巨量增加激战2 盗贼100 暴击暴击和巨量增加全体暴击哪个更

感谢搬运工:战斗贼在WOD中的基础指南和进阶
  本文来源于NGACN,作者 ProfK &原文地址:转载请注明出处!
  战斗贼是AOE之王,这得多感谢[]这个技能,让我们在多目标战斗中脱颖而出。与其他盗贼天赋一样,战斗贼的手里也随时捏了一把控制和保命技能!
天赋和雕文
  15级天赋
  []是最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  []在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  []应该是默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  []在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  []主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[]和[]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[]已经是非常不错的技能了,现在又能由[]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[]可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[]在一些需要长时间保持[]的战斗中非常有用。
  []的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  []应该是这一层的标准选择。它能让你迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  []在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  []在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[]和[]在你能使用[]和[]的战斗中能起到作用。应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择。
  []在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  []将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[]。
  []在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让你的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为你会更频繁地获得5星奖励。
  []在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  []的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和你的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[]或者[]先就绪,然后再配合使用。
  []对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[]循环。
  主雕文
  有两个主要雕文能增加你的DPS:[]和[]
  其他的主要雕文都是增加你的生存、移动或者搞笑能力的,你按自己的喜好选择吧!
  小雕文
  小雕文不再一一列举,也是娱乐成分多于实用性,选择你喜欢的吧!推荐安全掉落、水上行走、杀戮归位等小雕文。
技能优先级和循环
  单目标
  攒星技能(按照优先级)
  当你处于潜行状态时使用[]
  需要补debuff时使用[]
  终结技能(按照优先级)
  使用并保持[](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
  [],只有5星时使用。
  多目标
  当你面对2-4个目标时,开启[],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[]的DoT.
  当你面对5个或者更多目标时,[]应该代替[]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
  你的主要毒药应该一直是[]。
  []应该是你默认情况下的次要毒药,除非你选择了天赋吸血药膏。
  冷却技能
  你有两个主要的冷却技能。
  []将会在15秒内巨量增加你的能量回复速度,应该卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、时间扭曲等buff也不要犹豫,请开地果断!(原文说这种情况下你仍将获得收益,尽管有很多能量会溢出而浪费。但是我觉得这一点跟每个人自身的装等和属性构成有关。如果你目前装备不怎么样,急速不高,即使同时有嗜血+冲动也不一定会能量溢出。)
  []是一连串的攻击。如果你开启了[],那么你的将会在一定范围内随机选择目标进行攻击。这个技能也需要卡CD释放,但是在释放前先确保你的能量处于低水平来避免能量浪费,因为在杀戮期间你无法消耗任何能量。在AOE场合,请在释放杀戮前开启。
  因为你的被动技能[],你应该在使用冲动前先使用(因为在冲动期间你能打出很多刺骨)。这样一来,每次冲动都能大幅减少杀戮的CD。
  PS: 针对上文说两个冷却技能要卡CD释放,这是一个基本概念。但是在实际战斗中,我个人认为你不能完全死板地去遵从。有些情况下,比如黄灯差一个影袭进入红灯,你的杀戮应该多等1-2个共cd,等进入红灯了再开。另外一个例子:当你预知你即将要跑位的时候,即使你冲动CD好了,你也应该等跑位回归以后再开冲动进行爆发。当然这是笔者的个人观点,有不同意见的欢迎来讨论。
  除了上述两个冷却技能以外,还有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏击,准备就绪+消失+伏击,疾跑,等等,都能在各种细节上增加你的DPS。此外,诸如、、等保命技能也应该灵活释放,活着的DPS才是真的DPS。
  如果你想百尺竿头更进一步的话,你得充分了解战斗贼的机制,比如你的连击点是怎么获得的,你的能量回复受什么影响,你的[]是如何运作的、而你又能从中获得什么收益?
