绝地求生怎么不被毒死为什么会被毒死了

《绝地求生》科普篇,多少人死在一个贪字
作者 | Scorpio云云
编辑 | 小强姐姐
科普篇 | 肤色与穿衣
在游戏中塑造人物时,相信不少人都是随便捏的。
但你知道吗?人物肤色与穿衣也有讲究。我们今天来谈谈肤色与服装。
在游戏中,人物有3种肤色。分别为:白色、健康小麦色、深度小麦色(不是漆黑一片只有白牙和白眼那种,你懂得)
而有些朋友喜欢白皙的肌肤,选择了白色。但是白色躲草丛和麦田的色彩误差相比较大,从而更容易被发现。
一般情况下选择健康小麦色,适合伏地魔(趴在草丛或麦田)、幻影坦克(蹲在相对茂密的大草丛里(在这里还说下,有一些山坡上的树叶子正好摊在地上的那种,趴着也是很安全)。
当离敌人300米开外时,肤色什么的基本就开始起作用了,哪怕对方拿着4倍镜。
而100-200米内,如果敌人怀疑那边有幻影坦克,开启倍镜基本能看到。
当你做幻影坦克时,切记不要乱动,最好把枪收起来不然枪会外露。
相信大家都知道,游戏中分正常白天、大晴天、黄昏、和雷阵雨天气
那么我们说到衣服,在游戏中劲量不要穿大红,大绿衣服,很容易被发现。(不过游戏中经常看到穿得大红大绿的自信大佬)
选择适当的衣服,离吃鸡也就近了一小步。
那么我们该如何搭配衣服呢?
白天时,最好迷彩裤配黑色T恤,这种搭配你可以伏地魔或者幻影坦克,都很适合。
到了麦田决战,裤子衣服麻溜一脱,基本就是小麦肤色,更难被敌人发现。 (在麦田决赛圈时,尽量把包扔掉,副枪也可扔掉。)
化身伏地魔时,尽量找树阴处躲。在阳光下相对更容易被发现。
黄昏天气与以上基本相同。
雷雨天气,最好暗色系衣服配迷彩裤。
雷雨天气视线暗,还有雾气。这种时候就算是8倍镜,450米开外,基本就看不太清敌人。所以配备这套迷彩大衣加迷彩裤 更能躲藏。
其中我们有说到衣服和肤色。还有个不知道大家有没有发现。
1级头盔分2种颜色:深蓝色和深绿色(原谅帽) 。
2级头盔也分2种颜色:深色迷彩和米色迷彩(也就是沙漠迷彩)。
2级背包还是分2种颜色:深色和军绿色。
3级包还特么分两种颜色:深色和空投浅迷彩色 )
这些装备颜色其实在有可选择时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。
比如沙漠迷彩二级头更适合麦田。其次,绿色迷彩适合山林野外。
现实:左边四色迷彩,右边MC迷彩
吉利服更配2级深色迷彩头哦,伏地魔时更难被发现。
虽然衣服分很多种款式与色彩,但是迷彩服相比效果更好。
其他衣服虽然也没那么显眼,但终归没法与迷彩比。
当然这只是在你静止下的时候更难被发现,但如果静止状态被98k发现就GG了。所以有时需要在动与不动之间权衡。
科普篇 | 关于空投
中老司机可以不用看本条。
注意:空投毁一生,空投毁一生,空投毁一生。
空投不会在安全区中心刷,是在安全区随机点刷新。
有时空投掉的时候是安全区,掉地上正好缩毒,所以就落在了蓝色圈和白色圈之间。
空投也会下双簧,也就是连续掉2个下来。
科普篇 | 新手操作问题
在这几天一直和新手们玩,列出几个严重问题。
说了几遍但很多人都没啥改变,但是想要强的话必须要做出改变。
下面讲下4人组队问题。
图片源自群成员@XIANNING7
1、在游戏中必须要有一个指挥。大家都选择下,意见要统一。
但有些想指挥的但含蓄没说,导致不听指挥个人主义,是不对的。
当意见统一,选取指挥后,就要完全服从指挥命令。
不管他说的对与错,这把他是BOSS,所以必须服从。不然仗还没打自己团队里都闹炸锅了。
2、队里指挥说去哪,跳伞口令后立马做出反应,指挥说的点必须全跳一起。别东一个西一个。因为如果遇到敌人4人队,你一个人怎么抗衡?
