那个育碧典藏 双11打折最近的打折活动在哪啊,想入个彩六,育

去伊斯坦布尔之前特意强化玩了《刺客信条:启示录》,然后看到圣索菲亚大教堂就哭了……&br&&br&环境契合度:超过70%,虽然现在伊斯坦布尔基本已经现代化了,路上也都是汽车而不是苏丹,但这城市清真寺之多、宣礼塔之密……以至于我在金角湾的观景点看起来,整个城市的天际线和《刺客信条》里区别并不大。&br&&br&地标契合度:接近100%,正如 &a data-hash=&0eb74eaab22da& href=&///people/0eb74eaab22da& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$0eb74eaab22da&&@护士衫下&/a& 朋友所说,这系列从一代开始就孜孜不倦地在游戏里加人文情怀,其中就包括每个地标 建筑都有知识小百科。&br&&br&建筑内部契合度:接近100%——当然我只关注了圣索菲亚大教堂,可进入教堂之后,呃,我就像回到家一样……
去伊斯坦布尔之前特意强化玩了《刺客信条:启示录》,然后看到圣索菲亚大教堂就哭了…… 环境契合度:超过70%,虽然现在伊斯坦布尔基本已经现代化了,路上也都是汽车而不是苏丹,但这城市清真寺之多、宣礼塔之密……以至于我在金角湾的观景点看起来,整个城…
&p&某种意义上,大陆玩家是被逼到STEAM平台的。淘宝上什么都不让卖,奸商还习惯炒首发,一来二去,原本不算厚道的PC版一下子就厚道起来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&大陆玩家能做到哪边便宜买哪边,美国人就算想玩PC版,看看自己可怜的上网本甚至是MAC,也就打消念头了。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国的PC MASTER数量不少,但是游戏机版玩完了可以半价扔游戏店,相当于50%折扣,PC数字版5折前买的那是傻子。&/p&&p&&/p&
某种意义上,大陆玩家是被逼到STEAM平台的。淘宝上什么都不让卖,奸商还习惯炒首发,一来二去,原本不算厚道的PC版一下子就厚道起来了。 大陆玩家能做到哪边便宜买哪边,美国人就算想玩PC版,看看自己可怜的上网本甚至是MAC,也就打消念头了。 美国的PC MAS…
&p&完全不同。&/p&&p&国外工作室对被维旺迪和腾讯收购的反应,一般是“避之不及”和“还不错”。&/p&&p&维旺迪玩的是资本运作,收购后一般伴随着重组、裁员、再出售,被折腾过的公司基本都元气大伤,比如悲催的北暴雪、雪乐山(近几年要不是暴雪通过WOW赚到钱,并回购了股票,估计也得被折腾残废),危害比EA还大。&/p&&p&而腾讯玩的是“你的游戏上我的平台吧”,是放长线钓大鱼,对收购的工作室本身干涉很小。Riot、P社都是发展良好的例子。腾讯这么玩的原因,是因为自己有充足的现金流,比起短期收益更看重长期利益,可以做一些布局(这句我知道一定有人喷,但从整个腾讯的角度来说,的确是有非常明确的长期规划,而互动娱乐部门就是“保证粮草的后勤”)。&/p&&p&&br&&/p&&p&从另外一个角度来说,国内游戏开发者和氪金网游,反倒让国外一些优秀工作室获得了变相的“输血”,并得以研发出更好的游戏……也是不太好笑的笑话了。&/p&&hr&&p&相关回答,更适合放在另外一个问题里。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&百科不大全:如何看待 “韩媒:腾讯购入《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞约700亿韩元的股份” ?&/a&&/p&
完全不同。国外工作室对被维旺迪和腾讯收购的反应,一般是“避之不及”和“还不错”。维旺迪玩的是资本运作,收购后一般伴随着重组、裁员、再出售,被折腾过的公司基本都元气大伤,比如悲催的北暴雪、雪乐山(近几年要不是暴雪通过WOW赚到钱,并回购了股票…
可能这是唯一一家能够研发出PS4主机病毒的游戏公司。
可能这是唯一一家能够研发出PS4主机病毒的游戏公司。
感谢各位的评点~~没想过以《刺客信条:叛变》的游戏人气居然也能有那么多人点赞。&br&特别感谢育碧成都分部的朋友们,你们参与了《叛变》的制作,实在是我们国内游戏开发的骄傲。更感谢你们看完此文之后的评点。&br&难得大家那么欣赏我修改后的剧情,我就顺着把谢依的结局也写了吧~~~&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&
前段时间终于空闲下来,有幸玩上《刺客信条:叛变》这一款作品。
平心而论作为刺客信条系列的粉丝,对此作的感受更多是唏嘘与无奈。&/p&&p&
《刺客信条》系列一直以刺客们华丽的身手,厚重而细腻的历史氛围。加上似真若假跌宕起伏剧情,凝造出一个波澜壮阔的史诗舞台。让人深陷其中,情难自拔。&/p&&p&
但毕竟花无百日红,当刺客系列成为了年货之后,从一场大家翘首以望的歌剧变成了固定更新的肥皂剧。而《叛变》这已经是刺客信条系列的第11部作品,且不说《刺客信条2》给予玩家一场非同凡响的游戏体验,从而奠定了该系列在玩家心中的地位,也成为了难以超越的经典。&/p&&p&
由此往后的每一代主角都在艾吉欧的阴影之下被人评头论足。无论是有印第安与英国血统代表着美利坚成长的康纳,还是纵横加勒比海劫富济贫的爱德华。他们都是制作组用于表达“自由”,“反权威”理念的角色。按刺客信条的理念与世界观,套在任何一个历史时期都是恰如其分。但经历过多次相似的游戏体验后玩家们已经有审美疲劳,甚至可以预言接下来刺客系列的剧情必然是某个主角被圣殿骑士欺负得家破人亡,然后投靠刺客组织一边报仇一边揭开圣殿骑士们的大阴谋,在死了几个亲朋好友之后最终手刃圣殿大BOSS。主角解开了自己的内心矛盾,完成了角色弧得以成长,也为后续的作品留下伏笔。&/p&&p&(游戏开始出现logo的时候和主角一起跳塔的NPC感觉必死无疑啊·······)&/p&&p&
值得庆幸的是在《刺客信条3》中通过圣殿骑士海尔森的角色朔造某种程度上对圣殿一方进行了“洗白”,一改前几作当中圣殿一方纯属贪权,奢靡,残暴等观念。而《叛变》的出现更多是一部尝试作品,抛开原有的套路让玩家扮演圣殿骑士的一方。某种程度《叛变》若然能到达《刺客2》的销量与影响水平,必然会衍生出《圣殿信条》的品牌系列作品。与刺客系列双碧生辉,无论是对育碧,投资人,还是玩家而言都是一个最好的结局。&/p&&p&
其本身而言《叛变》承担着为企业盈利,延续玩家情感持续朔造品牌,持续改善游戏引擎,尝试挖掘新游戏题材4项主要任务。但不幸的是,《叛变》是年货的一份子,作为《黑旗》三部曲的最终章在制作时间受限制与KPI的压力之下制作组只能在游戏内容上有所取舍。让作品未能发挥至极余下许多可改进的空间余地。&/p&&p&&b&
说了那么多以下才是正文。我将重点在情感工程的角度论述《叛变》并提出改进方案。欢迎大家交流。&/b&&/p&&p&&b&我主观地总结出了《叛变》做得不足的地方于对应造成的遗憾:&/b&&/p&&p&&img src=&/cfa0855abd79fdb8ed7222_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/cfa0855abd79fdb8ed7222_r.jpg&&&br&&b&1.对角色塑造不足:&/b&&br&&/p&&p&1.1玩家难以理解与认同主角的所作所为。&/p&&p&
1.2更难以在角色身上映射自身的情感,与角色一同经历矛盾冲突,推进故事发展。&br&&/p&&br&&p&&b&2.对刺客一方的负面描述过少:&/b&&br&&/p&&p&2.1无法让玩家将叛变合理化。&/p&&p&
2.2无法让玩家在杀死刺客时候得以释放情感。更无法营造一种与昔日同僚为敌难以下手的感觉。&br&&/p&&br&&p&&b&3.对主角的“叛变”未有足够合理化:&/b&&/p&&p&主角“叛变”时显得过于牵强,错过了一给予玩家强烈情感体验的机会。&br&&/p&&br&&p&&b&4.在主角投靠到圣殿一方后未能展现出圣殿骑士的“正义”:&/b&&/p&&p&4.1
玩家在叛变后无法体验到角色的转变。&/p&&p&4.2未能表达出圣殿骑士的理念如何在游戏中实践。&/p&&p&
4.3无法推进主角的角色弧,让其解开自身的矛盾。&br&&/p&&br&&p&对应每个问题都单独地谈影响与修改方案吧~~~~~~~&/p&1.对角色特点的塑造与成长弧的缺失:&br&&img src=&/c78f805dcf69eed9fcb585d54ac277e9_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/c78f805dcf69eed9fcb585d54ac277e9_r.jpg&&&p&&b&对一个角色的朔造我分为角色矛盾,角色铺垫,角色弧三个部分。&/b&&/p&&p&&b&角色矛盾:&/b&&/p&&p&
一个角色对于自己内心与身份,周边身环境和其他角色的矛盾,是造成戏剧冲突的来源。&/p&&p&&b&角色铺垫:&/b&&/p&&p&
通过角色服装,对白,行为表达一个角色。作用是为了让玩家了解角色,产生认同从而将角色的行为合理化。&/p&&p&&b&角色弧:&/b&&/p&&p&
一个角色在游戏中的成长历程,不是指等级,装备技能之类的成长,而是特指角色解开心的矛盾,内心成长到下一个阶段,变成更丰富的角色或是完全不同的角色。&/p&&p&
《叛变》的主角谢伊·寇马克,无论是圣殿骑士服装上的细节,还是他经常挂在嘴边的那句“我的好运掌握在我自己手上” 在角色矛盾与角色铺垫上育碧算是做得不过不失,但最缺少的是对角色弧的深化。&/p&&p&
《刺客2》中的艾吉欧能让玩家如此难忘,与其说是剧情上的渲染力更不如说是其情感工程做得细致到位。让玩家认同艾吉欧这个角色,再跟着角色推展剧情发展,经历矛盾冲突,赋予不同的成长体验最终完成角色弧。&/p&&p&
