真三国无双8帝国7:帝国在战斗里左下角有类似于方向键的东西,有文字召唤护卫之类的,咋个用

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真三国无双7:帝国多方面心得评测
& &《真三国无双7:帝国》为光荣·脱裤魔旗下割草大作,游戏怎么样?接下来为大家带来玩家分享的多方面心得评测,赶紧来看看吧。
& &本来想着昨天发的。因为就算说错什么,也可以推脱作..&愚人节吗,开心一点就好了&
& &但是最后一个&恶鬼罗刹&的人生刷的是在蛋痛了...
& &不去刷好感,加上-9999的仁德......部下跑的那叫一个快啊.....
& &然后好不容易凑够了,结果打到最后发现&一刀两断&还没有拿到,地方城池不够了.....又下野打了回去.....于是刚刚猜达成......
& &随着五个终极人生的达成。我得357E旅程应该结束了....
& &虽然和主机版的全奖杯制霸者们比起来实在是微不足道。但是也算阶段性胜利。
& &然后胜利后的第一个感想,终于不用继续刷了
& &首先这个秘技吧,乍看也不错。毕竟在这个没有多少动作元素的动作类游戏中增加了一点可以让玩家干的事。就算是丰富了玩法吧。估计设计本意也是为了模拟战场感,用各种各样的计策去完成战斗。
& &但是,设计了这么多秘技.....到后来,可用的,能用的,爱用的实在是太少了。要么就是单枪匹马上buff,要么就是专注涨觉醒刷....要么就是带上远击橹各种射,还有招风加大火计......好像光荣自从356开始就有了这个特点。就是设计出琳琅满目的各种特技技能,看是十分用心,结果到最后大家都是能总结出一套万金油配置,毫无差别的配到每个操作角色上。比如pc的356wm,配来配去,所有角色都是究武流伤害高。于是武器印基本跑不出那几个了,剩下的全被丢到垃圾箱里。357wm似乎好了点,毕竟不是所有角色都能面面俱到,数据流属性流通吃...但是冷板凳属性也越来越多了....好的比如什么蜗牛,更次的像闪光病毒,我至今都不太知道这几个属性存在的意义。所以如果还能有下一代的话。希望在各种特技啊,属性上什么的尽量平衡一点或者巧妙一点,不要像这样大众万金油。
& &回到秘技上。即使我没有主机没玩过6e也知道,秘技动画被阉割了。如果没记错的话7e只有大火计,水计和豪风有动画。这个我就感觉很匪夷所思。到底为什么阉割呢???即使原搬不动也是可以的啊,为什么会删??怕影响游戏流畅度?但是一场战斗能用出的秘技本来就有限(除非耗时间等.....),再说一些特定的动画不是能更增加战场代入感么?如果能和无缝连接技术结合的话应该是多么较好的事情啊....但是就这么没了。反正我是没想通。好像有说法是为了保证帧数....不明觉厉。
& &还有,我个人的小建议。能不能队友放秘技的时候不要动画......有好几次我攒了一大堆武将准备一个觉醒无双推掉拿武器盒子。结果乱舞到一半队友的大计策到了,一个动画过后。我得觉醒无双就tmd泡汤了。这实在是不爽。
& &抛开战场吧,内政,我觉得其实内政系统的大方向是好的,毕竟不可能像策略游戏那样万事俱细。个人感觉这些选项足够了。但是这种方式很不好。主公每个月亲力亲为一件事情,然后下个月继续,你的手下们除了陪你打架以外就是在大厅里站桩的吗??这种内政方式让部下们代入感很差。要不是有些固有军略,及其十几个大众脸就可以开始闯天下的步伐了......
& &其实做一个小改动就能让部下多一些参与。就是把内政指令变成指派性质的。比如这个月,我派一个手下去征兵,派一个手下去征收,然后君主亲自去外交....都决定了以后,确定。一个月过去了......这样就不错,加快了国家的发展,还能让部下更有存在感,也能让无双脸和大众脸,有名大众脸和平凡大众脸有更明显的区分。我觉得这种改变不算难,只是有没有去想而已。
& &嗯....还有什么呢......对了,还有一点我个人十分不喜欢。就是武将相性基本没有。在英雄集结这个剧本没啥大问题。但是一到历史剧本...........大家来想一下,赤壁剧本,npc关二爷先是不满刘备下野然后凑巧和也对哥哥不满下野的npc香香组成了流浪军然后和曹操联盟,举事把刘备给消灭了..........这剧情太狗血了反正,我是不接受
& &开头好像说了也有一些优点的结果尽是说不满.....优点......那就捏人吧........好像是唯一一个没有照356e退步的地方........但是对于我这个天生没有艺术细菌的人来说,捏人和我基本是没啥缘分的。
& &说的夸张点,这次的357e,确实快餐游戏了。没有什么值得回味的地方。当然像我这种游民正(po)版(jie)的选手,也没有资格去指东到西。只是有点感慨曾经自己最爱的系列游戏到底是哪里病了呢........这个问题实在是太复杂了。
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真三国无双7帝国好玩吗?玩家心得感性评测
发表: 13:18:46来源:99游戏编辑:
《真三国无双7:帝国》好玩不好玩?《真三国无双7:帝国》玩起来怎么样?下面99单机小编就为你带来通关本作的高玩所分享的心得感性评测——
《真三国无双7:帝国》玩的还算开心,但这个不骂实在是不舒坦,这大概是本代比当机问题更让我不满的一点,《真三国无双6:帝国》的结局差不多只有十秒已经很烂了,《真三国无双7:帝国》竟然给我用 加上"回忆"的"过去事件"灌水,而且还要"读取叁次" 配上实际上只有"10秒左右的结局",玩家花大把时间破关是要看这种东西吗?看看《真三国无双5:帝国》的结局,明明不是做不到,为什么要这么偷懒,实在是不吐不快。
简而言之《真三国无双7:帝国》的缺点多于优点,虽然也可以说是精简掉的,见仁见智
*首先是《真三国无双6:帝国》有但是在《真三国无双7:帝国》里脱裤魔拿掉的
1.基地城镇系统,从《真三国无双6:帝国》引进七代后,在将星发挥到极致,在《真三国无双7:帝国》中拿掉了(个人是觉得在自己的城镇中閒逛,和自己人聊,有助于融入游戏气氛)
2.放战法的四字熟语帅气特写画面,用久了虽然有点烦,但多点演出不是坏事,应该做成可开关而不是全拿掉
3.拿掉一些特别台词(听说千人斩、夫妇义兄弟之类战场台词没了),这种可以资源回收的东西不放进去实在很不了解
4.下载其他玩家的自创角色平台,我觉得应该会有这东西才对,但现在还找不到,有人可以跟我说在哪吗?
