PS4的真三国无双7帝国 帝国好玩吗

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真三国无双7帝国好玩吗
时间: 09:57:55 来源: 作者:小新 热度: 364 次
随着主机版的《真三国无双7帝国》慢慢淡出我们的视线,大家对于这款游戏的评价也都有了很客观的看法,能最终通关并写出对于作品感受的也都是有爱之人,这里给大家进行简单的说明这款游戏的优缺点看是否值得大家体验,让我们再一起期待PC版本吧!
随着主机版的《真三国无双7帝国》慢慢淡出我们的视线,大家对于这款游戏的评价也都有了很客观的看法,能最终通关并写出对于作品感受的也都是有爱之人,这里给大家进行简单的说明这款游戏的优缺点看是否值得大家体验,让我们再一起期待PC版本吧!
这游戏第一印象是BUG多,打了补丁能好点,不打简直逆天。建议多存档以免死机,另外在武将预览模式那里,小乔头不动身子像螺旋桨一样旋转简直震撼。
至于难度,或者说策略之类的。我注意到之前有人反应说武将忠诚掉太快之类的问题。我通完一次争霸模式觉的这个不是很明显,或者说没有感觉。难度么,可能是普通的关系,基本上属于上手可以直接平推的级别,相较于其它策略类游戏,例如新近的《信长野望 创造》来说,这作帝国的策略性看看就好,横竖都不那么回事儿。更不可能跟全战比,跟全战比这作的策略性就是一笑话了。
画面么,有人喷画面渣,这画面说实话,在PS3当中算是可以接受的。当然较PS3独占一线大作比肯定不行,但是也能不能说不好。因为PS3的画质说到底也就那么回事儿。如果在10年前,从PS2过渡到PS3时,我会觉的PS3的画面很好,但现在已经是14年了,看出PS3的画面有点模糊有点渣是完全正常的现像,因为看PS2画面可能已经到了不能忍的地步了。
关于细节表现。无双系列我个人觉的,这作的细节表现是很差的,全程充满了似是而非的味儿。这个问题如果你把这作当快餐游戏玩完全没问题。如果你是严肃的的爱好者,可以无视这作了。兄弟结义那里我看了好一阵才明白大概是兄弟齐心其力断金的意思。身为太首结婚那排场连乡野寸姑的都不如,街边一堆铁匠拿锤子稀里糊涂的砸着武器(哪怕改成磨刀都更像那么回事,这么砸真心会崩刃的有木有)。
最后跟前几作帝国比,我觉的这作算是一种倒退,而非进步。新系统,例如生子,还有强化的捏人虽然很不错,但是在无双系列中我认为是属于花边功能,而不是正菜。玩无双也好,帝国也好玩的并不是能生出怎样的孩子,能捏出怎样的角色,我想无双粉丝应该都懂,我也就不多废话了。这作玩盗版的可以偿试,玩正的,尤其是无双粉丝请谨慎购入。
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游戏类型:动作策略
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:46
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作者:小小无双饭来源:巴士论坛()
  在争霸模式中进行保存,会有系统存档损坏的致命BUG(有保存自创武将资料的情况下)。1.02补丁已经解决,所以这是入手游戏第一要做的事。
  1、战斗时或内政时,自创角色发言有时无法显示头像,只会显示一个代表自创角色的一个淡蓝色人形框。
  2、争霸模式战斗时或内政时,女性自创角色的化妆有时会不显示。
  3、自创女性角色轮廓3+声线高飞车2,以及轮廓3+声线妖艳2组合,一部分事件动画中脸部严重崩坏,即贴图错位等等看上去非人类造型。这个BUG还蛮有名的,感兴趣的人可以百度上找找看,还蛮奇葩的。同样1.02补丁已经解决。