  1. 连击点和能量
  作为一个盗贼,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能储存100能量(115,如果你点了天赋 药膏专家),并且初始每秒能回复10点能量。下列因素能增加你的能量回复速度:
  你的近战急速(装备附带的急速绿字以及附魔)
  你的被动技能[],它增加你5%的急速,并使你的副手攻击有几率获得15点能量。
  你的被动技能[],它使你在释放终结技时,每一个连击点有20%概率恢复你25点能量。
  冲动,冷却技能,暂时提升你的能量恢复速度100%。
  你能量恢复地越快,你就能在维持切割的同时施放出更多的刺骨。(需要注意的是,当你开启剑刃乱舞时,能量恢复速度降低20%)
  有一点尽量要去避免,即万万不该让你的能量溢出。毫不夸张地说,你应该疯狂地敲打键盘来尽力地消耗能量。不像刺杀贼,蓄能并不能给战斗贼带来好处。事实上,很多时候你能量是用不完、会浪费的(比如嗜血+冲动)。当处于那种情形时,你应该比平时更加疯狂地去敲打键盘。
  你有一些攒星技能,它们会使你的连击点达到上限5点(如果你选择了预感,那么上限是10点)。而你的终结技能,则一次性能最多消耗5个连击点。释放终结技时,连击点越多,威力也就越大。
  你攒星的速度会因为[]提供的Debuff而增加。这个Debuff能持续24秒。在其持续时间内,影袭有25%的机会获得额外一个连击点。你应该在战斗中保持要害打击debuff的常驻。(PS: 其实很多职业都有类似技能,比如DK的疾病。)
  [],这个被动技能使你能够在每次释放5星终结技时获得一个额外的连击点。这也是为什么之前要求你尽量在5星的时候释放切割。
  当然,你应该永远避免浪费连击点。在你5星的时候就不该再使用攒星技能(如果你没有选择预感)。如果你选择了预感,不要在你有4层或更多预感效果的时候释放影袭。
  2.刺客的狡诈
  []对战斗贼来说是一个非常非常重要的机制。它使你在战斗中经历不同的阶段,每一个阶段你获得不同的增伤效果。
  无Buff, 0%增伤。
  绿灯,10%增伤。
  黄灯,20%增伤。
  红灯,50%增伤。
  每当你使用4次影袭,你就会进入下一个阶段。对于绿灯和黄灯阶段,你至少需要每15秒施放一次影袭,从而保证buff不中断。不然整个机制的循环会中断,回到无Buff的0%增伤阶段重新开始。而红灯阶段无法被刷新,它固定持续15秒。到时间之后,整个机制的循环重新从无buff阶段开始。
  你转换目标并不会重置你的灯。(也就是说这个灯和现在的连击点一样,是固定在你自己身上的。)
  很大程度上,[]是超出你的掌控的。它往往是在战斗中自己不停地循环。但是你毕竟可以自己决定释放大技能的时机,比如在红灯阶段释放冲动或者杀戮,所以你还是有一定的主动控制权。另外,由于预感的存在,我们也可以为红灯阶段储存连击点。(在下一个小节中讲的更详细。)
  现在,你可以使用要害打击来防止跳灯。在某些条件下,你值得这么去做。比如你知道接下来的几秒你将参与跑位、远离boss。这样一来就不会浪费太多的高伤阶段。
  2.1如何拖延跳灯?
