反补操作为游戏精髓,或是享受Gank与视野控制带来的狩猎体验,亦或是以前期超鬼后期超神的逆袭快感为最大乐趣所在;而LOLer则将利用草丛所进行的攻防战作为游戏亮点,又或是在热闹的极地大乱斗模式中自得其乐。  然而对于被生活与工作等占据了过多时间的玩家们来说,想在闲暇之余拿个匹配首胜都并非易事,更别提凑齐好基友“开黑”了,这俨然成为了一种奢望。于是越来越多的游戏开发商将目光转向了能够充分利用碎片化时间的手游,大量的MOBA手游涌现市场,并获得了广大MOBA玩家的喜爱,MOBA手游的崛起之势已成必然。画面再美亦难成大器&主流MOBA手游横评  于海外市场持续大热的MOBA手游《虚荣》国服近期开测,而其劲敌《冠军召唤》也已登陆双平台,就连于三年前上架的MOBA手游鼻祖《混沌与秩序之英雄战歌》也即将迎来重制,而与此同时,国内的MOBA手游也不乏良作可以一战。下面我们就从游戏画面、操控、玩法模式与内购几个方面来对国内手游市场上主流的MOBA手游做一个全面的对比评测。评测游戏名单:2《虚荣》Vainglory    2014年9月,《虚荣》作为iPhone&6发布会的演示游戏被用于展示苹果的Metal技术,游戏由原暴雪、R星及拳头(Riot)等顶级团队成员组成的Super&Evil&Megacorp工作室开发,是一款整合策略、动作、RPG等多重要素的MOBA手游。《虚荣》Vainglory  游戏画面:9.0  《虚荣》采用Super&Evil&Megacorp自家的E.V.I.L引擎打造,加之苹果的Metal技术,使得本作的画面表现颇佳,水准位于同类游戏前列。游戏画面采用欧美魔幻风与未来科技风相结合,无论是建筑、人物还是草木等细节方面的表现力都相当强,且得益于Metal技术的粒子效果,技能效果也得到了很大增强。游戏场景从色彩到视野都与LOL相似,游戏UI除了技能键其余都分布在画面角落,界面干净视野开阔,玩家通过俯视角纵览全局并可通过双指缩放画面。地图全景  游戏操控:7.5  操控方面,《虚荣》采用了移动端常见的点触式操作模式,相比传统的摇杆操控更为自由,对于技术流玩家来说甚至可以实现PC端游戏中的“Hit&and&Run”等技巧,而对于普通玩家来说进阶的空间也更大。战斗结算画面  然而点触式操作虽然看上去很美,也存在很多弊端。其一是精度问题,点触式操作虽然更贴近PC的操作模式,但由于手指的精确度无法与鼠标相比,在PAD上进行游戏时都很容易错选目标,而在手机端只能用惨不忍睹来形容了。其二是操作频率过高,由于“补刀”机制的存在,玩家的APM过高易造成疲劳。其三是视野受限,双手进行点击操作时较易遮挡视野,或造成对情况的应对不及时。  系统玩法:8.5  MOBA手游相较于PC端MOBA游戏,受限于硬件的制约,游戏模式也有着不同程度的简化。《虚荣》目前共有19名英雄角色供玩家选择,相比同类游戏较少,一定程度上影响了游戏的耐玩性。游戏的英雄设定特点鲜明,按照传统MOBA定位分为肉盾、远程/近战ADC、法师以及辅助,每个英雄有各自擅长的位置,包括对线、打野和游走。英雄根据定位不同分为对线、打野和游走推荐出装系统  游戏英雄的平衡性处理得较好,主要体现在技能方面,本作简化了英雄技能系统,每个英雄有3个技能,如何掌握技能的使用时机将是左右胜负的关键点之一。此外,装备系统也是MOBA手游必不可少的设定,本作的装备系统非常直观,玩家可以一目了然地了解出装路线,同时游戏详细的装备分类也衍生出多种配装思路。游戏中的野怪巨型BOSS挪威海怪  游戏目前提供3V3匹配赛与3V3排位赛两种游戏模式,相比市面上大多MOBA手游1V1、3V3与5V5并存的模式略显单一。