艾吉欧的角色弧度分为一明一暗两条,明的是“复仇”为了向波奇亚家族报复而磨练自身,从一个富二代蜕变成刺客领袖。&/p&&p&
——而更深层的角色弧是“寻觅”。从年少时候寻觅仇人再到暮年寻圣器,贯穿其中的其实是寻觅人生的意义。所以在《余烬》才有那段艾吉欧反思的遗言,未有片言只字有提及大仇得报的快感或正义的以伸张,而是阐述自己一生所寻觅的是爱。&/p&&p&
在经历了三部曲,艾吉欧逐步解开矛盾,逐步成长,从一开始在威尼斯烟夜巷里流连的风流少年逐步转变为英雄迟暮的父亲。而贯穿整个游戏的“袖剑”——从个人复仇的工具,到实践刺客理念的象征物,再到收割鲜花回归家庭“化剑为犁”,跟随着艾吉欧完成了成长历程。而玩家们也通过互动深刻体验到角色的成长轨迹,最后让玩家感动并且铭记绝不是艾吉欧杀死了多少个圣殿骑士,而是艾吉欧一生的转变成长的各个时刻。&/p&&p&
如之前诸位所言——成长,才是刺客信条系列的主题。&/p&&p& --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&举个游戏以外电影的例子。&/b&&/p&&p&
电影《最后武士》讲的也是一个叛变的故事,主角纳森(汤姆o克鲁斯 Tom Cruise)在美军服役期间曾经屠杀印第安妇孺,从此沉沦在醉生梦死之间以逃避战争的创伤。机缘巧合下作为雇佣军受聘于日本政府训练新式陆军,其后被迫提前与武士交锋,在战场上奋力厮杀最终负伤被俘。&/p&&p&
被困于武士村落的那个寒冬里,他一边被恬淡的田园家庭生活所安抚,另一边在与武士领袖胜元的交往中逐步学习了武士道,化解了过去的战争创伤,重新找回了自己值得战斗的理由。战斗的意义从“获取财富”转化成“守护所爱”。&/p&&p&
当武士与政府军再次交战时,他明知武士一方已毫无胜算,为贯穿武士道精神依然坚定地与胜元一起迎战政府军。随着武士们在格林机枪面前发起最后一次冲锋,胜元兵败切腹自尽,宣告武士的时代最终结束。武士道的精神感染在场所有士兵,纳森成为最后一位武士。&/p&&img src=&/5b5726dbb278c0ce14b36f1c33db352f_b.jpg& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/5b5726dbb278c0ce14b36f1c33db352f_r.jpg&&&p&&b&
纳森的角色弧表明上是“叛变”,但实际上是“疗伤”,从一个受战争创伤的老兵经过武士道治疗后重新站起来,成为了&/b&&b&“连通古今”的武士。&/b&而无论是作为政府的雇佣教官还是武士,都只是角色内心变化后用于展现的身份而已。&/p&&p& --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&
说了那么多,回到谢伊的角色弧上来。而谢伊的角色弧是叛变,从跟随刺客理念到动摇,再到归入圣殿一方。&/p&&p&&b&
但很遗憾地说谢伊的角色弧是失败的,因为谢伊自身在整个叛变过程当中没有成长。&/b&在开场述说刺客的信条与结尾在凡尔赛宫诉说圣殿理念的谢伊是同一个人,没有解开任何矛盾,也没有情感的宣泄。谢伊只是换衣一套衣服,继续杀人,继续驾船航行,继续执行上司交付的任务。既没有成长为更好的刺客,也没有走向另一个极端成为圣殿骑士。&/p&&p&
恐怕无论是对刺客还是圣殿的理念谢伊都是流于表面的理解,因为至终他都是在寻找一个强大组织作为依靠,然后将自己的理念付诸实践。&/p&&p&
在《叛变》推出前网上已经有很对关于剧情的推测,从“无间道”再到因为被出卖而叛变都有,我改编一个无间道的角色弧让大家一起讨论:&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&修改方案:&br&&/p&&p&&b&修订故事剧情:&/b&&/p&&p&
设定谢伊的父亲是为圣殿骑士服务的船长,某次为了运送圣器而前往欧洲。谢伊出于对冒险的向往与对父亲的思念偷偷潜入船上,却被船中的圣殿骑士导师发现。&/p&&p&
导师很欣赏谢伊的勇气与机智,请求让船长让谢伊随行。不料航行中被埋伏已久的海盗船袭击!为首者正是刺客阿德瓦莱,几经激战圣殿骑士最终凭借圣器退了刺客,但混战中谢伊父亲却被阿德瓦莱所杀。&/p&&p&
这件事极大地刺激了谢伊,除了种下了他对阿德瓦莱的仇恨外更催生了对圣殿骑士的感激与崇拜,并且对圣器强大的力量所着迷。&/p&&p&
圣殿导师出于怜悯与欣赏收留了谢伊,将其带回英国作为养子培训成圣殿组织的预备成员。&/p&&p&
1747年在北美洲再次发现圣器信息,鉴于刺客组织已经在北美洲建立兄弟会,导师带同16岁的谢伊返回美洲准备拓展圣殿骑士的事业。&/p&&p&
在返回纽约后,谢伊机缘巧合在酒吧遇上了童年的好友利亚姆,两人合力击退了街区上的黑帮。而此时利亚姆已经成为了刺客,利亚姆并不知道谢伊在欧洲的往事,逐表示希望谢伊能加入刺客组织,谢伊则表示要再三进行考虑。&/p&&p&
圣殿导师知道此时后,向谢伊说明当年的杀父仇人阿德瓦莱正是刺客一员,谢伊的父亲是为了圣殿骑士崇高事业而牺牲,希望谢伊潜伏入刺客组织当中作为内应,并允诺瓦解刺客组织后让谢伊亲手报仇,正式加入圣殿骑士。但也时刻提醒谢伊圣殿骑士所施行的杀戮并非为个人仇怨而是为了达成目标。&/p&&p&
最后在父仇与友情交缠之下谢伊潜入刺客组织作为内应,由于自身的情感因素谢伊对刺客信条始终抱有抵触与怀疑,而这也导致了谢伊不被刺客组织所信任。被安排各种测试忠诚的任务,谢伊一边要完成刺客的任务获取信任,另一边要为圣殿骑士传递情报。&/p&&p&
在完成双方任务的过程中,谢伊对刺客与圣殿理念有了更进一步的认识。特别是接触到仇人阿德瓦莱之后,从其身上了解到刺客所行的事也是为给世人带来和平与幸福。他开始反思圣殿与刺客双方理念与立场,但这也让他逐步陷入更深的矛盾当中。&/p&&p&
刺客给予谢伊最后一个测试任务是参与刺杀圣殿导师。&/p&&p&
谢伊得知任务后连夜请求导师逃离,导师一番思量后却平静地把手上的圣殿戒指给予谢伊,表示自己会返回欧洲,而新的圣殿导师海尔森即将到来。&/p&&p&
为保证谢伊的身份安全他没有向任何人提起谢伊潜伏的事,就连即将上任的海尔森都无从知晓。让谢伊自行选择适当的时机再凭戒指重归圣殿一方。同时再三吩咐谢
伊按刺客的计划行动,切忌暴露身份,面对刺杀他会另有安排。&/p&&p&
但在刺杀当日导师却没有逃回欧洲,反而从容地赴约,独自杀死多名刺客后故意死在谢伊袖剑之下,让谢伊能获得刺客们的信任与青睐。临终时一边握紧谢伊的袖剑,让刺客坚信是谢伊成功得手。另一边高声咒骂刺客的无耻,吐着鲜血让谢伊铭记圣殿的理念——杀戮并非为个人仇怨。&/p&&p&
由于谢伊成功刺杀了圣殿导师,获取了刺客组织的信任正式成为刺客的一员得以委以重任,地位迅速跃升。但随之而来的是维纶德里等其他人的对谢伊的嫉妒与排挤,并且在后来扩展黑帮势力任务中谢伊越发感到刺客组织的阴暗面,与刺客信条相行渐远。&/p&&p&
而导师死后谢伊失去了圣殿骑士庇护,只能以刺客的身份继续存在。但在维纶德里的管核和利亚姆的陪伴之下始终没有机会联络圣殿骑士。&/p&&p&
最终在里斯本的任务中,因为自己未能阻止大地震的发生而深感自责,在未有联系到圣殿方的情况下自行偷取了先行者手稿,但中了刺客组织埋伏承接原游戏的剧情。被圣殿骑士所救后谢伊也通过戒指与海尔森确认身份,正式加入圣殿骑士一方。&/p&&p&
杀父之仇与对曾为刺客效力的罪疚感,成为了谢伊狩猎刺客组织的动力。最终肃清了刺客兄弟会在北美洲的据点,建立起圣殿骑士的势力网,并且将余生都投入到追寻“先行者之盒”的任务中,终于在在1776年法国凡尔赛宫夺回了先行者之盒。&/p&&p&
但45岁的他多年来也看透了隐藏在双方伟大理念之下的个人欲望,认为圣殿骑士最大的敌人并非刺客,而是自身对权力与力量的占有欲,上古圣器正是对人性最大的诱惑。平民与刺客无法面对如此诱惑,而圣殿骑士又能否在诱惑面前依然坚守信念?&/p&&p&
作为圣殿导师的谢伊最后选择卸任退隐。前往加拿大的多伦多隐居,娶妻生子过着与世无争的平淡生活。&/p&&p&
(当然要生猴子······否则记忆怎么流传给玩家体验)&br&&/p&&p&
其后海尔森死于康纳手上北美圣殿分部覆灭,剩余成员部请求谢伊复出接任大团长一职。&/p&&p&
谢伊得知圣殿骑士们企图通过“二次独立战争”的计划,重夺北美控制权与脱离欧洲总部后,认为北美圣殿骑士已经迷失,坚决推脱任职。选择在海尔森葬礼上放下圣殿戒指与袖剑作为陪葬,既然表示海尔森此生与圣殿和刺客的纠结,也表示自身放下一切恩怨。&/p&&p&
多年后的阿诺依然苦苦追寻杀父仇人,在康纳的指引下追寻到多伦多。&br&
镇上的英国黑帮处处针法国人,阿诺由于身份与其性格导致与地方的流氓打上了一架,让线索一时断绝更让袖剑受损。&/p&&p&
幸好镇遇上了一位垂暮之年的老工匠懂得如何修理袖剑,当阿诺向老工匠询问线索时,老工匠则表示需要一个晚上修理袖剑,请阿诺给他这一晚的时间。&/p&&p&
翌日阿诺再次来访时老工匠完主动提出要阿诺陪他散步,边走边聊。&br&
两人在乡间枫树林中边走边聊,老工匠讲述了北美兄弟会与刺客的多年恩怨,也用第三人称的方式说起“老朋友”谢伊最后的人生。最后两人走到一处坟墓,上碑文刻着谢伊的名称,老工匠说道:“This the end of Shay Patrick Cormac。”暗示这是谢伊最后的终点。&/p&&p&
语毕便递上了修好的袖剑给阿诺说到:“My work was done,it is time to pay.”既然表示修好袖剑让阿诺付钱,也一语相关地表示自己此生该做的事都已经做了,是时候为自己欠的血债偿命。&/p&&p&
