不知玩什么卡组,比较想玩任务战和王师傅鱼人任务萨卡组骑

炉石传说馆长任务战怎么玩?馆长任务战卡组搭配玩法介绍
日来源:游迅网编辑:周黎杰
炉石传说v9.4.22115游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
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&&炉石传说馆长任务战怎么玩?本篇给大家带来馆长任务战的卡组搭配和玩法介绍。
&&炉石传说馆长任务战卡组推荐
&&馆长任务战卡组玩法攻略
&&脏鼠:目前环境中极其必要的一张卡。他本身是嘲讽,可以让我们任务进度+1,同时,也是破坏所有任务奖励588的MVP,比如任务萨。减慢任务完成速率的MVP,比如任务战内战和任务贼。拆解爆发的MVP,比如任务法。可以看到,脏鼠克制几乎所有的任务流,目前的环境中是极其有效的。当然,本身被定义为负面战吼,使用上很讲究技巧,在对战不能很好发挥战吼性能的职业时,一定要谨慎。
&&石丘防御者:新卡中不起眼但实际相当优秀的一张嘲讽,本身身材较差,但不亏卡,并且发现能因地制宜,选择最适合的嘲讽,来补足前期的曲线。对于任务战来说单卡任务+2,是加速任务完成的利器,对快攻以外非常重要,是起手要找的卡,对快攻等同于3费回4血,稍亏。
&&恐角龙宝宝:目前建议单张,这张卡本身是非常强的,能带来不止两张的卡差,兼强力护脸,并联动馆长。但问题是现在没有那么多打满卡库的疲劳局,我打了三天只有一局是打到疲劳的,快攻护好脸就结束了,其他卡组开始开炮后很快就会分出胜负,除非我那唯一一疲劳局的对手开始横行,才有满编的意义,对,就是奶骑。
&&始生幼龙:安戈洛最强的嘲讽,等于自带火山药水,5费上了个48嘲讽。龙属性,能联动馆长。在战士手里有很多的配合,+鱼死网破全场打5,+旋风斩全场打3,+斩杀,激怒牛头,苦痛过牌,唯一的问题是费用太高,起手抽到就很难受。
&&馆长:联动以上两张,7费馆长,8费正好可以始生幼龙,也可以定向抽569,自身也能任务+1,是比较优秀的补卡。
&&鱼死网破:建议一张或满编,传说分段最多的就是猎人,其次是贼,都有相当的铺场能力,解场要求越来越高,需要满编
&&这期的内容就给大家介绍到这边啦,觉得还不够了解的可以关注游迅网,后续更多精彩资讯会不断更新哦。
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[img]./mon_/bqQ2g-e1w2XkZ5nT3cS1pc-yi.jpg[/img]卡组源于那个50金的任务,为了做任务,无脑带上了全部鱼人,结果在10~5级打起来意外的顺手,于是稍微换了两张卡,打上5级的卡组如下:[img]./mon_/bqQ2g-4mpvXvZ8iT3cS1pc-yi.jpg[/img][img]./mon_/bqQ2g-vntXvZ8hT3cS1pc-yi.jpg[/img][img]./mon_/bqQ2g-1t2gXuZ8hT3cS1pc-yi.jpg[/img]这个版本因为大部分卡组前期压制力匮乏,所以鱼人流这种滚雪球能力爆表的卡组前期很容易获取场面优势。卡组基本都是蓝紫,唯一的芬杰实战下来效果一般,因为拉的鱼人不稳定,所以这张橙可有可无。简单说下各职业对阵心得:任务战:原来认为最不好打的职业,结果意外胜率很高,对面碰到骑士很多都会按奶骑留牌,前期被脏鼠拉下去领军,简直瞬间爆炸。对阵留牌就是无脑留低费鱼人,后手可以留一下211buff的,滚雪球飞快,除非对面手很顺,否则基本5费左右就能结束战斗。任务贼和奇迹贼:实战打下来,基本过不了5费,前期贼解场手段就只有背刺刺骨,完全挡不住,也就输一手自己卡手或者对面天胡。牧师:感觉最近牧师变少了,前期快攻抗性太差,基本被按在地上摩擦,心火牧用水文学家找个挡刀,对面一点办法都没有[s:ac:嘲笑1]猎人:对阵下来,就是比谁手顺,对面1费萌萌虎2费豺狼后面按费拍怪那就直接下一局好了[s:ac:汗]海盗战:不太舒服的对局,实际打下来胜率不到5成,基本上谁能解完对面怪谁赢[s:ac:愁][s:ac:黑枪]有种都别解场试试小德:基本看不到,碰到的几个都是跳费德,不知道怎么输[s:ac:计划通]骑士:打奶骑留领军,3费下领军,除了大保健,只有干瞪眼,因为有领军在,5费前的解场手段平等炎术师是没法清干净场面的[s:ac:哭笑]鱼人骑内战的话,拼脸吧[s:ac:怕]萨满:碰到的也不多,任务萨基本没看见,元素萨倒是打了几个,印象中胜率不高,主要是退化太无耻了,满地的大哥瞬间变成了杂鱼,配合大漩涡,基本就崩了[s:ac:囧]法师:感觉法师虽然时空之门听起来炫酷,玩的真没几个,而且碰到的基本都被打死了,因为根本打不到冰环末日出场的时候,冰法同样不虚,鱼人铺起来太快,这个版本aoe又少,很快就被踢死了[s:ac:闪光]术士:算是隐藏职业了吧,碰到两三个,都是弃牌术,对阵的时候清完场面顺便踢脸,很好打。