游戏战斗方面,采用单线+野区的地形模式,比赛时长通常限制在20分钟以内。  付费点:8.5  《虚荣》沿袭了LOL购买英雄与皮肤的付费设定,同时加入了一个抽卡的内购系统,抽卡获得的卡片可以用来合成英雄皮肤。此外,英雄也可用游戏中获得的货币进行购买,相比大多国产MOBA手游算是比较良心了。常规的内购系统  综合评分:8.53《冠军召唤》Call&of&Champions    《冠军召唤》是由游戏工作室Spacetime打造的一款主打快节奏的MOBA手游,本作于年初曝光,经过了大半年的制作终于在iOS平台上架,并于近期推出了游戏的安卓版本。《冠军召唤》Call&of&Champions  游戏画面:8.5  从游戏画面上便可以看出Spacetime满满的诚意,《冠军召唤》无论是游戏场景还是英雄人设都十分精美,当英雄释放技能时的范围特效与光影效果也是相当酷炫。游戏场景相较于其他同类作品显得有些mini,不过这样的设定对于游走支援以及团战走位都非常有利,而这也恰恰对应了游戏快节奏的主题。战斗画面  游戏操控:7.0  《冠军召唤》采用了与《虚荣》相似的的点触式操控,玩家可以通过点击来进行移动、选取目标以及施放技能等操作。需要注意的是,部分技能需要先选中敌方英雄再使用,所带来的拖沓感影响了游戏体验。游戏的点触式操作在高自由度的同时劣势也同样明显,此处在前文已有详细说明,便不再赘述。  系统玩法:8.0  既然主打快节奏,《冠军召唤》的玩法相较于传统的MOBA游戏就必然有着很大区别。游戏地图分为上下两路,本作没有小兵设定,取而代之的是两颗小球分别位于两路,当英雄靠近时小球便会跟随英雄向对方防御塔推进,并能帮助玩家抵御防御塔的攻击,这一设定与WOW的“碎银矿脉”战场有着几分相似。每一局的游戏时间限制在5分钟以内,这样一来决定胜负的因素就不仅仅是拆掉对方老家那么简单了,若在限定时间内没有拆掉基地的话,系统将会根据拆塔数与击杀数来判定胜方的归属。英雄选择界面  笔者认为此举非常适用于移动平台,可以充分利用玩家的碎片时间,又不会让战斗演变成费心费力的拉锯战。而如此一来,开发商便能够“名正言顺”地将装备、商店、英雄等级以及法力槽等设定统统舍弃掉,甚至在游戏一开始英雄的5个技能便已全部解锁,并且不消耗法力值。玩家不再需要慢慢发育,也不必去思考出装路线,对于操作苦手来说更不用去苦苦练习“补刀”技巧,简单粗暴上来就是干!《冠军召唤》游戏截图  同《虚荣》一样,《冠军召唤》目前也只有19名英雄可供选择,并且只有3V3一种对战模式,游戏为了迎合快节奏的MOBA体验,舍弃了过多竞技对抗要素,长时间游玩难免会感觉有些单调。而且游戏目前不支持中文,对于整体游戏体验还是有所影响。《冠军召唤》游戏截图  游戏的一大亮点在于强大的社交系统,游戏专门设置了类似社交中心的功能区,玩家可以在这里招募队友、组建战队、匹配对手,完成之后可以获得社交奖励。此外,社交中心还有实时直播功能,让玩家可以观看其他玩家的比赛,也可以将自己的比赛进行直播。  付费点:8.5  《冠军召唤》的付费点设定非常少,游戏仅有英雄需要通过充值购买,当然玩家也可通过积攒游戏币来解锁。本作没有MOBA类游戏“标配”的皮肤系统,也没有任何影响游戏平衡性的道具出售,可见开发商的关注点并不在这里。游戏付费点仅有英雄购买  综合评分:8.04《混沌与秩序之英雄战歌》HOC    对于一款早在3年前推出上架的MOBA手游来说,《混沌与秩序之英雄战歌》凭借着高品质的游戏体验、较快的游戏内容更新等因素,使其在如今同类优质作品频现的移动平台上能够有一席之地,并拥有大批的忠实玩家。