有些新手跳伞跳不来,看我之前的攻略,自己单排多练练跳伞。
老是各种掉队,然后被单杀。或者本来不该去那地方的,然后去接人导致半路被团灭。这更加难上加难的挑战游戏的挑战性了。
3、作为新人,大局观不是太大。很多时候叫走了还恋恋不舍。
在想明明还有3个小房子等我搜完啊,嘴里回着来了来了,一直不来。从而导致延误其他人的搜刮与重要地方的占领,因小失大。
(本来都能走到一个没人比我们先到的城了,就因几个小房子浪费时间导致失去一座城)
4、贪,很多新中司机都往往死在一个贪字上。他们会有规律有组织的哇哪里哪里空投,然而你一看,1000米开外。
向他泼泼冷水说你要不要命?然后过了会儿空投空投又在哪个方向。。。
空投除非很近或者地形好,不然尽量不要勉强去捡。
还有捡空头要麻利,往背包一拖立马走人,而新手都会看半天,然后头上全是???喂~XXX是什么枪?然后还在想我扔掉哪个装备???我原先枪上配件咋办??哇~我拿不下了好纠结扔掉哪个?然后嘣的一声枪响就GG。
捡空投前,最好先让背包留出空间,理清装备取舍的思路。
5、分赃时找个安全的地方,最好趴下。而新手不会在意这些,站着对你说我要这个我要那个,砰~又隔屁了。
6、砰~新手:我倒地了。队友在哪里?新手:这里这里就在这里。或者南边西边,更或者左边右边。。。就前面。队友瞬间蒙蔽一一被击倒。
记住一定要报上面的坐标点。如果时间充足还要报那个点的树后还是石头后或者哪里。
不然队友不知道你的说的或者被你误导导致被打倒。
还要考虑的一点就是,你和队友坐标不一样,你的S方向,不一定是队友的S方向。比如敌人在你和队友的中间,是你的S方向,对于队友来说就是N方向。
如果队友报完点你还是看不到人,你可以看小地图代表队友那个三角形图标的朝向。
7、在游戏里不能自私,高倍镜尽量给团队中枪法好的人,要比你拿着强。
物品能匀就匀,这一点萌新做得很好,相反很多人中老司机更自私。
队友子弹只有30发,自己有100发,不肯分给队友。虽然步枪100发真不多,加在弹夹里右侧还有70发,很少。
但要是遇到突发事件,队友子弹不够,你反而第一个被击倒。咋办?
所以大家不要自私,相信每个人都有拯救世界的那一刻。
现在游戏很恶劣的现象就是分赃时根本不是均匀每个人的物资,而是把自己不需要的扔了,一大堆红点,握把。
然后问:有没有某某子弹,有没有倍镜,给我点。然后都不肯给。要不就说我也不够。
其实有的真的60发子弹,有的有170发子弹都喊着不够或者我只够我自己用的。你要知道这是团队游戏。自己够算什么够?结果还不是出门右转砰的一声隔屁了然后真的本来能救你的人都没子弹打。
8、还有很多新手Alt 键不会用,只看前面。更别说按Shift 键屏气射击了。在他们眼里1打99,站撸不怂。
大家笑过之后或者你压根没笑或者一脸蒙蔽的你,在我说到这类的时候,看看自己是否要训练一波,或者有些坏毛病要改改?
4排相比之下属于很难吃鸡的。所以更考验配合而不是单兵作战能力。愿大家赶紧多吃香香鸡?
