剑灵tera好玩吗吗 本人是tera的玩家

《TERA》国服:无和谐版 做核心用户不抢小白
《TERA》国服:无和谐版 做核心用户不抢小白
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《剑灵》《 》《洛奇英雄传》,4年前曝光的这3款产品堪称3D动作网游的3朵金花,个个都是“身怀鬼胎”、备受期待的网游大作。2年前,《洛奇英雄传》嫁给了世纪天成,《剑灵》嫁给了腾讯,2朵金花都名花有主,只有《TERA》变成“齐天大剩”,时至今日才与昆仑万维终成眷属。在大家快把这款产品遗忘的时候,它却在今年的“大作俱乐部”里强力插入,进军中国。
对于《TERA》未来的国服之路,昆仑万维CEO周亚辉充满了信心。在接受17173专访时他表示,《TERA》和《剑灵》一样,都是面向于MMO核心向的玩家,我们并不会去争抢所谓的“小白玩家”。而之所以选择在这个时候测试,是因为“腾讯在3D游戏市场上把“小白”教育起来了,我们跟着也能‘沾光’”。
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昆仑万维CEO 周亚辉
《TERA》不争“小白玩家” 对比《剑灵》有5大优势
17173:今年是大作爆发的一年,《剑灵》《激战2》等游戏悉数登场,《TERA》的针对的用户有哪些?
周亚辉:《TERA》和《剑灵》面对的用户群一样,都是核心向的玩家,我们并不会去争抢所谓的“小白玩家”。从某个意义上说,《梦幻西游》相对于《剑灵》和《TERA》则是“小白游戏”,因为它上手非常简单,玩法直白。《TERA》更考验玩家的操作、配合,而且它画面也更精美,就像好莱坞的动作大片。
17173:那么您是如何看待《TERA》与《剑灵》之间的竞争的呢?对比《剑灵》,《TERA》的优势在哪?
周亚辉:3D动作游戏这个舞台如果只有《剑灵》一款游戏的话就太孤单了。所以我们不觉得同类型游戏之间的竞争对游戏本身产生很大的影响,因为这种竞争是良性的,两款有一定共性的MMORPG在市场上存在,本身就是一种树立行业标杆的事情。
而且,腾讯在3D动作游戏市场上把“小白”教育起来了,一些QQ的小白用户和休闲玩家也通过这些大作慢慢的向核心用户转变,所以这两年才会有更多玩家开始喜欢这样的硬核游戏,而我们选择在这个时候测试还能跟着沾光。
说到优势,我认为,《剑灵》是原汁原味的武侠,强调战斗的意境和氛围,而《TERA》则是纯粹的魔幻,手感很好、刀刀入肉。而且,《TERA》已经累了很多后期新玩法,并与多部资料片保证游戏的持续更新。另外,《TERA》的时间收费转免费模式已经得到了海外其他地区的验证,而《剑灵》的免费版本还没有在海外验证过。同时,《TERA》的研发成员大多来自经验丰富的《永恒之塔》团队,并一直稳定在200人以上。
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17173:《TERA》外服因收费方式变为道具收费,极大提升了在线人数,在您看来,为什么收费方式的改变会取得如此大的效果?
周亚辉:产品品质好改免费才会成功,品质不好你怎么改都没用,包括RO,它的用户口碑和游戏品质放在那里,降低了玩家的进入门槛,自然会有更多玩家会喜欢。
这里可以向大家透露一下,《TERA》国服也将采用道具收费。
《TERA》国服不做和谐版本 难度有修改
17173:有关《TERA》本地化的具体计划是怎样的?
周亚辉:本地化的关键主要有两点,第一:我们不会有满级的概念;第二:我们会增加很多中后期的玩法,丰富玩家在中后期的体验。不会说好像“满级”了就没有追求没事情干了,任务做完了就很无聊。
另外,国服不会因为审批问题而做和谐版。我们不觉得这有什么暴露的,《TERA》的画面和好莱坞大片《阿凡达》的风格有点像,这是一种很普遍的审美,还是能被大家接受的。
17173:那么国服与韩服相比,有哪些不同之处呢?
周亚辉:国服难度会有新的修改,后期玩法也会大幅度提升,玩法更刺激。我们还增加了宠物战斗系统和坐骑系统,更符合中国用户。另外,新职业和新大陆都在制作中,国服正式运营后会和尽快和韩服同步。韩方还表示《TERA》的续作已经在研发中了。
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页游同质化严重 昆仑万维上市排队中
17173:从去年下半年开始,我们明显感到昆仑逐渐把中心从页游转向端游,是基于什么样的原因让昆仑有了这样的转变?
周亚辉:我们不是转变,而是看游戏好不好玩。这两年外界觉得我们页游变少了,是因为没有什么值得做的产品,而且页游产品大量同质化,一波抄一波,玩家也觉得没意思。但《TERA》这样的产品很值得我们去做,它是一款世界级的动作游戏大作,有丰富的玩法和高质量的体验,这样的核心向产品才能打动玩家。
17173:近来,业内一直有关于昆仑万维上市的消息,那么具体情况是怎样的呢?
周亚辉:昆仑万维国内上市已经在排队中,敬请等待。
17173:一般大作都会请明星代言,《TERA》是否也有这方面的计划?