总结下来就这样啦,手机码字,渣排版勿怪[s:ac:哭笑]
&结婚在10~5级打起来意外的顺手”?厉害了,我的[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=658647]人走茶凉[/uid] ( 13:43)[/b][s:ac:怕]
gtmd输入法
芬杰能换成什么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不待风吹[/uid] ( 16:52)[/b]可以换成1费的鱼人,战吼把英雄技能变成召11鱼人的那个
带这么多buff牌不会拖吗[s:ac:愁]
我是任务战刚刚5费被你这套打死 没悬念我的圣光啊.
现在鱼人流有芬杰带队,手下223332强力小弟,外加大恐龙超级buff机,只要职业卡配合一下强度都可以
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8983455]单刀不进[/uid] ( 08:01)[/b]并不会,也就几张buff牌,后手可以考虑留风驰电掣和211,但是视情况下,对阵猎人海盗战优先战场,对慢速贪一点多buff几个,后面上手了也用得上,有神恩过牌,不要舍不得用就行了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]锋临天下t[/uid] ( 08:04)[/b]任务战除非用鱼死网破清两波,不然必跪,神恩随便过3张以上[s:ac:哭笑]
3费332那张发现鱼人的牌意义不大,因为发现的鱼人普遍较弱,我是鱼人外挂了314嘲讽适当增加卡组厚度
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]冰王子FZC[/uid] ( 09:24)[/b]没试过你说的这个,但是实际这个发现鱼人用起来很灵活,经常找一个领军或者1费加1攻光环,能增加很多伤害,毕竟是快攻,卡组厚度反而是其次您现在的位置:&>>&
五月上传说 75%胜率orange鱼人骑变种
12:12:52&作者:佚名 来源:网络
  大家好,我是呱哥,战网ID是凤天凌#5578,一个炉石算是入门的玩家。平时每天大概只有2个小时的时间在炉石上,并且要分配到三个账号上做任务,其实大号每天玩都不到1个小时。最高战绩是广州黄金赛64强,有幸获得黄金卡背。算是炉石的一个入门休闲玩家。有空喜欢研究一下各种比赛卡组和比赛数据,之前也在营地上发过几个分析,虽然被喷的不像样,但是作为一个玩家,我还是喜欢用自己的视角来分析自己眼中的大赛。
  好了,不扯这么多。
  临近6月,不少小伙伴都想抓住5月的尾巴,上一波传说,但是苦于不知道带什么样的卡组。我看到中欧赛上orange带的一套鱼人骑,感觉很有眼缘,就拓印了下来,并且按照自己的理解进行了修改,并且在昨天顺利登上传说。
  虽然名次不高,可能是因为前大半个月都在15上下做任务。先贴卡组
  从15到传说全程是这套卡组
  我这套卡组大概5月20日成的型,并且在当日打到7左右,后来忙了几天,大概在5月24日当晚一波直接到了5。后面5到传说中间输的很少,只是在第一次到1后输了两局掉回2,后面就直接顺利上到了传说,时间也非常快,从2到传说大概1个小时。本人是不太喜欢用盒子(喜欢和自己的卡牌进行感应23333),再加上上传说过程用的是pad,没法用盒子,所以胜率就没有贴,但是从5到传说负盘应该在5把上下,胜率大概在75%以上,个人认为还是比较高的。我是全程用这一套上的传说,对这套卡组的强度还是比较自信的。
  单牌分析
  下面我们来进行一下单牌分析。分析之前我先贴一下orange的原卡组
  orange的原先卡组,也是我的参照原版卡组
