有一点完全没搞懂懂啊,那个技能到底怎么算伤害

七秒战吼内到底怎么打技能伤害最大呢
我现在打的是战吼 暴怒 努鸡 神器 嗜血 努鸡 挥砍 最后一个嗜血偶尔才能卡进去,现在22。83%的极速。战吼七秒内只能打六个技能,想知道七级能的是咋打的,暴怒到底啥时候打合适呢[img]./mon_/adQhh3-9oq6XhZ4pT3cSqp-zl.jpg[/img][img]./mon_/adQhh3-bbf9XhZ4lT3cSqp-zl.jpg[/img][img]./mon_/adQhh3-72nbXhZ4pT3cSqp-zl.jpg[/img]
吃了个225的急速烹饪
我推荐战吼-暴怒-怒击-嗜血-奥丁-怒击-嗜血战吼里边打挥砍不感觉是暴殄天物吗?
战吼,暴怒,嗜血,怒击,奥丁,嗜血,怒击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]望舒羲和616[/uid] ( 00:54)[/b]大哥,你先手暴怒已经激怒了,还接个嗜血是什么鬼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]晚安日記[/uid] ( 00:56)[/b]触发第二个狂战士
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]望舒羲和616[/uid] ( 01:04)[/b]所以激怒跟狂战士哪个优先级高呢
如果按照起手战吼,暴怒,怒击,奥丁,嗜血,怒击的话,常规的27左右的极速打完还会剩一点五秒左右,但是没怒气放暴怒也没有技能是转好的,如果有橙头的话最后的一点五秒是不是应该有怒气跟一个暴怒,我没有头没尝试过
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]望舒羲和616[/uid] ( 01:04)[/b]怎么触发,什么原理,没懂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]望舒羲和616[/uid] ( 01:04)[/b]又不能叠加效果你触发他干嘛,干嘛不怒击嗜血,反正一样触发
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永夜破晓[/uid] ( 01:37)[/b]满怒气就触发,他没搞懂,瞎扯淡
战吼,暴怒,怒击,嗜血,奥丁,怒击,嗜血,大约只要20极速就能打进去
我26急速我打的6技能、战吼
暴怒、怒击、奥丁、嗜血、怒击、暴怒。最后一个暴怒可以覆盖半秒战吼、没有头所以我没有点狂战士
你奥丁比嗜血多这么多蹭到旁边了吧... 估计45+
我是战吼 暴怒 怒击 嗜血 奥丁 怒击 嗜血。
打一发暴乱和激怒的怒击
然后暴怒 嗜血 怒击。这两个怒击都能吃到暴乱和激怒。
战吼7技能需要至少38%的极速,技能释放顺序变为触发激怒后-战吼怒击-奥丁-暴怒-怒击-X(x为填充技能)-嗜血-怒击,在有斩杀戒指的情况下X打斩杀,伤害简直爆炸
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]红魔曼联丶[/uid] ( 01:26)[/b]有的 不过我急速比你高 我33点82
战吼,暴怒,嗜血,怒击,奥丁,嗜血,怒击的手法除了保证下一个暴露狂的触发,而且也保证了中期循环的顺畅,不比担心打完怒击后不能直接开爆发
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2122943]恶魔无影[/uid] ( 01:53)[/b]最后一个暴怒怒气不够呀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]里奥迪斯[/uid] ( 08:46)[/b]啥是暴露狂?收藏的论坛
能看懂? 洛奇英雄传伤害计算公式解析
  先表明本文不讨论暴击,自动忽略所有暴击情形  伤害计算公式在以前有过一次大改,先说下旧版的伤害计算公式  伤害 = (面板攻击 - 目标防御 + 900 + 追伤 * 6.25) * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 ) * 平衡%  其中技能系数是与玩家属性无关的,例如杖娘冰矛的系数是0.336,镰刀的血线爆炸那一下的系数是0.24。  平衡是随机取值于100到玩家的面板平衡之间的一个数字,可以把到平衡之前的计算结果理解为技能的最高伤害,而把玩家的面板平衡理解为技能伤害的最低百分比。  我没查到平衡的随机值是怎么取的,如果是范围内均等概率的话,技能伤害的平均期望值为:  最高伤害 * [( 面板平衡 + 100 ) / 2 ]%  个人认为平衡的随机取值是范围内均等可能的,至少我查到的原文的表达公式透露的是这个意思。  在旧版的公式下,面板攻击和伤害基本是成正比的,而且它意味着你的攻击力只有在大于目标防御力的时候,才能造成&肉眼可见&的伤害。  