不是很明白各种OL在火山能直播打游戏吗为什么能这么火

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像怪物猎人OL这种没有PVP的游戏,在国内真的火的起来??
中国的游戏市场强调竞技PK杀人。越是能杀的越是火。从10年前的传奇到现在的DOTA类都是如此。肯花钱的老板基本也是砸钱买能1个打5个的极品装备。PVE?谁愿意大把人民币就是来打打一堆0和1的AI?
我觉得腾讯也应该考虑到这个情况了吧。但ACT PVP的手感和平衡是大问题。要是做FTG的小野能监制的话也许不错。但可能性太小了。游戏性上也会是2个完全不同的游戏。有大大透露下内幕吗。
总之赶脚不弄个PVP的话,下场应该比PSO更惨。一波公测二波滚的节奏。反正我是只愿意为PVP掏钱。最爱大炮烟雾头虐杀小学生
太刀R4、斩斧轮人、长枪捅菊花不知道算不算pvp
我们每次出狩猎都是PVP,打怪只是顺便,你居然说猛汗没有PVP?
PSP没有新作就能火
谁愿意大把人民币就是来打打一堆0和1的AI?
DNF 是&&个&&“单机”游戏。 只要能装逼,不管是打AI还是人。
中国的游戏市场强调竞技PK杀人。越是能杀的越是火。一上来就摆出主机/单机玩家冷艳高贵的腔调
1、玩家竞技游戏火是全球现象。参见COD。
2、最有影响力的网游之一山口山,PVP的要素相当有限。甚至这么说,起源自EQ,发扬于WOW的副本模式,如今已经是多数大型网游的标配和核心玩点,而副本恰恰就是PVE。
3、最成功的客户端网游一半以上是休闲类游戏,这些游戏可以有脑残喇叭,有天价时装,但没听说可以买极品装备一打五。
居然拿PSO也能当例子,一个过时多年的游戏,由一个末流代理商运营,游戏存在日式网游典型的外挂/作弊漏洞运营商毫无作为/无法作为,这游戏不死才见了鬼。
国内的怪物猎人online完全不是原来的怪物猎人F
是腾讯买下授权后完全自主研发的一款网络游戏
请不要把它和单机的怪物猎人和原来的怪物猎人F混为一谈
wow到现在的cf,lol,最重要的就是配合。
你看看PvP做到最成功之一的WOW有百分之几的用户在PvP?
另外MH项目组那边不可能不考虑PvP因素,做游戏赚钱是必须的。
EVE每天打来打去很火爆啊,有最好的船也可以一个打几百个啊,但在线有10W了吗?
小野是傻逼,监制个毛的FTG
引用第9楼轻见彻于 00:32发表的&&:
EVE每天打来打去很火爆啊,有最好的船也可以一个打几百个啊,但在线有10W了吗?
哪一条可以一个打几百个
eve肯砸钱1个打5个还是可能的
竞技场各自的宠物对决什么的
带上一把缭乱对弩和散弹去TK对手就好了
洛奇英雄传玩的人可不少。
单纯的把MH网游化,没有软妹子、不能晒土豪、没有PVP,花钱上线抖M被怪一尾巴扫出10米远。在日本以外的国家都火不起来。
实话说,MH本身在日本以外的国家都不行,和PVP没啥关系
现在已经不流行刻意区分国内/国外玩家了
RO流行起来的时候&&每个服务器也就那么几十个pvp玩家
GVG也只是锦上添花
除非山口山这种异类,国内最重要的是免费,能炫耀
F本身还是有pvp模式的,不过好像没什么人去玩,企鹅这次已经给原作改的面目全非了,应该会大幅提升游戏里pvp的地位
都什么年代了,为什么一定要有pvp才能火?
猪刀都能副本的时候进别人副本砍人,这个难道就很难做么
MHF我记得明明有大斗鸡场pvp模式呀 捕获特定种类的怪兽然后进场对撸 谁的怪先死谁输
只要够难度 谁会成天想PK
怪物猎人动作游戏实打实的 难度绝对不会比DNF差
话说 国内游戏能活的条件不就只有两个么 玩游戏免费 花钱可装大逼
能装B就能火。
装B不一定是pk杀人牛b。
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超50%玩家自愿付费 数据告诉你《我的世界》多火爆
  当被问起世界上最火的游戏是哪款的时候,有的玩家会回答《侠盗飞车》,有的玩家会回答《刺客信条》,甚至有的玩家会觉得是《英雄联盟》,当然,各有各的喜欢,但小编相信,《我的世界》绝对是多数玩家口中最热门的游戏。不信?数据说话。
  就在不久前,《我的世界》开发者Mojan宣布了2013年度净收入达到惊人的3.22亿美元,相比2012年整整翻了一番!