不觉间风起了,殷红的枫叶在夕阳余晖下漫天飞舞,一老一少两个曾经的刺客既在光之下,又在影之中。&/p&&p&——阿诺带起袖剑,寒光出鞘。&/p&&p&——迎着月牙初升,一声孤狼的哀嚎在山林间久久回荡,余音未散········&/p&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&修订故事的主题:&/b&&/p&&p&对“力量”与个人“欲望”的反思。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&p&&b&修订故事线:&/b&&/p&&p&将故事的明线定为谢伊“弃暗投明”从刺客叛变为圣殿骑士。&/p&&p&暗线则是“放下”,谢伊从对“力量”的渴求到摆脱“欲望”的过程。“力量”既包含了更强的战船,更巧妙暗杀手段,更特指织中的权力。呼应《刺客3 暴君华盛顿》中将金苹果投入大西洋,让力量与欲望都归于沉寂。&/p&&p&本质上谢伊同时叛变了双方组织。先是意识到刺客组织被个人欲望所腐化违背了本身的信条,所以谢伊叛变后将北美兄弟会肃清。但其后在执行圣殿骑士的任务中也逐步发现圣殿骑士也难逃规律,因而选择隐退,不再依附组织所提供的“力量”让自己得以解脱。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&p&&b&修订角色定义:&/b&&/p&&p&少年的谢伊与父亲生活在艰苦的环境中,所以谢伊渴望拥有力量来帮助父亲开展事业。父亲的死让他对自己的无能产生愧疚,刺激了对力量的渴望。同时也渴望被强大的力量所保护,因此而追随圣殿骑士。&/p&&p&通过在刺客与圣殿两个组织的生活中,谢伊逐步拥有力量的同时也反思该如何合理地使用力量。当两个组织对力量的控制都失控后,谢伊不再追求被组织的力量所保护,而选择放下自己的力量。&/p&&p&历代刺客的映射物都是代表自由的“鹰”,而谢伊则应该是“狼”。除了原游戏开场与结尾动画中出现的狼,以及摩莉甘号船船首像和暗红帆上的狼头图案。更重要的是谢伊的本身的行径就是猎狼,前半生被刺客驱使,后半身狩猎刺客。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&矛盾冲突分为&/b&&b&3&/b&&b&层:&/b&&/p&&p&&b&谢伊自己与刺客仇恨&/b&&/p&&p&
个人与环境的矛盾,通过父亲被杀,导师殉难建立。由阿德瓦莱与刺客们被杀而解开。&/p&&p&&b&圣殿骑士与刺客组织的对立&/b&&/p&&p&
环境外部矛盾,故事背景的设定。北美刺客兄弟会覆灭而解开。&/p&&p&&b&自己对力量的渴求&/b&&/p&&p&
个人自身成长矛盾,角色定位的设定,从自己没有力量守护父亲而开始,到通过谢伊多年对圣器的思考,最终放下戒指与袖剑而解开。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&而谢伊的角色弧也分为了&/b&&b&5&/b&&b&个阶段,在每个阶段触发角色的行动机。&/b&&/p&&img src=&/e6ffe7fd8bb1b7a354b0ad_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/e6ffe7fd8bb1b7a354b0ad_r.jpg&&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&p&&b&关键匙(&/b&&b&payoff&/b&&b&)设定:&/b&&/p&&p&&b&袖剑:&/b&&/p&&img src=&/cbe44a387dd5b36a6cafe_b.jpg& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&125&&&p&&b&仇恨的符号&/b&&/p&&p&
父亲被阿德瓦莱用袖剑所杀,谢伊对袖剑印象深刻,并将杀父之仇映射到所有佩戴袖剑的刺客身上。最后谢伊也用袖剑杀死阿德瓦莱,仇恨得以宣泄,因此而起也因此而终。&/p&&p&&b&刺客信条的符号&/b&&/p&&p&
谢伊加入刺客组织之后带上袖剑,既是表示刺客对谢伊的认可。既表示谢伊成功获得了刺客的身份,但同也表示实践自己意志的双手被禁锢。袖剑是刺客组织意志的体现,谢伊使用袖剑刺杀圣殿导师成为了刺客组织实现目标的工具。&/p&&p&&b&力量的符号&/b&&/p&&p&
通过获得袖剑学习战技,谢伊获得了复仇的力量。袖剑映射为可夺取性命的力量,但这份力量不由谢伊所控制,而是属于刺客组织,谢伊只是实践力量的工具。&/p&&p&
当成为圣殿骑士后以袖剑猎杀刺客,表示谢伊不再是力量的工具。而是可以反过来掌控力量的圣殿骑士,最后在海尔森葬礼上放下袖剑,寓意放下这种力量的追求。&/p&&br&&p&&b&圣殿戒指:&/b&&/p&&img src=&/67d93a6a1d16b548a471f06b7f2486a1_b.jpg& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&87&&&p&&b&守护者的符号:&/b&&/p&&p&
谢伊第一次在船上看到圣殿导师所带的戒指,而导师对抗刺客组织。由此将圣殿定义为守护者,谢伊加入圣殿骑士带上戒指也是履行守护者的职责,扑灭刺客造成的骚乱。&/p&&p&&b&圣殿骑士理念的符号:&/b&&/p&&p&
戒指作为圣殿骑士意志的承载物。圣殿导师安排后事时交予谢伊,是对谢伊最后的引导,让其铭记圣殿理念,也是内心认可谢伊作为圣殿骑士。&/p&&p&
而谢伊带着袖剑的手中紧握戒指,表示是谢伊外表是刺客而内心还是圣殿骑士。是用刺客的手段来实践圣殿骑士的理念。&/p&&p&
海尔森为谢伊举行仪式,正式带上戒指表示“叛变”完成,谢伊身份变为为圣殿骑士。&/p&&p&&b&力量的符号&/b&&/p&&p&
戒指在欧洲也是作为图章使用,本身带有权力的含义。谢伊成为圣殿骑士后可以调动殖民地当中的势力猎杀刺客,戒指正是权力的展现。最后在海尔森葬礼上放下戒指,寓意放下这种力量的追求。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&b&2.展现刺客的黑暗面:&/b&&p&
就刺客与圣殿双方的誓言和教条来看,都是为了人类能更好的存活,理念之间的异同与优劣本身不在本文的讨论范围内。更重要的是圣殿一方在列代作品中之所以扮演邪恶的角色更多的不是来源于理念,而是行事的表现方式。&/p&&p&
圣殿骑士们夺取权力与财富甚至神器,本质上并非是为实现个人的愿望,而是作为实现组织目标的手段。由此所犯下的杀戮罪行,本身难以避免也微不足道。&/p&&p&
但组织当中的每一个人都有自身的愿望与目标,艾吉欧与康纳某种程度是利用刺客组织来完成个人的复仇,而海盗爱德华则是更直接地追求财富。只是他们的手段相对正义,能让玩家觉得他们是“好人”。&/p&&p&
相对地圣殿骑士一方的之所以表现为邪恶,更多是因为每一个圣殿骑士BOSS利用圣殿组织的力量来实现个人的欲望。这一点最典型的是2代当中的波奇亚家族的父子相残,通过他们的贪恋权势,表明玩家所扮演的刺客对抗的不是圣殿骑士的理念,而是在这层华丽外衣之下的个人权欲,也产生一个让玩家可以心安理得刺杀的目标,进一步映射为刺客组织与圣殿骑士之间的对立。&/p&&p&
同样,在刺客组织之下又会有人以相同的行径来行恶?刺客与圣殿骑士自身如何处理组织内的才是《叛变》应该深入挖掘的大好素材。&/p&&img src=&/e589bae25d42e610c81b4a0f7a7772ec_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/e589bae25d42e610c81b4a0f7a7772ec_r.jpg&&&p&
要谢伊顺利地从刺客一方投靠到圣殿一方,除了要“洗白”圣殿外,更必不可少的元素就是要“抹黑”刺客一方。然而游戏中刺客中扮演“坏人”的角色不多,也未足够深入地展现邪恶一面。导致主角谢伊的叛变显得平淡无奇,既没有被迫离开的无奈,也没有弃暗投明重获新生的感觉。&/p&&p&要达成抹黑刺客组织需要从2个方面入手:&/p&&br&&p&&b&其一是通过朔造刺客一方&/b&&b&NPC&/b&&b&的负面性格特点&/b&,让他们变得“可恨”。维纶德里是刺客中主要承担负面信息的代表,但戏份不够多未足以表达效果。&/p&&br&&p&&b&其二是通过给予任务玩家互动&/b&,让玩家执行带有厌恶感的任务,既体现出“成大事不拘小节”无论是刺客与圣殿骑士都会为达成目的而不择手段,将两者在道德层面上持平。再着重展现刺客一方的角色处于劣势是否会放宽信条对自己约束,例如使用毒气把刺杀目标和无辜的人一并杀害。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&br&&p&&b&改进方案:&/b&&/p&&p&以两个刺客NPC为例,增加他们的负面特点,并且通过任务方式进行表达。&/p&&img src=&/85ee2d586ea7a39f746d_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/85ee2d586ea7a39f746d_r.jpg&&&p&
霍普·詹森,原游戏中表现刺客们对谢伊叛变的惊讶与痛心,与谢伊交互的戏份最多被杀死时也最能让谢伊感到无奈。但角色本身没有污点,也对其手下的黑帮描述过少。&/p&&p&&b&增加的性格行为:&/b&&/p&&p&
长期在纽约的地下世界中生存磨练出她做事心狠手辣的一面。而对自己养父被谋杀一直无法释怀,企图借助刺客的力量找出凶手。只要能为养父母与自己悲惨的童年报仇她将会不惜一切手段。&/p&&p&&b&与谢伊的交互:&/b&&/p&&p&1.
&b&教导谢伊使用各种毒箭,讲述自己的故事。&/b&&/p&&p&(良性交互,作为良师益友,为邪恶一面铺垫理由)&/p&&p&&b&2.
&/b&&b&借用刺客任务的名义让谢伊为自己的家庭报仇,用毒气屠杀仇人全家。&/b&&/p&&p&(恶性交互,表达个人愿望与信条的冲突)&/p&&p&&b&3.