新版伤害公式如下:  伤害 = ( 有效攻击力 * 平衡% + 追伤 * 6.25 ) * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 )  有效攻击力 = ( 面板攻击 - 目标防御 + 900 ) + 修正值  修正值 = 目标防御 / 6 * 系数 * 根号下[ 2 * ( 系数 - 0.39 )^2 + 0.26 ]  系数 = 1 - [ ( 面板攻击 - 目标防御 ) / 目标防御 ]  有效攻击力上限为10900  可见现在的伤害计算公式比以前复杂了很多。但简化来看,它只有两处明显的变动。  1、追加伤害不再受到平衡的制约,可以100%打出最高伤害,对输出来说有那么一点提升。另外很容易就能看出来,追伤是不会溢出的。  2、多了一个被称为&修正值&的部分,这个名字是我为了方便起的,也正是这部分看起来让人头大。实际上&修正值&简单来说是对所有玩家的福利,它对于任何装备水平的玩家都能提供显著的伤害提升,但对于低面板玩家尤为明显。不少人觉得新版的伤害公式降低了高面板玩家的攻击收益,这完全是偏见&&新版公式下玩家伤害的增长速度确实会随着面板攻击的提高而变慢(甚至最终出现负增长),但根据实际参数的不同这个情况可能出现在玩家拥有几万甚至几十万有效攻击力之后,但有效攻击力的上限是10900,所以这些问题根本不存在。  修正值的作用原理是Boss的防御越高、玩家的攻击越低,最终的伤害就越高,当然修正值的影响(在有效攻击力不大于10900这个范围内)远远小于修正值之前那部分的影响。它的存在很容易被观测到,现在即使你的面板攻击力比 Boss防御低那么一两千,依然能对Boss造成&肉眼可见&的伤害。  此外可以通过函数图像更直观地&观测&这些数字概念,这里有一个在线生成函数图像的网站  /graphingcalculator.php  在里面输入(去掉※):  ※ ( ( x- + 1600 * (1-(x-) * ( (1-(x--0.39)^2 * 2 +0.26 )^(1/2) ) * 0.9 + 937.5 ) * 0.5652  ※ ( x - 9600 + 937.5 ) * 0.5652 * 0.9  两部分内容用,隔开,x观测范围从0到20000,y观测范围从0到8000  这两行公式都是模拟平衡80 追伤150 技能等级全满的伊菲用冰枪对9600防御的Boss所造成的平均预期伤害,横坐标x为面板攻击力,纵坐标y为伤害。从中可以明显看到新版与旧版公式的区别。新版公式中,从破防开始直至攻击力溢出,高面板与低面板之间享受到的&修正值&部分的增益并没有明显区别。  把x观测范围扩大会看到有趣的现象~~~~当然这在游戏里不会实际发生。
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本帖作者:百度贴吧-呱满楼
一、什么是DPS?
所谓的DPS,是指“单位时间内对敌人造成的伤害”,而不是单个技能伤害。
(DPS的真正含义就是上面那句话)
这个说起来简单吗,但是其实还要关系到很多细节。
1、输出环境。这个就关系到控制技能。
2、怪物血量。比如卢克和安图的区别。
很多人连DPS是什么都没搞懂,就在那说XX一个XX多少E,如何如何,这其实是很可笑的。
二、辅助和C的定位要区分开
在分职业排比之前,首先要将辅助职业分开,或者说半辅助职业。
韩服花花为什么NB?就是因为她是辅助。
所以排名的时候,辅助和输出根本不能混为一谈。
花花的输出模式哪怕其实不算很好,也丝毫不会影响她成为超一线的地位。
就好像我自己的花花穿的是天劫套,但是我敢说我要进卢克团本是人人抢着要。
你一个大枪鳗鱼什么的哪怕穿万世套也竞争不过我。
所以,针对辅助控制类型,我们要额外做一个对比,不能和C系相提并论。
在韩服最新改版中,属于辅助控制类型的职业有如下一批:
奶妈,奶爸,百花,暗帝,巫女,鬼泣,女弹药,魔道,缔造,驱魔,毒王。
另类:修罗,剑宗,白手(偏输出)。
所以,以上职业,和正常C系职业,是不能混为一谈的。
他们必须单独列出来作为一个排名。
说白了,纯C系在团本先天就没办法和他们竞争。
补充一下,我说的C不能和辅助竞争,是指“输出能力相同/相近的情况下”。
而毒王什么的虽然具备很强辅助能力,但是在辅助能力上与强力辅助差太远,而输出能力也有限,所以依旧下水道。
三、卢克本需要的是什么?
卢克团本是不能容忍完全的纯辅助(高体奶爸另说)
总的来说,
在职业排比上,我们需要有两个数据:
1、团队能力(即辅助能力)
2、输出能力。
两者的总分才是一个职业是下水道还是超一线的标准。
部分职业因为在单个属性上超标不在讨论氛围之内,比如奶妈奶爸、斗罗、乌鸡(新版略有削弱)。
卢克本,现阶段要秒秒秒是不大可能的。
卢克团本BOSS都是几千条的血,你让自恋狂也不可能一脚踢死。
所以往往都要打满至少1分钟吧。
而1分钟内,像剑魔这样的2觉再高就放1个,然而别人武极已经踢了4脚。
所以,非觉醒技能强大的,天生自带减CD的,持续伤害NB的才是真正的输出强者。(包括猴戏素)
四、输出能力究竟是什么意思?