*不如《真三国无双6:帝国》的
事件演出: 个人打个叁轮大概只遇到这几个事件 开场、告白、结婚、决战 顶多加个起义和举兵,事件数量输《真三国无双6:帝国》,而且演出平板,和《真三国无双6:帝国》的差别就像七代和六代剧情的差别一样。还有一件事是不管《真三国无双6:帝国》和《真三国无双7:帝国》我都很想骂的,鸟飞向天空、树叶飘向天空、花飞向天空、风吹像天空,啊演出是有多喜欢天空?
*小赢《真三国无双6:帝国》
精简后的战斗系统和内政系统:或许是《真三国无双6:帝国》腻了所以因为新鲜感觉得《真三国无双7:帝国》赢过《真三国无双6:帝国》(虽然也只觉得胜一点),这点需要一些时日才能正确评价。
角色创造系统:真的只进步一小步。
*赢《真三国无双6:帝国》的
乱入机率高的自创角色军团:变数来源之一,有些玩家的创意会让人会心一笑
结婚生子系统:无双武将和无双武将虽然会生出自创武将,但长相衣着真的会像父母(虽然劣化很多)
致命伤当机,你很爱惜游戏主机的话建议不要现在入手这游戏
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这款真三国无双7帝国存档包括无双里的40个武将,让你一次拥有大量武将,想要哪个就用那个,随你怎么任性,想要体验这种另类风情的玩家可以下载试试,安装即可拥有。
《真三国无双7:帝国》最新存档
【介绍】这款真三国无双7:帝国存档是玩家自捏存档,将西游里面的人物全部娘化,八戒和悟净用的是《最游记》的形象,看上去感觉还不错,后续还会继续捏!
【介绍】这款真三国无双7:帝国存档很奇特,牛魔王在西游记中是一个比较牛的人物,战力之高可与孙悟空匹敌,家庭成员也都有自己的势力范围,日子相当逍遥,本存档让牛魔王变成女人,相当的有个性。
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【介绍】这款真三国无双7:帝国存档是LOL系列捏人,对照原角色,还原度很高,服装方面也很符合,就是面部表情略显僵硬,感觉挺怪异的,有爱自取。
【介绍】这款真三国无双7:帝国存档灵感来源于战国无双明智光秀和最终幻想萨菲罗斯,把原本光秀的紫色替换成了红色,看起来总有点萨菲罗斯的感觉。
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战斗一直是真三国无双系列的精髓,在《真三国无双:帝国》中,战斗被分为侵攻、防卫和袭击三种,下面就让小编为大家具体介绍《真三国无双:帝国》的战斗系统。战斗篇1)出征战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。是抵御敌人袭击和侵攻的作战。袭击则是一种侵扰式作战。需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。需要指定一名主将和一名副将。主副将的统帅会对全军产生加成。从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。2)战斗目标战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。我方的最终目标就是压制敌方的本营。需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。压制敌方据点,最终压制其本营。如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。玩家还以选择战斗的战功目标。完成目标后会获得相应的战功奖励。越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。3)情报和据点玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。可以选定想要操作的武将。对于己方的据点还可以进行强化。强化需要消耗物资。可以提升据点的耐久和功能。压制据点效果压制攻击据点会提升全军攻击力。压制防御据点会提升全军体力。压制补给据点会让兵力自然恢复。如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。攻击据点: 崩防。防御据点:胆怯无效化。补给据点:强化据点道具补充。玩家可以选择升级据点提升其耐久力。或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。4)作战一切布置妥当就可以进行战斗了。帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。可以让他们快速推进,或者进行区域防御。也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。需要在蓄力攻击后进行连接。无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。算是一个种对连续成功攻击的奖励。高伤害、大范围。血条左侧还有觉醒槽。通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。最终可以发动觉醒无双——基本上就是清场了。之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。注意压制据点的目标必须自己亲自参与。部下和盟友的压制不算数。在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。5)战果大成本营压制后则作战胜利。玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。注意压制据点的目标必须自己亲自参与。部下和盟友的压制不算数。通过战斗还能获取特典点数。战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。多次抓捕总会成功登用的。最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。
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