游戏音频与耳机输出的区别与HIFI音频与耳机输出的区别到底区别在哪

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▲感谢视频作者的分享(视频来源于b站)为什么耳机与耳机之间会存在这么大的差别呢?可以通过什么来了解耳机是好是坏呢?下面会列出影响耳机听感的主要参数,同时也请带上自己的耳机亲自测试一下,看完相信会对你有所帮助。1.解析力解析力:衡量它还原音乐细节信息量和细节清晰度的标准。简单理解: 对细节的还原能力试听歌曲: (点击试听,最好在新的页面听,然后就可以边看文章边听试听歌曲,效果会好很多)你的耳机听这首歌,是否能听到许多细节的东西,比如开头清唱的时候,歌手换气的呼吸声和唇齿触碰发出的声音是否真实清晰。好的解析会很清晰的还原这部分细节,如果要很刻意的去听这部分声音才听得出来,那解析就比较一般了。2.低频下潜低频下潜:指耳机的极低频表现(量感如何,是否衰减)。极低频在听感上表现为对耳膜的一种“拍打感”。下潜好的耳机其低频表现是立体的、脑袋是有“震感”的,这种感觉可以体会下在ktv唱歌低音振动身体的感觉。简 单 理 解 :动次打次!试听歌曲: (点击试听)感受这首歌前奏,是用力敲在一个很有弹性的鼓面上,发出“咚!ong~”或“咚”声,还是敲击在鼓边上发出“当!ang~”或“当”声。低频下潜越好,声音结束的时候不像突然断电的感觉,像你在山谷里大喊,能感觉声音是一点点飘远了不见的,不是戛然而止的感觉。3声场声场:也称“现场感”,顾名思义,就是你戴上耳机后有一种亲临现场的感觉。好的现场感乐器和人声从不同方位传过来,声场大小自然也就代表着这个“空间”的广阔程度。简单理解: 准确定位乐器和歌手的位置距离试听歌曲: (点击试听)在这首经典又好听的加州旅馆前奏中,主要是两把吉他的弹奏,能够较好的测试耳机的解析力。歌曲中,我们能够听见观众的欢呼声、掌声、还有歌手的演唱和吉他的弹奏声音,这无疑是考验耳机的声场,声场够大才能给你一种宽广的感觉,不压抑,带给我们身临其境的感觉。整首曲子,如果感觉到声音刺耳、不明亮,就只能说明耳机的高频很糟糕,在高频上容易出现爆音或者是齿音过重。(还有一种可以下载类似3D环绕的歌曲歌,好的耳机是360°在你脑袋里旋转跳跃,差的耳机就是从你的左耳朵插到你的右耳朵,然后右耳朵插回左耳朵...)4动态动态:动态就是一定时间内设备在不同强弱的声音响度之间变化的范围,在一个极短的时间内大幅度起伏变化,常见于交响乐。简单理解: 衡量起伏范围大小的参数试听歌曲: (点击试听)体验一下气势磅礴的交响乐,感受时而千军万马,时而风吹平原的画面。(对于只听流行乐,摇滚的朋友,那动态和瞬态就没有那么重要了,相对而言流行乐没有这么大幅度的变化。)5瞬态瞬态:瞬态响应好的耳机应当信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。“急启急停”的转变会让你有吓一跳的感觉。简单理解: 衡量起伏速度大小的参数。(点击试听)这段吉他和鼓配合的音乐,吉他非常干净利落绝不拖延,鼓声充满力度和弹性。如果感受不到这些的话,那用于听古典音乐可能就要再考虑下了,不然会错过聆听到本应该气势磅礴的交响乐。6层次感层次感:指不同声音的层次分明,差别明显。乐器,声音是清晰相分开的,而不是糊在一团。简单理解: 如下方左侧图片,从近景到远景层层分明,人声乐器也是要这样的。试听歌曲:(点击试听)这是一首纯人声伴奏,聆听一下每个声音是浑成一片,还是是层层人声分明甲是甲,乙是乙差别很明显。结语:每款耳机的定位都是不同的,声音风格也都是不一样的,这也正是耳机最有魅力的地方。加上每个人的聆听偏好也是不同的,所以选择一款符合自己个性的耳机过日子也是非常关键的。现在基本是以流行乐为主,所以独爱流行乐的话,那对解析力,动态,瞬态要求就不需要太纠结了,可能更注重的是低频的素质和综合的听感。