&/b&&b&为了组织筹集资金,要求谢伊和匪帮一起收取保护费。&/b&&/p&&p&(恶性交互,从另一个角度表达“耕坛于黑暗,为黑暗带来光明”。也为原游戏中芬尼根夫妇被匪帮收取保护费做伏笔)&/p&&img src=&/cd0cce7b0d7_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/cd0cce7b0d7_r.jpg&&&br&&p&
肯瑟苟沃斯,原游戏中用于表现刺客们对谢伊背叛的愤怒。但戏份过少,无法表达他和刺客们给予谢伊的“师恩”。也无法表达谢伊杀死恩师时的纠结与无奈。&/p&&p&&b&增加的性格行为:&/b&&/p&&p&
由于英军对原住民的迫害,对英军带有刻骨铭心的仇恨,以至于执行对英军任务时的手段残暴超出了必要的尺度。如对英军战俘按印第安习俗活割下头皮。(据说康纳本来也有这个动作,后来制作组觉得太残忍取消了······)&/p&&p&&b&与谢伊的交互:&/b&&/p&&p&&b&1.
&/b&&b&教导谢伊使用绳镖,讲述自己的故事。&/b&&/p&&p&(良性交互,作为良师益友,为邪恶一面铺垫理由)&/p&&p&&b&2.&/b&&b&在与谢伊一起跟踪英军行动时故意暴露,伺机攻击英军发泄私仇。&/b&&/p&&p&(恶性交互,表达个人愿望与信条的冲突)&/p&&p&&b&3.
&/b&&b&命令谢伊殴打战俘,以获取情报,最后用战俘喂养猎狼。&/b&&/p&&p&(恶性交互,从另一个角度表达为“耕坛于黑暗,为黑暗带来光明”)&/p&&p&
通过给NPC负面的特点,将杀死他们的理由合理化。让玩家对杀死每个NPC都抱有复杂的情感,既有惋惜,也有纯属的厌恶。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&b&3.让叛变的过度更自然:
“叛变”是这一代的主题,是主角谢伊成长的关键。但也是众多玩家表示转折唐突,难以理解的地方。&/p&&p&
从游戏设定上来说,促成谢伊叛变的原因来自于刺客组织的“阴暗”与圣殿骑士“正义”两方面才能合理地过度,里斯本大地震的剧情尽管关键但只能作为导火线。&/p&&img src=&/f9a56edc02_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&/f9a56edc02_r.jpg&&&p&
如图所示,《叛变》的故事基调与伏笔有着从深到浅的安排,是有足够的理由推动角色“叛变”,但由于事前铺垫与展现不足无法将这种情绪凝造给玩家。&/p&&p&
最终在游戏剧情中展现的是谢伊在里斯本的任务触了发大地震,造成了众多无辜的人殉难,自己成为了帮凶。由此让谢伊对信条产生动摇,并且回到达文波特家园与阿基里斯对质时双方的冲突进步一升级,导致谢伊需要在自己的良知与对刺客组织的忠诚之间做出选择。大地震成为了主因而非诱发因素。更何况谢伊与阿基里斯所展现的冲突更多是语言上的误会而非理念上的分歧。&/p&&p&
就里斯本大地震一章而言只能说制作组完成了任务,通过限时奔跑模式在地震中求生,让玩家感到谢伊被刺客组织“坑”了一把。但并未危及刺客本身的信条,还不足够让玩家产生脱离组织的动力。&/p&&p&&b&
不是因为里斯本的状况还不够惨,而是玩家对这个城市的事物还没有投入感情,即使伤亡再多也无法产生内疚感。&/b&所以改进的重点在于增加玩家对里斯本的感情投入,需要增加里斯本的章节流程,增加主线的任务。&/p&&p&&b&
而深层的原因需要通过任务与事件给予玩家压抑感,&/b&通俗一点说就是要表现出谢伊在刺客公司混得窝囊,付出高收入低,给上司打压,给同僚排挤。更关键的是看不到希望,无法实现自己的人生目标,最后是因为背了黑锅而失业了。让玩家同情谢伊的处境,然后将自己在日常生活中遇到的困境映射在谢伊身上。产生出&b&“离开反而是一种解脱”&/b&的感受,甚至是产生要报复老东家的情绪让玩家有动力去投靠圣殿骑士。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&br&&p&&b&改进方案:&/b&&/p&&p&
在里斯本的加入2个新角色,与延长维纶德里骑士的出场,分别产生了3种主要动力促成“叛变”。&/p&&img src=&/b57a98dfb63_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/b57a98dfb63_r.jpg&&&p&就是举个例子,名称与头像大家自动忽略吧······&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&img src=&/9ba6d19ec28cf3a057bb7dfe30de2478_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/9ba6d19ec28cf3a057bb7dfe30de2478_r.jpg&&&br&&p&
谢伊在进入里斯本后被街上的孤儿盗去钱包,一轮追逐之后将到达孤儿院遇上A,通过她了解到里斯本的社会环境与圣殿骑士的行动。谢伊通过A的帮助发现教堂秘密找到圣器,同时A最后为了守护孤儿院而死在大地震当中,被谢伊挖掘出来后用遗言一语相关地询问谢伊“找到追求的事物了吗?”,既指教堂中的神器也暗喻谢伊此生所追寻的信条,最后由玩家使用袖剑为A解除痛苦送往天堂。&/p&&br&&p&&b&A&/b&&b&存在的作用:&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&与谢伊之间的互动进一步朔造主角的性格,也以论证的方法探讨刺客与圣殿的理念异同。&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&通过孤儿在街上偷窃谢伊的钱包,与&/b&&b&A&/b&&b&训导孤儿的行为表达无制约自由是有危害,需要有法律与权力约束。&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&通过&/b&&b&A&/b&&b&表达孤儿院是圣殿骑士资助建立的,从一个侧面铺垫圣殿一方的“正义”行为。&/b&&/p&&p&&b&4.&/b&&b&谢伊为孤儿院完成驱赶流氓的小任务给予教堂与圣殿骑士的情报,让主角为孤儿院付出,建立感情链接。&/b&&/p&&p&&b&5.&/b&&b&在大地震发生之后,用任务方式让主角在孤儿院的废墟中进行挖掘,挖出孤儿的尸体与&/b&&b&A&/b&&b&进行最后的对话。将悲恸剧情推至最高峰,让玩家为自己执行的命令而后悔产生负罪感,也产生出质疑刺客信条的理由,形成脱离组织的动力。&/b&&/p&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/0fed28ee79a_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&104& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/0fed28ee79a_r.jpg&&&br&&p&
圣殿骑士得到了刺客行动的情报而派出威廉来里斯本拦截刺客,在海上与城市中与谢伊多次交手,让刺客受尽苦头。&/p&&p&
在巧合的情况下在A的孤儿院中与谢伊相遇,威廉表示由于孤儿院的特殊环境不会与谢伊动手,并且与谢伊一起为孤儿院驱赶了流氓。但警告谢伊放弃寻找神器,下次再相遇必定会将猎杀剩余的刺客。&/p&&p&
当谢伊开启了大教堂的地下神殿时,威廉及时赶到与谢伊发生战斗,但被维纶德里在背后开枪所伤倒地后依然拖着维纶德里的腿阻碍其触碰神器。&/p&&p&
最后维纶德里命令谢伊用袖剑杀死威廉,临死前谢伊不解地问道为什么不放弃,他答道“世间仍有值得舍身守护的真理······”&/p&&p&
而当谢伊叛变后受伤被芬尼根夫妇所照料,临别两人拿出儿子的衣服给谢伊穿,谢伊才知道芬尼根夫妇的儿子就是被自己杀死的威廉。看着镜中的自己仿佛出现了威廉的影子,谢伊隐瞒了自己与威廉的事带着愧疚感离开,其后也从乔治·门罗的口中得知威廉的生平事迹了解到圣殿骑士信念。&/p&&p&
在谢伊加入圣殿骑士后正式登门向芬尼根夫妇表明真相谢罪,也表示愿意代替威廉承担儿子的义务,将剧情推动到一个高潮阶段。夫妇原谅了谢伊,请谢伊继续投身圣殿骑士的事业完成儿子的遗愿。&/p&&p&&b&威廉·芬尼根的作用&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&以个人的言行与殉职来表明圣殿骑士的“正义”理念&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&在孤儿院的暂时休战与谢伊一同驱赶流氓建立情感关联。&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&用自身的死亡让谢伊形成内疚,持续推动谢伊为赎罪而靠近圣殿骑士。&/b&&/p&&p&&b&4.用威廉的服饰来作为理念的承传,映射出谢伊与威廉其实是同一类人,只是站在在对立面。&/b&&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&img src=&/face597fa42cc30c8b1d4fe_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/face597fa42cc30c8b1d4fe_r.jpg&&&p&
安他排带领主角前往里斯本执行任务,除了言语上的不屑与挤兑,更故意派遣谢伊作为诱饵引开圣殿骑士的追捕。&/p&&p&
当谢伊从修女A中获取情报后维纶德里要求谢伊杀死A,原因是A与圣殿骑士有联系需要防止行动泄密。但被谢伊严词拒绝并指出该命令违反信条,并表示回到殖民地后会向组织请求调离他的管辖,这让两人矛盾加剧,让维纶德里骑士立心要除去谢伊。&/p&&p&
在教堂当中维纶德里执意要谢伊杀死威廉,而自己无视任何劝阻拿起了神器导致了大地震,在地震过程中抛弃谢伊不顾而独自逃跑。&/p&&p&
回到刺客总部后诬蔑谢伊暗通圣殿骑士导致任务失败,掩盖了神器的真正作用也误导了阿基里斯。当谢伊回到总部与阿基里斯对质时故意煽动双方情绪,企图陷谢伊于死地。&/p&&p&
当谢伊在偷窃书本逃跑时,从背后开枪(游戏中原本的设定,但没有表现出来,只有在最后谢伊杀死挚友时有对白说明)&/p&&p&&b&“&/b&&b&维纶德里骑士”&/b&&b&存在的作用:&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&本身作为刺客导师,用个人极端的言行曲解“凡事皆允”映射出刺客组织为求达成目标不择手段的黑暗一面。&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&用他的言行与圣殿骑士&/b&&b&威廉&/b&&b&作为对比,映射出谢伊的行径更接近圣殿骑士。&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&深化与谢伊之间的冲突矛盾,陷害谢伊让其有生命危险,将“叛变”合理化。&/b&&/p&&p&&b&4.&/b&&b&将谢伊作为&/b&&b&诱饵,铺垫出后续剧情中刺客们使用诱饵误导谢伊的手段。&/b&&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&img src=&/3a5a6ffc44f47e9c6e1a_b.jpg& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&/3a5a6ffc44f47e9c6e1a_r.jpg&&&p&