在说排名之前我先说一下关于输出能力的说明。
有些职业喜欢用单个能力打出XXXXX来说明他很牛,其实这是很可笑的。
就好像我豪妹能打修炼场一个1觉6E(猴戏后),但是那并不代表我实战能秒马蹄卡和噩梦蓝色魔女。
对于输出能力,其实我想说的只有一句话:
“什么职业的非觉醒技能牛逼,什么职业的输出能力就是超一线”。
是的,我说的是45、70、80这样的技能,不是什么1觉2觉。
原因也很简单,因为诸如武极大脚,不动,血爆,墨迹斩,地爆天星,雷龙出海,蓝拳捶地这样的,它们这些技能的伤害等于甚至超过其他职业的1,2觉,CD却只有40秒左右。
这样的职业,在其他职业没有精炼戒指之前,在输出能力上是完全碾压的。
所以我自己的百花虽然一条龙只能打2E,但是实战中打晴天反而比我的一个1觉4,5E的豪妹快。
因为雷龙出海的CD是45,而豪妹一觉是180秒。
这就是“实际DPS”上的差距。
同样,武极大脚,修罗不动,红狗血爆,改版后的剑宗墨迹斩等也一样。
你一个单个技能是高,但是别人CD是40,你是180,怎么比?
好了,关于辅助能力和输出能力的基本扫盲就到这里。
五、我对输出职业评分是怎么评的
其实评分标准很简单,3项。
1、非觉醒技能伤害。
这也是最重要的评分标准。
简单的拿我自己的号做例子。
我大号剑豪一个2觉可以打5E,但是CD是180。
我小号百花一个龙C可以打2E,但是CD是45秒。
前者虽然高,但是墨迹,而且放一个2觉得时间,我花花可以放4次雷龙。
所以说,只有诸如红眼,修罗,武极,剑宗,百花这种45、70级技能能打出高伤的,才是真正意义上的输出强者。
2、输出形态。
女大枪的2觉伤害不低。大家去女枪吧里可以看到许多6.7E的伤害秀。
然而实战真能打出么?
相比之下,红眼,武极,百花那啪的一下就打出去的伤害,才是真正的伤害。
其实百花的输出被很多人轻视了。
百花瞬间爆发大技能包括1觉2觉和雷龙,小招除了大激光也全是瞬发,两个狮子吼,环爆什么的。
若非百花的百分比实在不高,输出技能CD太长,简直是另一个武极。
3、持续输出能力
这个在卢克本很重要,这也是为什么我把战法输出分数为100的原因。
有人可能要问“那为什么武极是99”?
我这里就要说了,你们只看到武极的大脚,却没注意武极真正的优势是什么。
武极1觉大幅度减少CD,在吃精神药,有春节宠物后,诸如下段踢,冲膝等高百分比的小招完全是连续不断的。
同样,白手和剑宗也能勉强靠帝剑保持持续。
顺便说一下,我个人认为武极最好的称号是51的减CD。
吃药后大脚20秒一个,想想都可怕。
另外还有一个隐藏的超强持续伤害职业,瞄帝。所以我给瞄帝的输出分数也很高。
五点一、有几个职业需要注意
在整个韩服最新改版中,男女弹药、机械这几个职业是改动最大的。简直是从整体上对他们进行了重置,整个输出形态完全发生了根本的变化。
这个帖子我一开始就说明了,一个职业是不是下水道,输出形态,技能性质才是最重要的。
比如说,单论技能百分比,女鬼中最强是剑魔,剑宗其实是最弱。
是的,单论技能百分比,剑宗最弱。
但是实际DPS,剑宗最高,剑魔反而最弱。
所以,技能形态,才是一个职业是否强大的根本。毕竟怪物不是修炼场的虫子,不会站在那让你打。
补下几个职业在技能形态上的变化改版,以及部分职业的技能辅助效果吧。
方便一些团长对于目前打团的配置改动。
之前忘记加上去了。
不写的就是技能形态没什么改变的,比如剑宗白手这种简单粗暴纯粹加强的。
-攻击力提升26%
-减少50%旋转次数,增加100%旋转攻击力
-攻击力提升17%
-增加掌风的冲击波范围
-被掌风击中的敌人会处于被抓取的状态
*红莲业火掌
-改为前冲攻击不受攻速影响
这三个改动才算是剑豪真正的加强。
目前剑豪的缺点就在于1、2觉得墨迹,以及火掌穿怪。
火掌伤害其实是很高的,但是因为技能形态的问题导致打不到,这就等于直接浪费一个大技能。
剑豪输出技能一共有10个,但是因为技能形态问题,在团战时往往要放弃3个
火掌,樱花劫,2觉。
而这次改版最大的加成其实是这三个技能的技能形态的变化。
-冷却时间更改为115秒,持续时间120秒