  4、夏侯宰环椒ǎ骸赣蜗房肌嗉浣嗉浣略亍炜磁浴加蜗氛阅J健中员鹋曰梗歉慊グ伞
  5、将放浪军的首领暗杀,该放浪军的势力名称会变成「----」
  6、个别武将更换服装时,关节发生错位。1.02补丁已修正。
  7、来自黄泉的赠物:有的玩家报告已经战死的义兄弟,依然会有赠送物品的事件发生的BUG。发生此类事件时,义兄弟角色模型无法显示,却会有声音播放……好恐怖……不过和幽灵对话确实应该看不到对方肉体,该BUG实在是完美表现得很真实……
  8、战场上可以听到迷样的铃铛声,使用耳机听声音游戏时可以察觉到,历代玩家都知道通常行走时有铃铛声本是甘宁的专属,本作居然在普通杂鱼中流行开来。后来验证战场上迷样铃铛声的来源是“持旗兵”……
  9、在战场上玩家无法进入的区域里(出兵口等)可以设置简易据点。
  10、人生「天R行空」获得时显示的信息却是「天R航空」,人生获得后暂停游戏察看显示的人生则是正常的「天R行空」。
  11、事件动画「bI大国」当君主是孟获时,字幕与实际说出的台词有些许微妙的不同。
  12、吕布是同伴的时候,有背叛的几率比任何角色都高的设定。但不止是吕布,玩家角色的人德值(善人或恶人)会导致同伴的友好度下降速度,不实行宴会放置不管的话会很快脱离。实际玩下来感觉多做好人好事比开宴会来得有效。
  13、黄忠的孩子一出生便是白发大胡子糟老头糟老太。(从遗传学来说这也许不算BUG吧……)
  14、战斗时难得会遇到一个据点,敌兵涌现的速度异常的慢,而且数量也非常少。这种情况下只能自己速度离开交给我方NPC去压制了。
  发现新的东西也会继续更新,最后感谢铃木这么奇葩的制作人带来这么奇葩的游戏,虽然也增添了不少欢乐,但这种事还是少来为好。吃药去吧你!
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《真三国无双7:帝国》游民星空评测6.0分 本末皆失的大杂烩
20:10:14 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading
  勘误声明:目前的PC版游戏直接集成了1.03补丁,其实是有一定继承要素的。玩家可以利用游戏获得的特典点数,在选项菜单中购买武器、道具和秘策,通关一次后再开新剧本还可花费一定数量的特典点数将购买的内容解锁,还可提升武将的初始等级。不过也确实不能像传统的无双那样让我们自由继承自己培养的成绩。有此疏漏的原因在于,暗哨是在去年9月份购买的PS4版游戏,当月并没有将本作纳入评测任务,该补丁又是在12月末以亡羊补牢的形式发布的,距离首发有近3个月时间,故没能按时玩到。当时的游戏版本为1.0,确实没有任何的可继承要素,评测PC版时时间很紧,故有此失误,请各位见谅。另外,1.03版也依然没有武器改造系统。
  另:感谢“文艺君”以及其他热心玩家的提醒,希望大家继续支持我们的评测栏目。
  给“无双”系列加入点儿策略元素听起来是个不错的主意,坐拥十几部《三国志》的光荣自然明白这个道理,他们也确实在这个方向上做出了不少尝试,只是这种尝试是否能算成功,就是个见仁见智的事情了。
  如果你以前玩过任何一部《无双》系列的作品,那应该都很容易理解《真三国无双7:帝国》到底是啥。说白了,这就是一部在同番号无双的基础之上加入了更多策略元素的作品,从《真三国无双3》开始就与“猛将传”一起成为了光荣压榨新作剩余价值的另一大法宝。它通常看起来有点儿像是《三国志》,有内政、外交、人事、军略等策略内容,但打起来都还是无双的样子,在兵力、策略与武将属性等元素以外,玩家手上的功夫也将在很大程度上决定战斗的走向。大概齐就是这么回事吧。
真三国无双7:帝国
评测平台:PC/PS4
