如何评价一款游戏DOTA2这款游戏

IGN评测当下三款火热moba游戏:DOTA2高居榜首
  最近国外知名游戏评论网站IGN,对三款火热的moba游戏进行了评测。暴雪的风暴英雄仅仅获得了6.5的分数,而英雄联盟分数上升至9.2分,DOTA2以9.4的高分居于榜首。
  暴雪娱乐:风暴英雄
  +不错的英雄
  +有趣的战斗
  -无趣的地图和目标
  -让人感到折磨
  -没有必要的限制
  评价:暴雪给与快节奏MOBA游戏纵向发展预留的空间过于狭隘,由于有暴雪大背景的存在,英雄设计独特而有趣,个性的招式,巧妙的团队搭配,但游戏无趣的目标设定弱化英雄的优势。同时,奇怪的限制让游戏乐趣进一步减少,新英雄的解锁需要达到一定等级或是花费一定金钱,使得玩家初始可用英雄严重不足。如果想让这款MOBA起死回生,暴雪需要添加太多的补丁,进一步精细游戏内容才能够使《风暴英雄》加入MOBA界的激烈竞争。
  拳头公司:英雄联盟
  +容易上手
  +合理的微交易
  +绝妙的技能多样性
  +带来满足感的升级过程
  -不支持语音聊天
  评价:英雄联盟是一款精美而紧张、拥有雄厚战术深度、大量的英雄和巨型玩家群的在线竞技场游戏。
  VALVE:DOTA2
  +为玩家带来丰厚回报
  +超级耐玩,
  +极富多样性
  +完全免费。
  -不容易新玩家上手。
  评价:VALVE的美术与设计已经达到了一个登峰造极的水平,丰富的系统,无限可变的玩法让这个游戏的的寿命可以延续很久很久(也许两年的内测对于DOTA2来说真的是很短)玩家需要做更多的功课来探索无尽的DOTA2世界。
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外媒评分最高的十款网游 《魔兽世界》第一 《英雄联盟》不敌《Dota2》
14:04:30 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:邰大头 
  随着时代发展,游戏产业的发展也是越发迅猛,每年每月都有数不清的新游戏从世界各个角落里面冒出来。那么对于那些乱花迷了眼的玩家来说,各大专业游戏媒体的评分就成了一个简单直观的辨别游戏素质好坏的参考标准。今天我们就带各位看看,游戏史上十大评分最高的网络游戏!这其中有不少我们熟悉的游戏,也有一些如今大热门的游戏却没能排上号。一起看看你都玩过几款吧!
  本文评分数据来源于,这是一家专门收集对电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再根据不同的权重计算出一个总评分做为这个项目的评分。
指环王Online洛汗的骑兵
  《指环王OL》国服死的太早,以致于不少新生代玩家都不曾知道这款优秀的作品。《指环王OL》欧美评价最高的是12年的资料片《洛汗的骑兵》,而其他几部资料片《安格玛之影》、《莫瑞亚矿坑》、《围攻幽暗密林》也都得到了媒体平均80分以上的好评。
  《指环王OL》是由美国Turbine公司根据《指环王》系列开发运营的一款大型MMORPG,它是首个基于托尔金文学作品打造的网游。在游戏中玩家将置身于战争中的中土大地,与黑暗领主索隆的恶臣们奋战,从而建立起声望来获得各种特色武器,在刺激的冒险途中晋升为英雄,体验托尔金带来的奇幻世界。
  《指环王OL》紧凑的故事情节及风格独特的PVE系统在当年给玩家们留下了深刻的印象,不仅如此队团联合技能也相当亮眼。后续的房屋系统、新史诗任务、中级PVP系统有团队任务也深受玩家们的喜欢。在国服停运后,目前美服中也依旧活跃着不少国内玩家的身影。
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游民星空联运游戏这款游戏的热度已经超越CS:GO和Dota2
“大吉大利,今晚吃鸡!”
最近,无数游戏玩家和主播疯狂迷恋上一款名为“吃鸡”的游戏,自从今年3月吃鸡游戏开售,游戏在线玩家就节节攀升,而Steam的在线数据显示,吃鸡游戏的热度已经超越了常年第一的Dota2和常年第二的CS:GO,持续屠榜中。
? “吃鸡”游戏是什么?
?为什么叫它“吃鸡”游戏?
?它的乐趣在哪里?
今天tutu就化身科普君,给大家介绍下这款红遍中国大江南北的游戏。
其实游戏本名为:《绝地求生大逃杀》,是一款类似CF(穿越火线)那种的真人3D第一视角游戏。
游戏刚开始,100名互相不了解的玩家被放到一个荒岛上,荒岛上有各种各样的资源,每个人从一开始都是裸装,捡到啥装备几乎全靠运气,当然你也有可能捡到屎(这句话是认真的…)
(虽然目前只有一张地图,但是地图真的非常大,几百万玩家玩了半年都没有吃透。如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大,但是不一定能找到充足的物资,与自然界的基本准则一样,资源总是和风险成正比)
你的游戏目的只有一个:活到最后!
为了这个目的,你可以选择孤军奋战,可以选择结盟,可以选择凭借装备跟敌人硬肛,也可以猥琐躲藏暗中下毒手……总之,只要活到最后拿了第一名,游戏就会提醒你:
这便是吃鸡游戏的来历,不过这句话本身也是有出处的,它出自电影《决胜21点》的台词:
基本规则就是这么简单,但是为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?
首先,一款游戏想要火起来,它一开始针对的人群就不仅仅是游戏骨灰级玩家,而是大众玩家,吃鸡游戏的门槛非常低。
因为一开始所有人身上手中什么装备都没有,不存在等级和经验压制(当然游戏操作手速和意识是肯定会影响到游戏体验的,这个…如果是游戏新手就真的看命吧…),因此,它的结局起伏非常大。
(经常有高手翻车23333)
游戏高手可能被围攻而非常早就挂掉,一些游戏水平一般的玩家却能活到最后;随机性的设定十分的亲民,他能极大的拉低高手与新手的差距,游戏存在众多的随机要素:安全区的位置、物资的分布等等全是随机的,任何一个玩家的一个小小的决定,或许就会对整局游戏产生巨大的影响。
(枪法最好的人开局被围殴致死,
这局游戏就变成了菜鸡互啄了!)
其次,作为一款射击搏斗游戏,它不同枪支的准确度,射程,手感都非常不一样,让人能够感受到真实的使用这些道具的体验;各种各样的服装,隐蔽道具,载具等层出不穷,每次都能让人感觉到新鲜和惊喜;游戏场景非常逼真,运行基本不卡,电脑配置ok的情况下很少出现掉线。
它能刺激玩家求生和想要胜利的本能,毕竟游戏的PVP(玩家互斗,比如LOL就属于此类)永远比PVE(玩家与系统生成的BOSS互斗,比如DNF)要有趣地多。
同时,游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
(蓝色的圈外是危险区,白圈里面是安全区,蓝圈会不断地缩小)
所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在这个过程中,玩家需要长时间保持冷静,随时做好猎杀和逃跑的准备。
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于安全范围越来越少,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。
(玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人)
更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。
(击毙敌人就能搜刮敌人身上的所有东西,敌人越强收获也就越大,成就感就越强!)
总之这个游戏没有最好的战术策略,只有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!
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转自 twitch ODPIXEL知名国外解说
国外dota玩家称他为RAP GOD
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