-9级BUFF的叠加效果删除更改为固定2层
终结追击,修正由于攻速过快无法追加终结攻击的现象
刺客目前弱势的最大原因不是伤害,而是在高攻速的情况下,终结无法顺利放出。
事实上银魂换装加上花花风之气息,基本上就等于废掉了终结。
所以改版后攻击力加多少其实是其次,这种改动才是关键。
可以说,第二个改动才算是真正把刺客挽救了。
元素最大的问题其实是点灯。
4、男女街霸
邪功修炼,伤害型异常状态现在可以受到属强的一定比率影响了
并没有给异常状态附加上属性,也不会受到敌人的属抗影响,适用率:100%
很有宜的改动,但是……技能形态没有太大变化。
六、第一个正题,这些职业单独划分
1、奶妈(韩服版)
团队能力:85
输出能力:60
团队能力这个毋庸置疑
输出能力不足是因为奶妈技能伤害1、2觉墨迹,需要队友打HIT才能高伤,输出环境有限。
团队能力:100
输出能力:30。
注意,我说的不是审判,审判输出高,但是战斗中你可没办法切双天赋。
审判不在我的讨论范围之内。
而且就算是审判,输出能力也有限。
团队能力:80
输出能力:80
团队能力毋庸置疑,攻击力,攻速,吃精神刺激药后罩子连续不断。除非你不加TP。
建议百花穿天劫和战术,而不是纯粹去追求攻击力。
输出能力中,百花属于少有的“45技能伤害比拟1,2觉”的职业。
武极不开1觉,大脚伤害还不如百花的雷龙秒C。
虽然输出环境需要有控制,但是单独输出能力和输出模式其实都是上佳。
唯一缺点是百分比略低。所以输出能力为80。
团队能力:70
输出能力:75
改版后团队增伤10,减防,控制三位一体。
但是缺点是在国服环境下有些容易卡伤害。
伤害能力不俗,但是1、2觉墨迹,45墨迹,单靠激光的话,在输出能力上其实不如百花。
团队能力:50
输出能力:75
对于巫女我只是看过视频。
了解不是很多。
具体数据我取个保守值。
有控制,CD6秒,控制2秒,还有2个大控似乎。
有团队增伤,20%,不如气功。
输出能力全是脱手,爆发不错。
以上几个是属于比较另类的,所以特别摘出来说。
其余按照职业划分的点评如下
一、男鬼剑
团队能力20。
是的,你没看错,就是20。
相比安图恩,白手在卢克的团队辅助能力大大减弱。
首先,卢克的怪比较多,没有精炼的情况下白手控制能力其实很不足。
而且很多BOSS是不吃白手的控制的。
最主要的,现在没几个白手还点斩铁。
同时,斩铁与妖刀在卢克冲突。
输出能力80。
白手输出能力在下一个版本加强很大,但是依旧不属于纯粹的输出职业。
对于神豪当然不用说什么。但是平民玩家来说,白手的输出能力并不如想象的那么高。
团队能力:60
强大的控制,减防,只比暗帝少了增伤系统。
输出能力:85
修罗的输出高于白手,不动这种45技能高于其他职业1、2觉得让我简直不知道策划当初是怎么设计的。
而且1觉开眼在下个版本大大加强。
团队能力:5
输出能力:90
红眼输出毫无疑问的一线,简单干脆,40秒CD的小技能比其他职业觉醒还强。
但是缺点很明显,团队能力几乎为0。
要不是还有个大吸……呵呵……
我的初次评价
团队能力:65
强大的减防增伤,但是缺少有效控制。
输出能力:70
虽然有加强,但是仍然不尽人意。
单靠一条鱼是翻不起浪的。
但是看到了改动的具体内容、视频,我发现对我上面的评分有所低估。
鬼泣有一个很重大的变化是阵变成光环,这个就实在太厉害了。
这个变动不仅仅提高了鬼泣的BUFF效果,更是节约了鬼泣的输出时间。
注意,我说的“输出能力”,不是说你一个技能打多少血。
而是你实战的情况。
实战能力包括:
1、技能输出时间——
比如乌鸡一脚0.1秒踢出,红眼1觉看着花俏却要打半天,不管你修炼场能打多少血,你实际效果就是渣。
2、技能CD——
百花龙C威力堪比1,2觉,CD只要45,剑魂1觉虽然威力不错,CD时间是百花3、4倍。
3,是否自带控制。
单论技能伤害,豪妹还是高于暗帝,但是人家暗帝带控,所以是超一线。
4,国服特色,卡顿模式下是否能完整输出。
所以鬼泣的阵变光环后,节约大量时间,输出更流畅。
所以鬼泣的辅助评分应该为70,输出能力80。
为什么只是80?
