VR海南三大优势家的手柄都有哪些优势

话题:你是喜欢用传统的手柄键鼠还是喜欢用VR设备?
来源:互联网编辑:一封情书
& &玩游戏,你是喜欢用传统的手柄键鼠还是喜欢用VR设备呢?也许有玩家要说了,这年头不玩VR太落伍了。虚拟现实设备,这个词近年来出现的很频繁,而HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR是目前玩家们比较熟悉的三大VR游戏设备,那么它们的出现是否会影响到传统游戏设备的领导地位呢?
VR,给你一个不一样的游戏视界
& &我们明显地可以发现,现在游戏公布之时加上一个支持VR似乎就显得高端很多,越来越多的游戏生产商也热衷于VR游戏的开发,VR虚拟现实技术真的会受玩家喜爱么?
& &谈到VR设备,其最大的优势无疑在于更加真实的游戏体验,将游戏世界融入到真实生活中,这是常年以来游戏开发者和玩家的共同追求目标,射击游戏能让你体验真实战场的枪林弹雨,模拟驾驶游戏能够让玩家感受到空中自由翱翔的酣畅刺激,恋爱游戏中的那个她可以真实地出现在你的面前,让你不再为了现实生活中找不到合适的女友而暗自神伤。
VR设备能做的很多
& &VR虚拟现实将彻底改变电子游戏几十年来沉淀的传统,将这门第九艺术升华到新的高度,VR技术真的可以让人从另一个角度去看待这个世界,让传统的叙事方式完全改变,当你在VR世界里面低头,然后看到你的虚拟的手臂按照你的想法行动,你真的会觉得这就是自己的身体,而自己就是切身的活动在一个虚拟的世界里面。
& &既然VR技术如此强悍它真的能够一举取缔传统游戏操作方式么?就目前看来,或许还有不小的难度。首先,玩家的游戏习惯是难以改变的,几十年来我们已经习惯了用鼠标手柄操控游戏,全新的操作方式必然需要一段适应期来磨合,而如果这段时间玩家没能够接受VR,那么今后的游戏市场依旧是手柄键鼠的天下,在VR之前,已经有先驱死在沙滩上了。
传统操作方式已经经历了岁月的历练
& &那就是体感游戏,首先我们不否认某些体感游戏的确非常成功,如Wii平台的《Wii Sports》,它的出现的确改变了一小部分玩家当时的游戏习惯,也让外界感到新意和震撼,当人们玩腻了《Wii Sports》,寻找下一款出色的体感游戏却很困难,一个出色创意无法衍生出一批合适的游戏,新奇过后玩家又拿起了手柄继续奋战。
& &VR设备和体感设备存在一些神似的实际问题,由于无法达到帧数和分辨率的完美结合,目前市面上的VR设备多少存在着一些晕眩感问题。头戴设备需要覆盖你的头部区域,即使做工再精致,选材再舒适,异样感是永远存在的,手柄按久了手都会酸,更何况戴在头上的。笔者我在试玩了VR游戏后,个人觉得这并不是适合电子游戏的最佳方式。
昙花一现的体感游戏
& &上述硬件问题随着科技发展假若得以解决,那么还有一个重要问题不能忽视,什么类型的游戏适合VR,VR对于活动区域有着较高的要求,这不是你坐在沙发上就能够玩的家伙,在不合理的环境使用更是容易伤害到他人,因此适合VR的游戏应该是时间短,需要多角度观察,逼真化能够使体验效果翻倍的游戏,而这么一看,合适的游戏实然不多,我可不想带着大家伙玩上一宿《辐射》。
& &不知道各位玩家觉得,VR设备是会能够异军突起,成为新的游戏操控领导者,还是和体感设备一样火热一阵,退出江湖?