  两个卡组对比,我们能看到,鱼人部分,我将其完整保留下来,事实证明,这些占到一半数量的低费鱼人实际效果非常好。不过在其他的牌方面我和orange 的原版有所区别:
  1.自走炮
  Orange这套是带了自走炮的,而我没有带。在我看来,自走炮这张卡虽然可以回血,但是3费22,虽然有个圣盾,但是大多数情况下被吃完还给对面留两个残血。这套卡组的补刀能力是不够的,用鱼人来补刀我也是不愿意的(如果加了巨壳龙就可以上天),所以我就拿掉了自走炮。
  2.王者祝福
  王者祝福这张卡orange带了两张,我觉得没有必要,王者祝福这张卡大多数时候是用于巩固优势或者加固自己的墙,甚至有时候我王者祝福是在没办法的时候破反制用的,带一张作为保底(可以的话大多数希望这张卡是最后抽到的),带两张实在没有必要
  3.奥秘吞噬者
  这张卡就是明着来吃奥秘法的。这套卡组由于杂毛比较多,而且整体卡组的思路是偏向站场蹭血的,所以解场能力比较强的法师就天克这套卡组。而带张杰这张卡可以很好的压制法师想要打乱我方节奏的意图。张杰这张卡如果后手遇法师可以考虑起手留,如果对面3费打了一个奥秘,我方这边直接吃了,那就直接把法师很重要的3费控场回合给消灭掉,优势无限大。当然,作为最后破冰的利器,也是可以的,具体看情况选择咯。另外,到了3以后我发现快攻德数量急剧上升,反倒是法师基本没有了,我就把奥秘吞噬者换成了一张奉献。主要张杰是一张环境牌,你可以按照整体环境来进行针对牌的携带,但是不建议带蟹,抓不到不说,抓到了不一定能赚多少。
  4.始生幼龙
  始生幼龙这张卡真的是很强大,首先它本身是龙,可以配合馆长直接抽到,而orange卡组里有馆长没龙相当于放弃了一张过牌。其次,这张卡在对阵猎人的时候有奇效,猎人不少的随从都是2血或者2血以下,而且猎人非常喜欢铺场,用馆长骗一波解对面铺满场,这时候一个始生幼龙对面就可以GG了。我好多次凭借这样获得的胜利。配合这套卡组非常好用,十分推荐。
  5.剑龙骑术
  和王者祝福类似的一张卡。另外这个还是一张嘲讽,这套卡组本身是没有什么回复能力的,这张卡可以帮助在面对冲脸比较厉害的卡组进行针对。
  6.科多兽
  科多我原来是想带着踩426牛、科比和苦痛的,不过墙战数量真的不多,所以其实这张科多可以考虑换些其他的,不过很多时候踩一些杂七杂八的基本不会亏,但是赚不了多少,是一张不错的站场卡,特别是在场面上不行的时候补一下不错。
  对阵分析
  获胜思路:
  这套卡组其实思路是比较简单的,利用鱼人的强势铺场,和持续铺场控制场面,用武器解场,给鱼人贴buff、进化以小换大,利用各种combo(巨壳龙、塔林姆)完成斩杀。其本身与快攻德类似,不过鱼人本身体系更加完全,而且领军贴起来抢血效率真的很高,而且领军在场的场面压力比快攻德一波咆哮造成的短期压力要高得多,不过在关键时刻是解还是冲需要做一下抉择,不要因为高攻就冲昏头脑。
  卡组劣势:
  这本身是一套进攻性非常强的卡组,所以就导致这套卡组的回血能力和过牌能力有所欠缺。回血能力的不足我这边的应对首先是两把宝剑可以恢复8点血,另外,塔林姆+馆长+始生幼龙+弗丁的四连拍巨墙很有效果,另外两个石丘也有无限的梦想。至于过牌能力,首先,两个石丘可以过到两个优质的墙,在这套卡组里弗丁不一定是最优选择,整个卡组打后期是打不过后期卡组的,所以要考虑尽早解决战斗,不要看到丁丁就抓住放不下了。其次馆长是过牌核心,如果面对一些比较慢速的卡组起手来了馆长可以考虑留。卡组里野兽有两个巨壳龙、科多兽,龙只有一个始生幼龙。
  起手留牌:
  不管先手后手,起手都抓低费鱼人,面对慢速卡组可以考虑留个宝剑,遇到法师可以考虑起手留张杰。还有经过我不少实战发现,起手来多个1费鱼人的情况下,如果有石塘,邪鳍会更优质一些,招潮者一般作为骗解牌,暗鳞劫掠者可以考虑在对面3费打下骗一个强制用英雄技能。领军起手如果不错可以留。比较完美的出牌举个例子:1费邪鳍,2费石塘加起来吃掉一个,3费下领军解光对面场,然后对面花至少2费来解领军剩下2费不如我场上的两个怪,然后场面优势就慢慢拉开。
  目前天梯比较多的是奥秘法,极少量节奏法,小劣对局。原本版本是劣势对局,因为张杰的加入可以作为小劣对局。应对奥秘法的方法就是尽快吧场面铺开,利用寒光先知逃离aoe的清场,然后打奥秘法要偏抢脸,把血量尽早压下去,为你第二波铺下来之后给他极大的场面压力做准备。水文学家可以考虑拿救赎或者战术撤离,保证站场和过牌。留牌没有定式,但是整体要偏向进攻,可以留张杰,利用张杰获得巨大优势也是不错的选择。