关键是墓碑鱼头加上光环后会很卡,在韩服完全流畅的环境下会很NB,但是在国服环境下,很抱歉,如果你的队友是乌鸡、红狗这样技能简单干脆的还好。
如果是一些HIT高,技能华丽——比如力法、机械、弹药、大枪、肾虚这样的。
不管是你还是你队友,都会输出的很痛苦。
二、女鬼剑
团队能力:25
宗妹团队能力其实并不如大家想象的好。
虽然有2个半的控制,(幻剑阵,2觉,1觉只算半个)
但是实际效果和白手差不多,控制时间略短。
不过优势是2觉为脱手控,可以自己上去打。
输出能力:95
改版后相比限制,剑宗大概加强了50%(在怪物加强30%后的50%)。
强大至极的爆发让剑宗直接成为输出最高的职业之一。
柔化职业的爆发都是可怕的,在卢克本对于控制有强大限制的情况下,柔化职业的优势实在太大了。
团队能力:20
改版后拥有2个长时间强控,(大十字和2觉)
以及N个强制抓取打断技能。(璎落,火掌,园舞等)
对于比如光速之花火什么的有很好效果。
但是缺点是都不是脱手控,对队友很好,但是对本身没太大帮助。
输出能力:80
虽然改版后输出能力大大加强,1觉也不再墨迹。
但是缺少短CD小技能的逆天爆发,单靠1觉和2觉是很难成为输出超一线的。
4女鬼里,单论输出能力大概只能比控制辅助的暗帝强一些。
团队能力:0
输出能力:88
无比强大的2觉,短CD的群魔。
但是缺少柔化,单论输出和红眼差不多,轮爆发不如红眼。
所以比红眼少2分。
三、男格斗
团队能力:0
输出能力:99
嗯……99分,还一分是因为下次改版削了大概12%(怪物整体加强30%,武极加强大概18%)。
对于这个BUG职业我懒得说太多,削了依旧超一线好吧。
团队能力:30
2个脱手控(念气矛,折颈)一个长时间单控(千鸟)。
能加群体攻速,有个小罩子,但是缺点是控制都是近距离,如果怪物仇恨不在你身上,卡一下就难控住。
但是不管怎么说,还是有一点团队辅助能力的。
输出能力:85
中规中矩的样子。
虽然提升不少,但是缺点是非觉醒技能不够强,输出主要还是靠1觉2觉,输出类型和豪妹类似。
没有精炼很蛋疼,有精炼会好的多。
比豪妹高是因为持续能力极高。
改版后的猫拳大概可以和单肩的肩白比比了。
团队能力:35
网子高伤,控制也有点。
但是……还是不说了。
输出能力:59
就一个2觉,你告诉我一棒子打完你还能干什么?
团队能力:20
强大的控制,但是,也就那样了。
卢克多次控制会狂暴,所以控制的意义其实没那么高。
输出能力:韩服80,国服50。
伤害不俗,但是国服特色,抓取职业一般都容易丢失伤害。
在仇恨不处于你身上的时候,抓取技能出现延迟就会抓空。
而卢克是不存在三保一的。
所以基柔在安图还能有点 作为,在卢克还是算了。
四、女格斗
百花说过了,神一样的存在。
团队能力:10
这个10是偷学的折颈。
输出能力:88
能柔化的职业都是牛逼的。
但是缺点是1觉和2觉墨迹,7080技能也墨迹。
45什么的小技能又不如武极。
总的来说输出能力堪比红眼,但是范围太小容易打空。
团队能力:45
强大的控制和减防。折颈神技。
输出能力:韩服80,国服……
理由同上,非3抱1不能顺畅抓取。
而抓取技能在国服特色下容易抓空,攻速越快越容易抓空,除非是和队友之间网络延迟极小。
团队能力:65
控制,增伤,都是一流的。
输出能力:65
异常系统还是太墨迹。
只是比男街霸强一点吧。
五、魔法师
团队能力:20
觉醒的全屏控制能力,还有龙刀都可以强控。
输出能力:100!!!!!!!
是的,你们没看错。
我心中唯一一个输出100的。
改版后比武极的输出还多1分的职业,就是战法。
集2觉强势,80短CD技能爆发,持续输出于一体的。
还包括霸体常驻的输出环境。
战法是改版后输出能力最完美,最强大的职业,没有之一。
团队能力:1
没啥团队能力。稻草人就算了吧。聚怪真心不差你,乱吸怪队友不打你都是看你萌。
话说打你瞅啥的时候几次因为元素2觉乱吸对眼的。
输出能力:88
改版后输出加强,但是对比其他职业也只是中规中矩。
优势在于CD短,但是操作难度太高。
总之这是一个只适合拿来当大号的真爱党的。
玩一个小时的元素所耗费的精力心神大概相当于玩2,3个小时其他职业、点灯的痛苦玩元素的都知道。
团队能力:40
增益,控制,减防于一体。
但是相比其他辅助职业,比如百花、暗帝巫女什么的,萌道的辅助能力有限。
输出能力:70
改版加强了不少,除了墨迹没什么毛病。
但是墨迹就是最大的毛病。