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热门手游推荐摘要:由于传统游戏手游和VR手游在功能上完全不同,不仅用户需要去选择,开发者同样也需要选择,在未来对于VR的操作上就会形成两条不同的线路,对于同一个产品而言,其实并没有好处
导语:若细细追溯VR历史,在上世纪90年代,Sony、任天堂等游戏巨头便已推出了消费级VR产品,但受制于单一的推广渠道,以及当时的技术设备,最终让第一次VR商业化浪潮宣告失败。如今,伴随着Facebook、谷歌等多元化互联网巨头的介入,VR在技术、资金的支持下再一次迎来新的时代。
作者丨好春光
作为世界三大VR巨头之一的HTC,今日在深圳召开HTC Vive宏达无限开发者峰会。此次,深圳站峰会是继2015年全球首场Vive开发者峰会在北京亮相之后的又一个VR行业性盛会。此次会议有HTC、RedOctane、GREE、AMD、Ximmerse、米粒等数位高管以及北京理工翁冬冬上台分享VR经验,并有超过600名来自全球各地的VR人员参与现场讨论。
HTC Vive预售量满意,超过预期
数据来源:CB Insight, 海通证券研究所(金额百万美元)
近些年,不论是国外,还是国内都均巨头开始陆续进入VR行业,一时间让VR受到资本界的高度关注,VR/AR领域融资额度不断高涨,并有超越游戏行业之势。同时,根据近期科技咨询公司Digi-Capital报道,过去2个月AR/VR投资金额超过11亿美元(约合人民币72亿元),其融资速度要远远高于2015年,随即引发了2016年是VR元年的格调。
在一言论在HTC Vive全球开启预售时得到再次证实,这款售价为799美元(中国售价为6888元)的头显设备在10分钟内,就卖出了1.5万款,即使如此昂贵的HTC Vive,在10分钟的时间内也迅速达到售价为Gear VR上线四个月后七分之一的销量,需要注意的是Gear VR仅99美。
同时,受益于HTC Vive销售,HTC即使在上次发布了一个较为糟糕的财报之后,依旧让HTC的股票暴涨,目前已超21%,站上2015年6月以来的最高,可见HTC Vive的魅力所在。
HTC Vive中国区总经理汪丛青
在这次开发者峰会上,记者询问HTC Vive具体预售量时,HTC Vive中国区总经理汪丛青表示非常满意,已超过预期,但由于商业机密,不方便透露。
市面上体验最好的VR设备——HTC Vive
自HTC Vive上市已来,就被国内外各大媒体被评论为当前市面上体验最好的VR设备。主要原因在于HTC Vive在销售的时是与室内定位套件以及一对手柄捆绑销售,但Oculus rift并没有捆绑手柄,而是支持让用户用XBOX等传统的游戏手柄进行操作。由于传统的游戏手柄功能的问题并不能很好地诠释VR的魅力所在,从而让用户体验VR时,在沉浸感上差了在大截。
玩家在体验HTC Vive
同时,这样对于开发本身也不是一件非常要好的事。汪丛青认为,由于传统游戏手游和VR手游在功能上完全不同,不仅用户需要去选择,开发者同样也需要选择,在未来对于VR的操作上就会形成两条不同的线路,对于同一个产品而言,其实并没有好处,未来如果保留一方操作,就会面临失去另一方用户和开发者的危险。同时Oculus会增加对VR手柄的研发投入也侧面证明了HTC一开始就把手柄、定位套件和机器捆绑的策略是完全正确的,HTC也将坚持这个做法。
上百个HTC Vive线下体验店,并进驻拥有10万网吧的顺网平台
由于VR全球整体而言还处于一个初级阶段,硬件设备、游戏等内容分发尚未形成统一有效的平台。HTC的优势在于在手机业务上早已积累的大量的用户,并形成了完整、成熟的销售渠道,这对于HTC Vive非常有利。
HTC Vive吸引了大量用户前来体验
另一方面,HTC今年还会开展上百个HTC Vive线下体验店,之前就与拥有10万家网吧的顺网签署合作,今年将进驻顺网在全国各地的首发平台,通过线下体验店、网吧等方式,让更多的用户贴近、体验HTC Vive,从而挖掘更多的潜在用户,并提高自己在VR领域的品牌知名度。
Viveport与SteamVR形成互补型发展
由于HTC Vive由HTC与Steam联合研发完成,而Steam全球超1.25亿的用户给HTC Vive的VR游戏内容分发带来了天然的优势。同时这次会议上,HTC Vive技术副总裁鲍永哲正式推出了自家的应用商店——Viveport。
HTC Vive技术副总裁鲍永哲
Viveport并不会和SteamVR存在冲突,一方面,SteamVR 主要聚焦在游戏上,而 Viveport还会有媒体内容和行业应用。另一方面,Viveport主要面向的是对Steam VR平台可能有限制的国家,比如中国等。同时不久后,Viveport会引入中国国内的支付商应用宝等。
未来Viveport与SteamVR将在产品、地区上形成互补,让HTC Vive更好更快地发展。
来源游戏头条(gametoutiao)
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