为什么国际主流的电子竞技游戏排行都没有日本人

电子竞技成亚运会比赛项目,玩游戏也能为国争光了_凤凰科技
电子竞技成亚运会比赛项目,玩游戏也能为国争光了
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继2003年11月,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目后,时隔14年,电子竞技终于将正式步入国际主流体育赛事的舞台。
电子竞技成亚运会比赛项目凤凰科技 白杨继2003年11月,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目后,时隔14年,电子竞技终于将正式步入国际主流体育赛事的舞台。4月17日上午,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育联合宣布,电子竞技将加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。在今年9月即将进行的第五届亚洲室内武道运动会中,除了以FIFA2017为代表的体育类游戏项目外,还将增加MOBA、RTS等非体育类竞技项目。或许《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等大家所熟识的热门游戏,将出现在亚洲体育赛事中。作为一名游戏老玩家,从小到大,无论是父母还是老师,给我灌输的思想都是&打游戏就是不务正业&、&天天玩游戏,能有什么出息&等等。但如今,电子竞技早已今非昔比。&打游戏&可以打到亚运会,&游戏玩家&也可以被称作运动员,更有越来越多的人把它当做一份事业,还可以为国争光。电竞产业成正规专业今年2月,中国传媒大学宣布将新增&电竞专业&,即数字媒体艺术(数字娱乐方向)。主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。&电竞专业成为重点高校的本科教育专业&,该消息一经传出,朋友圈立刻炸了锅。网友纷纷悔恨自己毕业太早,并悲叹生不逢时。最后,该专业的竞争确实也很激烈。据中传招生办公室主任侯隽当时介绍,尽管最终只录取20人,但还是有近900名考生报考该专业,其中男生比例占52%,是男生报名最多的专业。其实,把电竞产业当做正规教育专业的学校,也并非只有中国传媒大学一家。去年,教育部曾把&电子竞技运动与管理&作为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》的增补专业,专业代码670411,归属到教育与体育大类下的体育类。此后,内蒙古锡林郭勒职业学院、贵州省机械工业学校、湖南省体育职业学院等学校也陆续开办电竞专业。不过,这些学校开设的电竞专业,不是培养学生成为电竞专业选手,而是与电竞产业相关的运营、策划人才。巨头争相布局如果说高校开始培养专业人才,是电竞产业发展的催化剂,那国家近些年颁布的相关鼓励政策,则是整个行业迸发的发动机。仅2016年,国家就颁布多个与电竞产业相关的文件。比如去年4月份,国家发改委发布的《关于促进消费带动转型升级的行动方案》中,就明确提出要&开展电子竞技游戏游艺赛事活动。并指出,&要加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。&由此带来的是整个电竞产业的快速发展。根据中国音数协游戏工委公布的《2016中国电竞产业报告》,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%。而放眼全球来看,中国电竞市场未来的增长空间也变得极具诱惑。阿里体育的WESG根据游戏研究机构Newzoo公布的数据显示,今年全球电子竞技市场规模将大涨41.3%,达6.96亿美元。2020年,市场规模更是会提升至现在的三倍,达15亿美元。其中,北美地区是世界上最大的电子竞技市场,今年营收预计将达2.57亿美元。正因如此,国内巨头纷纷开始在电竞产业上进行布局。依靠游戏收入上升,市值连连上涨的腾讯自然不必多说,其针对旗下的《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门游戏均已开始电竞赛事运作。阿里也于去年开始进军电竞。去年3月,阿里体育旗下的电子体育事业部正式成立,同时启动了原创赛事WESG世界电子竞技运动会。首届WESG的投入超过1亿元人民币,赛事全球总奖金达到550万美元。电竞经济发力市场快速增长,资本不断涌入,也直接促使电竞从业者收入的水涨船高。中国队赢得TI6冠军去年8月举办的第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中,中国战队Wings获得冠军,同时还收获了912万美元(约合人民币6048万元)的奖金,这也是世界电竞史上最高的奖金。对比之前,同样是在DOTA2国际邀请赛,中国iG 战队于2012年、Newbee 战队于2014年也曾分别斩获冠军。但当时他们俩的冠军奖金分别是100万美元和500万美元,加起来都不及去年的奖金。尽管冠军奖金非常可观,但毕竟只有少数人能获得,很多电竞选手除了比赛,还会通过直播、网店、参加商业活动等进行&捞金&。游戏主播身价排行根据去年网上曝光的一份游戏主播身价排行显示,排名第一的游戏主播小智身价可达4000万元,榜单上的其他主播身价也均在1000万元以上,涉及的游戏主要是《英雄联盟》和《炉石传说》。除了给这些头部玩家带来动辄上千万的身价,电竞产业还给推动了硬件厂商的发展,纷纷推出针对电竞游戏的专业设备。与此同时,电竞相关产业,诸如赛事运营、解说,以及游戏代练、陪练等都逐渐被人们所熟识并接受。相信这次加入亚运会,将为电子竞技产业开启一个新篇章,我们很快就能够在世界级舞台上看到电竞运动员的身影。不仅如此,在去年年初,韩国的国际电子竞技联盟(ieSF)称已经向国际奥委会提出申请,希望将电子竞技加入到奥运项目中。加入亚运会之后,电子竞技的奥运会或许也不会太远了。接下来的问题是,中国队能拿下第一块金牌吗?
