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1.如何修改我的个人资料?
游戏人生中显示的个人资料:性别、省份/城市、生日是来自您的QQ资料,如果您希望修改个人资料,可以到QQ上修改。
2.如何设置个人页面的访问权限?
在游戏人生[设置 C 隐私设置]中可以进行设置。
通过权限设置,您可以设定个人页面的展示范围,比如对所有人公开、仅对好友公开,或者不允许任何人看到您的个人页面。
3.如何设置个人资料和游戏资料的访问权限?
在游戏人生[设置-隐私设置]中可以进行设置。
通过权限设置,您可以设定个人资料、游戏资料、最后登录时间等的展示范围。
地区排行的省市信息取自何处?为什么我不能参与省市排名?
地区排行的省市信息取自您的QQ地区信息。出于隐私考虑,只有设置省市对所有人可见的玩家才会参与省市排名,
若您未参与省市排名,则可能的原因是若您在QQ上的省市仅设置为对好友可见,或仅设置为自己可见。您可以在QQ个人资料卡隐私设置页面修改您的省市可见性。
您在QQ上修改地区信息或者地区信息的可见性后,24小时以后您就可以在游戏人生上看到自己在地区排行榜的变化了。
5. 我可以设置“动态”的发布范围吗?
在游戏人生[设置-隐私设置]中可以进行设置。
6. 我可以设置谁能搜索到我吗?
在游戏人生[设置-隐私设置]中可以进行设置。
7.游戏人生中可以对玩家发起临时会话,我如何设置不收到陌生人消息?
在QQ2008中,您可以打开系统设置界面设置,其位置在:[系统设置]:[陌生人设置]
在QQ2009中,您可以打开系统设置界面设置,其位置在:[系统设置]:[安全和隐私]:[隐私保护]
8.为什么我开通了游戏人生也下载了QQ2009Beta版,在QQ上看不见游戏人生呢?
需要登陆任意一款游戏后QQ才会显示游戏人生。
9.如何在QQ上显示或者关闭游戏人生迷你资料卡?
在游戏人生个人页面,至[个人中心]-[权限设置]中可以进行设置。
10.如何在Qzone中添加游戏人生模块?
您可以在Qzone中添加游戏人生模块,将您自己的游戏资料展示给好友看。添加步骤如下:
第一步:点击Qzone导航上的“装扮”:
第二步:进入高级设置,选择模块拼接。
第三步:再次选择增删模块,选择添加游戏人生
第四步:点击保存后,即可展示游戏人生Qzone模块。
你即可以在Qzone展示游戏人生的相关信息。缘起《无敌九号》失败 主机众筹游戏需要知道的四件事_专栏_砍柴网
缘起《无敌九号》失败 主机众筹游戏需要知道的四件事
/ 千军游戏 /
众筹游戏《无敌九号》是稻田敬二带领Concept工作室完成,结果却不尽人意,未来游戏产业参与者需要考虑更多因素。
《无敌九号》是一款最近倍受业界关注的多平台众筹,由前Capcom著名制作人稻田敬二带领Concept工作室完成。该游戏在众筹平台募集到了400万美元,受到众筹玩家们的强烈期待。这位曾经被玩家们称为&洛克人之父&的游戏制作人,力图打造一款继承《洛克人》系列精髓的全新作品,而结果却不尽人意。福布斯认为,《无敌9号》是众筹游戏中的悲剧。那么,为什么这款倍受关注的洛克人精神续作《无敌九号》众筹游戏会失败?主机众筹游戏需要注意哪些细节呢?
一:平台与时间的控制是关键
当今,游戏产业参与者的思维逻辑已经迈入了跨平台时代,游戏开发成本升高,十年前开发一款游戏可能只要几十万,但随着游戏主机硬件提升和架构变化,让游戏制作内容更加复杂,对质量的要求也愈来愈高,一款多平台3D游戏动辄就需要数千万美元,而游戏售价、销量并未呈现同样价值的提升。时代的变化,对游戏制作团队技术力和管理协作能力提出了更高的要求。
稻田敬二曾经为Capcom设计过许多具有代表性的作品,《洛克人》、《失落的星球》、《鬼武者》、《丧尸围城》这些游戏的口碑和市场销量奠定了他在玩家心中的地位。稻田敬二为了能够募集到更多资金,决定根据所得资金增加跨平台数量,最后有了登录10个平台的计划。10个平台的发售意味着要短期内要开发10个不同版本,并一个个进行优化,是非常庞大的工程量。
《无敌九号》游戏计划的失败,很大一部分原因归于疲于应付多平台兼容的Concept团队没有精力去优化游戏本身的品质。事后,制作人也坦言了跨10平台是重大的决策错误。留给游戏业界众筹模式的启示就是,不是说做出好的企划等着玩家集资就万事大吉了,得根据自身的成本和时间来谨慎选择登录平台,毕竟能否发挥一款游戏的特性让玩家买账才是关键。在预算的成本内结合企划、美术、程序、音效方面的协调进度来决定制作时间和平台才是未来众筹游戏的生存之道。
二:借助情怀更有号召力
去年E3展期间,铃木裕的众筹项目《莎木3》在不到1个小时的时间众筹到了70多万美金,支持者超过了8000人,到目前为止《莎木3》已经成功众筹超过600万美元。对于游戏众筹圈子来说,《莎木3》的成功是令人叹为观止,而这其中却是必然的结果,前两作游戏的高质量表现再加上玩家情怀的不断升温才有了今天的成功。
