lollol 乐芙兰 连招的分身普通攻击有伤害,怎么实现分身造成伤害

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英雄联盟LOLS7妖姬天赋符文出装 乐芙兰2017赛季玩法最新最全攻略
核心提示:
英雄联盟LOLS7妖姬天赋符文出装 乐芙兰2017赛季玩法最新最全攻略
LOLS7妖姬天赋符文出装,分身位移就是杀不死这个刺客要逆天啊!S7赛季马上就要到来,一些刺客英雄得到了更新!诡术妖姬一直就是很火的英雄,又有位移技能又加了一个分身,你说变态吗?打野来抓都不好抓,不过就是操作有点难,需要好好练练!下面小编给大家带来的是新版妖姬玩法的心得体会。
恶意魔印[ 被动 ] 新版
乐芙兰的技能会触发恶意魔印,持续4秒。1.5秒后,乐芙兰下一个技能则可以引爆并消耗掉这个魔印,造成[40+15 *英雄等级] (+80% AP)额外伤害。
恶意魔印对一个目标触发后5秒内,无法对这个相同目标再次生效。
伤害 = 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235/250/265/280/295
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。
这一个被动代替了旧版Q技能的被动效果,并且在6级前的爆发能力会比之前来说更加的高!但是大家发现没有,是要在1.5S之后才可以触发这个被动!这就意味着更要考验玩家的切入的时机,一旦时机切入不当,妖姬的伤害是不能够完全打出来的。
破碎法球[ Q ] 新版
对敌人使用魔球造成55/80/105/130/155 (+50% AP) 伤害。如果魔球触发了恶意魔印则会碎裂,消耗该魔印的同时,还会对最近的魔印目标造成伤害(弹射到小兵所造成的伤害为70%)。
旧版妖姬的清线和补刀能力是并不出色的,虽然有着WR技能能快速清兵,但是往往这样的做法会不够完美,而改动之后的Q技能,能够让附近的目标受到伤害,这就在一定的程度上加强了妖姬的清兵能力。能够让妖姬更快的去游走从而帮助队友建立优势。
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责任编辑:刘宇
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关注S7改动的大家相信都知道了,在季前赛版本中,已经有了N个刺客英雄的全面重做,以及N个刺客英雄的小幅度重做。 &
对于旧英雄的重做一直是LOL保持常玩常新的秘诀,今天我们就来谈谈关于S7新版妖姬的事情。 &
S7新版本前瞻 新版妖姬有多強 复制大招全图放?
S7新版妖姬到底是个什么样子? &
在S5后期到S6中期的几个版本中,妖姬一直是高端玩家的上分选择,她的爆发伤害高,装备成型快,可以兼容各种打法,一个顺利发育起来的妖姬简直是秒天秒地秒一切。 &
那么关于妖姬这个英雄的特点却一直都很模糊,在背景故事的设定中,乐芙兰是黑色玫瑰组织首领才可以用的名字,现在的乐芙兰以她天才的魔法天赋以及高超的智商得到了这个位置。她最擅长的把敌人玩弄于鼓掌之中,一个用魔法来欺诈的天才。 &
既然乐芙兰是一个玩弄诡术的英雄,她就一定很擅长欺骗敌人!所以拳头的设计师赋予了妖姬一个新的主题&&迷惑,她变成了一个高智商型英雄,适合那些喜欢用智商来压制敌人的玩家。 &
来看看她的技能都改成了什么样。 &
新版技能解析 &
恶意魔印(被动) &
乐芙兰的技能使目标单位受到恶意魔印,最多持续4秒,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成[45 +15x等级](+0.8AP)魔法伤害 &
恶意魔印对同一个目标有5秒的冷却时间 &
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。 &
每1分钟只能触发1次。 &
解析:新版妖姬相对于旧版来说,重做幅度最大的技能是被动:过去的被动是在她生命垂危的时候创造一个分身,说实话这个分身提供的帮助不大,如果妖姬被秒根本不会触发被动,非常的鸡肋。 &