《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes&of&Order&&&Chaos  游戏画面:8.5  手游大厂Gameloft打造的游戏画面向来不必担心,《混沌与秩序之英雄战歌》整体采用欧美魔幻风格,游戏场景绘制非常精美,动态效果表现上佳,技能特效也是相当绚丽,此外,游戏在地表与植被等细节方面的处理同样可圈可点。Gameloft近日宣布将对本作进行重制,游戏画面将由原来的暗黑风转变为更加鲜艳的色调,并对英雄模型和游戏界面进行重新打磨,此次重制能否唤醒老树又一春?也是非常令人期待。游戏画面  游戏操控:8.0  作为移动平台的首款重量级MOBA,《混沌与秩序之英雄战歌》在操控方面有摇杆与点触式两种操作方式供玩家选择,相比单一的操作方式也照顾到了更多的玩家,这一点值得称赞。而如今的MOBA手游在操控方面大多也只是将这两种操作方式进行优化,鲜有创新。战斗画面  游戏技能和道具快捷键分布在画面右侧,一只手就可以完全照顾到,同时摇杆与点触结合的方式可以更好地解决视野遮挡问题。不足之处在于游戏战斗目标的切换方面,本作虽然可以通过点击选取目标,也有切换按键辅助进行切换目标,但还是不够便捷和精确,而这一点也是MOBA手游的通病,令人遗憾。  系统玩法:8.0  《混沌与秩序之英雄战歌》的对战模式分为3V3与5V5两种,并各自有人机和多人对战可选。其中3V3模式是节奏相对较快的单路对攻战,对于英雄的搭配与队伍的配合有着较高的要求,也更适用于移动平台的快节奏;而5V5模式则是传统的MOBA玩法,地图分为三路进行作战,玩家需要从职业搭配、出装思路、GANK等多方面因素综合考虑应对,更加注重策略性。对战模式  游戏目前共有55名英雄可选,同样根据不同定位分为守卫、法师、斗士、辅助四大类型,在进行英雄选择时系统会给出详细的英雄属性展示,也方便玩家能够更好地了解英雄的定位与特性。遗憾的是,游戏英雄的平衡性并不够理想,这也可能是由于英雄数量较多所致。英雄选择界面  在装备系统方面,游戏中的装备商人也会给出推荐的出装,当然这仅仅是推荐而已,玩家可以根据每个英雄不同的技能加点来选择合适的出装路线,同时游戏还沿用了类似LOL的天赋系统,天赋点数通过战斗获得的经验来升级,这也让本作的英雄衍生出更多套路与玩法。3V3对战模式  付费点:7.5  《混沌与秩序之英雄战歌》采用较为常规的MOBA内购模式,游戏商城主要售卖英雄相关的商品,诸如英雄、个性化的皮肤与经验金钱UP的增益道具等等,对于游戏平衡性没有影响。此外,玩家也可以通过游戏对战中获得的纹章来解锁英雄,并且每周还将提供6名免费英雄供玩家使用。内购系统  综合评分:8.05《自由之战》Fight&For&Freedom    《自由之战》是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的一款MOBA手游,游戏于前不久迎来了一次重大版本更新,新的2.0版本带来了很多游戏内容方面的改动。《自由之战》Fight&For&Freedom  游戏画面:8.0  《自由之战》采用Unity&3D引擎打造,呈现高品质的场景、人物和特效视觉,同时写实的游戏风格也使得角色形象硬派而不乏唯美。游戏场景与地图制作也是较为精细,但是目前已经完全LOL化了,缺乏创新。游戏画面  游戏操控:7.5  相比市面上的同类手游,《自由之战》在操控方面做出了较大创新,游戏采用双轮盘+滑动锁定的操作模式,玩家可以通过左侧摇杆来控制玩家移动,并使用右侧轮盘来拖动释放技能。