辐射避难所副本任务任务怎么做

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辐射避难所任务怎么完成 辐射避难所完成任务的特殊技巧
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  今天小编要为大家带来的是玩家“benares_shi”分享的《辐射:避难所》特殊完成任务技巧,相信大家都很感兴趣,下面一起来看看吧!  刚刚领了一周给的饭盒,对游戏算是比较了解了,这里介绍几个我完成任务的技巧。任务完成的越多,得到饭盒/宠物/巧手的几率越高,而且最重要的是,这游戏你不做任务就剩挂机了,不好玩。  1.
任务宠非常强大,无论X2,X3都是质变,让你完成任务的速度提升一个档次。对大部分任务起效,例如,让10个居民怀孕,在啪啪啪之前让女人带上这个宠物,怀孕一个就算2个,然后把宠物换到下一个女人身上。这样总共需要让5个人怀孕就完成了。如果是跳舞任务,开始跳舞就拉到别的房间,可以不用怀孕。  2.1
分钟之内获得多少资源的任务。正规来讲这个主要靠加速,拼运气完成,例如让你1分钟200食物,你只有一个40的厂子,你需要把厂子里堆满高a值得人,这样一次生产只需要1分钟之内,我们称为厂a,然后你需要建立一个厂b,只放一个高a的人进去。厂a1分钟固定能收80,厂b连续两次加速收120,完工。实际有特别的技巧,那就是Mr。
Handy,机器人管家。当你做野外探险的随机副本时,家里Mr。Handy仍然在收集资源,而且不计算时间流失,当你花了8分钟(不够就再等会儿)完成副本切换回家的时候,这8分钟内收集的资源一次性给你算进1分钟,例如收了8次40的食物,那就是一下子320.  3.抵御灾害任务,造一个单间初级的生产建筑,例如水厂,派两个高级别好武器的人进去不停加速,总能遇到你想要的灾害。注意如果需要鼹鼠,那么房间必须靠墙或靠土,被其他房间包围的是不会出鼹鼠的。这两个人心情会降低到10%,不过事后拉到合适的生产房间,很快可以恢复到75%。这两个人带任务宠有效。  4.秃头任务。要求你基地有几个秃头,把一个秃头拉出去探险然后召回,再派出去再召回,每次记数都提升一。派n个人出去探险的任务也可以这样完成。如果这个人带任务宠,有效。  5.定制x个居民,需要理发间,换发色,找个时间短的,只需5分钟之内,换上高c衣服,一般只要3分钟多一点。任务宠有效  6.出售x个武器/装备/垃圾。建个大仓库吧,常年备着点。  7.制造x个武器/装备。找最低级的做,配上合适的属性,一般做一个需要2x分钟。任务宠有效。  8.废土交朋友,杀怪,探索地点等等,一般都会自动完成,多派几个人出去的情况下,基本都是白送的任务。我感觉交朋友是探险的初期比较容易遇到。  9.提升某项素质,升级,装备武器/衣服。这些任务宠都起效。提升的话,找原本是1的,只要20分钟就可以锻炼上去一点。  10.提升幸福感到100%。我完成这个主要靠加速,成功一次可以提升10%。放6个幸福感9x%的人到一个车间,一旦加速成功,就能提高6个人的幸福感到100.  11.给x个人装备散弹枪(或其他什么玩意),这个很麻烦,基本靠工厂生产,建议替换掉。  12. 升级x个房间,找最便宜的房间,造一个单间,升级,拆掉。再造,升级,拆掉。。。。。
辐射避难所
类型:休闲益智状态:公测
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《辐射避难所》任务玩法意外事件及实用技巧图文攻略
16:35:07 来源:辐射4吧 作者:marionetta
  《辐射避难所》大家都玩上了吗?很棒的一款辐射题材策略游戏,今天就为大家带来了辐射避难所任务玩法意外事件及实用技巧图文攻略,其中还有建筑、探险、资源等。让大家学习下这些技巧,还等什么一起来看吧,希望对你们有帮助。
  进入避难所。
  游戏开始会免费送你大约12个普通避难所居民。特点是全都属性低下,不过中期可以通过训练设施补属性。
  前期最要紧的就是升级和提升人口数量。升级是为了拿Caps以及提升避难所居民的HP(也就是应对危机的能力)。人口数量主要用于解锁建筑。
  为了升级,请务必将所有避难所居民安排到正确的位置。只有提供产出的建筑能够提供经验值。
  建筑的产出的速度和在其中工作的避难所居民的对应S.P.E.C.I.A.L总和直接相关。
  为了提升人口,你有两个途径:
  一个是等人上门,这样的方式非常消极,绝对会限制到你避难所进一步的发展。
  另一个是“老方法”,提供稳定的人口增长的同时还会提升两位的幸福度www。请注意高魅力的避难所居民发展感情的速度更快(所以如果你有什么提升魅力的衣服,给他们穿上然后再把他们丢进房间……)。你可以留那么几个“种马”,但是绝对不可以只有一对。正如你所想的那样,穹之x啊,鬼x啊,是不可能有结果的!拒绝乱x从我做起。(当然过了三代好像就没关系了=A=)
  怀孕的避难所居民依然可以工作,但是无法应对危机。也就是说一旦出事,她们就会逃到安全的地方。
  避难所居民好像并没有年龄这种设定,也就是说你不要担心老死。慢慢发展才是硬道理。多快好省折寿。
  百度为啥删帖( 我发了什么敏感词么(
  从在母亲的Womb到可以工作的避难所居民,需要经过两个阶段。