科普篇 | 进击的狙击手
作为一个好的狙击手,要能测算出敌人与你的距离很关键。
一般情况下狙击手会狙击蹲着爬着的静止敌人。敌人走动时很难打准,要靠大量练习。
作为一个队伍里不可缺少的老司机狙击手,对倍镜要特别熟悉。并能算出敌我距离等。之前我有说到普通4倍镜的如何测距与使用。下面我们来说说VSS也就是大家常说的“投石机”——鸟狙。
VSS俗称鸟狙,用的是9毫米子弹,伤害低 且弹道下垂厉害。往往让人觉得这把枪很鸡肋。
其实这把枪在100-200米也是很不错的枪,虽然伤害小,毕竟人家上来就是4倍加消音。在找到更好的狙击枪与倍镜前,对于狙击手来说是把还不错的武器。
那么怎么去使用?再看看昨天的图:
VSS也是采用4倍瞄准镜。
它的左侧1.7是人1.7米。等高度。衡量敌人时底下的线对准敌人的脚,然后衡量敌人高度 头顶的位置和上面的线对比,正好卡线的位置时看下方的1-2-3-4也就是100米200米300米和400米距离。
当距离知道后你可以使用百米归零去调节。也可以用上面△顶点刻度去瞄准。△分为3个,也就是300百米,下面一个就是那竖,也就是400米。用这个点去瞄准敌人,不必去调整百米归零了。
这里再说一遍4倍镜。之前说的4倍镜也有很多新手看不懂,所以在这里也做下补充。
以下是4倍镜肩膀测距
300米 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。
200米 肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
100米 头宽约等于准星最宽的部分。当得知距离时可以调百米归零或者同样用下方刻度去打。
多看看测距以后当发现敌人大小基本不用测距也能大体能得知估算距离。这些都要不断练习。
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绝地求生大逃杀苟活流为什么不能用了_新版本毒圈伤害解析一览
绝地求生大逃杀苟活流为什么不能用了?大家都知道绝地求生大逃杀之前是有苟活流的,那这个流派为什么不能使用了呢?下面就为大家带来了绝地求生大逃杀新版本毒圈伤害解析一览!
绝地求生毒圈伤害更新了多少?吃鸡在10月26日迎来了正式服到来前的一次停机维护,这次更新还修改了前期毒圈伤害,之前那群毒中做自己的玩家在这次更新之后恐怕要重新寻找一个存活方法了。这次增加了毒圈伤害就是为了预防那些吃毒苟排名的玩家。本文就给大家带来吃鸡毒圈伤害更新后的详细解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
本次测试呢,只是从玩家角度粗略的来试验一下,并没有太多细节。测试方法就是找一个富裕的地方,一直在毒里搜东西,打包,看看&能坚持多久。上面也说了嘛,测试不是很严谨,只是模拟一个日常情况,然后以玩家的角度谈谈感受。楼主选择的是y城,开始根本没有什么太大的感觉,毒圈好像和之前没有什么太大的不同。
在y城搜到毒死,那把肥的一比,最后剩10个人,毒圈缩到伤害突然增加,没来得及打包被毒死,身上还有12个包,56瓶饮料和止痛。但是突然!请看下面几张图,这是前一秒的毒伤害,如黄框所示。
这是后一秒的毒伤害,同样看黄框。
有没有被吓到!毒的伤害差距如此之大!可以看到,两分钟倒计时锁圈时间,是在第四或者第五个毒圈。
而实际上,在最后一次刷毒的时候,我已经听到了正式服中最后一个毒圈(就是那个最后全屏毒)掉血会有被攻击的声音。
也就是一直吃毒(这次毒圈我从第一个毒圈就开始吃毒),在第四或第五个毒圈就已经达到毒圈伤害的最高了。
那么这就是我本次测试的内容,虽说不是很严谨,但确实证实了毒圈机制被重新设计了。
再总结一下:
1.新毒圈机制本身根据公告内容来看,是持续吃毒会增加以后受毒伤害,但到底要吃多久毒才有效果,受到的伤害会提升多大,这个计算公式暂不清楚。
2.即便是一直吃毒,在前34个毒圈还是没有太大影响的,所以以前喜欢1、2个毒圈抗毒搜的玩家还是可以这样做。但是前面吃毒的累积会不会影响后面毒圈伤害,这个不是很清楚(比如我第一个毒圈吃了一会毒,在第五个毒圈依然会受到巨额伤害),所以还是会有一定的限制。
3.根据比赛的节奏来看,一直吃毒搜物资的打法肯定是没法奏效了,比赛这个圈少说还有3、40人存活,而一直在毒里基本到上面第二张图的情况就没法活下去了,排名肯定出了前10,积分都不会有。
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