这就是一个中庸中的中庸。
什么都行,但是什么都不强。
基本上说下水道可能不至于,但是除了真爱没几个愿意玩。
召唤已死,有事烧纸。
六、男法师
很多人没说魔皇下水道,不过我们团有2个魔皇主C。
都是那种关灯强杀20人马蹄卡的。
团队能力:5
输出能力:90
魔皇拥有法系的柔化,一秒丢出5个技能妥妥的。
当然问题也来了,就是当你装备不算很好的时候,一套丢完,怪没死,这TM就尴尬了。
还有个问题就是,虽然魔皇技能可以脱手柔化,但是不少技能都是持续伤害,所以哪怕柔化也不能立即打出最高伤害,还要等什么冰啊火的慢慢烧,所以手法很重要。
所以魔皇这职业必须SS改命。
说白了就是投入越大收获越高,但是如果不氪金,就会发现伤害不足。
如果你是荒古女装恍惚三神器,那你自然见啥秒啥。
如果只是散搭或者传说,呵呵……那就算了吧。
团队能力:40
输出能力:75
冰洁其实是不逊于修罗的完美职业。
但是缺点很明显:百分比略低。
冰洁有着多个强控,能减冰抗(队友是冰属性攻击会很爽),2觉脱手。
但是缺点是
1、“单个控制技能控制时间略短”。
2、“控制是瞬间控制,非暗帝缠绕修罗大冰那种持续效果”
所以说,冰洁的控制其实要比暗帝修罗差一大截,最明显的就是门将,晴天BOSS那种只有一瞬间让你出手控的。
修罗和暗帝可以提前放技能等BOSS无敌解除就中招,你冰洁却很难把握住时机——这也是诸如白手,抱抱,剑宗等职业在控制上不如修罗暗帝的原因。
而冰洁的缺点也很明显,1觉虽然高伤但是不带控,墨迹。其他小技能伤害略显无力。
和修罗比,冰洁的45明显差几个档次。
只靠1觉和2觉的输出职业必然输出分数是不可能超过80的。
目前看起来是一个中规中矩的输出职业。
有控,有输出。技能形态似乎不错。
但是问题有两个:
1、团队增益匮乏。
相比其他控制职业——修罗,暗帝这样带减防或者增益的,在团队效果上是比不过的。
团队能力:20
2、输出能力一般。
我看过韩服的一些帖子和视频,血法的输出能力是不能和红眼这样的相提并论的。
我个人估计,血法的输出能力大概就是比冰洁高一些,但是弱于魔皇。
输出能力:80(可能高估)
这个结论或许大家有些失望,但是根据我个人目前80级的血法来看,血法的输出能力其实是低于次元的。
就目前看来,血法和红狗虽然都是血色的职业,但是就输出能力却并不是一个档次。
不要以为鲜血就一定代表强大。
风法我自己是最早到86的。
就目前的百分比来看,百分比是较高的。
但是你们要注意一个问题,就是三个新正太的技能百分比,其实是按照韩服三改后的。
也就是我们可能在3月28后迎来的最新改版。
也就是说,事实上目前版本下的三正太,在输出能力上,是比拟其他职业的下一个版本的。
我看过韩服一个SS套风法刷斗气和安图的视频。
对这个职业其实并不看好。
帅固然是帅了,但是技能形态和输出能力恐怕也就是和剑豪一个档次。
甚至可能不如剑豪——1觉2觉的墨迹程度高,伤害似乎更难打全。
唯一值得称道是45风拳,一拳下去干净利落,有乌鸡大脚的感觉,运用的好可以强杀马蹄卡。
团队能力:15
输出能力:80
目前版本,其实大部分固伤都要强于百分比。
虽然次元在数据上看起来并不是很强,但是次元的输出形态实在太好。
有脱手控,有脱手输出技能,有减防。堆BUFF可以直接加独立。
对比风法和血法,次元的1觉是脱手的,大招是脱手的,控制是脱手的,非脱手技能全是瞬发瞬爆的。
这样一个职业,在输出模式上简直就是完美。
这样一个职业,虽然目前看来的数据并不算太高——对比其他固伤。
但是他还有一个隐藏的强大属性——不限武器。
虽然次元和风法都有武器精通,但是风法的武器精通效果太好,导致风法大概只能用棍子。
而次元的武器精通其实是可有可无,而且作为一个固伤职业,次元可以选择所有武器。
哪怕是长毛。
这就导致了次元可以很容易武器毕业。
所以,目前来说,我最看好的男法新职业有且只有次元。
团队能力:30+
输出能力:90+
七、守护者
1、精灵骑士
辅助能力:10
改版后战吼没存在必要了。
团队辅助基本削的没了,还有10点是2个控制技能的作用。
输出能力:95
手残玩家输出能力:59
总的来说,这又是一个小技能比1、2觉还可怕的职业。
前提是你6C稳稳的。
我的垃圾战吼出了荒古后昨天换上荒古和圣物套打了下震撼,随随便便2个E啊!(有个渣奶)
真的2个E啊,我荒古+8的而已啊!其他位置就带的7周年手镯和安图成就戒指。
你能想象到那种一声垃圾装备,随便一个70技能打2E的感觉么?