最终通过三个人对谢伊的互动展现出谢伊叛变的动力与拉力,让整个叛变的转接更为流畅。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&b&4.圣殿骑士的正面:&/b&&p&
在原游戏中由于系统功能未有进一步开发,谢依成为圣殿骑士后的玩法内容并没有变化。依旧是刺杀某人,在海上航行打劫船只,跑地图收集物品。这是最让玩家感到扫兴无奈,也是该作品最可惜的地方。未能展现出圣殿骑士的行事方式给予玩家全新的游戏体验。&/p&&p&
毕竟已经有太多位潜入,爬墙,跑酷的刺客了。如果说玩家购买《黑旗》是因为被波澜壮阔的海上激战所吸引,那么以圣殿骑士为主题的《叛变》究竟又应该以什么吸引玩家?&/p&&p&
刺客与圣殿两个组织都认为自己的理念与作为都是对人类最好的选择。&/p&&p&
刺客认为人们应该从根本上自由地思考并按自己的意志来行动。&/p&&p&反之,圣殿认为人们还没有准备好拥有刺客所提供的那种绝对的自由。于是,人们应该被引导(或者有人说奴役)。圣殿骑士正是用通过各种方式对人进行统治,让每一个人都嵌入社会分工当中成为一个零件,从而让整个社会的效益最大化。法律,宗教,科技,甚至连金苹果等神器都是为实践这一目标的工具。&/p&&p&
有一点讽刺意味的是,在AC3中康纳有一个任务是阻止两个木匠斗殴,两个木匠都是按自己的意志而攻击对方的。康纳没有遵循他们自己的意志,反而是出于对他们的保护而阻止他们继续斗殴,从而维护了庄园的秩序,应了圣殿骑士誓言“引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之道”。&/p&&p&
刺客与势力雄厚的圣殿骑士相比始终处于劣势,要争取胜利必须出奇制胜,使用各种廉价而有效的手段。匿藏,渗透,潜入,刺杀这些手段与其说是刺客们所擅,倒不如说是他们处于劣势而不得不使用的方法。如果讲在刺客一方的主要任务展现是“刺杀”与“推翻秩序”的话。那么在圣殿一方对应的则是“创造财富”与“维系秩序”,剿灭刺客也只能算是实现目标的手段之一。而为了达成这两项目的的行径以及出于个人愿望聚敛财富之类的行径,本身不在圣殿骑士的理念当中而是个人的行为属于“侧面”。&/p&&p&&b&而圣殿骑士的真正实力在于对社会的控制:&/b&&/p&&img src=&/843bcdb944_b.jpg& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/843bcdb944_r.jpg&&&p&
圣殿骑士真正所做的是建立一个系统网,将人类网罗其中。为了达成终结的目标他们需要人类社会创造出财富,同时确保社会机械正常运作需要维系秩序。而达成这两项目标又需要以权力作为依据。由此引申出圣殿骑士内部在方面的分工合作。&/p&&p&当然,如前文所描述的,圣殿骑士也是有欲望的人,会优先满足自身的欲望。他们除了引导人们尊徐社会秩序外,本身也会站在秩序顶端作为统治者掠夺人们产生的财富。但正如一个贪污的官员般,他必须想办法让统治的地区产出财富,然后他才有财富可以贪恋。&/p&&p&&b&
所以要展现圣殿骑士的正面,需要通过“创造财富”与“维系秩序”这两项主题创造任务与系统功能给谢伊进行体验。&/b&以表达谢依叛变后不同于刺客行为,而谢伊在圣殿的角色中属于“控制武力”的范畴,专门猎杀刺客维系秩序。&/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&br&改进方案:&p&
通过提供独特玩法,让谢伊变成圣殿骑士后拥有不同的行事方式,向玩家提供不同的体验。&/p&&img src=&/4be1edb761f42d1d8f515f7c26784a5c_b.jpg& data-rawwidth=&2122& data-rawheight=&1636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2122& data-original=&/4be1edb761f42d1d8f515f7c26784a5c_r.jpg&&&p&&b&写于结尾:&/b&&/p&&p&
感谢各位对我的拙见能看到结尾,我知道《叛变》并非是刺客系列中最成功或最让人铭记的。但它至少是最有特色的一代,如果说每个人心底都有一款不出名但属于自己的神作的话,《叛变》便算是我的神作吧。对其的评点难免流于主观,或许游戏中的情感设计内容本身就是主观认定,而非可以通过客观的数据所验证。所提出修改建议也只是一时兴起之作,欢迎大家来交流说说你们对刺客系列的见解,或谈谈你心中的神作~~&/p&&p&QQ:(虫族)&/p&&p&微信:p&/p&
感谢各位的评点~~没想过以《刺客信条:叛变》的游戏人气居然也能有那么多人点赞。 特别感谢育碧成都分部的朋友们,你们参与了《叛变》的制作,实在是我们国内游戏开发的骄傲。更感谢你们看完此文之后的评点。 难得大家那么欣赏我修改后的剧情,我就顺着把谢…
&img src=&/7c6b552d1cbea_b.jpg& data-rawheight=&765& data-rawwidth=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/7c6b552d1cbea_r.jpg&&&br&如图。神秘高冷有逼格。
如图。神秘高冷有逼格。
&img src=&/4e520eb315a7bfc4ff7e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/4e520eb315a7bfc4ff7e_r.jpg&&法兰西四大才子……
法兰西四大才子……
腾讯想买的是steam,腾讯现在想做的是平台,游戏厂商腾讯这几年也收购了不少啊,但是都不干预运营,就是分分红而已。steam估值倒不贵,腾讯为什么不收购,腾讯的套路是这样的:先抄袭,抄袭不成,再收购,收购以后再抄袭,抄袭再不成只能坐等分红了。你看腾讯tgp新改版的wegame,就是这个套路。
腾讯想买的是steam,腾讯现在想做的是平台,游戏厂商腾讯这几年也收购了不少啊,但是都不干预运营,就是分分红而已。steam估值倒不贵,腾讯为什么不收购,腾讯的套路是这样的:先抄袭,抄袭不成,再收购,收购以后再抄袭,抄袭再不成只能坐等分红了。你看腾…
&p&搬运一下自己专栏的文章&/p&&h2&&a href=&/p/& class=&internal&&《荣耀战魂》:满足对冷兵器格斗的所有幻想&/a&&/h2&&p&  我是个冷兵器格斗题材游戏的爱好者,并且在大部分游戏中倾向于选择近战角色:我扮演过狂暴战、野蛮人与莱因哈特,统一过好几次卡拉迪亚大陆,在法王后院挥舞着重武器与暗灵皇城PK,就算是在波士顿的废土上我也更喜欢穿上动力装甲,用火箭巨锤碾压匪徒、狂尸和变种人,而不是躲在墙角放冷枪。&/p&&p&  所以在看到《荣耀战魂》的预告片之后,我简直满意疯了。我把网上能找到的实机视频都看了一遍,预购了黄金版,申请了封测资格,顺便续了一年的加速器会员。封测开始后,我把春晚和放鞭炮之类的琐事统统抛在脑后,没日没夜地肝了4天,解锁了全部英雄。没记错的话,上一个能让我产生类似中毒体验的游戏还是《守望先锋》。&/p&&p&  封测结束后,为了抵抗戒断反应,我瘫在沙发上,思考一个问题:为什么这游戏——无论是观赏性还是操作手感,都那么诱人?&/p&&p&&b&这或许是最接近真实剑斗的游戏&/b&&/p&&p&  在一个题为“《荣耀战魂》的战斗有多写实?”的Youtube视频中,作者KnightSquire给予了这款游戏高度评价:“(宣传片)场景非常的电影化,盔甲和武器我很喜欢,三个方向的进攻和招架也很棒。”&/p&&p&  “但最让我印象深刻的部分是在这里。”他点击暂停,演示视频中的骑士倒持长剑,用剑柄击晕对手,然后将剑身的后端深深地嵌入了对手的铠甲中。“我玩过很多剑斗游戏,但我从来没想到过能在游戏里看到这个技巧。在对手身着重甲的情况下,这个破甲技术非常有效。”&/p&&img src=&/v2-ec747fab9c6b95b15d564_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/v2-ec747fab9c6b95b15d564_r.png&&&p&  有趣的是,这名作者在另一个视频“别像猎魔人那样打斗”中,批评《巫师3》打斗场面过于浮夸:“《巫师3》当然是个好游戏,是我玩过最好的RPG游戏,不过一圈圈转来转去的舞剑和真实的打斗场面相去甚远。决定剑斗胜负的不止是力量和速度。举个例子,假如你要杀死一名比你弱很多的对手,比如坐在轮椅上的残疾人,依然选择转圈圈,那你就给了对手逃跑的可趁之机。”
&/p&&p&  这句吐槽深得我心。在操作杰洛特砍怪的时候,我总是会想起“一大学生与歹徒搏斗,军体拳16套全部打出,被砍32刀”的假新闻——是的,我知道转圈圈剑法取材于波兰古剑术,通过真人动作捕捉而成,但按照武术套路一招一式地打完,这样的打斗方式实在是太容易让人出戏了。&/p&&img src=&/v2-716f9bef2eb7fee7a9e57_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-716f9bef2eb7fee7a9e57_r.png&&&p&  如果说RPG游戏本身的玩法和数值决定了只能用套路的形式来表现剑术,那么《骑马与砍杀》则处于另一个极端。刚上手时,一板一眼的朴素战斗的确很容易让厌倦华丽繁复打斗动作的玩家眼前一亮,但时间久了就容易产生单调感。作为一项对体力和脑力都有很高要求的运动,击剑别名“物理象棋”,而五个方向的格挡与招架,与其说是剑术,倒不如说是用木棒互抡。&/p&&p&  相对而言,《黑暗之魂》系列的战斗系统,大体上是近几年已发售的游戏中,在兼顾写实感和观赏性这方面做得最好的。不同的武器在伤害、速度、距离、削韧、耗精数个方面各不相同,再加上翻滚、弹反、背刺、防御,出色的战斗不仅让玩家在和BOSS对决时有很强的代入感,也吸引了不少厌倦了PVE的玩家在PVP战斗中长期留存了下来。&/p&&img src=&/v2-4fe68ea60fd1fcbf2a03a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4fe68ea60fd1fcbf2a03a_r.jpg&&&p&  尽管如此,《黑暗之魂》系列仍然有着为了表现打击力度而过于夸张的缺点。以《黑暗之魂》初代的力敏号一周目神器双手巨剑为例,这把剑的耗精与重击削韧效果高于巨型棍棒,双持重击甚至能造成冲击波效果。事实上,作为重量不超过5公斤的武器,德国双手剑并不是缓慢笨重的武器。&/p&&p&  而《荣耀战魂》对中世纪剑术的还原程度就要好上许多。除了先前提到的破甲技巧,我在封测中发现的另一个细节让我印象深刻:骑士阵营先锋的上段轻击有短暂的无敌帧,如果在这几帧内被敌人攻击,就会架开对方的武器并发动威力更为强大的反击。