  当前天梯上猎人数量也是蛮多的,我算是吃了不少猎人一路上来的,优势对局。由于现在猎人不带奥秘了,不用担心爆破,尽量站起场,然后要尽量解猎人的场面,可以利用剑龙骑术建立不小的优势,丁丁、馆长和始生幼龙都是能让他绝望的卡。起手留牌可以留宝剑砍雷欧克和熊,一定要保证站场,让猎人不能很好解场。另外,始生幼龙清对面的场真的是很爽的。
  潜行者
  不用说,基本都是任务贼,至少我这一路上基本没遇到奇迹贼,优势对局。说是优势,其实只是均势,毕竟任务贼胡起来没人能打。不过这套卡组打一般情况的任务贼还是比较舒服的。起手要抓几个进攻性很强的鱼人,招潮者、劫掠者、石塘和领军。要尽快抢死,这套卡组原则上是可以4费完美斩杀的,要追求对面任务做完,命也没有的速度。起手留牌,不留宝剑,进攻性极强的鱼人,后手可以留巨壳龙,打死那群狗日的。
  战士有两类,一个是海盗战,优势对局。讲道理,海盗战抢脸速度不如我们这套,胡的几率没有我们这套高,斩杀线更是不如我们而且我们鱼人骑还有保底的四堵大墙可以保证劣势情况下的保命和翻盘,6789四费四个墙,海盗战一定会投的。起手留牌留低费鱼人。另外一个是任务战,数量已经不多了,劣势对局。任务战的墙是比较多的,而且可以依靠乱斗清场,我们鱼人不太敢铺开,再加上鱼死网破的压力,很容易被清场。科多兽可以踩一个,但是只能说挽回一些局面,尽量早点铺开先知加上血吧。
  圣骑士
  内战谁能抢到场面谁赢,一般先手1费能下点什么,后面石塘贴下来就比较稳了,先贴先吃,然后雪球越滚越大,4、5费就可以投了。起手留牌还是低费鱼人,可以留领军,邪鳍能贴上吃其他鱼人是关键,招潮者一般是拿去卖得。宝剑互砍也比较重要,不过这个是建立在双方鱼人僵持状态。至于慢速的鱼人骑,这个一般是劣势,炎术士生平这套真的很可怕,所以面对慢速的鱼人骑一定要学会控制,止损,分散投资。还能铺第二波就还有机会,否则就可以gg了。不过切记不能拖到后期,还是要考虑抢脸。留牌留进攻性鱼人。
  德鲁伊
  天梯中还有少量青玉德,基本聚集在3上下,他们总是在不知死活的挑战快攻卡组的极限,优势对局。没啥好说的,德没啥解牌,铺起来,分散投资,防个横扫就可以了,对面只要不是胡炸了,基本能打过。另外,在天梯中(特别是3以上)看到德第一反应就是快攻德,先手优势巨大,凭借鱼人的贴皮,尽快解对面的场,尽量不让他的玉莲印记和野性之力赚太多就能打了。即便如此还是劣势对局,快攻德铺起来真的太快了。不过用奉献来做点事情还是可以的,所以在3以上可以考虑换掉一个张杰换成双奉献。
  这个版本的牧师基本也都是让节奏的卡组,优势对局。前期只管铺就行了,不过一定要始终防疯狂药水,不然会非常亏。利用巨壳龙直接+3攻让牧狗上天吧。起手留牌留所有低费鱼人,进攻进攻进攻。鱼人骑根本挡不住龙息药水,所以要尽早击杀。
  这个版本萨满基本是慢速的萨满,让节奏让的比较厉害,劣势对局。由于基本没遇到萨满,所以比较难利用实践分析。只能通过理论分析。萨满解场能力比较强,尽量吧招潮贴起来输出,最好有领军或者巨壳龙快速稳住场面,不过萨满的解场能力实在是墙,而且火山喷发是直接针对,清光基本就可以跑了。
  对不起,这个版本没有术士,而且我也确实没遇到一个术士(从20到传说),所以实在是无从分析。总之,遇上动物园,那就跟他换,我们比他们大,buff起来还比他们的杂毛厉害。
  相比较orange那套鱼人骑,我的这套鱼人骑进攻性更强,胜负手更多是根据自身的起手来决定,保证鱼人站场,贴起来,优势逐渐变大,对面血量逐渐降低,巨壳龙一波突然斩杀。不过大多数情况下还是需要解场的,利用各种buff解场使得场面各种杂毛还活着,因为现在能补刀的职业不多,或者能抓到的补刀不多,可以很好的把握节奏然后利用寒光先知一波回复或者利用巨壳龙赚巨大优势,让对面完全没有还手之力。而且这套卡组比较容易上手,也比较容易精通,打十多把就知道如何选择了,而且适合天梯全段,可以利用一套卡组直接上传说。最后祝愿大家都能尽早登上传说,抓住5月份的尾巴。
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炉石传说:世界第一的任务战,怎么才能玩得更好?
