神武2血耐剑气气攻击这么低,怎么打伤害

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暗黑破坏神3面板伤害的误区 面板伤害高不一定能打出高伤害
11:51:46 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  经我算了一算。初始戒律30点,武器9点,储蓄待发15点,也就44点。(我还怀疑他的储蓄待发不是加戒律的)
  只触发了消耗能量的对戒效果,还没触发平A的对戒效果就能打到3-4E了
  希望这位“大神”不要以为面板高,一套远古就很厉害。
  以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
  武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
  主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
  暴击率:攻击出现暴击的几率。
  爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
  攻速:增加攻击和施法速度。
首先大家要明白一点:
  一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关(如猛击,狂乱,顺劈斩)。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
  不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
  二、消耗比较高,无CD但是限于怒气有限,无法做到无限施放的技能(如先祖之锤),此类技能和上述技能比较类似,就是在怒气充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对怒气的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,先祖之锤消耗20点怒气,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对怒气的消耗是每秒40点,而低速武器对MP的消耗是每秒20点。
  三、值得注意的是,由于有一触即发技能的作用,使得二中所述的高耗怒技能可以达到近似无限次使用的情况。因此慢速武器和高速武器使用先祖之锤的实际DPS是一样的。
  所以,单单从伤害输出上来说,低速武器和高速武器在伤害上并没有太大区别。
  但是那么是不是为了更好看的面板DPS,高速武器就可以舍却了呢?答案当然是否定的。
  1、高速武器对怒气高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
  2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、生命窃取效果,由此带来更快速的怒气回复和血线回复。
  3、在当前被动产怒技能和不朽套装特效的支持下,很多野蛮人已经可以做到放弃主动产怒技能,而全部由被动产怒来提供怒气。 这就产生一个比较,同样是10WDPS面板的野蛮人,一个人必须要花一半的时间施放低伤害的产怒技能,而另一个人可以全程使用高伤害的高耗怒技能,那么在一半时间内,显然无限先祖要比无限猛击带来的伤害高。总体DPS自然是后者要高的多。
  综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对怒气有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的回血回怒触发效果。
  上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
  如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
  而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
  其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
  假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
  5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
  50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
  两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
  武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
  而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。
