人喷心魔的真实画面enb画质补丁,次世代版这画质还不算好么

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  Q:我们看过了好几遍示范影片,所以我们不断攻击Creature的膝盖,但这次怎么很难打倒它们?
  A:攻击Creature的膝盖使其倒地,再用火一击烧死他们,看起来很简单但是实际打起来是很微妙的。这是因为敌人的动作以及与主角间的距离、角度、声音都会有变化。而且本作的最终调整尚未结束,所以可能有些地方做得太过火了。再来所在场地也会有影响,这次的Creature刚好很有精神,所以很难打倒。
  Q:本作会有部位破坏机制吗?例如攻击Creature的脚可以断脚让它行动变慢、攻击手腕可以断手让它无法使用武器之类的?
  A:这牵涉到游戏的分级问题,但是基本上是有的。我们的基本想法是不要自我设限,先把最好的表现方式呈现出来,再来检讨改进。如果只是做出部位破坏却没有增加乐趣的话,是会有反效果的。因此之后说不定还有一些改变。例如示范影片中Creature的头部会喷血,但其他部位不会,我们正在针对这点进行检讨。我们只是尽可能重视玩家的心情,毕竟好不容易爆了Creature的头,总是要有点相应的回报吧。
  Q:过场动画的恐怖演出也有可能会改变吗?
  A:不是完全没有可能。我们考虑了好几次过场时摄影机运镜的间接表现手法。
  Q:请问音效是如何制作的?真的拿肉来切吗?
  A:应该说我们的音效讲求让玩家一听就知道发生甚么状况。我们有实际收录的声音样本,也有利用素材集加工而成的音效。或许我们之后会有专门讨论本作音效剪辑的访谈喔。
  Q:游戏开头除了男主角的同事之外还有一位女性警官,请问可以操作她吗?
  A:本作不能切换玩家角色。但那位同事与身为主角部属的女警官,将会展开各式各样的故事。有时帮助主角、有时被主角帮助、有时则会反目。请大家好好享受这样的剧情吧。
  Q:会有接近战吗?可以只靠一把小刀破关吗?
  A:有的。而且因为可以只靠小刀打倒敌人,当然也能单刀破关罗。
  Q:开头的电锯男可以打倒吗?
  A:在这个时点主角没有武器,当然打不倒。但之后主角会和电锯男再度碰面,这时不管是拿甚么武器,努力一点就能打倒了。
  Q:本作以对应Direct X11的引擎来制作次世代等级的画面,但让我们感受最深的是“画面很脏乱”(称赞意味)。与其他画面干净清晰的日本游戏有很大的对比呢。
  A:本作有许多恐怖的场所。例如开头电锯男登场的地方就非常脏乱。我们想做出让人反感、令人想赶紧离开的感觉,所以就作出黑暗、阴湿、脏乱的场所。反过来也有干净、具现代感却反而让人毛骨悚然的场所。我们在各场所中放入希望让玩家感受到的恐怖画面。
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《九阴真经3D》新版本重磅爆料 心魔幻境史诗级改版
由关晓彤青春代言的3D武侠手游大作《九阴真经3D》全新年度资料片将在不久之后与侠客们见面。新版本中浪漫的情缘玩法和自创武学玩法一经曝光就引起了各路豪侠的浓厚兴趣。此外,新资料片还对玩家关注的师徒玩法和心魔幻境玩法作出史诗级改版,快来跟着九妹一探究竟吧!
传道受业解惑 师徒玩法等级限制解除
在4月版本&有情江湖&更新之中,《九阴真经3D》推出了师徒玩法,实力高强的侠客在师徒玩法中可以收徒传道,建立师门霸业;初入武林的新人亦可以拜师学艺,轻松踏入江湖。在广泛听取玩家意见后,九妹前往研发组,与程序猿哥哥们细致交流,最终达成统一意见。新资料片中,师徒玩法将改为全等级开放形式!玩家拜师学艺将不会再受到等级限制,师傅也可以招收各等级玩家,满级玩家亦可以被收入麾下。
心魔幻境改版 跨服玩法开启江湖奇遇
在新版本之中,心魔幻境玩法也将迎来全新改版,曾经枯燥无味2分钟解决的战斗将被彻底重做,取而代之的则是全新跨服心魔幻境玩法。新玩法中,难度提升、侠客们可获得史诗级BUFF,更有神秘奇遇奖励等您来战!
本次心魔幻境玩法将改动为跨服玩法,玩家进入心魔幻境场景之后,可遇见来自五湖四海不同的玩家,九妹在细心研读了心魔幻境奖励以及奇遇奖励之后,已经对心魔幻境玩法满怀期待!
此次新资料片内容丰富,诚意满满,绝对值得各位大侠期待!更多最新消息,九妹定会第一时间爆料给大家,请侠客们保持关注,静静等待全新江湖的到来!&>&&>&&>&&>&正文
  Q:黑暗、阴湿、脏乱的恐怖演出可说是固定公式了,但干净的恐怖演出还真是稀奇。为了要营造这一点,你们呈现出来的是甚么样貌呢?
  A:这个与其由我来说明,不如之后让各位亲自看画面,敬请期待吧。
  Q:示范影片后段小屋的场景,主角已经设置陷阱并且成功阻止Creature,为什么还要跳到地面上?
  A:这个要实际玩到那里才知道,不过这次使用了陷阱,是因为要展示出玩家有许多方式可以过关,所以用陷阱来举例。有些场所Creature是无限登场的,但绝对不会出现因为子弹打完然后卡关的情况发生。
  Q:虽然问这么细有点不好意思,不过携带提灯的方式会因应装况而有变化呢。
  A:主角手持武器时提灯会系在腰上,武器收起来的话提灯就会拿在手上。光是这样就会改变光源。提灯拿在手上可以照得远一点,也会有必须用到这个特性的场景。
  Q:也有从一个地点传送到另一个地点的传送场景呢。
  A:这也是本作的主题,究竟这是现实世界,还是别的世界?就是因为不知道所以产生了恐怖感。就连Creature是从哪来的都不知道,我们藉此强调其产生的恐怖感。另外,我们也很重视玩家可以从事任何行动的自由度。
  Q:本作在E3电玩展会放出甚么情报呢?
  A:你们现在看到的展示影片就是预定要在E3展出的(编按:怪不得不能公开…)。 我们会以影片的形式展出,但不会有试玩展示。现在真人版的预告片已经公开,而在E3举办期间之前或之后,我们会公开本作的游玩影片。E3之后还会有各式各样的活动,阶段性地释出追加情报。
  Q:最近很多游戏就算是单人模式,也会为了让玩家持续游玩而增加许多要素。本作会如何考量呢?
  A:与其追加大要素还不如将本作的战略性提升至超越一般恐怖生存游戏的层次,让破关的攻略法变得更多样化。另外主线剧情也有许多令人感到恐怖的谜团。为了解开这些谜团,玩家必须持续钻研游戏。上述这两种方法就是我们提升游戏耐玩度的方式。
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