玩家为何会为这款开发成本昂贵的众筹游戏买单?这得从它的初代制作人铃木裕和&Project Berkley&计划说起。《莎木1》始于上世纪末世嘉DC游戏机上的&Project Berkley&计划。当时,铃木裕起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,为的就是打造这款划时代意义的沙盒3D动作游戏。《莎木1》耗费70亿日元的开发成本,《莎木2》耗费20亿日元,系列前两代作品共耗费90亿日元,吉尼斯世界纪录大全中曾以&开发费最高的游戏&记录在册。《莎木》有着太多超出同时代游戏的品质,即便是多年后也很难找到一款与之匹敌的AVG游戏,一度在玩家群中传为佳话。
《莎木》系列为经历过DC时代的玩家留下了美好回忆,粉丝不惜冠以&神作&和&沙盒元祖&的美誉。然而不幸的是,像《莎木》这种类型的AVG在当时还只能算小众,DC从狭义上理解也是小众,不管在怎么优秀,在当时的销量也无法和同期的大众RPG《FF8》相比。
并不是说小众游戏就不好,《莎木》的命运就像《安徒生童话》一样,在那个还不发达,只能靠口碑相传,当越来多的玩家品味到那诗意般的故事时,《莎木》系列已和世嘉DC一同被雪藏了,玩家只能感叹:&世嘉DC成绝响,人间不闻莎花香&。时隔多年,在去年E3索尼发布会上铃木裕公布《莎木3》的时候,各大国外和玩家纷纷炸开了锅,国外著名游戏媒体GameTrailers主持人更是失控掉下眼泪。
另外一款借助情怀成功的游戏是《特拉之战》,这是一款由坂口博信MistWalker工作室打造的端SRPG作品。制作组成员来自前《最终幻想》系列老班子,担任过《最终幻想》系列作品核心技术工程师的大野浩司负责技术总监,由植松伸夫来为游戏制作音乐,并邀请业界知名人设大师藤坂公彦担任游戏人设。目前游戏已经完成200万下载,按照与玩家的公开协定,坂口博信开始为游戏的主机版本构思。
1997年,日本游戏业进入空前盛世,坂口博信凭借《最终幻想7》的成功而享誉盛名,之后有成功的推出了《最终幻想8》、《最终幻想9》。他为这些作品赋予了一个个经典的人物形象,最后却因《最终幻想&灵魂深处》这部电影的失败而离开了当年的SQUARE。对于许多最终幻想粉丝来说,坂口博信的名字加上《特拉之战》的人设和音乐就足以能人回到那个梦幻般的游戏时代。而这股力量,正是情怀使然。
三:众筹项目筹款额度不宜制定过高
前面提到了《莎木3》这个众筹项目,而使铃木裕众筹项目成功的平台正是kickstarter这个最具影响力的众筹网站。回顾游戏行业众筹圈历史,众筹项目成功最多的要么是极富创意与个性兼备的小清新手游,要么是集玩家情怀和大师神来之笔于一身的王牌大作,总体来说游戏众筹这东西的成功率并不高。Kickstarter在上线4年后,已经达到了10亿美元的里程碑。而在所有项目中,游戏相关众筹的贡献最大,占最主要部分。人们总共了超过2亿1千5百万美元给游戏相关的项目。其中,有1亿8千9百万筹资成功。但是,这并不意味着游戏众筹的成功率高,事实上,它仅有35.15%的成功率,名列倒数第四,仅高于类(34.79%),出版类(32.29%)和时尚(29.3%)。另外,根据Kickstarter2014年上半年的分析报告,游戏项目的筹资总额正在下降,尤其是那些筹资巨大项目。超过50万美元的项目成功的数量从2013全年的21个下降到了2014年上半年的3个。
从众筹圈来看,众筹游戏制作者往往会优先选择一些小成本游戏,那样容易达成众筹目标。玩家们也不愿意往众筹游戏里投入额度较大的资金,制作团队想要利用众筹项目来完成超级大作,难度极大。
《恶魔城》之父五十岚孝司的《血污:夜之仪式》是一款启用众筹模式的作品,游戏初期的资金要求只有50万,但凭借独具一格的美术风格和游戏性众筹到了400万美元。
四:建立游戏社区与玩家交流将效果显著
《上帝也疯狂》(Godus)作者曾经说过:&随着世界的发展,游戏设计师们不能再把自己锁在象牙塔里与世隔绝。游戏创意者需要更深入地接触这个世界,与尽可能多的人打交道。铺天盖地的反馈并不是坏事。&众筹模式让玩家参与到开发过程当中,改变了玩家对游戏的预期,制作者能够直接针对玩家需求进行创作。
《我的世界》的社区功能和抢先体验模式是十分值得家用机众筹游戏开发者借鉴的,其成功与早期用户有极大关系,游戏开发者在很早就开始打造一个游戏社区。直至今天,《我的世界》的游戏社区依然是最大的游戏社区之一,2015&年该游戏线下大会&MineCon&总计售出10000张门票,每张价格约为190美元。
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