轮盘施法虽然提升了技能的精确度,但是对于视野有一定的影响,特别是虚拟摇杆跟随手指位置的设定,在很多时候都会遮挡视野,这一点对于屏幕较小的设备来说是非常糟糕的游戏体验。独创的轮盘操作模式  同时游戏还支持滑动锁定目标,通过上滑锁定敌方英雄,下滑锁定小兵的方式来较好地解决了MOBA手游常见的目标选择问题,但是对于习惯点击操作的玩家来说,点触式操作的缺失也使得游戏自由度有所降低,一些技术性较强的操作很难实现。类似LOL的战斗画面  系统玩法:7.5  《自由之战》目前共有XX名英雄,在游戏中可以看到很多LOL的“换皮”英雄,还有部分英雄来自DotA,对于官方所宣称的“百款原创英雄”,笔者只想问一句是谁给你们这么大的勇气?游戏对战模式多样化好友对战系统  游戏除了常规的3V3、5V5对战之外,还有&1V1、2V2&等模式供玩家选择,并分为人机对战、匹配模式、天梯三种玩法,相比同类游戏更为丰富,也更适合不同玩家的口味。同时根据移动平台碎片化的特性,加快了战斗节奏,每局的战斗时间基本维持在十分钟左右。此外,游戏中还加入了局域网对战,允许玩家们在同一WIFI环境下进行自由对战。游戏服务器分为海外服和大陆服  游戏同样具备装备系统,但与常规MOBA有所不同,玩家在战斗中可随时购买装备,不需要回到基地或是商人处,同时游戏中的装备买卖不存在任何差价,玩家可根据需要随时更换更具针对性的出装而无需在意金钱的损失。每局比赛结束后,将根据玩家表有着现给予一定的经验值、积分奖励以及天赋点,随着等级提升逐步解锁天赋、锻造、圣石合成等系统,充分加以利用后便能够在对战中获得更大的优势。圣石系统  付费点:7.0  《自由之战》的内购模式除了常见的英雄及皮肤购买之外,还加入了英雄武器购买,这些付费武器有着不同的外观和属性,对于游戏平衡性也有着一定程度的影响。  综合评分:7.56《全民超神》与《王者荣耀》  、  《全民超神》与《王者荣耀》是腾讯短期内推出的两款MOBA手游,两作核心玩法虽然都是MOBA,但从玩法模式、游戏定位、商业化等方面来看还是有着很大的区别。《全民超神》  《全民超神》受卡牌游戏的影响较大,保留了很多可以延长游戏寿命,但让玩家一看就皱眉头的设定,如体力值、英雄等级和升星等等。这种强行将卡牌养成要素与MOBA结合的玩法,是MOBA玩家所不希望看到的,要知道在体验PVP竞技乐趣的同时还要去PVE副本刷材料简直是浪费时间。同时卡牌游戏约定俗成的十连抽也被强行植入游戏中,简直是哔了狗了。  而在游戏核心玩法方面,《全民超神》初期会比较容易上手,战斗也较为爽快,但实际开团的效果却不是很理想,玩家往往很难找准其他玩家的位置,也就无法进行过于精细的操作,故而玩家出装方向也更倾向于无脑输出,MOBA团队配合的精髓也就此被磨灭。《王者荣耀》  《王者荣耀》则采用较为中规中矩的MOBA玩法,没有体力值的设定,同时大幅削弱英雄的培养要素。游戏沿用了类似LOL的符文系统来取代装备系统,以达到延长游戏寿命的目的。  除此之外,二者的游戏画面表现都能够从很大程度上看出LOL和DOTA的影子,《王者荣耀》甚至很多英雄的技能和特性更是直接照搬,不过这对于鹅厂早已不是什么新鲜事,玩家也已经司空见惯了。7综合对比与评测总结  由于《全民超神》与《王者荣耀》两作相较前几款主流MOBA手游,无论从游戏性还是创新等方面都有着较大的差距,故本次评测不将二者列入对比之中。  