炉石传说的中欧对抗赛每天都在进行,邀请的外国朋友基本都是排名前几的,当然也少不了目前排名第一的pavel了,他这次来参赛带了4套卡组,分别是节奏法,青玉德,鱼人骑和任务战。
由于其他几套牌我都在最近给大家介绍过,但是任务战我只在安戈洛刚出来的时候给大家来了一套,经过这么久的沉淀,肯定会有一些变化,那么我就以世界第一的这一套为样本来简单说说。
看上去橙卡不多,不过紫卡可不少,造价也不会太便宜,当然以前玩战士的还是很容易达成的。
下面说下和其他任务战不同的地方。
以前基本都是满编的,不过现在由于快攻的减少,这张牌的意义不是那么大了,主要用来配合,所以只带了1张。
这张牌争议比较大,这里是满编的,对那些职业有用呢?法师,内战,盗贼,这3个可以说有大用,一般都不会亏,其他职业可以看情况下,到后面也可以配合乱斗,在目前的环境中有奇效。
乱斗有的卡组只带了一张,这里是满编的,现在的速度基本向后期靠,很多职业还有恩佐斯一波,1张乱斗的话常常不敢下,2张就稳多了。
血蹄有些国内的也不带的,也有环境有关,在降速的情况下这牌表现不错,再说目前有单解的职业出场更少了。
那么这个卡组少了什么呢?战斗怒火1张都没带,毕竟有时候会卡手。抽牌就靠苦痛了,不过战士的卡质量高,抽1打1也不怕。焦油少了一张,不过3费生物多,也不差那一张。
这张牌我再拿出来单独说下,可以说是安戈洛的第一中立卡,314嘲讽身材基本不亏,发现的嘲讽不但能完成任务,还可以根据形势选择适合的,目前的骑士,战士等职业满编,没有的必须合成。
在说说对战各职业的一些技巧吧。
留牌可以说差不多,斧头优先度最高,其次是食尸鬼(对牧师不要),焦油,石丘,铸甲。
对盗贼,默认任务贼,劣势。基本没有办法阻挡其做任务,脏鼠,鱼死网破和乱斗可留。脏鼠可优先下。他做任务我们也优先做任务,当然能打点血还是要打,基本不可能在对面做完任务前打死,不过场上留几个嘲讽对面也很难秒杀,后期就靠乱斗或者848+鱼死网破了。
对鱼人骑,海盗战,猎人。留旋风斩,鱼死网破。打法是能解一个是一个,嘲讽能卖就卖,如铸甲裸上。我们全是嘲讽还是很好扛过去的,后期对面没得打。
内战:基本就是疯狂做任务了,谁先做完谁优势,石丘的发现也优先发现低费嘲讽,一切为了任务让路。不过对面卡手下不了嘲讽的时候我们就要优先下大怪防一手乱斗。
对奶骑,牧师:还是疯狂做任务,后期乱斗防恩佐斯。骑士有奥秘时候小怪先摸脸,一般都是挡刀,救赎,战术撤离中一个。
对法师:护甲是关键,有机会可以用铸甲师刷一波,有时候你血+甲多于一定量的时候对面就完全没了斩杀的能力了,毕竟她主要靠一次性的法术打伤害。同理。变身需谨慎,加不了甲有时候也是一个痛点。
其他职业少不多说。
卡组强度:9分 娱乐性:4分 组卡难度:5分
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