  我们认为你不应该为了配合[]而拖延杀戮与冲动。
  因为无情的存在,杀戮和冲动的真实CD比技能说明要短很多很多。根据你能量恢复速度的不同,杀戮的cd往往在40秒和1分钟之间,冲动的cd则往往处于1分钟和1分30秒之间。
  因此,如果你拖延杀戮与冲动,往往会造成dps的损失。(PS: 这算是进一步强调了卡cd放大招的概念。)
  2.2 预感与灯
  多亏了预感,我们能为红灯存连击点了。具体方法是,在红灯来之前一直攒星,直到预感4-5层的时候才释放终结技。然后当红灯来临,你就可以用积攒的预感层数多打一些刺骨了。
  3. 要害打击
  []会释放一个24秒的debuff到你的目标上,而且你需要一直保持这个debuff的存在。为什么说这个debuff重要?因为它增加你的终结技对该debuff附着的目标35%的效果。同时,它让你的影袭有25%的机会获得2个连击点。
  4. 起手姿势
  在开怪前1秒,在潜行状态下服用药水
  开怪时
  如果boss很远,而且你拥有暗影步天赋,并且你在接下去24秒内不需要再次使用它,则对boss使用暗影步
  如果你远离boss并且没有暗影步,则使用疾跑来迅速接近boss
  如果你什么都没有,那就慢慢跑过去吧。
  输出:
  使用伏击,施放切割,如果你佩戴的是内置cd触发饰品,那么就先使用要害打击,然后一直使用影袭,直到你触发饰品。使用杀戮和冲动。
  循环开始(遵照前文提到的优先级)
  5. 保命
  如果你插了,那么你的佯攻能在7秒内减少50%你承受的AOE伤害。如果你点了不定,这个数值变为65%。同时你获得对其他类型伤害30%的减伤。鉴于佯攻没有cd,且耗能较低,这应该是你最优先的保命技能。
  :移除所有有害法术效果,并且使你魔法免疫5秒。冷却1分钟。
  :10秒内增加你闪避几率100%。冷却2分钟。有些boss的技能是可以闪避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的时候也应该开启闪避。
  :减少你受到的50%近战伤害。这个效果是从10%开始叠层,每一层10%,直到50%。每次被敌人击中,你获得一层。效果持续20秒。不过假如你10秒内没有再受到近战攻击,那么效果即消失。
  :10%免伤,5秒,8码内群体减伤。(如果你插了雕文,则是7秒。)这是盗贼拥有的唯一团队技能。有一个用处是强迫远程怪靠近你,也可以用来保护烟雾弹内的队友免于被敌人选中。
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  上述优先级是结合一般的常识,游戏内的测试以及[]的模拟结果得出的。
  如果你对最优化你的装备感到疑惑,可以使用[]。
  深入理解:
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:你的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使你的所有技能/平砍的暴击几率。
珠宝、附魔与消耗品
  你应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[]/[]
  消耗品
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  1. 盗贼基本宏
  1.1 嫁祸
  鼠标指向嫁祸:
  #showtooltip
  /cast[@mouseover]Tricks of the Trade
  焦点嫁祸:
  #showtooltip
  /cast[@focus]Tricks of the Trade
  鼠标指向与焦点结合:
  #showtooltip
  /cast[@mouseover, help][@focus, help][@targettarget, help]Tricks of the Trade
  该宏在你既没有指向也没有焦点时,会对你目标的目标施放嫁祸,一般来说应该是当前坦克。
  1.2脚踢
  /cast [mod:ctrl,@focus] K Kick
  正常情况下对你的目标打断。如果你按了CTRL则打断你的焦点。
  2. 战斗专用宏
  2.1 影袭
  #showtooltip
  /startattack
  /cast Sinister Strike
  如果你在设置中点选了“取消自动攻击”,那么这个宏会在你转目标时帮到你。如果你没有足够能量打出影袭,你至少会开始自动攻击。
  1. 显示预感层数的插件
  当你选择预感作为第六层天赋,那么游戏自带的UI就不能满足你了。ElvUI和Weak Auras都能帮你监视预感层数,当然也有其他各种各样的连击点插件,或者专门的预感监视插件。你可以在[]找到你想要的。
  2. ElvUI
  在Icy Veins, 我们所有角色都使用[]。它会完全替代默认UI。它几乎能带来所有你想要的功能:动作条,冷却监视,触发提醒等等。
  3. Boss Mods: Deadly Boss Mods or Bigwigs
  这类插件主要是为了能实时警告你Boss的技能以及怎么处理。我们强烈建议你装载该类插件。在Icy Veins我们通常使用[],这也是目前最流行的boss mod。另外一个选择是[]
  4. Omen Threat Meter
  []是目前最流行的仇恨显示插件。我们建议你装载它以避免OT。
  5. Parrot or Mik's Scrolling Battle Text
  []或[]是自设性很高的浮动战斗信息插件(受到的治疗,伤害,或者你使用的技能等等)。它们其实在默认设置下就已经能工作地很好了。
  6. Recount/Skada
  []是著名的、最多人使用的DPS/HPS插件。我们建议你使用它去查看你在战斗中受到了哪些伤害,以及你的输出伤害构成是否和团队其他同职业天赋者一样?