先来看一下以上几款主流MOBA手游作品的最终评分对比:《虚荣》《冠军召唤》《混沌与秩序之英雄战歌》《自由之战》&游戏画面:9.08.58.58.0&游戏操控:7.57.08.08.0&系统玩法:8.08.08.07.5&付费点:&8.58.57.57.0&综合评分:8.58.08.07.5  通过以上几个方面的对比可以看出这四款MOBA手游各有优劣,几款作品在画质方面都是比较过硬的,这里由E.V.I.L引擎打造的《虚荣》要更胜一筹。  在游戏操控方面,《混沌与秩序之英雄战歌》与《自由之战》的表现可圈可点,前者作为MOBA经典作,将摇杆与点触式操作融合得恰到好处;后者则是率先采用了轮盘施法的创新操作模式,不过目前看来还存在着一些弊端。  而从系统玩法与游戏模式方面的比较来看,几款作品都严格地遵循了MOBA的游戏理念,同时也各有其亮点,如《冠军召唤》大幅简化游戏系统主打快节奏、《自由之战》的多模式对战让玩家可以有更多选择等等。  最后在玩家普遍比较关心的游戏付费点方面,《虚荣》、《冠军召唤》与《混沌与秩序之英雄战歌》三款由海外团队制作的MOBA手游则是非常厚道,游戏内购基本仅限于英雄与皮肤购买;而以《自由之战》为代表的国产MOBA手游则是将更多的心思放在了如何从玩家兜里捞钱之上。  总体来看,在今年MOBA手游市场持续大热的背景之下,以“手机上的LOL/DotA”自居的游戏比比皆是,想要在移动端找到一款制作精良的MOBA手游也并非难事,然而能够真正让玩家从心底认同的MOBA手游却是寥寥无几。蹩脚的操控依旧是MOBA手游难以突破的瓶颈,而游戏同质化的问题也是日趋严重,再者竞技与休闲娱乐本就无法兼得,如何取舍与平衡两者的关系也是当下MOBA手游亟待解决的一大问题。MOBA手游TOP10-MOBA手游合集,MOBA手机游戏
全文导读 MOBA类手游的参与性强,一直深受玩家的欢迎,也受到市场追捧。今天高手游小编要为大家带来的是MOBA手游TOP10,一起来感受MOBA游戏乐趣所在。
截止2017年6月为止,累计注册用户超过2亿,是全球用户数最多的MOBA。MOBA类手游的参与性强,一直深受玩家的欢迎,也受到市场追捧。今天小编要为大家带来的是MOBA手游TOP10,一起来感受MOBA游戏乐趣所在。
MOBA手游TOP1-
如果非要小编在手游上找好游戏,我会推荐你玩《虚荣》。游戏的操作可玩性更高,虽然很多人觉得虚荣太很难,但细致的操作就是MOBA游戏乐趣所在。 虚荣游戏其实跟LOL以及王者的概念相同,开始这游戏有自己的故事结构世界观,有自己的人物技能,这点要说一下,技能是原创的没有一点搬运或抄袭,然后是人物也是整个游戏运营自己设计,奇思妙想出来的,也没有搬运或粗制滥造的搞几个大家都知道的人物出来,背景音乐特别宏伟,而且游戏人物动作包括走路逃跑,每一处都充满了细节,我玩那个什么火龙,它开始是飞的,到草里居然一摇一摆走了起来,确实萌到我了,而且那个什么醉酒枪手什么的,他跑起来特别搞笑,就这几点就可以看出这个游戏的用心,处处都为玩家考虑,确实这个游戏难得啊。
这是一个有诚意的游戏,人物地图细节以及人物技能相当有特点。完全可以不氪金换皮,当然石头难攒,进度会慢一些。平衡性一直在优化,匹配时间长。在这个模仿跟风满天飞的年代,能遇到Vainglory这样开辟了一条属于自己独特发展道路的游戏实在是难能可贵,独立的世界观、引人入胜的故事背景、不落俗套的英雄设计、直观的操作方式、精心设计的地图与游戏机制……Vainglory将自己与其他Moba类网游泾渭分明的区别开来,每一局开场都是一次全新的游戏体验,丝毫不会让你感觉到重复与乏味。如果你厌倦了Dota与LOL式的Moba游戏,那妨来感受一下Vainglory的独特魅力。
