一个手机上的恐怖画面好的单机游戏戏,画面只有黑白的线条,讲的是一个男的在自己家里床上醒来,然后我就操控他

盘点游戏史上最恐怖的十大单机游戏_八卦杂谈
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盘点游戏史上最恐怖的十大单机游戏
&&& 提到恐怖片,大家都会联想到午夜凶铃、猛鬼街、咒怨等等,而提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。
  恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类:
  第一:视觉表现类
  以塑造各种恐怖,恶心的怪物(&生化危机&中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个&恶心,血腥&的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种&刺激感很强&的&超现实视觉表现&,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。
&  第二:氛围营造类
  &恐怖冒险类游戏&从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种&压抑,窒息&的氛围,配合&黑暗,混沌&的环境和&诡异,缥缈&的音效对玩家的&心理防线&发起轮番冲击。尽管都是些界乎于&现实&和&超现实&间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于&视觉表现类&的&恐怖冒险类游戏&。但莫名的&恐惧&始终&折磨&着玩家的神经;不可言状的&压抑&贯穿游戏始终。&背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻&一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要&活受罪&呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓&常玩常新,不一而同&,比其&视觉表现类&的作品更为&恐怖&
&  第三:美式风格
  &恐怖冒险类游戏&较为&血腥,压抑&,线条较粗,这类作品受&基督教&的&善恶&文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的&生化危机&,&钟楼系列&和KONAMI的&寂静岭&系列都是其中的佼佼者
&  第四:日式风格
  &恐怖冒险类游戏&对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,&未见其影&而&先闻其声&有&立竿见影&之奇效。这类作品受&佛教&的&因果&文化影响较大。纯和风派的&零ZERO&是当中的佼佼者,SCE作品&尸人&也属于这类风格。
&第十位:网络奇兵
  游戏主题是玩家一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器&一把扳手,随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。
  System Shock 2 使用的是改进后的 Thief&s Dark 引擎,两个游戏在3D环境方面有许多共同点,人物的跳和爬都很相似,命令控制都很清楚、有效。System Shock 2更胜一筹的地方在于它的外观更加精细逼真,游戏大多发生于太空船里,太空船的每一个细节都很清楚明了,不过可笑的是虽然它的3D引擎很棒,游戏分辩率很高,但好象没有Citadel Station在原游戏里受欢迎,也许是因为设计师太执著们自己对太空船的观点了。
  游戏的成功之处在于它的细节方面做得很精致,玩家可以在海军、水兵、秘密使者三者之间任选一个,选择不同开始的技能和属性也不同,就是说将会出现不一样的职业道路,但每一个选择都能让你的技能慢慢增强。人物有五种主要特性:耐久力、力量、敏捷性、智慧及可控性。这种五种特性表现为五项技能:砍、修、补、保养、搜索,四种级别:标准型、力量型、重量型、超级型。唯一的局限就是只能收集太空船,即可能通过寻找得到,但大多是完成任务以后才能得到,一旦得到可能用来给人物升级。
  这个游戏对于游戏分类来说的确是一个挑战,它既是又有游戏的特征,两者成分各半,是一个真正意义上的action/RPG游戏。
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