  Skada是另外一个好选择。
  7. Weak Auras
  []是一个极其有用的插件,它能帮助你监视buff/debuff/cd。它有很强的自设性,能让你在监视各种触发时感到更加轻松,从而玩得更顺溜。同时它还有很多其他功能,不一一列举。
  目前原帖只列举了H难度可以获得的装备,而且我看我们版面上已经有个天赋饰品评分帖,所以就不再翻译这块内容了。另外原帖提到了现在要列一个完整的BiS列表没有意义,因为会存在随机的升级与额外属性。有兴趣的朋友可以去原帖自己查看。[]
  翻译其实不难,最难的是排版和加载链接,都是重复又乏味的活。这个帖子基本上算是完工了。可能还需要检测有没有typo之类的。希望能给每一位玩战斗贼的朋友一些帮助。
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热血魔兽队长技能是什么 热血魔兽队长技能好用么
15:20 作者:阿元
搜索"8090网页游戏"
  热血魔兽中的队长技能在20级出现 微量的可以忽略不计 不过大量和中量的就可以出现效果了。
  如果刷出了高攻(大量增加物理攻击),那个号是牛+邪刃+萨尔+幻影刺客和小号出了宗师萨满暴击才主升萨满系卡牌。刷出全体(不是种族系、职业系的 是全体英雄)大量 巨量的就可以一直存在了。
  如果你打算主玩萨满系卡牌 类似的这种技能真心算是很不错的了当然别的职业系技能也是可以的,比如巨量大量增加战士系暴击啊盗贼攻击力啊 !打算主玩这个系列。
如果玩家掌握了这些技能以及搭配,在游戏中的游戏体验和对战中的气势上其实就已经比对手好很多了。
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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活复活自己并回复部分生命,每场战斗限1次
高级欺诈天赋
大量+命中,中量+暴击,少量+魔攻,少量+法抗
【巨量+暴击】
【大量+攻击】
【大量+生命】
【中量+物抗】
引起许多话题的新主角卡,等同于是部落版的大大姐。但比获得大大姐的难度更高,1500个碎片不是任何人都能凑得出来的。在DPS方面,炮姐应该算是生存能力最强的角色了,而输出方面,它有优秀的面伤能力,虽然对世界BOSS效果不好,但无论是在公会副本或是英雄副本中都能有所作为(据官方说,普通攻击的闪电链还将加强)。
高级闪电链
对随机3目标使用法术攻击
高级元素天赋
中量+暴击,中量+命中
大量+攻击力
傻馒一如既往的强势。不俗的攻击和血量加上暴击和命中,在很多副本都是很实用的存在。闪电链虽然无法稳定的秒掉后排,但相对加成的伤害会比方砖高。并且绝大副本玩家都有MAX傻馒,算是比较平民的稳定输出。
对单体使用强力物理攻击
高级战斗天赋
中量+暴击,少量+回避
【大量+命中】
【大量+暴击伤害】
【少量-生命】
【大量+生命】
盗贼在3.0的地位也较之前获得了极大的提升,主要原因是由于在团队副本中的,单体输出的需求教之前有了很大的提升。而女贼又拥有高伤害,高暴击的特点。再加上她和桶牛、沐丝的激活效果,让她比起五火球教主有更强的生存力。所以也就成了很多团队副本中的首选DPS了。
125MB卡牌对阵
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本文由小鱼发表于 16:40:09
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技能加成++
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初级冲锋怒吼
微量增加全体物攻伤害
中级冲锋怒吼
少量增加全体物攻伤害
高级冲锋怒吼
中量增加全体物攻伤害
初级魔法契约
微量增加全体法攻伤害
宗师魔法契约
巨量增加全体法攻伤害
初级光之祷告
微量增加全体治疗效果
中级光之祷告
少量增加全体治疗效果
高级光之祷告
中量增加全体治疗效果
初级复仇宣言
微量增加全体暴击几率
大师复仇宣言
大量增加全体暴击几率
宗师复仇宣言
巨量增加全体暴击几率
初级精确打击
微量增加全体命中几率
中级精确打击
少量增加全体命中几率
高级精确打击
中量增加全体命中几率
大师精确打击
大量增加全体命中几率
宗师精确打击
巨量增加全体命中几率
中级精确指挥
少量增加全体闪避几率
高级精确指挥
中量增加全体闪避几率
大师精确指挥
大量增加全体闪避几率
宗师精确指挥
巨量增加全体闪避几率
初级法力庇护
微量增加全体法抗
中级法力庇护
少量增加全体法抗
高级防御心得
中量增加全体物抗
大师防御心得
大量增加全体物抗
初级生存本能
微量增加全体韧性
大师生存本能
大量增加全体韧性
微量增加全体0
少量增加全体0
中量增加全体0
大量增加全体0
巨量增加全体0
微量增加全体0
少量增加全体0
中量增加全体0
大量增加全体0
微量增加全体0
中量增加全体0
大量增加全体0
巨量增加全体0
微量增加全体0
少量增加全体0
大量增加全体0
巨量增加全体0
中量增加全体0
大量增加全体0
少量增加全体0
中量增加全体0
少量增加全体0
大量增加全体0
巨量增加全体0
微量增加全体0
少量增加全体0
中量增加全体0
巨量增加全体0
微量增加全体0
少量增加全体0
中量增加全体0
大量增加全体0
巨量增加全体0
中级战士荣誉
少量增加战士物攻伤害
高级战士荣誉
中量增加战士物攻伤害