&/p&&img src=&/v2-0c58ce8f875d_b.png& data-rawwidth=&1915& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&/v2-0c58ce8f875d_r.png&&&img src=&/v2-247d66b785c069e8f31d377ffdd5b9cf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-247d66b785c069e8f31d377ffdd5b9cf_r.jpg&&&br&&p&  这正是中世纪德国剑术大师:理查特纳尔在他的剑谱中记载的高阶技巧。这本剑谱除了记载了基本动作的正确姿势以及牛位、梨位、定位等架势以外,也记载了五种在防御的同时能够进行有效攻击的“高明之击”。这五个动作攻守一体,其中防御头部的“交击”与游戏中的上段反击如出一辙。&/p&&p&  除了对现实中剑术的考证和借鉴,流畅的动作也是《荣耀战魂》的一大亮点。育碧资深动画程序员Simon Clavet在GDC 2016上讲述了这部作品在动作衔接方面的技术突破:为了表现一个动作和另一个动作的动画之间的衔接过程,传统的做法是做出所有的衔接动画。这么做的弊端很明显:随着动作的增加,需要制作的衔接动画数量会以几何倍数增长。
&/p&&img src=&/v2-bdcc76bafd_b.png& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/v2-bdcc76bafd_r.png&&&p&  《荣耀战魂》采用的做法则与深度学习有几分类似,具体的方法是:记录下每个动作的长时间动画,演员的动作会在长时间录制中产生微妙的不同,然后将这些动画不分段全部放入游戏中,根据玩家输入指令移动曲线选择最合适的一帧。这也就是为什么自从E3 2016公布之后,《荣耀战魂》的每一部宣传片都能让我激动万分——在这一系统的支持下,每个英雄的动作都能做得像功夫电影那样精彩。
&/p&&p&  严谨考究的系统,行云流水的动作,《荣耀战魂》或许是迄今为止最接近真实剑斗的游戏。&/p&&p&&b&Art of Battle&/b&&/p&&p&  在玩到游戏之前,观看实机演示视频时,我觉得这是个融合了黑魂和骑砍战斗系统的游戏:五个方向的攻击与格挡被缩减成了三个,没有骑马与远程,有翻滚和精力条,不同的武器带来的游戏感受天差地别……等我真正上手之后,我才发现:&/p&&p&  《荣耀战魂》玩起来更像是格斗游戏。&/p&&p&  在网上寻找关于这款游戏的评论时,我时常能看到一句话:“战斗模式类似石头剪刀布。”这其实有些类似于格斗游戏中“择”的概念。防御克制打击技,投技克制防御,而打击技又克制投技,这就是广泛存在于各类格斗游戏中的石头剪刀布。因此,每一次的出招,对于攻击者与受攻击者双方都是一次心理博弈。&/p&&img src=&/v2-966f4fa3d74b82a256f08d6ce4389ca7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-966f4fa3d74b82a256f08d6ce4389ca7_r.jpg&&&p&  存在可以破防的投技,这几乎是《荣耀战魂》区别于其他ACT部分出色的RPG游戏,乃至《虎豹骑》、《中世纪:骑士战争》等主打对战模式的作品,向格斗游戏靠拢的最大特点。在攻击和防御的选项之外,提供了有一定风险(受攻击被打断)却能够破开防御的选项,这几乎是在二维的世界中加入了一重全新的维度。换而言之,投技对《荣耀战魂》的意义不亚于破坏掩体之于《彩虹六号:围攻》。&/p&&p&  除此之外,《荣耀战魂》与格斗游戏的相似之处也比比皆是。轻攻击与重攻击在威力与速度上的差异,上中下三段变为上左右三个方向,精力耗尽的效果类似于气绝……单单把1v1模式拿出来,《荣耀战魂》也是一个值得一玩的对战游戏。&/p&&p&  更重要的是,相对于格斗游戏,《荣耀战魂》的简化出招大大降低了上手门槛。在传统的格斗游戏中,苦练目押、连段的老手只要碰到对手就能造成巨额伤害,而萌新连个升龙都会搓成波动。这也就造成了熟练程度不同的双方实力差距巨大,新手对上老手几无还手之力,屡次受挫之后无奈放弃也是理所当然的。&/p&&p&  《荣耀战魂》中的大部分招式,都可以通过方向键+攻击键实现。根据我和几位没有格斗游戏经验的朋友的实际体验,在刚上手的时候玩2v2或者4v4模式难免会摸不着头脑,但一旦在1v1模式下切磋几次之后,就能很快和老手打得有来有往。而Mr. Quin直播录像也印证了我的观点:起初在4v4的战争模式下,秦川在AI的围攻下频频受苦,疯狂丢人,吐槽这游戏实在是过于混乱,但尝试了几次皇城PK之后,他给出了QGN9分的高分评价。&/p&&p&  总而言之,作为一款上手难度较低,且观赏性不错的游戏,我相当看好《荣耀战魂》的前景……如果育碧的服务器能保持稳定的话。&/p&&p&&b&土豆又炸了&/b& &/p&&p&  昨天晚上,也就是北京时间2月9日晚10点,《荣耀战魂》公测开启50分钟后,全球Uplay玩家集体连不上服务器。
&/p&&p&  一时间哀嚎遍野,《彩虹六号》玩家躺枪,各个Q群的玩家纷纷准备退款,原本在封测期间积累下还算不错的口碑瞬间扭转,steam上的玩家评价已是褒贬不一,44%好评。&/p&&p&  大约45分钟后,服务器问题修复,我连上之后发现先前没法匹配到的死斗模式也能玩了,兴致盎然地虐了几把菜,然后上床睡觉。只是大错已经酿成,各路游戏媒体纷纷吐槽网络问题,育碧大舅陆夫人委婉地表示期待幽灵行动,土豆服务器的梗再次响彻群山。&/p&&img src=&/v2-f1ddc4e7d76e89f28b9cc5c0b738db57_b.png& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/v2-f1ddc4e7d76e89f28b9cc5c0b738db57_r.png&&&p&  作为一次免费、向全球公开的Open Beta测试,参与的玩家人数恐怕远远超出了育碧先前的预期,这次测试带来的负面影响对这款游戏未来可能损失的玩家人数不可估量。雪上加霜的是,被评级为“极度血腥暴力”的《荣耀战魂》几乎不可能过审,也没有机会在国内架设服务器,因此国内玩家遭遇的掉线问题尤为严重。&/p&&p&  但我并不认为正式发售之后,《荣耀战魂》的连接情况还会是这样。248的门票必然会限制玩家的数量,而《全境封锁》目前的掉线情况也已经大大改善。只不过,在黑育碧成为政治正确的今天,掉线、断连的固有印象一旦形成,作为多人在线游戏的《荣耀战魂》难有翻身之日。&/p&&p&  平心而论,服务器问题带来的困扰不应由玩家所承担,退款差评也是无可厚非。然而,亲眼见证自己相当喜欢的游戏因为公测而经历这样的一场公关危机,我的心情颇有些微妙。
&/p&&p&&b&“我们要中国阵营!”&/b& &/p&&p&  在《荣耀战魂》的相关论坛和贴吧,对于中国阵营的讨论和猜想,永远是最热门的话题之一。&/p&&p&  少林武僧、三国武将、布衣剑侠、京剧武生……这些形象屡屡被提及,却不足以在避免违和感和同质化的情况下,成为“中国武者”这一概念的代表。尽管上世纪香港功夫片风靡全球,中国无疑是武术文化大国,但在这方面的影响力在全球范围内与日本武士、欧洲骑士相比,依然稍逊一筹。&/p&&br&&img src=&/v2-171f127e2db8dab4c754e_b.jpg& data-rawwidth=&4378& data-rawheight=&2569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4378& data-original=&/v2-171f127e2db8dab4c754e_r.jpg&&&p&  《荣耀战魂》的诞生,某种意义上离不开复古剑术运动的兴起。HEMA(Historical European Martial Arts),即“欧洲古武术”,其爱好者旨在通过历史文献发掘古代战场上曾被使用,却随着时代的发展,逐渐淘汰、失传的冷兵器格斗技巧,前文所提到的及中世纪剑谱正是他们重新发掘的成果。除此之外,他们也亲身演练,定期举办练习赛与同好切磋,偶尔也会与日本古流剑术的传承者进行跨越流派的对决。&/p&&p&  了解这些,就不难明白为什么《荣耀战魂》会选择这三大阵营。遗憾的是,中国的武侠文化虽然独树一帜,却让许多人对武术的印象局限在徒手搏斗,器械格斗被大众所忽视。这些在冷兵器几乎无用的时代失去了实战意义的技术,有些失传,也有些流于套路,不可避免的向体操化的方向演变,即便是少数有所成就的高手,也难以找到合适的运动项目作为舞台,依靠这种技能安身立命。&/p&&img src=&/v2-8ddba7b04fdb10c41a680b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8ddba7b04fdb10c41a680b_r.jpg&&&br&&p&  另一方面,冷兵器这一题材总体上趋于小众。即使是在发展传承最好的欧洲,HEMA运动的关注度仍不足以开办商业联赛,只得依靠爱好者的自费参与。在游戏领域,枪战类游戏也远比格斗类游戏来得热门。喜欢《&a href=&///?target=http%3A//datalib./net_game/136/index.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&使命&i class=&icon-external&&&/i&&/a&召唤》、《战地》、《反恐精英》等系列作品的玩家数量,远多于《街霸》、《侍魂》的爱好者。&/p&&p&  对于那些曾在《流星蝴蝶剑》中夜以继日地磨练武艺的玩家而言,他们又何尝不希望能够出现一部3A级制作的国产对战游戏,在次时代的画面中尽情施展十八般武艺?只是在国产游戏的土壤中,想要看到这样的果实,恐怕遥遥无期。&/p&&p&=================================================================&/p&&p&感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/af9438ae4afc7dbcb1f82& data-hash=&af9438ae4afc7dbcb1f82& data-hovercard=&p$b$af9438ae4afc7dbcb1f82&&@Bad Panda&/a&的指正,本人出于对游戏的兴趣对剑术做的一些考证与实际颇有出入,部分表达错误已修改,以他的回答为准。&/p&&p&能在知乎上了解到自己原先不明白的知识,真是愉快。&/p&
搬运一下自己专栏的文章 我是个冷兵器格斗题材游戏的爱好者,并且在大部分游戏中倾向于选择近战角色:我扮演过狂暴战、野蛮人与莱因哈特,统一过好几次卡拉迪亚大陆,在法王后院挥舞着重武器与暗灵皇城PK,就算是…