亚马逊上丰富的周边
  ――创意需要占据23%
  “针对为什么喜欢我的世界”这个问题,有调查机构曾经做过一个统计,其中创意需要(23%)和探索力或做想做的事(17%)成为促使玩家游戏最高的两个因素~
  ――34%的玩家达成最高评级
  通常来说,一款付费游戏在游戏市场上推出的首个年头都会出现下滑的情况,但是《我的世界》却并不在此列当中,反而在短期时间内边拥有了它的忠实拥护者。
  数据显示约有36%的玩家在该游戏上所花时间为12个月。更加不可思的是居然有34%的玩家达成游戏最高评级,更有57%的玩家坚信不移的相信在新版本推出后,整体游戏性会得到进一步提高。
  ――39%粉丝曾将游戏介绍给亲朋好友
  毋庸置疑,《我的世界》已经成为目前世界上最成功的游戏之一,但是它凭借的不是大张旗鼓的市场营销,而是倚仗着游戏口碑和朋友之间的相互推荐~
  热情高涨的我的世界粉丝这些“在YouTube(世界上最大的视频网站)和在线社区中大量发布各自的作品成果,约有39%的玩家曾将该游戏介绍给自己的亲朋好友。
  YouTube为我的世界建立了专门的模块――
  现在,《我的世界》已经是目前YouTube上目前最受玩家喜爱的游戏,加之游戏在Twitch竞技流媒体的视频一体化,让“我世”狂热粉数量更是与日俱增~
  ――超过50%的玩家自愿付费
  自09年首次上架以来,《我的世界》一度成畅销榜前十中唯一的一款付费游戏,在国外有超过50%的玩家表示自愿付费购买这款游戏,而也有15%的玩家表示《我的世界》是朋友送给自己最好的礼物!
  尽管这些数据中间或多或少有失偏颇,不过高自由度筑就的超强游戏性的确培养出了粉丝经济。《我的世界》成功的关键,就是它给了玩家无穷的可能性,游戏中没有任务,没有目标,没有规则,没有主线故事,甚至没有一种固定游戏方式,但是当你体验过后你就会发觉它真是一款神奇的游戏~
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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《使命召唤OL》一周年 他凭什么比其他游戏火?
&&提到《使命召唤OL》相信玩家们或多或少都听过,游戏从测试到公测,曾创下了一个又一个看似不可能完成却完成的神话,玩家在线量、留存、消费,《使命召唤OL》在各个城面上都做到了同类型游戏无法比拟的成就。而从16年10月公测至今,这款游戏迎来了一周岁的生日,笔者有幸参加此次一周年庆典,说实话当我踏入庆典现场时,我真的震惊了,无数玩家将整个会场填的水泄不通。而在现场,还给玩家们带来了一个又一个惊喜的内容。
&&《使命召唤OL》之所以这么出色,除了游戏本身品质所在,其有些内容更新让玩家们不会对游戏产生厌倦感,适当的时机加入新的玩法,让你不会玩老模式玩的太多枯燥,也不会让你玩原有的玩法还没玩明白就出新的。也正是因为这个合适的频率,老玩家一直没有流失,而各种各样新的模式也让不同阶段的玩家在这款游戏中都有着自己的选择。
&&在此次发布会现场,狼人行动的更新也是引起了不少玩家的热议,这个模式从推出至今玩家们在这个游戏中的时长仅次于最热门的爆破模式,成为了近两年来最受欢迎的模式。狼人行动的推出填补了CODOL在娱乐PVP的空白,同时一些不喜欢打传统fps游戏模式的玩家,相比枪法,在这个模式中也可以有一席之地。
&&其实很多人会说,《使命召唤OL》已经内测了那么久,怎么才迎来公测一周年?就想上文中说到的,从内测开始,经过了数次版本更迭,游戏在多个版本的千锤百炼下,游戏已经变得饱满且丰富,而之所以选择在去年十月公测说明,游戏已经足够完美,可以以成熟的姿态面对玩家。同时游戏在电竞方向也一直进行着蓬勃的发展,多个战队在TGA大奖赛都大放光彩,游戏甚至吸引韩寒代言组建战队,可见游戏素质颇高。
&&而就在一周年庆典现场,《使命召唤OL》全新的幸存者模式也是引起了玩家和媒体的关注,据悉这一模式提供了全系列最大的地图,可容纳多大十八名玩家一起战斗。同时在现场,还邀请了18名玩家体验这个模式,据现场玩家反馈称,该模式非常有趣,可以让打传统模式疲倦的玩家再次放松一把。
&&而在现场,还有一个环节让玩家们非常欣慰,那就是主创团队的问答环节。在这个环节中,玩家们纷纷将自己对游戏的疑问,建议都提给了开发团队,并让其一一解答,而主创团队也并没有“打太极拳”的意思,玩家问什么都直接回答出了最令人满意的答案,不得不说,开发团队也是为了给玩家打造更好的环境,才如此诚恳的回答各个问题。
&&如果让笔者形容这款游戏,最初它是一块充满瑕疵的玉,在多次打磨之下,如今已经绽放出它应有的光彩。这一年说长也长说短也短,在现场看着玩家们为这款游戏如此欢呼雀跃。不得不说,这款游戏已经让玩家们满意,未来希望它越来越好。
/article/337828
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