而新版的被动则是一个DEBFF效果,在她任意一个伤害技能命中之后,将会对敌方英雄施加恶意魔印,魔印的伤害非常高。
测试环境下,游戏后期妖姬的被动可以造成接近800点额外魔法伤害,这非常变态! &
由于魔印的伤害值实在是太高,所以妖姬基础技能的伤害值被调低了,想要打出理想的伤害,就要想尽办法来触发被动。 &
实际上被动的伤害效果来自于旧版妖姬Q技能的第二下伤害,所以任何一个技能都能触发这个效果,从目前来看,被动的伤害确实有些太高了! &
当然,由于技能机制的改动,妖姬在S7版本中秒人的速度要比过去慢上不少,她拥有更强的伤害,但在出装上可能会做出一些变动。 &
魔印的触发机制是这样的:先放一个技能命中后会在敌方单位身上留下魔印,1.5秒后魔印可以被技能触发,所以想触发被动需要1.5秒的准备时间。 &
破碎法球 (Q) &
消耗法力40/45/50/55/60 &
冷却时间6秒 &
对指定目标造成55/80/105/130/155 (+0.5AP)魔法伤害,若目标处于恶意魔印影响状态,则破灭法球会扩散至其他恶意魔印影响的单位(扩散效果对小兵造成70%伤害) &
旧版:乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。 &
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。 &
解析:Q技能现在没有了第二段伤害,改为一次性伤害,但基础伤害没有变动,因为印记被移动到被动上了。 &
没有了必须先用Q才能打高伤害的机制以后,妖姬变得灵活起来,她现在的作战方式是尽量想办法先放一个魔法为敌方单位施加印记,然后用另外一个技能来激活印记打出高爆发伤害,Q技能用来触发印记是最好的选择。 &
此外,Q技能现在还有一个AOE效果,那就是在攻击魔印目标的时候,技能效果将会扩散至附近其他身上有魔印的单位(和瑞兹E技能传染后的激活机制有些相似),所以今后的妖姬将没有AOE收兵的压力,她只需要先用W技能对每个单位施加印记,然后用Q来打AOE伤害就能完成一波兵线的收割了。这让她的玩法变得更加丰富。 &
魔影迷踪(W) &
消耗魔力70/80/90/100/110 &
冷却时间18/16/14/12/10秒 &
向目标区域突进,对该范围内敌人造70/100/130/160/190 (+0.4AP)魔法伤害 &
4秒内可再次施放技能回到原来的位置 &
旧版:突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。 &
在随后的4秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。 &
解析:作为妖姬的位移技能,W并没有做修改,只是现在的W技能伤害比过去略低,但是可以附加复数的魔印,妖姬在起手阶段往往依靠W技能来打AOE。玩法上和过去相比没太大变化。 &
幻影锁链(E) &
消耗魔力40 &
冷却时间14/12.5/11/9.5/8秒 &
向指定方向抛出锁链,对第一个命中的目标造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害,并建立一道锁链连结 &
若锁链连结 1.5秒内没有断裂,则会再造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害并禁锢目标1.5秒 &
解析:E技能的伤害和作用机制和过去一样,移除了减速效果,但是命中距离远了很多,这让妖姬的控制能力更强。她可以出冰杖来弥补控制能力的不足,但这么长的狗链要比过去变态多了。 &
另外,由于E技能的链接时间是1.5秒,魔印的生成时间也是1.5秒,所以单发E技能就可以触发妖姬的被动,伤害非常爆炸。 &
故技重施(R) &
冷却时间54/42/30秒 &
乐芙兰复制自身的一个技能给予镜像,镜像会在乐芙兰施放技能后跟着施放增强型技能,镜像会存在最多1秒 &
破灭法球:造成150/275/400 (+0.6AP)魔法伤害 &