简单回答一下你的问题。&br&&br&&b&1.守望先锋现在值得不值得买?&/b&&br&&br&从&b&价格&/b&上来看&b&非常值得买&/b&,价格是历史最低不说,而且对于守望先锋这款游戏本身也是值198的,如今148,相当于打折力度太大,所以如果你喜欢守望先锋这款游戏本身,值得买。&br&&br&但是从&b&游戏体验&/b&来说,&b&非常不值得买&/b&。原因很简单,这款游戏目前玩家素质已经跌倒了冰点,和价格相反,玩家极端不友善,已经没有了刚刚开服的时候大家一起摸索的热情和谦让,所有英雄的开发基本已经完全,也没有那些去发现的乐趣了。游戏中外挂暴雪和网易已经尽力控制,但是对于玩家的举报反馈几乎没有,只有在官网定期会更新封号名单,但是显然所有的邪恶没有得到惩戒。&br&代练严重,外挂代练更严重,但是更严重的是小号炸鱼,低分局轰炸的行为,对于新手玩家已经没有学习的空间,如果是一个人而不是开黑的话,是几乎玩不下去的。&br&&br&(看过我直播的朋友应该都知道,遇到挂我是直接关直播的,我绝对不会让外挂来抹黑守望,应该尽可能让玩家看到守望的好的一面,而不是丑陋的那一面,在比赛之后我会选择直接举报外挂,而遇到喷人,我是能劝就劝,不能劝就举报的,如果下次大家想看,我可以在直播里录个视频。守望这个游戏我也很喜欢,我也是知乎守望区的常驻答主了,老朋友应该都认识,都知道我对守望的态度)&br&&br&综合来看,如果你的稳定的团队和包容你一起进步的朋友,那么这款游戏是可以体验一下的,现在购买绝对是物超所值的,但是要注意这款游戏现在已经不适合自己一个人上线游玩,而是需要和队友一起努力一起在游戏里努力。&br&&br&当然这些问题和游戏本身没有任何问题,暴雪和网易对于这款游戏的维护还是到位的,只是少部分恶劣的玩家毁了这款好游戏。&br&&br&&img src=&/v2-a564dd31dd2bd7e28e2aa8cbcaae8594_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a564dd31dd2bd7e28e2aa8cbcaae8594_r.png&&&br&&br&&b&2.彩虹六号/战地一/值得不值得买&/b&&br&&br&都值得买。&br&&br&目前STEAM上有很多款彩虹六号,很多知乎上的答主用彩虹六号去代表围攻是完全错误的,在此抵制,而取而代之那些旧版本的是目前的最新作,&b&彩虹六号围攻&/b&,&br&&br&这是一款制作很精良的动作射击游戏,硬核,而且很刺激很好玩,在半开放半密闭的环境下进行反恐作战,虽然操作手感和主流FPS完全不同,会有少许的拖的感觉,但是拟真的射击手感还有空间感都是很棒的,如果是打折的话,绝对是一款STEAM里不错的游戏, 当然如果不打折,6,7折挂刀购买也是不错的。&br&&br&&img src=&/v2-501e90abf5eb9be6d5dc79_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/v2-501e90abf5eb9be6d5dc79_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&战地1&/b&是个人觉得&b&最好的一款非竞技射击游戏&/b&,战地1支持联网64人对战,战场宏大而且画面几乎非常绚丽,个人觉得不是很吃配置,主流配置就可以运行,但是也有人觉得很吃配置,这个因人而异,这款游戏在橘子平台,橘子平台对于大陆不是非常友好,但是也接受大陆的玩家,没有简体中文,但是依然可以玩。在国内玩战地1需要挂VPN或者加速器,在加速后,有的时候会显著改善,有的时候还是不够理想,为何战地1不在国内设立服务器也成了很奇怪的问题。&br&&br&战地1画面出色,兵种的协同更是宏大,没有冷门的兵种,枪械的搭配也很特别,题材的设计是1战,但是画面和武器都很顺手,可以找回拉大栓的感觉~笑。&br&&br&但是也有很多缺点,就是对于新人不友好,因为匹配系统的设计,导致根本不用炸鱼,根本就是老鸟和新鱼一起玩耍,所以队友有时候会很坑,但是还不能说,一说会炸。。。需要每个人配合才可以赢的一个游戏,一个人改变不了什么东西。&br&&br&&img src=&/v2-1bada068621_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-1bada068621_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&3.欧卡2/文明6值得买吗?&/b&&br&&br&信仰总是值得买的,在喜欢的人眼里是精华,在不喜欢的人眼里是鸡肋。&br&&br&我买了文明5,但是觉得没有那么好玩,但是因为信仰。。。还是。。。&br&&br&还有其他很有趣的游戏值得购买,大作都是不错的,&br&但是锁区的与对国内玩家不友善的(方舟,H1Z1等)还是考虑一下再购买比较好。&br&方舟现在不锁区,但是之前呢,手动滑稽。&br&&br&&br&&b&4.还是攒攒钱买点更加有用的东西呢?&/b&&br&&br&&br&对于一些人来说,游戏是生活的寄托和陪伴,如果你喜欢就可以买,&br&没有必要问别人,对于自己这样东西适合不适合,没有人可以左右你自己的选择,&br&而你未来的人生中,也没有必要去问别人,我应该怎么怎么样。&br&&br&一切都以你自己的选择为准。不要怕买错,不要怕遇到弯路,都是经验。&br&&br&&br&&br&5.最后安利几个比较喜庆的游戏&br&&br&&b&1.星际2&/b&&br&这个游戏很好,不知道为什么不火,1V1,输赢都看操作,就像下棋一样,前段时间也疯狂打折。&br&同学也有玩这个的,目前这个游戏中国竞技很缺人才。&br&最重要的是这个游戏输赢都没法甩锅,这个让我最欣赏,很干净的一个游戏,玩法也多样不局限1V1,几打几都可以,很有趣。&br&&br&&b&2.CSGO&/b&&br&开箱子GO嘛,咳咳,开个玩笑,游戏和开箱子和皮肤没有任何关系,射击才是硬道理。&br&我是从CSGO开始起家的,其实确切来说是从LOL转型CSGO的,咳咳都是黑历史不多说了。&br&&br&CSGO很硬,但是又不属于硬核射击,很要求技术,很多小技巧很小玄学,但是实力是硬道理,稳定的急停的过硬的枪法与意识是获胜的条件,马上就要出国服,我也即将和国服有一些有趣的互动~CSGO是个不错的游戏,中国也在慢慢努力崛起。&br&&br&&b&3.DOTA2&/b&&br&这个游戏破费好吧,讲道理。&br&这个游戏是中国的荣耀,中国如果有一天要评比最光荣的竞技项目,或许DOTA2是最让我们自豪的,中国一次次对抗全世界,又一次次将外国人击败,我们遇到过高潮低谷,我们也有各种战术,这是最值得我们努力的一个舞台。&br&当然还是老规矩,皮肤和市场啊,信使和至宝什么的,不要碰。&br&&br&&br&4.其实还有很多可以玩的游戏,但是我觉得可能题主和大家都需要时间去消化和抉择,&br&这里就按下不表啦~&br&&br&&br&===============================================================&br&&br&&br&&br&希望可以帮助到你。&br&&br&&br&&b&嗯啊,明天就大年初六上班了,也希望大家都有个好心情,&/b&&br&&b&新的一年快快乐乐。&/b&&br&&br&最后小小安利一下我的直播间,熊猫344200,&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.panda.tv/344200& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艺心益意直播间_熊猫直播_泛娱乐直播平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&来了不用送礼物,不用看很久,&br&你能看我,能跟我一起努力,我就很满足了,点订阅会有直播提示。
简单回答一下你的问题。 1.守望先锋现在值得不值得买? 从价格上来看非常值得买,价格是历史最低不说,而且对于守望先锋这款游戏本身也是值198的,如今148,相当于打折力度太大,所以如果你喜欢守望先锋这款游戏本身,值得买。 但是从游戏体验来说,非常不…
就这两个组织的信条来看,估计应该是下面的情节:&br&&br&A组织大佬:你看,我们也打了这么多年了,要不要坐下来喝杯茶谈一谈?圣器这些东西,完全可以搁置争议共同开发嘛。&br&&br&T组织大佬:吼啊!&br&&br&(会谈当日)&br&A组织大佬:慢着,为啥我们所有人杯里都是红茶?&br&&br&T组织大佬:秩序是最为重要的。秩序使得这个世界能够平稳,有序地向前发展。就像今天开会的茶水,都是红茶的话,我们作为主办方,无论是在采购还是在冲调上,都能够更加方便。你注意看看,每一杯红茶的颜色都是完全一样的,这说明,秩序才能够带来高效和高品质……&br&&br&A组织大佬:你扯蛋。你不知道我们今天与会的成员有的人就喜欢喝绿茶有的人就喜欢喝乌龙茶有的人就喜欢喝酥油茶?自由才是一切的根本,自由是对每一个独立的人的意志的尊重!我们凭什么要你们替我们思考?&br&&br&T组织大佬:自由就意味着混乱和低效!&br&&br&A组织大佬:那凭什么秩序要由你们掌握?来路不明的秩序就意味着阴谋和别有用心!&br&&br&T组织大佬:…………&br&&br&A组织大佬:…………&br&&br&(袖剑弹出的声音)&br&&br&剧终。片尾字幕。&br&&br&&b&War, war never changes.&/b&
就这两个组织的信条来看,估计应该是下面的情节: A组织大佬:你看,我们也打了这么多年了,要不要坐下来喝杯茶谈一谈?圣器这些东西,完全可以搁置争议共同开发嘛。 T组织大佬:吼啊! (会谈当日) A组织大佬:慢着,为啥我们所有人杯里都是红茶? T组织…
&p&友情提示:请不要在吃饭的时候就着第一组图片下饭,谢谢。&/p&&p&这一天我和往常一样打着刺客信条:起源,做到一个支线任务。&/p&&p&这个任务的背景是,孟斐斯城中瘟疫横行,死于疾病的人与牲畜甚多,城内空气臭不可闻。众人皆认为这是埃及众神的诅咒,增加祭品,昼夜祈祷,却不能奏效,以致埃及人民信仰动摇。巴耶克经过调查,发现瘟疫源头是地下墓穴,仅仅数月前制作的木乃伊却已经腐烂,臭不可闻。最终的调查发现,制作木乃伊的重要干燥剂泡碱受到上古维序者的指示掺了沙,这样他们安插的祭司可以从民众增加的祭品中牟利,同时又能够抹黑埃及众神(当时的法老托勒密可不是埃及人而是希腊人,制造各式民族矛盾来排斥埃及人正是他们的拿手好戏),而且在这埃及的旧都制造瘟疫还可以方便日后奴役羸弱的埃及民众,一举多得。当然,巴耶克正是专门粉碎这种阴谋的行家,又又一次的埃及人民们得到了拯救,呱唧呱唧,blabla。&/p&&p&当然,我不是讲这一下这支线的剧情就完了。当我来到纯净之屋时——专做木乃伊的地方取这名字,嗯——我稍微注意了一下这里的群众们在干什么。&/p&&p&首先门口的一位祭司,他在忙着清洗死者的身体。&/p&&img src=&/v2-d1feaf85584ebc792eff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-d1feaf85584ebc792eff_r.jpg&&&p&经过简单的擦拭之后,这位祭司用水,啊不对,用冥王欧西里斯的眼泪,冲洗死者的全身,使其得到净化,然后仔细的将死者皮肤清洁干净。&/p&&p&为啥清干净呢,因为接下来要进行一些精密的操作。下一位祭司,他要负责将死者身上最容易腐烂的体内器官全部取出并独立保存,留下身体,也就是灵魂(卡)的容器,使之能够永久保存。