我很喜欢Vaingory的手感,现在很多游戏都打着“畅快淋漓”的旗号揽人眼球,实际上更多的只不过是在用眼花缭乱的特效来掩盖自己粗制滥造的做工,反面例子我就不多提了,我想玩家朋友们都深有体会。而Vainglory无论是在音效还是在触感方面都可以称得上是上乘之作,背景音、按钮音、人物配音、技能配音都非常贴切游戏的风格。 类型:竞技格斗下载:6155次
MOBA手游TOP2-
全民超神游戏画风非常好,萌萌的,特别是小爱神。游戏耐玩度非常高,操作也顺畅,无论是游戏人物形象皮肤,或操作我都认为比王者强多。
全民超神作为中国手游moba的前者,其实是开创了一个很好的开端。这可以说是最早一批moba游戏,这批游戏出来的时候王者还没受精。游戏的模式比较多,还有什么无线火力,感觉和lol很像,阿玉射程贼远,贼厉害。AD牛魔也很猛。
全民超神不花钱也可以玩儿的很好,只要你上心玩儿了买英雄和皮肤是很简单的事情,并没有说要花多少人民币,平时会签到做任务等等送钻石的,比王者金币好攒,每月会送英雄,会做活动送皮肤碎片兑换皮肤,有很多不用充钱攒点钻石就能买下来的皮肤,而且特效特别良心,王者有很多普通的皮肤就是给英雄换了一套衣服,全民超神的皮肤做任务送的做的都跟礼盒皮肤似的,而且王者不充钱想要的皮肤都得不到,全民超神只要你玩儿钻石很好攒,基本上有皮肤的英雄你都能有皮肤。
周年庆的时候皮肤和英雄更是打折便宜到几十钻石就能买,竞技商店还可以用竞技币换灵魂石召唤英雄,竞技币只要玩儿游戏就可以得到,竞技币还可以在商城买英雄和皮肤。全民超神有很多英雄的技能都很有意思,雷神鲨鱼风暴龙女路西法剑魔等等再比如新出的瘟疫术士。真的做的很良心,小编在全民超神没充多少钱,但是小编基本上英雄皮肤都有,超神的火力全开模式真的很好玩儿,而且超神游戏体验也是非常棒的。 类型:竞技格斗下载:19383次
MOBA手游TOP3-王者
王者荣耀,覆盖率为8.52%,活跃率为3.02%。 王者荣耀语音台词和背景故事不错,游戏内角色台词是可以的,很多在背景故事中有关系的英雄语音彩蛋非常多,很有意思。而背景故事,我不知道是否有人和我一样,玩个手游还特意去把所有背景故事看了一遍。凭良心讲,背景真的相当有意思,官方给了非常多的伏笔和庞大而错综复杂的势力关系。而不同的角色皮肤同属一个皮肤系列的话,又有单独的皮肤背景故事。如果这不是一款手游的背景故事而是动漫剧本的话,做出来绝对会很棒。
游戏的操作很棒,轮盘施法确实是简单易上手,这个无法否定。轮盘施法的受众面更广,毕竟tx的最终目的是捞钱嘛大家都懂的嘛。如果硬要说什么你就喜欢点触式操纵轮盘就是辣鸡,那我也无话可说。vg我也玩,点触和轮盘在我这里区别也不大,这个算是萝卜青菜吧。
游戏和其他东西最大的区别就是它独立于现实,可以说是另一个世界了。一款游戏再怎么制作精美各种良心,它再好玩,如果只有你一个人,那又有什么意思。如果没人开黑我天天一个人单排,那不好意思我要卸载了。这个游戏很多地方我很想骂mmp骂到天美倒闭,但是在这个游戏里面所结识到的友人,共同所经历过的沮丧和喜悦,这些感情和回忆才是玩游戏的目的。和游戏本身无关,在游戏里所经历的一切才是重要的。 类型:竞技格斗下载:22421次
MOBA手游TOP4- 类型:竞技格斗下载:360次
MOBA手游TOP5-
《自由之战》(Fight For Freedom)是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战。《自由之战》世界首款LOL类游戏,真正意义上的高自由度、高竞技性手游,并有望成为各大电竞赛事主力项目!关注自由之战,关注高手游!