[责任编辑:王玄璇 PT022]
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不是说双排送么?你倒是接受啊?我觉得我可以一个人一只手打WE五个人。我这么厉害为什么没有人找我打职业呢?为什么就没有人相信我,我真的可以一只手打WE五个人的。
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S7入围赛日本战队惨遭吊打, 全败出局! 游戏大国的电竞之殇
妈妈猫火火
S7入围赛的小组赛刚刚结束,来自日本的RPG战队赛前信心满满,甚至有梦想地表示要勇夺S7冠军,但却在小组赛遭到同组HKA和PB两支战队的轮番吊打,以全败的糟心战绩结束了本次世界赛之旅,成为各大赛区网友们的笑柄。日本作为有牌面的游戏大国,为何电竞水平一直上不来呢?随着LOL在全球范围内的持续火爆,一直不屑于PC游戏和PC电竞的日本也坐不住了。在去年初宣布举办日本联赛LJL,同年3月份LOL日服公测。日本战队也参加了很多2016年的外卡赛区赛事。但鉴于LOL在日本国内普及度不高,且整个日本赛区处于刚起步阶段,成绩惨淡也是意料之中。今年S7世界赛为了给外卡战队更多表现的机会,增加了入围赛。日本赛区经过一年多的发展和酝酿,派出强队RPG作为“全村的希望”征战本次入围赛,RPG战队成员甚至在赛前宣传片中放出要夺得S7冠军的豪言。可在25、26日两天的比赛中,有关RPG战队的新闻标题往往都是这样的:作为普遍有“抗日”情怀的国内玩家在日本战队遗憾战败出局后,纷纷在直播弹幕上用日语表示“惋惜”……面对自家战队的糟糕战绩,日本网友也坐不住了,纷纷开喷。总之,日本LOL之前一直给人以很弱的印象,经过这次入围赛之后,这个印象被进一步加深了……其实,虽然已经发展了有一段时间,但相比在其他国家的火爆,LOL在日本一直是不温不火的状态。即便是在去年LOL日服公测后,涌入的玩家中居然是国人占了大头。运营了一年多的LJL联赛,培养出的战队在所有外卡赛区中实力也只能排在中下游。今年7月份的LOL洲际赛之太平洋对抗赛中,日本队也是惨遭越南等外卡赛区战队的吊打。可以说,在同时期或之后发展的外卡赛区已经将日本甩在了后面。日本作为游戏大国拥有任天堂、索尼、世嘉、卡普空、SE等国际知名游戏公司,游戏产业规模之大让人们也很期待其电竞的发展,但日本电竞尤其是PC电竞不火爆却是一个不争的事实。难道是日本人天生不善于打电竞?但日本选手在格斗游戏中的天赋和出色战绩是有目共睹的。说到底,还是日本玩家对PC电竞乃至整个PC游戏不感冒。PC游戏在日本属于非主流!电子游戏能算的上竞技的,有主机游戏(console)街机(arcade)和电脑(PC)游戏。一个需要非常值得注意的前提是,我国是禁止游戏主机(XBOX PS3),和街机在中国公开发行的。因此,受法律法规的限制,在中国谈电子竞技,基本上等价于PC游戏。但在日本社会中,主机游戏占据了绝对地位,PC游戏反倒成为了严重的非主流,比在中国玩主机游戏还要非主流,日本游戏产业的发达也集中表现在主机游戏这一方面。日本主机游戏代表——《拳皇》日本坚固而悠久的游戏文化传统,是电子竞技游戏在这个岛国不能风靡的根本原因。日式游戏强调的是精湛的剧情和人设,复杂耗时的系统,大牌的CV和诸如多周目、收集等元素,竞技和多人游戏一直不是日式游戏的主流,这样的游戏文化已经影响了几代日本玩家。在日本,游戏只是享受乐趣的工具不强调竞技并不意味着日本玩家不善于对抗和竞争,作为街机之国,日本的格斗游戏街机高手都是世界顶尖的,例如号称“街霸之神”,水平已入化境的梅原大吾。日本格斗游戏大师——梅原大吾即使是普通的休闲性游戏,也有人以各种变态的挑战式玩法去通关,网络上流传的各种展现游戏极限通关的视频很多都是从日本传过来的,比如不掉一滴血通关、空血通关、最高难度通关等等。但和电脑较劲所达成的高成就和打电竞是两回事,一个玩家再怎么善于对抗电脑,在与现实的高手对抗的时候始终是难以相提并论的。写在最后日本游戏市场的独特性注定PC电竞很难或不会短期内在日本发展成一定气候。但电子竞技并非只有LOL、DOTA、CS:GO,我们不能把自认为的主流电竞强加于人,PC电竞何尝不是从最早的街机、主机游戏发展而来呢?从某种方面来说,日本或许是游戏产业、电竞产业的最后一片净土,游戏大国的“电竞之殇”就留给我们这些外国人来感叹吧!S7入围赛前瞻:时隔五年重返全球总决赛,WE能否一战到底梦回IPL5?S7全球总决赛赛制革新 中日对决或指日可待?
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