大师战士荣誉
大量增加战士物攻伤害
初级法术增效
微量增加战士法攻伤害
中级法术增效
少量增加战士法攻伤害
大师急救术
大量增加战士治疗效果
大师感应集中
大量增加战士闪避几率
宗师感应集中
巨量增加战士闪避几率
初级力量守护
微量增加战士法抗
中级力量守护
少量增加战士法抗
高级力量守护
中量增加战士法抗
大师力量守护
大量增加战士法抗
宗师力量守护
巨量增加战士法抗
初级坚韧之盾
微量增加战士物抗
中级坚韧之盾
少量增加战士物抗
高级坚韧之盾
中量增加战士物抗
大师坚韧之盾
大量增加战士物抗
宗师坚韧之盾
巨量增加战士物抗
初级危机感应
微量增加战士韧性
中级危机感应
少量增加战士韧性
高级危机感应
中量增加战士韧性
大师危机感应
大量增加战士韧性
宗师危机感应
巨量增加战士韧性
初级血之气息
微量增加战士被治疗
中级血之气息
少量增加战士被治疗
高级血之气息
中量增加战士被治疗
大师血之气息
大量增加战士被治疗
宗师血之气息
巨量增加战士被治疗
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
微量增加战士0
少量增加战士0
中量增加战士0
大量增加战士0
巨量增加战士0
初级制裁之拳
微量增加骑士物攻伤害
中级制裁之拳
少量增加骑士物攻伤害
高级制裁之拳
中量增加骑士物攻伤害
大师制裁之拳
大量增加骑士物攻伤害
宗师制裁之拳
巨量增加骑士物攻伤害
初级守护打击
微量增加骑士法攻伤害
中级守护打击
少量增加骑士法攻伤害
高级守护打击
中量增加骑士法攻伤害
大师守护打击
大量增加骑士法攻伤害
宗师守护打击
巨量增加骑士法攻伤害
初级祝福之光
微量增加骑士治疗效果
中级祝福之光
少量增加骑士治疗效果
高级祝福之光
中量增加骑士治疗效果
大师祝福之光
大量增加骑士治疗效果
宗师祝福之光
巨量增加骑士治疗效果
初级圣洁之火
微量增加骑士暴击几率
中级圣洁之火
少量增加骑士暴击几率
高级圣洁之火
中量增加骑士暴击几率
大师圣洁之火
大量增加骑士暴击几率
宗师圣洁之火
巨量增加骑士暴击几率
初级真实之眼
微量增加骑士命中几率
中级真实之眼
少量增加骑士命中几率
高级真实之眼
中量增加骑士命中几率
大师真实之眼
大量增加骑士命中几率
宗师真实之眼
巨量增加骑士命中几率
初级圣光之速
微量增加骑士闪避几率
中级圣光之速
少量增加骑士闪避几率
高级圣光之速
中量增加骑士闪避几率
大师圣光之速
大量增加骑士闪避几率
宗师圣光之速
巨量增加骑士闪避几率
初级骑士之誓
微量增加骑士法抗
中级骑士之誓
少量增加骑士法抗
高级骑士之誓
中量增加骑士法抗
大师骑士之誓
大量增加骑士法抗
宗师骑士之誓
巨量增加骑士法抗
初级神圣护盾
微量增加骑士物抗
中级神圣护盾
少量增加骑士物抗
高级神圣护盾
中量增加骑士物抗
大师神圣护盾
大量增加骑士物抗
宗师神圣护盾
巨量增加骑士物抗
初级神圣洞察
微量增加骑士韧性
中级神圣洞察
少量增加骑士韧性
高级神圣洞察
中量增加骑士韧性
大师神圣洞察
大量增加骑士韧性
宗师神圣洞察
巨量增加骑士韧性
初级圣光灌注
微量增加骑士被治疗
中级圣光灌注
少量增加骑士被治疗
高级圣光灌注
中量增加骑士被治疗
大师圣光灌注
大量增加骑士被治疗
宗师圣光灌注
巨量增加骑士被治疗
微量增加骑士0
少量增加骑士0
中量增加骑士0
大量增加骑士0
巨量增加骑士0
微量增加骑士0
少量增加骑士0
中量增加骑士0
大量增加骑士0
巨量增加骑士0
微量增加骑士0
少量增加骑士0
中量增加骑士0
大量增加骑士0
巨量增加骑士0
微量增加骑士0
少量增加骑士0
中量增加骑士0
大量增加骑士0
巨量增加骑士0
微量增加骑士0
少量增加骑士0
中量增加骑士0
大量增加骑士0
巨量增加骑士0
微量增加骑士0
少量增加骑士0
中量增加骑士0
大量增加骑士0
巨量增加骑士0
微量增加骑士0
少量增加骑士0
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初级英勇图腾
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初级魔能掌控
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初级图腾指引
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初级元素掌握
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初级特异体质
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初级杀戮射击
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初级奥术射击
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初级紧急治疗
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初级瞄准技巧
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初级战斗感应
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初级野兽之心