今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。
自由之战这款游戏我刚接触时正好是三王皮验证,算来也有一年多了,我跟着自由看它从顶峰到日暮,从兴起到衰败,开始时真的被它的操作与画面所震撼,这点直到现在我也不认为王者超越了这点,但它曾经欢乐的游戏氛围没了,武器一把比一把变态,维修更新完全比不上其他游戏,还有万年被骂的匹配系统、强势英雄。
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MOBA手游TOP6-
非常不错的一款游戏,充分结合了王者农药与英雄联盟和自由之战,把他们各自特点都融入到这个游戏中,与此同时设计师还不忘借鉴一下其他游戏各种人物,装备是如何设立的,并在这个基础上,把他们换成自己的元素,有新意,让玩家眼前一亮,根本不用担心不懂出装,按你以前的来就可以了,最最值得赞扬的是这个游戏再结合了这么多优秀东西的同时,还不忘降低一下自己的画质,以免太过于优秀,太过于好玩,我玩了一把,已经迷上这个游戏了,不说了,我去继续了。
相对手游moba来说,我觉得还可以,比某荣耀起码强。不得不说,这是一款堪称一绝的游戏,你还在害怕被虐吗?不,不用担心啦!只要你玩过王者荣耀一类的MOBA手游,你就会出装,虐新不是问题!在这完美的画质之下时不时流畅的黑屏,让我脱离了80到90延迟的世界,好激动!而且设计师们还不会忘记把各种小技能卡在主动技能之间,施法完美啊!最重要的就是,在我们熟悉的英雄当中,几乎每一个都加入了设计师们的原创技能,效果真是微突!
游戏,充分结合了王者农药与英雄联盟和自由之战,把他们各自特点都融入到这个游戏中,与此同时设计师还不忘借鉴一下其他游戏各种人物,装备是如何设立的,并在这个基础上,把他们换成自己的元素,有新意,让玩家眼前一亮,根本不用担心不懂出装,按你以前的来就可以了。 类型:竞技格斗下载:4216次
MOBA手游TOP7-
首先说下游戏画风,好得很,动漫风,很漂亮,其次就是人物模型,很清晰,细节也很不错,然后就是地图了,科技感十足,当然,最吸引的地方就是技能按键了,自带框子,有了LOL的即视感。
画面看起來十分舒服,人设方面做的也令人期待。 模式很多,画质好,感觉比某农药做的好。个人比较喜欢真羽,哇,这个是真的帅,一打五毫无问题,然后感觉人物做的很棒啊。这里面的英雄和技能大部分都是原创的,只是有些可以看见其他游戏的影子,但也改过,英雄都是用的原创漫画上的,所以不存在什么动漫角色。
随心所欲切换人物助力团战,以一敌五天梯联赛斗智斗勇;四方乱斗齐聚一堂争夺最佳,全球同场社团竞技谁是英雄。
游戏不用你大幅度氪金甚至不氪金都能公平公正的游戏,英雄很平衡,ADC前期很多人认为是废物,但是如果你打到后期能有保自己的走位意识你就能成为真正的ADC。游戏需要团队配合,无论是什么模式,只要你们的团队能有默契就能赢。 类型:竞速体育下载:4394次
MOBA手游TOP8-刀塔西游
不可否置刀塔西游是一款好游戏,好像还是第一个出的MOBA游戏吧,想当初天天玩,这游戏当初玩着很良心的,操作也考虑到补兵和打英雄,可能是宣传不到位,好像没火起来。但是小编要说这是我玩过最好的moba游戏。