《真三国无双7:帝国》是一个杂乱的集合体,它在战斗方面没有拿出多少新元素,策略方面也古怪而简陋,缺乏野心。更离谱的是,无法继承数据的设计与有限的回合数把刷子们的收集乐趣也给剥夺了。
强大的武将编辑器
PC版画面尚可
秘策系统与据点改造增强了策略性
没有武器改造系统
策略部分太过浅薄简陋
地图太小、城市太少
  与强固定剧本的正篇不同,“帝国”系列通常都有着更强的开放性,《真三国无双7:帝国》也不例外。与最早的几部“帝国”不同的是,本作在气质上有些像是《三国志10》,因为它让我们扮演的是单个的具体武将,而非是某个面目模糊的势力,游戏的内容也将以个人的视角在我们面前展开。我们选择的角色也因此将在游戏中一天天(其实是一月月)的过日子,既可以选择出仕某位君主,还可以私下里搜罗一班志同道合的朋友,组成流浪军,以期有朝一日揭竿而起。如果你对争夺天下没有兴趣,那么也可以做一只畅游四海的闲云野鹤,在这个乱世靠帮打短工(接受委托)磨练自己的实力,收集更多的武器和道具,甚至娶妻生子。
《真三国无双7:帝国》武将编辑系统:
  总而言之,若从身份上来看,我们大概可以将本作的体验分成三大类,一是君主,担任了君主之后我们就对自己所属的国家有了绝对的控制权,我们可以招募武将、征募士兵、筹集资源、增建设施,总之是想干啥干啥,想打谁打谁;其次是出仕于君主的武将,此时的玩家是从属于某个势力的打工者,可以凭借各种方式积累功绩,进而得到等级的提升并在组织内爬上更高的位置。如果你关系网经营得合适,还可以瞅准机会谋反,成功的话即可夺取整个国家。最后就是在野,这一身份的玩家没有领地,无官一身轻,属于可能性最丰富的屌丝阶级。
有大地图,帝国无疑
  大概是因为早年积累下的《三国志》情怀依然在血管中流淌不息,“帝国”系列也因此一直是整个无双产品线中暗哨最关注的分支,但说实在的,即便将标准一再的降低,这一系列的策略部分内容也一直都无法让我感到满意。就比如“帝国”系列最新的本作,前面那段内容说起来好像挺好玩,不够若是真将《真三国无双7:帝国》与《三国志10》相比,前者的策略深度与RPG元素大概也就只有后者的十分之一左右,你若是想要在这里找到类似《三国志10》的那种体验,估计肯定要失望了。
战场倒还是那么回事
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游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
上市时间:
PSV版《真三国无双7:帝国》放出了游戏的最新TV宣传片,虽然只有短短的30秒,依旧能看出战场的壮阔气势。
光荣在TGS上忙碌的同时也没有完了《真三国无双》的15周年,在官网上又更新了一批纪念壁纸,目前壁纸上登场的《真三国无双》加上此次的10位已经达到了52名。
适逢《真三国无双》系列15周年纪念,光荣官方推出了一系列游戏主题壁纸来纪念这一特殊时刻,今天,第三弹壁纸如约而至。
《真三国无双7:帝国》的PSV版截至目前也没有公布游戏的上市日和价格,或许游戏还在紧张制作中,毕竟画面上的挑战可能是最大的障碍。
《真三国无双》15周年官方更新了纪念壁纸第二弹,众多新人物登场,展现了15年以来人设的巨大变化,万绿丛中一点红,此次的新人物只有孙尚香一位女性角色。
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  最近《》的PC版发布让焦点重新回归到了割草大业,也有些没玩过割草前作的童鞋们想要尝试。而现在PC版只有美版发布,离正式的繁中版还有一个星期左右的时间,有的玩家实在不能接受英文版本和目前的汉化质量,心想那么我玩前代吧,最近一代也就是《》,那么真三国无双7和6的区别在哪呢?真三国无双7和6哪个好玩呢?