但是,非触手系不要去接触这个职业。会让你绝望的。
从曾经的三神,出来之后只有被削弱,从来没加强过。
原本魔灵有减防和控制,输出也不俗,但是N次改版后……
最近的这次加强了宝宝——姑且算是加强,吃黄白爆,但是说真的,意义不大。
为什么说意义不大?因为靠宝宝慢慢打的时代已经过去了。
而随着怪物血量增加30%,原本的爆炸流却没加强,等于碎灵屠戮削了30%。
团队能力:15
输出能力:75
打造的极其完美还勉强能玩,但是……
已经是下水道了。韩服那边有人玩,只是因为信仰和真爱,初入者不建议投入。
应该是目前玩的人最多的。至少是我看到的最多的。
韩服最新改版的男大枪输出比现在提高了大概45%左右,
在怪物血量增加30%的情况下相当于比目前提高10-15%。
输出模式没什么变化。
团队能力:10
寒冰喷射。
输出能力80:
拥有火力集中的男大枪在输出模式上完爆女大枪。
虽然比不上柔化系的武极武神剑宗和爆发性的红眼这种,但是也算是中规中矩了。
缺点是输出百分比谈不上逆天,只能算是中等水平。
认真打造能玩,但是竞速什么的还是算了。
团队能力:0
输出能力:韩服90,国服70
韩服许多鳗鱼装B。
但是我想说的是,国服无意义。
原因还是国服的卡顿特色和鳗鱼本身的输出模式。
我贴一下鳗鱼的改版大家看看就知道了。
-印记生成时的增加力量效果变为增加技能攻击力
-15级基准33
-攻击力+31
-攻击力+100
-攻击力+11
-攻击力+15%
………后略………基本上都是加成15%
也就是说,鳗鱼这个职业改版和没改版区别基本上没多少。
所以现在什么地位,改版后还是什么地位。
这个职业不熟悉,改版后据说是“不伦不类”
其实弹药最大的问题是以前的狙击兵太强势,导致所有人都在走这条路。
而狙击被废了后……
顿时几乎所有弹药都好像失去了目标,前途一片黑暗的样子。
这层就写到这里,关于男弹药的问题,有弹药高手来补充最好了。
男机械技能形态改变不算很多。
主要是把几个墨迹的改为爆发——
太阳能模块系统(新) 45级被动 1级精通 习得后拦截机工厂变为单hit技能 。
盖波加之拳 -攻击力38%增加 -变更为施放时传送门迅速打开 -从门中打出拳头的时间减少0.6秒
加上机械引爆的加强,男机械的爆发能力毋庸置疑。
本身这个版本的男机械就不弱,不过和女机械相比,男机械仍然缺少团队控制辅助技能。
团队能力:0
输出能力:90
1&2、女大枪和女鳗鱼
女鳗鱼地位应该能比男鳗高一点。
因为女鳗鱼还有个控制,至于输出,和男鳗问题差不多。
打虫子NB的很,打团……
还是不谈了。
而女大枪的地位,却要比男大枪弱很多。
原因还是技能形态。
打虫子,女大枪输出绝对极高。
但是缺少火力集中的女大枪在输出形态上是完全无法和男大枪相提并论的。
而卢克并没有舰炮这样的东西,所以女大枪在改版后的卢克里会很尴尬。
3、女弹药。
团队能力:50
卢克很多怪都吃冰冻。——这也是剑宗受欢迎的原因之一,魔剑冰奥义可以做到控制效果。
而女弹药也如此。
女弹药还有一个特效弹。想减防御减防御,想减抗性减抗性。
在某种意义上女弹药完全是女枪里的鬼泣。
输出能力:90。
开了超负荷后的爆发能力简直逆天。
目前韩服里,女弹药已经成功抢走了原本属于魔灵的“固伤一姐”的称号。
团队能力:20
输出能力:85
女机械是一个成功的改变了技能形态的职业。
G4独立出来,可以和G3一起放。让输出更集中。
最关键是多了一个神技:
G-磁气 -新技能增加 -35级可学,50级精通,消耗25sp -召唤科罗纳发射磁气子弹 -在右方特定场所停滞一定时间时有控制效果
这个脱手强控完全改变了女机械目前尴尬的毫无控制的问题。
脱手控对于一个输出职业来说有多重要大家都知道。
我敢说,如果把暗帝的球作为偷学技能,那其他三个女鬼都可以成神。
*Hold&Go -新技能增加 -30级可学,1级精通,消耗20sp -按下技能时,能控制机器人是否攻击 -觉醒技能一部分不适用该技能。
而这个技能更是让机器人狂风从一个鸡肋变成了神技。
可以说,女机械是真正的从下水道一跃而出。
虽然谈不上超一线,但是在一线是没什么问题的。
我自己有个关羽,假猪6+强散+春节跨界过去的方天画戟。
能打震撼,但是晴天有压力。
我个人手法还是自认可以的,但是同等装备下,关羽输出和修罗完全没得比。
甚至连豪妹也比不过。
有人还说计算出关羽百分比超过豪妹。
但是我可以负责任的说,同等装备情况下,关羽的技能伤害大概只有豪妹的80%。
我将两个号调整到差不多的装备下,豪妹假猪+强散可以打虫子1E2,关羽勉强打1E。
当然,我的关羽打造的不是很完美。但是假猪关羽说真的也就这么个实力,不可能人人都假猪打红字把。