魔影迷踪:造成125/225/325 (+0.4AP)魔法伤害 &
幻影锁链:两段伤害皆造成100/160/220 (+0.4AP)魔法伤害 &
镜像本技能(R-R)可启动玫瑰之幻 &
玫瑰之幻:乐芙兰在指定位置召唤一个镜像,该镜像会自动寻找最近的敌方英雄并施放一个乐芙兰最近施放的技能,不过是虚假的版本 &
玫瑰之幻有150秒的冷却时间,且镜像存在时间远大于其他模仿技能但是不受乐芙兰控制 &
解析:大招是妖姬改动后的重头戏,伤害能力略有降低,但功能性更强。 &
首先,R技能的释放机制和过去相比有些改变,更不容易失误。 &
原来的R技能是复制上一个使用的技能,想用R就必须先用一个你想复制的技能才行,这限制了妖姬的操作空间,想要复制W技能就必须先丢个W等待技能CD才行,很麻烦也浪费时间。 &
而在改版之后,妖姬的R技能变成了主动复制,第一次使用R之后开启复制面板,这时候你再使用任意一个技能即为该技能的复制版,复制版的技能CD是独立的,所以在技能CD的时候也能想打哪个复制技能就打哪个,使用起来更加方便,操作空间更大。 &
并且,妖姬的大招有2个效果,大招本身也可以复制大招本身,而大招复制大招,也就是R-R,将可以创造出一个镜像,用来迷惑敌人。 &
这个幻象不能控制,但有视野,并且可以在地图上的任意地点创建,她会搜寻最近的敌方英雄然后对他释放一个技能后消失。在不同的使用时机情况下,可以打出不同的效果,比如前后包夹敌人,引诱敌人交技能等等。 &
这很考验双方的智商!只是复制的镜像有固定150秒的CD,无法缩减,所以用好她也是一件技术活。 &
改版后的玩法变化与前景 &
首先要说的是,妖姬仍然是那个高爆发英雄,但是重做后的妖姬的玩法深度比之前深了很多很多! &
把Q技能的印记移动到被动上,并且解放了R技能复制技能的条件,让妖姬的连招真正的可以千变万化。 &
虽然在改版过后我们发现,新版妖姬的突然性秒人能力下降了,她无法在瞬间秒杀敌人,需要等待1.5秒时间来让印记激活。 &
而E技能超长的锁链范围解决了这个难点,只要妖姬的装备够强,她就可以戏耍任何一个敌方英雄,而不是简单的秒杀脆皮而已,这真正的让她变成了一个智商型英雄。 &
被动的改动还有一个优点,那就是妖姬再也不用使用之前的主W副Q的加点方式了,以后的妖姬很有可能是主W副E玩法,因为E技能的CD时间更短,效果更强大,而Q技能每加一级仅仅提升25点伤害,相比之下显得要鸡肋的多。 &
有了这样的前提,妖姬在出装上要灵活的多,她不再需要高AP在维持自己的秒杀能力,而是可以更多的关注功能性更强的装备,大多数时候,有法穿鞋和鬼书的妖姬就能够秒杀大多数英雄,所以她可能需要一个冰杖、火箭腰带,或者是其他什么更好玩的东西。 &
另外,新版妖姬还有可能会被开发出新的玩法,比如说,打野。 &
经过测试,新版妖姬的打野效率相当的高,用W来施加印记然后Q技能收割可以轻松收掉小型野怪,之后配合E技能就能快速清理野区,这样很符合她刺客的身份,本来就拥有超强Gank能力的妖姬可以把她的特性发挥的淋漓尽致。 &
以上种种,都让妖姬变得更加好玩,可能她已经不是那个你喜欢的瞬间秒杀型法师了,但喜欢妖姬的人一定可以开发出更加有趣,更加强大的玩法。 &
我已经等不及想要在实战中使用她了,你呢?
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乐芙兰操作太难 或在英雄联盟S7赛季上会难觅身影
&  11月10日外服迎来了S7季前赛版本更新,其中刺客更新成为了最热门的讨论,平衡性团队的11位设计师在外国贴吧reddit上接受了玩家关于此次改动的各种疑问,并且解答了其中一些问题。
  Q:我如何区别刺客和全输出装皇子悟空皎月剑姬的区别?
  A:通过目标选择和机动性来区别,你说的这些英雄都是游击者,他们在被反手的情况下是没有可靠的退出战场手段,但刺客英雄往往有相当可靠的逃生手段。
  Q:那么身为刺客的有什么逃生手段?
  A:主升W技能会有些用途,雷恩加尔是刺客和游击者的混合体,这也是他在刺客英雄中与众不同的地方。
  Q:在刺客更新过程中有什么很酷的主意但最后没有实装?