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初级暗影之刃
微量增加盗贼物攻伤害
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初级幻影之刃
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初级回复药膏
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初级愤怒一击
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初级暗影斗篷
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初级潜伏帷幕
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大师潜伏帷幕
大量增加盗贼韧性
宗师潜伏帷幕
巨量增加盗贼韧性
初级强效药膏
微量增加盗贼被治疗
中级强效药膏
少量增加盗贼被治疗
高级强效药膏
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大师强效药膏
大量增加盗贼被治疗
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巨量增加盗贼被治疗
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大师冲锋怒吼
大量增加全体物攻伤害
宗师冲锋怒吼
巨量增加全体物攻伤害
中级魔法契约
少量增加全体法攻伤害
高级魔法契约
中量增加全体法攻伤害
大师魔法契约
大量增加全体法攻伤害
大师光之祷告
大量增加全体治疗效果
宗师光之祷告
巨量增加全体治疗效果
中级复仇宣言
少量增加全体暴击几率
高级复仇宣言
中量增加全体暴击几率
初级精确指挥
微量增加全体闪避几率
高级法力庇护
中量增加全体法抗
大师法力庇护
大量增加全体法抗
宗师法力庇护
巨量增加全体法抗
初级防御心得
微量增加全体物抗
中级防御心得
少量增加全体物抗
宗师防御心得
巨量增加全体物抗
中级生存本能
少量增加全体韧性
高级生存本能
中量增加全体韧性
宗师生存本能
巨量增加全体韧性
初级快速恢复
微量增加全体被治疗
中级快速恢复
少量增加全体被治疗
高级快速恢复
中量增加全体被治疗
大师快速恢复
大量增加全体被治疗
宗师快速恢复
巨量增加全体被治疗
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微量增加全体0
少量增加全体0
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大量增加全体0
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中量增加全体0
微量增加全体0
少量增加全体0
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微量增加全体0
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初级战士荣誉
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巨量增加战士物攻伤害
高级法术增效
中量增加战士法攻伤害
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大量增加战士法攻伤害
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巨量增加战士法攻伤害
初级急救术
微量增加战士治疗效果
中级急救术
少量增加战士治疗效果
高级急救术
中量增加战士治疗效果
宗师急救术
巨量增加战士治疗效果
初级狂暴冲刺
微量增加战士暴击几率
中级狂暴冲刺
少量增加战士暴击几率
高级狂暴冲刺
中量增加战士暴击几率
大师狂暴冲刺
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巨量增加战士暴击几率
初级精神集中
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初级感应集中
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初级野性冲锋
微量增加小德物攻伤害
中级野性冲锋
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高级野性冲锋
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大师野性冲锋
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巨量增加小德物攻伤害
初级日月之蚀
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初级自然之力
微量增加小德治疗效果
中级自然之力
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高级自然之力
中量增加小德治疗效果
大师自然之力
大量增加小德治疗效果