  而面板DPS,这个仅供参考的值并不参与任何技能伤害的计算,所以如果玩家要正确计算自己的战斗伤害需要结合具体技能,参照自己的DPH进行计算。举一个最简单的例子,我的面板DPS变身赛亚人后仅为18W多,然而却可以做到无限先祖,攻速2.27(每秒2次多),按2次计算,每次伤害约为60W左右,那么此时实际的战斗DPS实为120W,是面板DPS 6倍多。因此在很多情况下, 面板DPS的参考意义并不突出。由于D3没有战斗统计插件,使得玩家在战斗中没有实际数据可以参考,使得部分玩家过分依赖面板DPS,使得高面板DPS,而实际战斗效果却不佳。
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没有任何记录《虎豹骑》高玩教你如何打出高伤害
《虎豹骑》高玩教你如何打出高伤害
现在的网游大多都过于注重面板属性,比如你攻击力100,打出的伤害也就是100,但虎豹骑这个游戏并不是这样,根据你击中的部位,当时的状态,你打出的伤害也不相同。我们来拿骑兵举例。从骑兵开始说骑兵最重要的是什么,机动性,也就是速度,速度对于伤害加成是有很大影响的。我们经常看到一个骑兵站在原地撸一个步兵,然后被步兵反杀。这很正常,没有速度的加成,你只能打出二三十的低伤。所以,骑兵的意义在于速度,奔跑不能停止,当你停下的那一刻,也许就是追了你半天的敌人击中你的时候。当然有时也需要你站撸,这让我们有机会再说。继续说骑兵,我们已经知道了速度对于骑兵的意义,接着说影响伤害的另外一点,姿势。当你按住左键时,会保持一个攻击姿势,松开左键,会做出一个攻击动作,武器会划出相应的轨迹。不要忽略这个武器的攻击轨迹,传统网游的套路让玩家已经遗忘了这个细节,但在虎豹骑这个游戏中,这种武器的攻击轨迹,是非常有意义的。拿铁戟来说,使用左右挥砍时,武器会举在玩家身侧,然后划出一个攻击轨迹,最后结束,在这套动作中,举起时的攻击伤害最低,结束动作那点的伤害最高。因为武器挥动也有一个速度加成。但如果你观察够细致,你会发现刚挥砍出那点的位置较高,通常这个位置离敌人的头部很近,那么如果你刚挥砍出铁戟的同时,那点正好有敌人,就很容易爆头,造成高伤。同理,挥砍结束那点位置较低,马速和攻速加成后,一般砍到都是敌方骑兵的脚,所以伤害可能不算太高,但用来打步兵却比较合适。说说武器的属性问题然后是武器的属性问题,武器除了面板伤害,还有两个重要的因素是重量和长度。继续拿铁戟举例,越重的武器在速度加成下的伤害越高,就想一个铁球在地上滚来滚去,从八楼掉下来却能砸死人。一把又重速度又快的武器游戏中当然不存在,但我们可以用马来增加速度,前提是除了武器,不要带太多拖累速度因素的装备,比如衣服。武器的长度不光决定了谁能先击中对手,最重要的是你要对自己手里的武器到底有多长,到底有多了解。一把武器,你用最大攻击范围的位置击中敌人,和刀柄击中敌人的伤害是不一样的,你可以试试每次攻击都用最大攻击范围去击打目标,初期肯定会落空很多攻击,但三次里击中一次,就比你每次都用刀柄敲敌人伤害高。骑兵战里影响伤害的因素很多,有时你也许只有一次击中敌人的机会,然后两个人就错身而过,掌握你的武器掌握你的坐骑,才能掌控战场。我说了一堆,希望能对新人有点帮助。
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作者最新文章> 耐攻宠时代高必剑气宠同样可大放异彩
耐攻宠时代高必剑气宠同样可大放异彩
发布时间:13-06-21 13:24
来源:互联网
作者:佚名
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如今的神武可谓是耐攻宠的天下,不过物极必反,高必剑气宠同样很厉害,这里简要分析。
  自从护盾修改以后, 冷静坚守护盾 型的属性流宠物成为后期高端PK玩家的新宠。以宠物的生存换取人物的输出。
造就了现在神武之战全民耐攻的时代。但物极必反,高必剑气暴力/恐怖宠将与耐攻宠两分天下! 不在耐攻宠上赘述太多了。
  进入正题 众所周知 【高必剑气宠】一般分为 两种
【暴力剑气】和【控制剑气】在实战经验中LZ发现【控制剑气宠】的使用效果差强人意。正所谓&取其精华,去其糟粕&控制剑气宠在PK中只有高恐怖能大放异彩,在此背景下就有了暴力剑气与控制剑气相结合的【暴力剑气恐怖宠】
  关于为什么使用剑气以及剑气的实用性大神已经在他的帖子里讲述了,LZ在这里引用一下。如果你不是一个服战玩家,那剑气宝宝往往是最好的宝宝。只不过,这里的剑气说的是高伤害剑气,而不是那种什么打了高冲击高恐怖高恐吓的剑气,这3个技能最多打个高恐怖。
  这个解释简单几句。
  【没有战术的战术】 剑气的哲学是伤害压制,通过伤害压制让对方限于出宝宝,拉人的困境,剑气是用伤害实现控制。
考虑到日常活动中,抗性普遍低,回复能力普遍差,伤害压制就是一种简单粗暴的打法。甚至包括服战第一天,经常出现剑气队几回合碾压了对手,就是因为在恢复能力和抗性不达标的情况下被伤害压制了。
  但是到了服战第二天,剑气的效果往往就不理想了。因为淘汰赛阶段的队伍,硬件水平与回复能力是非常好的。
  不过作为非服战的日常活动,剑气往往很好用,比如你可以5回合爆死36天罡,PK经常是一不小心对面就死光了~另外提一句,回复能力有限的情况下,靠耐宠打消耗不如用剑气打压制,因为剑气战术是一种&没有战术的战术&,省脑子。
  【技能推荐】 高必,剑气,高勇敢,高保命,高报复(高气势),选材最好选择天生速度资。
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