真三国无双6VS真三国无双7
  小编作为资深割草人士,带你分析下要不要消耗电量下载真三国无双6解馋。
  其实真三国无双6真的是一代相当不错的作品,5代的武器系统被玩家骂个半死,到了6才让人感受到光荣其实还是有点良心的。不过7代的掌声更是响亮了许多。我们先来逐步分析吧:
7代在晋传之后添加了吕传
  1.剧情:真三国无双6比前作增加了大量的人物并且还开放了三国归晋的章节,让玩家大呼过瘾。同时也更加尊重史实,不会出现孙吴家长活跃在赤壁战船的情况。真三国无双7在此基础上更是增加了吕传,之前一些大众脸角色也升格成为了无双角色,可以说是无双历史上可玩武将人数最多的一代。剧情方面更为灵活,if剧情可以说是满足了不少玩家的YY,当然对于史实党们这么做是否不够敬重,就仁者见仁了。
  2.画面:说真的,7代的画面真是略微惨烈,相对来说我都有6代尤为高清的幻想了。实际上真三国无双6的环境地图缩水也是尤为严重,比起5代逊色很多。而且还有30帧的锁帧。当然7代的画面已经被喷得找不到北了,CG质量真是目不忍视,这两代还真是好哥们,不相伯仲啊。不过身为一年之后的新作,真三国无双7这种画面水准,光荣你好意思么。
属性利用好可以轻易扭转局势
  3.战斗:战斗方面要谈的很多,分类描述吧:
  (1)武器系统:6代的战斗已有了系统上的提升,采用了双武器系统,7代也沿用了这种系统。6代切换武器的时候可以使用变换攻击,7代则在之基础上增加了武器之间的属性相克,进而发动易武反击或是旋风攻击,增加了属性的差异可以说让玩家在面对武将战斗的时候可以更多地有策略性。这一点上可以说7代的玩法更丰富,当然以往靠无双和C技斩将也变成活用反击和旋风制敌了,玩家需要调整一下。
  (2)无双系统:6代角色已经可以使用空中的无双乱舞了,不过这在7代又增加了一个易武无双,1+1+1带来的感受可是大于3的哦,7代的无双也可以根据敌人的强弱,兵员的多寡有策略地选择,必须点赞。
  (3)唤马系统:不用说了,7代增加的疾走上马让割草行云流水,不需等待,这是前作都无法比拟的提升。
  还有脱离了前作人物技能和等级挂钩的特性,7代剧情下是可以一上来就爽玩的,对得上猛将传这三个字,让玩家不用将每个武将从0级练起,感受半残的连招。当然还有很多细节,其实这作的战斗操作方面的改良是非常显著的,光荣确实在此作上用心良多。
将星模式特别杀时间
  4.模式:该作的将星模式也是非常赞的,虽然真三国无双6也有传奇模式,真三国无双7的将星模式也是给时间大款和强迫症患者缓解症状的妙招,有各种的人物和材料来刷。不过这个模式毁誉参半了。
  其实这么总结下来,会发现7代这款作品的改良优势还是远远胜于前作的,虽然小编是对6的记忆有点模糊了,不过宝刀未老,关于真三国无双7和6的区别还是能说出不少的,那么关于真三国无双7和6哪个好玩,相信此时玩家应该有自己的判断了,如果想体验前作,我也很赞成,毕竟也是很赞的作品。但是如果只选择一款,这几天的等待还是值得的,真三国无双7猛将传,不会让你失望的。PS4国行《真·三国无双7 猛将传完全版》评测
编辑:Bletilla来源:A9VG(原创)
本作为人气动作游戏系列《真·三国无双》的续作,于PS3、PSVita与PS4等多平台登陆。在近期也推出了国行版。A9VG评测组也将对这款游戏的国行版进行简单的评测。真·三国无双7&猛将传完整版|真?三国無双7& With 猛将伝研发团队:ω Force发行公司:KOEI TECMO游戏所属:PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、PC中规中矩(7/10)本作在原可选77名武将的基础上继续追加5名武将,在PS4的强大机能的支持下,让玩家能在海量的同屏人数下,于历史的舞台之上体验一骑当千的三国无双。推荐人群:三国历史爱好者、无双系列玩家、热衷于体验一骑当千的爽快感的玩家。+ 同屏人数激增,画面感受提高+ 游戏模式耐玩,收集要素丰富- 操作单调,战斗乏味,容易厌倦- 中文翻译仍有不少生硬之处+ 同屏人数激增,画面感受提高