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初级野蛮之力
微量增加小德暴击几率
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大师野蛮之力
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初级兽之迅捷
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少量增加小德命中几率
高级兽之迅捷
中量增加小德命中几率
大师兽之迅捷
大量增加小德命中几率
宗师兽之迅捷
巨量增加小德命中几率
初级野性位移
微量增加小德闪避几率
中级野性位移
少量增加小德闪避几率
高级野性位移
中量增加小德闪避几率
大师野性位移
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巨量增加小德闪避几率
初级自然守护
微量增加小德法抗
中级自然守护
少量增加小德法抗
高级自然守护
中量增加小德法抗
大师自然守护
大量增加小德法抗
宗师自然守护
巨量增加小德法抗
初级野兽之体
微量增加小德物抗
中级野兽之体
少量增加小德物抗
高级野兽之体
中量增加小德物抗
大师野兽之体
大量增加小德物抗
宗师野兽之体
巨量增加小德物抗
初级巨木之躯
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中级巨木之躯
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大师巨木之躯
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宗师巨木之躯
巨量增加小德韧性
初级生命之树
微量增加小德被治疗
中级生命之树
少量增加小德被治疗
高级生命之树
中量增加小德被治疗
大师生命之树
大量增加小德被治疗
宗师生命之树
巨量增加小德被治疗
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初级攻击协调
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初级法力解放
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初级召唤餐桌
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初级第六感应
微量增加法师闪避几率
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高级第六感应
中量增加法师闪避几率
大师第六感应
大量增加法师闪避几率
宗师第六感应
巨量增加法师闪避几率
初级法力意志
微量增加法师法抗
中级法力意志
少量增加法师法抗
高级法力意志
中量增加法师法抗
大师法力意志
大量增加法师法抗
宗师法力意志
巨量增加法师法抗
初级时光护盾
微量增加法师物抗
中级时光护盾
少量增加法师物抗
高级时光护盾
中量增加法师物抗
大师时光护盾
大量增加法师物抗
宗师时光护盾
巨量增加法师物抗
初级法术护甲
微量增加法师韧性
中级法术护甲
少量增加法师韧性
高级法术护甲
中量增加法师韧性
大师法术护甲
大量增加法师韧性
宗师法术护甲
巨量增加法师韧性
初级共生术
微量增加法师被治疗
中级共生术
少量增加法师被治疗
高级共生术
中量增加法师被治疗
大师共生术
大量增加法师被治疗
宗师共生术
巨量增加法师被治疗
微量增加法师0
少量增加法师0
中量增加法师0
大量增加法师0
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初级精神鞭笞
微量增加牧师物攻伤害
中级精神鞭笞
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高级精神鞭笞
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初级牧师祷言
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大师牧师祷言
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初级神圣之星
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初级幻隐之态
微量增加牧师闪避几率
中级幻隐之态
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高级幻隐之态
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大师幻隐之态
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初级魔力洞察
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初级灵魂护壳
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少量增加牧师0
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