  1.怀孕期。这个阶段大概会持续4~6小时,也可能永远生不下来。请检查你的Living Room提供的人口数量,如果到达上限是生不下来的。生下来的避难所居民需要你亲自给他/她命名才能进入儿童期。
  2.儿童期。此时的小避难所居民算入总人口数量中。但是需要三个小时来变成大人。此时的避难所居民不可工作,不会应对灾难,不可丢出避难所。(请支持废止童工法案)
  3.成人。此时的避难所居民就可以工作了!当然我建议你还是去训练一下再丢到工作岗位比较好。除非你的训练设施不够或者没有。。。
  没有分配任务的避难所居民在人口列表里显示为"Coffee Break",这个人不会帮忙处理任何事情也不会升级。请确保你的人都有工作,或者在训练状态。
  除了初始的几个建筑,所有的建筑都必须通过增加避难所人口来解锁。
  所有的避难所建筑都可以升级。所有的建筑都可以融合,最多融合三个房间。相同等级的相同建筑可以融合,不同等级的相同建筑不能融合。不同建筑之间不可融合。
  融合和升级后的建筑效率更高,但是面对的火灾和蟑螂入侵也会更大型。也就意味着你需要更好的装备和避难所居民来应对这样的危机。
  除了电力建筑之外所有的建筑都会消耗电力,请酌情建造。我的建议是多升级少大建。多融合少隔房。产出建筑融合三个。随着工作的避难所居民的等级提升也升级建筑。请相信你的高级避难所居民可以应对危机。不行的话就准备好狂点治疗针吧……。
  没有必要就不要建造和融合房间!但是产出型房间最好要融合。(最右下角的给我带来的麻烦绝对不少……)
  一层刚好可以放8个建筑+2个电梯。所以建议3-3-2分布或者2-2-2-2分布。
  避难所的建筑(不算电梯),除了Radio Studio(广播电台)之外的所有建筑,都可以分为三类。
产出型建筑
  产出以及存储电力/食物和纯净水的建筑,以及产出治疗针/辐射宁的建筑,为产出型建筑。
  它们提供避难所或者废土探索不可或缺的资源。收取资源有一定几率获得瓶盖。并且可以Rush(榨取剩余价值?)以获得瓶盖。
  避难所居民在这样的建筑工作。可以获得经验以升级。
  避难所居民的技能直接影响建筑的产出速度,但不影响产出数目。
  值得一提的是每次关闭程序都会减去大约需求*20%左右的资源。
  你可以利用这个,晚上睡觉挂机的时候你就把大部分人丢进训练房子,早上再拉回来。
  存储避难所居民和物资的建筑为存储建筑。
  Living Room(起居室)是唯一的可以给避难所居民提供住房空间的建筑。
  Living Room不需要安排人员,但是灾难依然可能在Living Room发生。如果灾难没人处理,就会散步到附近的两个建筑。但是Living Room遭遇灾难过后不会有半毛钱事。(至少当前版本是如此?)
  你如果要造人,必须把一男一女丢进Living Room。完事后你大可以把他们拉出来继续干活。(万恶的资本主义,榨取干避难所居民的最后一滴血汗((()
  Storage Room(存储室)提供物资的存储空间。包括武器服装治疗针和伏特宁。千万不要小看,是非常重要的建筑。Storage Room同样不需要安排任何人员。灾难发生后也不会发生什么事情。当然你可以安排几个高级的高Endurance避难所居民在里头应对突发状况。
  训练建筑为避难所居民提供训练以提升避难所居民对应的S.P.E.C.I.A.L。(训练狂Perk!)
  训练没有上限,当然该项技能越高,所需的训练时间就越长。7-8的提升需要12个小时,不过你退程序也依然记录。适合睡觉的时候挂。
  Radio Studio(广播电台)不提供任何经验,但是高Charisma(魅力)的避难所居民进去可以提升其效率以及避难所居民总体的幸福度。最要紧的是有一定几率可以吸引来废土游民入住避难所。放心,不会提升Radier Attack的几率的。
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责任编辑:修凡客
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游戏制作:Bethesda、Behaviour Interactive
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/Android/iOS
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作者:九日旭
  中人物的心情是非常重要的,这会影响到人物的效率及幸福度。影响人物状态的除了心情还有饥饿。今天我们就先来介绍下心情。人物不开心怎么办,感兴趣一起来看看小编带来的辐射避难所人物心情变好方法介绍吧。
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  改变人物心情:
  1 、根据他们的属性来安排对应的工作地点。
  2、比如有死去的尸体会让人很不开心,所以活人跟尸体不能共处一个屋子内。
  3、建造广播电台,安排C属性高的人进去。
  4、资源保持充足。
  5、和异性发生关系。
  以上便是小编带来的辐射避难所人物心情变好方法介绍,希望能够帮助到小伙伴们。更多精彩内容资讯欢迎关注。
类&&&型:模拟经营
评&&&分:分
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