登陆PS4平台的真三国无双7猛将传,托PS4强大机能之福,同屏人数要远远多于其它平台。场景和人物建模也更加真实,更加具有临场感。单说“割草”的话,本作是系列里最爽快的一作。帧数较为稳定,很少出现卡顿,除非同屏人数实在过多(比如魏传在西凉与马超决战那一场),就会出现卡顿现象,不过总体无伤大雅,全地图无缝读取,一章打下来非常爽快。本作在对千军万马云集的战场气氛的塑造做的非常不错,简而言之就是临场感。从远处就能看见乌泱泱的大军在战场上集结,对于玩家来说,能切实的感受到希望能在战场厮杀的蠢蠢欲动的好战之心。+ 游戏模式耐玩,收集要素丰富本作的故事模式的进行采用了分支路线,通过Flag来解锁IF路线。相比前作,本作的故事模式在每章可以选择多名武将中的一名,其中的对话和细节处理也没有出现突兀的地方。本作新加入了将星模式,选择武将来解锁其它武将、收集素材与要素和升级设施。然而设施升级的实用性并不是那么强,将星模式的战场没有剧情并且比较单一。作为系列玩家的话自然是可以刷的开开心心的,但对一般玩家而言来说的游玩将星模式的乐趣程度相对较低。本作继续使用易武系统并取消了随时更换武器的设定,在搭配武器属性的基础上通过切换武器,能使战斗变得更加有利。在武器相性有利或不利的时候,使用易武系统能够产生不同的效果,可玩性相比前作提高不少。但易武系统的特点在普通难度下比较不明显。本作每个角色都有三个无双乱舞和一个觉醒乱舞,但也因为游戏一共有82名可选角色,大多数角色无双乱舞(○键)都是横扫一片的AOE,空中无双乱舞基本是在地面上冲击。不过每个角色都有独立的动作模组,而且可选角色的数量十分庞大,也是可以原谅的细节。
本作一共有82种武器+9种DLC武器,每种武器中还分有特殊武器、异色武器、秘藏武器等等,一定能够满足热衷于收藏的玩家。除了武器以外,还有支援兽、台词、壁纸等要素可以收集。- 操作单调,战斗乏味,容易厌倦
和割草的爽快感一起衍生而来的是重复操作的枯燥,这其实也是历代无双的弊病,本作依然摆脱不了游戏容易变得枯燥的问题。这一作的易武系统和武器相性的加入虽然使游戏操作多了不少变化,但是仍然没能解决导致游戏枯燥的最根本的问题。不仅杂兵没有特点,武将的打法也比较千篇一律,在高重复的操作之下玩家也难免产生单调的 感觉。剧情模式和自由模式还有剧情,没有剧情的将星模式和挑战模式则容易让玩家产生倦意。没有人设的杂兵和武将说的台词也比较单一,甚至只打两章左右就能听完和所有路人脸武将遭遇、击败等情况的台词了。这些千篇一律的细节点也是今后的无双所需要改进的地方。- 中文翻译仍有不少生硬之处
如果有玩家懂日语的话,可以听出有些语境和用词翻译的其实并不是非常到位,语序上也显得有一些生硬。尽管如此,游戏中也有不少值得称赞的翻译,比如曹操自称孤,和三国志原作中一样。目前来说,游戏中文化仍然是一个正在起步的过程,相信以后一定能够做的更好。A9VG体验总结
本作面向无双系列玩家和三国爱好者来说,是一款比较比较值得购入的作品。相比前作来说有改善的地方都有目共睹,并不需要太多赘言。随着次时代硬件水平的提高,游戏的同屏人数和爽快程度也达到了新的高度。然而作为一款动作游戏来说,无双仍然存在一些这样那样的小毛病。比如雷达小地图太大且无法缩小,我个人还是希望能看到一片比较干净的画面。打破瓦罐和上马动作的一些不协调也是游戏中频繁出现的问题。
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