我个人认为王者农药的地图没这个的好,王者和刀塔西游比起来的是这样的,刀塔西游地图比王者农药的更胜一筹,然后其他性能是差不多的,比如人物平衡感,人物的形象设置也是各有千秋。
刀塔西游操作的话,绝对是手机上一流的。因为玩刀塔西游出去的人,玩其他同类游戏都是大神;玩其他同类游戏进来的人,再玩刀塔西游可能有不适应。
高手游免费提供最新版刀塔西游下载,刀塔西游是一款由天之游推出的战斗,魔幻,MOBA,竞技格斗类手机游戏,目前仅有安卓版本,快来高手游免费下载刀塔西游体验一番吧。 类型:竞技格斗下载:148次
MOBA手游TOP9-
《英雄使命》是一款由大梦龙途研发的多人公平对战手游,这是一款团队射击游戏,玩家可以控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利!高手游免费提供英雄使命手游下载,提供英雄使命手游相关新闻资讯,提供英雄使命手游礼包,提供英雄使命手游攻略,下载英雄使命手游就上高手游。
《英雄使命》采用第一人称射击形式表现,全次时代画面倾力打造的枪战电竞手游。提供了以多样的英雄技能带给你极高的自由体验,而且进一步加强的动作Moba以及独特的射击玩法,提供了与其他游戏区别化的畅快的战斗体验,更有独创空战,只为最热爱电竞的你,希望你们会喜欢!
英雄使命很好玩了,这极致的优化,这优秀的建模,这爽快的画风,这奇特的玩法,FPS和MOBA完美的结合,玩了这游戏和吸毒一样爽跟本停不下来,我感觉这游戏绝对非常火,都能赶上玩着农药,我敢说这游戏超过其他游戏太多那些游戏根本没法比,大家快来玩英雄使命吧。
类型:射击游戏下载:153次
MOBA手游TOP10-
战争工厂游戏创意不错,模式很新颖,有点像星际争霸又不会像星际这么大的强度相比coc又多了很多操作的空间,完善了PVE的玩法,加入了推图,有闯关模式、攻防战模式,新手指引较好的跟PVE结合了起来;增加了20个特种兵,技能特色也比之前的版本更加突出,兵种之间的克制更加明显;
总结来说,官方为了简化操作费尽了苦心,想让玩家更好的上手,让游戏少一点的陌生感,出发点是好的但做的有点太过了,特别是太过让人熟悉的PVE PVP模式。
PVP可以3v3对战了(目前还没打到),但是1v1打的果断比上个版本爽多了,有了王者荣耀推基地的赶脚,而且也更讲究策略了。备战的时候需要选择3个兵种和2个大招,怎么搭配才是关键,当然操作也同样重要。游戏中有兵种研究所,建筑物没之前那么多,但是目标更明确了。
战争工厂有非常特殊的游戏类型,玩过外服版本,真正的即时移动RTS让人印象深刻。看国服介绍加了很多内容,希望中法联合开发能青出于蓝胜于蓝。
类型:即时策略下载:319次
周一上班的你,是不是有点提不起工作激情?MOBA手游TOP10集合了10款好玩的的手机游戏,快来下载游戏,加入战斗吧。MOBA手机游戏你不容错过!
类型:竞技格斗 平台:安卓
资费:免费
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