当然,关羽的输出模式比豪妹强一些——但是也强的有限。
嗯,无限1觉得关羽要求太高,不能作为正常衡量标准。
团队能力:15
2觉强控,1觉对部分强控,有个大范围抓取。
带青龙偃月刀团队能力有所提升,但是显然意义不大。
输出能力:75
说明一下,韩服里关羽垫底是有道理的。
虽然改版后关羽整体增强41%左右(怪物血量+30,所以整体增强10%左右),但是相比其他职业,仍然只是中庸之下。
团队能力:30
输出能力:70
输出模式很好,但是奈何百分比实在太低。
大量的天生白字稀释了装备的白字,看起来几个被动好像很厉害,实际输出加成就那样。
虽然控制很NB,但是卢克本里的狂暴机制导致并不需要太多的控制。
而且BOSS都是在被控制3秒左右会挣脱。
所以总的来,虽然你有控制,但是别人完全可以组一个控制更好而且能减防的——比如斩铁白,修罗。
又或者同样有控制但是输出能力更高的,比如豪妹宗妹。
哪怕是豪妹这样的一线末尾也有2个强控,而且豪妹输出比赵云高得多。
所以虽然赵云能控能打,但是奈何百分比太低,团队并不需要一个没输出能力的控制。
总的来说,如果赵云的技能伤害再加30%左右,或者才可以进入一线。
十一、圣职者
驱魔就不用说太多了。
驱魔现阶段估计是除了奶爸外最多的。
改版的话,没太大加强,中规中矩。
但是相对来说,不算太大加强其实就是一种削弱。
比如说白手输出能力大概改版加强50%,暗帝加强90%左右,复仇者更是一跃成神。
所以驱魔虽然也有加强,但是可能地位反而有所下降。
老驱魔有真爱在,地位不会动摇,新晋驱魔的话。
说实话我不大看好。
团队能力:45
输出能力:75
为什么是75?还是那句话,缺少强力非觉醒技能。
别说雷符,那是依靠异界9堆起来的伤害。意义不大。
而且改版后雷符换装无效,实时伤害。
法驱在将来肯定是没太大意义,而物驱的话……
随着肩Z削弱,持续有所下降,爆发的话,仍然只能靠1觉和2觉,小技能疲软——毕竟有2套技能,所以驱魔小技能天生就比其他职业少一些。
蓝猫被很多人小看了。
但是我们团有2只蓝猫。
这是一个很吃手法的职业,手法好,能打出很强伤害,手法烂……呵呵,就是另一个职业了。
团队能力:40
X地奶不要小看了。基本上蓝拳相当于2000体的奶爸。
输出能力:90
是的。你们没看错。
事实上哪怕是现阶段的蓝猫,一拳打死你瞅啥都轻轻松松。
而下次改版后蓝猫输出大概提升60%左右。
或许不止。
这完全是一个被乌鸡所遮盖的影藏杀手。
我们团的假猪蓝猫轻轻松松上山,轻轻松松一拳秒你瞅啥内贝尔艾格尼丝。
所以,千万不要拿以前的老眼光看现在的蓝猫,更别小看改版后的超威蓝猫。
因为我们团没有复仇者,我个人也没有复仇者。
而网上也很少找到复仇者的视频。
所以我对复仇者了解真的很少。
不过韩服的那边视频我还是看了一些,虽然有些看不懂,但是基本可以确定的是,复仇者的加强是属于“技能形态”级别的加强。
网上说韩服复仇者是三神,我觉得在国服的话,地位不会那么高,但是一线顶端肯定没问题。
具体的评分不好说,毕竟不了解。
但是韩服视频上的感觉,至少这个职业的输出环境和输出模式都非常优秀。
虽然脸丑了点。
团队能力不知道,但是有强力控是肯定的。
至少是30以上。
而输出能力,我觉得按照韩服那边的风评至少也应该是90的感觉。
当然,只是感觉而已。
另外说一下,复仇者的90SS是公认最强SS武器。比荒古还强的那种。
十二、暗夜
1&2死灵、影舞
我呱团长的特点就是实话实说,对自己不熟悉的,我一向都是直接说不知道。
对于死灵、影舞这两个职业,我自己没有,团里也没人玩。
最主要的是开团这么久基本没见过几次,
所以对这两个职业我完全不知道改版后的情况。
目前刺客最大的问题是攻速过高后终结放不出来。
然后国服特色,卡顿情况下抓取技能经常失败。
所以刺客改版后看韩服虽然很顺畅,但是在国服我实在不知道会怎么样。
就感觉来说……
团队能力:-10
你没看错,负的,怪在天上飞,人在地上追。单刷牛逼,组队蒙逼。
输出能力:85(韩服目前状态)
鉴于作者呱满楼木有提到忍者。所以月爷来补充忍者部分的。
(MD忍者都被人忘记了吗?气死我了)
团队能力:0至-10
国服一个字,卡。卡的你没道理。
替身术有BUG,经常会让怪错位。
输出能力:85
这个职业被称为:只有一个替身术的职业,就知道目前其他大招有多么墨迹了。
改版后大招技能速度有提升,但是还是墨迹,需要提前预判施放技能。
忍者自带减cd,技能cd真空期短,伤害百分比很高。
面对乱跑的怪,依赖队友控制。
装备齐全、队友不掉线的情况下,伤害可观。
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