&/p&&img src=&/v2-3a5ab6a39cd0b3d5b2c1b4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-3a5ab6a39cd0b3d5b2c1b4b_r.jpg&&&p&首先,这位祭司需要用一根挖耳勺,好吧管他是啥呢,从死者的鼻孔穿刺至颅内,将死者的大脑搅碎,并一勺一勺的取出。&/p&&img src=&/v2-de27f8af3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-de27f8af3_r.jpg&&&p&当然,由于我们都知道,脑这个器官是完完全全的垃圾,一点用都没有,所以在桌子边缘敲两下抖掉就行啦。&/p&&p&接下来,这位祭司需要取出死者体内的四个重要器官,以密封的罐子保存。桌上可以看到这四个不带盖子的罐子。&/p&&img src=&/v2-a59d08c38dd71a77a9779cec0fa617ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-a59d08c38dd71a77a9779cec0fa617ef_r.jpg&&&img src=&/v2-01a815365afb0b58bb40c0c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-01a815365afb0b58bb40c0c_r.jpg&&&p&当然用手掏啦,不然还用橡胶手套吗。&/p&&p&这四个罐子有说法吗,有,在石床旁边有盖了盖子的罐子。&/p&&img src=&/v2-ccd01c99493aaf39d464da0e0679b63d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-ccd01c99493aaf39d464da0e0679b63d_r.jpg&&&p&这四个坛子上的头像是荷鲁斯神的四个儿子,他们分别保护着这些内脏:猿头哈比,守护肺的神;豺头杜阿穆特夫,守护胃的神;人头阿姆西特,守护肝的神;隼头凯拜赫桑努夫(长得很像他老爹,因为荷鲁斯是鹰头),守护肠的神。然而,这位神奇的祭司只掏了三次,而且掏出来保存的居然是肾,而且掏出来的三个全是肾Σ(っ°Д°;)っ不愧是神奇的育碧球!嘛,这种小细节就不要在意了嘛,真掏出来肠子你去建模啊。&/p&&p&再次清洁后,就到了干燥的步骤了。&/p&&img src=&/v2-182dfd1cf85591ece6bce010da9ed5fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-182dfd1cf85591ece6bce010da9ed5fe_r.jpg&&&p&这一位祭司用盐巴覆盖满死者的身体,将其做成腊肉。当然,死者的体内也要塞满盐巴,这样才能充分入味。图中就是这位祭司正在往死者的体内塞盐巴。&/p&&img src=&/v2-a3e9b0426aebd0a0083b45_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-a3e9b0426aebd0a0083b45_r.jpg&&&p&好的泡碱,是的泡碱。泡碱是自然碱矿的主要成分,化学成分是碳酸钠晶体,具有碱性和腐蚀性,适合用于干燥和抑菌。起源的地图中有一座超级大碱矿,全埃及的泡碱基本出自于此,可以去那里围观采碱工人们,以及制碱场白花花一片的壮观景象。但由于泡碱具有腐蚀性,采碱工人们和这位祭司还是要做出不小牺牲的,基本每天都是忍着双手的刺痛工作。什么,你说你最近感觉手不那么刺痛了?而且最近的新泡碱还沙沙的?&/p&&p&然后做一些娱乐性质的工作啦,让死者开心点嘛,比如对着死者奏乐,祈祷:&/p&&img src=&/v2-b388ee536be25ab1d2fbb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-b388ee536be25ab1d2fbb3_r.jpg&&&img src=&/v2-cfdcdd37f9c28d5076bcfef913a5b464_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-cfdcdd37f9c28d5076bcfef913a5b464_r.jpg&&&p&图1中负责奏乐的女性手中拿的是叉铃,对,就是你杂物里面可以拿去卖的那个叉铃。&/p&&p&接下来,死者会在泡碱中干燥约40天。在净化之屋外面的院子里面,可以看到很多在干燥的尸体。这之后,再用酒洗净(而不是用水,酒有消毒抑菌作用),用亚麻布包起来。这是普通人,如果是达官显贵,一般会把内部的泡碱去除换上防腐香料,对面部进行修饰,再把全身涂满树脂,还会用上好的棺椁。&/p&&p&用亚麻布包好之后,就要向阿努比斯祈祷,送死者去接受阿努比斯的审判,并将死者下葬了——且慢,可不能就这么简单的就送死者去阿努比斯那里。要知道,去阿努比斯那里可不是去旅游观光,而是去接受审判的。假设你犯过罪的话,你的心脏极有可能背叛你,然后结果就是心脏比羽毛重;如果审判不通关,你的灵魂也就是卡将面临第二次的死亡,真正意义上的死亡,因为灵魂会被吞噬者吞噬掉。&/p&&p&说到这里,通过关的群众们应该不难想起:主线剧情中,巴耶克在一位神棍祭司的指引下做了一个梦,去了冥界见到了阿努比斯,被掏出了金色的心脏放在天平上和羽毛称量;可明明巴耶克的心脏无比之轻盈,轻盈至升上了半空,却突然有一条带有毒液的巨蟒蹿出将心脏吞入腹中——这条巨蟒正是灵魂吞噬者。在神明指引下,巴耶克射杀了巨蟒,取回了自己的心脏,并在芦苇原上见到了自己去世已久的儿子。&/p&&img src=&/v2-1c431eadf2f52a7f86d2bb8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-1c431eadf2f52a7f86d2bb8_r.jpg&&&p&而这位祭司的手中拿的,是玉石制作的圣甲虫雕刻品。对,就是你在杂物栏里面可以找到的玉石圣甲虫。这位祭司一边祈祷着,一边将其放在死者胸口前;因为死者在进入冥界的时候,圣甲虫配合亡灵书能够让死者的心脏闭嘴,使其不要背叛死者。所以,玉石圣甲虫就是死者的护身符,它是让人去冥界接受审判时用来作弊的。起源中有一位上古维序者,其任务叫做圣甲虫的谎言,正是与此相关。&/p&&p&&br&&/p&&p&写到这里,我如梦初醒——我才发现这个小小的支线任务中的一个审问环节,我已经做了整整半个小时。&/p&&p&&br&&/p&&p&我仍然在起源广袤无垠的世界中不断探索着。&/p&&p&法老阿蒙涅姆赫特三世的金字塔已经破损不堪了,表面的石灰岩已大量脱落,大有崩塌之势——这座金字塔如今早已崩塌了。在它的南面,当地工人们似乎奉上级之命“借”了一些来自这座破损金字塔的石材,为了建造供奉新法老托勒密的神庙。&/p&&img src=&/v2-97de1e8dc1aafcf16b44a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-97de1e8dc1aafcf16b44a_r.jpg&&&p&地上铺着圆木制的轨道,画面右边图片外有一位长工催促喊号,工人们拖的拖拉的拉,缓缓搬运着石材。最后面的一位工人手上拿着水壶,每碰到每一根圆木就往上倒些水,使其润滑,便于搬运。一直这样慢慢搬运到轨道的尽头,工人们才得以歇息。&/p&&p&亚历山大,埃及的新首都,一群不满于新上任统治者的诗人们排练起了新的戏剧。在巴耶克帮助他们排除了广电总局派来的卫兵之后,他们大胆而自由的的讽刺起了倒行逆施的法老托勒密,讽刺埃及艳后勾引罗马的新统治者凯撒而将托勒密赶下宝座,而这样却并不会带来一位更好的统治者。&/p&&img src=&/v2-bd94ab755d77e433aa75bb5d1d84419b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-bd94ab755d77e433aa75bb5d1d84419b_r.jpg&&&img src=&/v2-013e8e9e7a28efbb1ae1c8ec08e6629f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-013e8e9e7a28efbb1ae1c8ec08e6629f_r.jpg&&&p&在孟斐斯的市集上,我碰到了一位买面包的女孩。她的摊位边存放的是小麦,摊位上全是面包;不仅如此,她还会用长叉和陶碗烤出新鲜出炉的面包。我就在一旁站着看,看着小小的面团是如何渐渐变成大大的一块锥形面包的。&/p&&img src=&/v2-95abd68f5e353e40a98da16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-95abd68f5e353e40a98da16_r.jpg&&&p&在赫拉克里翁,可以看到一所妓院。妓院的装饰风格极其华丽,里面的墙上画着不可描述的优美画像,还有隐蔽的小房间里面发出不可描述的美妙声音,只能透过格子窗的缝隙隐隐看到里面的人做着不可描述的快活的事情……嗯,既然都不可描述,那我们就不上图了吧。&/p&&p&这样的事情,还有很多很多。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果我不是在干这些事情,那么我可能正在欣赏吉萨高原的大漠孤烟直&/p&&img src=&/v2-ee6b8f55d9edd05d16e0e871d240433e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-ee6b8f55d9edd05d16e0e871d240433e_r.jpg&&&p&或者欣赏尼罗河畔的长河落日圆&/p&&img src=&/v2-0ee3ecfb92773cfe1e114ee8dca37868_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-0ee3ecfb92773cfe1e114ee8dca37868_r.jpg&&&p&有时对亚历山大优雅的建筑赞不绝口&/p&&img src=&/v2-75f5d0a610c7e2aadc768f946e2ff511_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-75f5d0a610c7e2aadc768f946e2ff511_r.jpg&&&p&这张图中,我脚下是雕塑林立的塞拉皮斯神殿;前面是亚历山大繁华的主干街道;画面的中间是一个图书馆,它的起名就叫大图书馆,因为它是古代世界最大的图书馆,曾被誉为人类文明世界的太阳,卷轴可能达四十万册;它的右边是罗马剧场,诗人小法诺斯就是在那里导演了讽刺的戏剧;更远的海上是法罗斯灯塔,它以400英尺的高度当之无愧为当时世界上最高的建筑物,和我先前滑下的吉萨大金字塔同属古代世界七大奇观……&/p&&p&此刻,我又想起了一些往事——包括我以前在佛罗伦萨的圣母百花大教堂上鸟瞰满城红瓦,在狂欢节的威尼斯的小桥下划着贡多拉,在清澈透亮的加勒比海上大伙一起发酒疯一般唱着What Shall We Do With the Drunke

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