周亚辉:如果不出意外应该是少女时代了。
关于《TERA》:
《TERA》是韩国游戏公司Bluehole Studio推出的首款作品,“TERA”一词是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的国度)”的首字母缩写。截止目前,《TERA》研发已持续6年,开发经费超过400亿韩元,已在韩国、日本、欧美、港台等多个国家与地区运营。
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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《TERA》这款韩国风的网游大作,在前段时间登录了国服,这一款游戏到底有没有潜力值得我们去玩呢?这边小编本身也是游戏老玩家所以给大家浅谈一下TERA试玩感受,让我们一起来看看快把小编是怎么看待这一款游戏的吧!游戏两大最广为人知的优点第一点:脸部模型TERA这一款游戏的脸部相适度可达90%真容还原,从而导致捏脸数据在各大论坛网络都非常的火爆,也是广大玩家无聊闲暇时打法时间的一大乐趣。第二点:副本首先小编一进入游戏第一感觉就是画面很不错很卡哇伊,因为小编是一个副本党听说TERA这游戏里面有37人本,小编当然是兴致勃勃去体验副本啦,这个副本让小编联盟到魔兽世界当初的MC40团本简直是怀念啊。小编一进入副本从各种死到几乎不死,体验到了需要职业分工明确配合到位才可以过BOSS,而不是剑灵那般乱打一通都可以过BOSS实在是强的不是一点二点。唯一不好就是副本太少了,或者说是可以体验的东西不多。不过韩国棒子的东西做成这样也算不错了!广大玩家对游戏的四大吐槽吐槽点一:就是地图的名字实在是太乱太绕口了实在是记不住啊乱七八糟的,哪里像魔兽世界影月谷,诺森德,东部王国还有6.0随之而来的德拉诺这些名字一看一听就可以记住,NPC的名字也是如此这边小编就不在吐槽了。吐槽点二:在做剧情任务的时候进入剧情模式过剧情时周围会出现很多玩家的名字在那动来动去,这么一来就到底了顿卡实在是想不通玩家做个人剧情要别的玩家的名字在那干啥呢?估计是优化问题吧,这个问题导致小编都是一路ESC简直是可惜啊都不敢观看剧情的画面。吐槽点三:在有时候玩家想在商城购买道具,进入商城居然会显示不出点券需要重置IE浏览器才可以。这个问题让小编感到深深的不解,一个游戏想赚钱?最大的赚钱点不就是商城吗?tera这游戏商城有做成这样,那如何赚钱?小编只能无语啊!吐槽点四:这个第四点怎么说呢其实也不算是TERA独有的吐槽点,是各大网游都会出现的一个事情那就是世界刷屏的骗子和喷子等等的。这个也不能怪TERA只能说我们国服太大是大千世界无奇不有啊!上面的总结是广大玩家最为头疼的四个情况,当然其他的吐槽点和游戏设计不完美的肯定还是有的,剩下的问题就等玩家们自己去体验了,小编就不一一解答了。小编对游戏的看法和总结:因为在小编已经的每一款韩国游戏最终的结局就是急功近利,急于求成!小编举个例子如:剑灵、永恒之塔这些类是的游戏就是一个很好的典型例子。这一点希望可以多学习下魔兽世界尤其是PVE副本这一块可是得到了广大玩家的认可,希望设计商可以多想想怎么的留住玩家而不是去想怎么的让玩家才会掏钱出来。以上就是快吧小编作为一个资深游戏老玩家的一个看法,小编最喜欢的还是魔兽世界所以很期待《Tera》上能够拥有魔兽世界的一些优点!
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  PVP/PVE
  《TERA》中的PVP和PVE系统复杂多样除去传统的野外单人多人&开红&还增加了富有稀有道具奖励的对战活动。领地战、家族战、公会战和联盟战多种多样的多人对战直接挂钩《TERA》特有的&三权分立&政治系统。《TERA》种的PVP主要偏向于竞技指引,而没有很强烈的仇杀、对立等概念。相比较《剑灵》的门派、势力的对战设定也是增加玩家带入感的一部分。
  《剑灵》中的对战系统以简洁为主,玩家可以在指定区域进行PK对战,但是会有对应标志性时装的限定。而弊端也同时存在,激爽战斗的技能输出的速度过高容易导致低配置玩家流畅性欠佳。同时限定范围内的对战奖励制度也略微单薄。
  社交系统
  关于社交系统和交互,《剑灵》基本没什么可说的了,当作单机游戏玩即可。而《TERA》,开创了特有的&三权分立&的势力平衡机制,不论哪个帮会、领地、国家,都有制衡的力量,不会出现&一边倒&的现象。
  这种&三权分立&,主要是指:玩家组成家族、多个家族组成公会、最后再由公会组成联盟。而每块大路上有占据领导地位的联盟。除了联盟外,每一块大路上还有领地之分。
  在《TERA》里,各领地的领主拥有至高无上的权力,掌管着特殊技能、发皇榜、征税等特权。事关重大,所以领主必须通过全民选举产生。公会效忠领主,完成领主发布的任务,领主则定期给公会发放税金;公会负责维护领地秩序,普通玩家也可组成新的公会,和老公会竞争。领主、玩家、公会,三者相互制衡、相互合作,完美还原现代社会的&三权分立&制度。
  最后,笔者想说的是,《剑灵》和《Tera》都是体现韩国开发水准的极佳之作。两作各有千秋,带给玩家的是两种完全不同的体验,但,都很奇妙美味!
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