  A:更新的时候考虑过开大以后自己隐身,然后分身使用技能,但在测试时大家总是非常头疼,我们常常听到Groovylord在测试时咆哮,&我已经不知道哪个是真的了啊!&
  Q:听上去这个乐芙兰很酷啊。
  A:详细地说,乐芙兰的大招可以创造类似悟空的分身,还能自由操控,人们根本不知道乐芙兰是否开大了,分身刚出现的时候就可以施法了,而且乐芙兰本体会隐身几秒,所有伤害都会让乐芙兰分身消失然后真身暴露。这是个很酷的想法,但事实上细节还是存在问题,乐芙兰本来机动性就很强,而且这个分身机制带给玩家的挫败感很强烈。例如你看到乐芙兰出现在X点,接着又出现在Y处,从敌人角度感觉她在不断使用传送。
  Q:听上去非常像你们的风格。
  A:我们曾经考虑过雷恩加尔大招让附近的队友一起进入隐身状态,这相当有趣,我们可以会在未来创造出一个不那么自私的英雄。
  Q:这个技能不是之前考虑做成的W技能吗?有点像Dota2里的开雾机制,但感觉在游戏中很酷,平衡起来是个恶梦。
  A:拉克丝的W技能本来要做成线形的范围隐身机制,但由于没有隐身解除时间,在这个区域的英雄一直都处于隐身状态,这个体验太糟糕了。我们当时就将雷恩加尔的大招做成重做让附近队友隐身,类似于诡计之雾,非常酷,可惜最后这能力没有给雷恩加尔。
  Q:关于有什么趣闻。
  A:卡特琳娜有考虑过可以随意选择任意目标施放瞬步,而且只有1秒的延迟,在延迟时间内无法被选定,如同的飞天,这让卡特琳娜几乎可以随意屠杀任何目标,然后加上被动的刷新效果。那真是一段美好的日子啊&&五杀不是梦。
  Q:为什么法师刺客没有像物理刺客那样有新装备?
  A:主要是因为时间和规模,我们有考虑过做一些改动,但是法师和装备的关系非常紧密,我们无法保证这些小改动是否利大于弊。因为我们决定改完以后再考虑,确保这些装备对于法师刺客是好事情,保证这些装备只会让爆发型法师,如、那样将金钱投资到合适对方击杀对手。而不是让这些装备泛滥,成为如果要更容击杀对手就来购买它们的存在,而这些工作才刚刚开始。
  Q:你们在射手改动时有什么经验应用到本次更新中?
  A:有些时候,做得越多错得越多,我们主要改动的英雄数量少了很多,但能够在其他领域投入更多时间。也不需要硬是将一些东西塞到更新之中了。
  Q:如何体现刺客的独特性呢,感觉上这次更新刺客机动性更强了,但爆发伤害降低,那为什么我不去选择辛德拉之类爆发型法师英雄呢?
  A:我也觉得控场法师现在有些太强了,不过这也是另一个要讨论的话题了,我们会对游戏的长期健康做一些改动。
  Q:你们觉得这次改动是从游戏长期角度改善了刺客问题,还是治标不治本?
  A:我觉得我们还是对长期的平衡作出了贡献,通常季前赛第一个版本改动很大,但这些刺客相比之前更容易平衡了,而且改动之后也让对手面对刺客英雄时也有反制手段。虽然不明显,但从长期来说非常重要,这能够让我们在将来对每个英雄进行持续更新,使得他们更加有趣。
  Q:老实说,我玩了几把,觉得她现在太弱了,什么时候考虑加强?
  A:可能在接下来一两个版本,考虑到很多英雄都改动了,当然有一些会太强,有一些太弱。我们会持续关注,并且观察是否有调整的必要。
  Q:那么刺客更新的重点是什么?
  A:其中一个重要目标是让对手明白他们为什么死了,能够做什么反制。如果你有留意到更新,会发现卡特琳娜和雷恩加尔爆发是比之前更强了,但他们也有更多的限制,如何去避免重复被杀的命运这也是关键。
  Q:你们觉得这次刺客更新有哪些英雄能上比赛?
  A:预测这些东西总是很难,比如我们没有想到在职业赛场上那么火。我的猜测是雷恩加尔、和将会比较大机会上场。如果乐芙兰花费了足够时间去研究的话也有机会,她的学习曲线和时间成本很高。是比较特殊的,他的跑酷能力独一无二,但在比赛中怎样发挥我就不知道了。卡特琳娜有一些弱点,但也是非常强力的选择,需要时间学习,不能随便选出来。我相信以上预测都非常不准确,因为经常这样被打脸了。
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打野 11-14
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