而有些人喜欢人声,这就对中频的素质要求比较高,喜欢古典音乐的要求就比较全面了,各项参数都要求达到相应的水准,三频表现都要好,当然价格也就“蹭蹭蹭”上去了。根据个人喜好来用耳朵收货,选择耳机就是为了更好的享受音乐,把时间花在享受音乐上,才是最有价值的事情。1.4K285 条评论分享收藏感谢收起1.7K143 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答萌新求助~关于游戏耳机、HIFI耳机和电影耳机~【外设吧】_百度贴吧
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我是长期在耳机吧混的初来贵吧~请多指教~!最近因为玩风暴战区感觉手上的HIFI耳机定位不够清晰,想入个游戏耳机,遇到了几个纠结的问题:1.在耳机吧问有什么好的游戏耳机时,有半数人说我1500R的
SONY 1RBT MK2打游戏定位绝对够用了,是声卡问题,那么我不用入游戏耳机,直接换个声卡就行吗?2.耳机吧另外一部分人推荐HW700DS这款耳机,听吧友介绍感觉很不错,还能兼顾游戏+电影,但这款是无线的,并且续航才3小时?那对于我这样一天近8小时的电脑时间来说肯定不够啊,有没有效果接近的但支持有线的耳机呢?3.同时也有人推荐霜冻之蓝,硕美科G941,个人感觉也不错,但不知道这两款耳机电影表现如何?音乐表现如何?最初想要兼顾音乐和游戏,但被告知不可能后,我想最少也得兼顾游戏和电影吧
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游戏的话选声场比较好的耳机,如果预算有1000,我建议你上华硕猫头鹰STRIX 7.1物理声道,2.0和7.1完美切换,2.0听歌,味道接近森海,
入个7.1耳机打游戏,买个5.1音箱看电影,搞个hifi听歌不谢
耳机吧啊,楼主是土豪,必定有台式系统
游戏我用霜蓝,音乐我用60
同价位头戴的声场比塞子好很多呢
楼主需要大奥
入耳机吧没给你推荐大奥?!
奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
定位变态的就是赛睿h系列,通用的霜冻不错,楼上说的华硕猫头鹰乃神物,游戏电影,音乐兼可
这部不是小岛瑠璃子吗
乌龟海岸XP7使命召唤限量版 要么?兼顾游戏音乐感觉比较好的一款耳机了
你想要啥价位的?
玩个游戏就是听个响,941够了,反正我去网吧试过,音质不敢乱说,但是玩游戏感觉不错
创新7.1声卡加kx自己调,不行再说
我现在玩游戏看电影听音乐就用一个HD598通杀了...
帖子无论好坏我都顶了,这是一种放荡不羁的境界。
ie80可以兼顾么?
我就看到了风暴战区
700ds谁给你说只能3个小时……标称12小时,实际10个小时!
箱子默全秒
没想到在这个贴吧,也能遇见玩风暴战区的我玩FPS游戏,用森海塞尔PC360,或者5hv2 USB版,感觉定位不错
只看到了镇楼图
镇楼图看着还算嫩,够本宝宝玩半年了…
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1其实分歧并没有想象的那么大&&&&喜欢HiFi的人里有多少喜欢打游戏?这个问题似乎很难回答。就笔者身边同事的情况来说,两位于姓土豪HiFi发烧友平时也都会玩玩游戏,但有意思的是我从来没见他们戴着游戏打过游戏。我曾经就这个问题咨询过于亿亿同学,他的回答是觉得麻烦,没必要。而于兆兆同学则干脆打游戏的时候不戴耳机,全凭手感。编辑手记:HiFi用户如何看待游戏耳机?&&&&也许这可能是个特例,也有可能是因为他们自认为不是专业游戏选手,装备上没必要搞那么专业。总之,他们对游戏用的耳机要求不是很高,基本是停留在随便玩一玩能出声的级别,你要跟他们讲游戏音效、振动效果什么的,他们会觉得有了更好,没有也无所谓。因为对于他们这样的HiFi发烧友来说,听音乐才是他们真正注重的一件事情,所以他们才会对HiFi耳机的要求比较高,而对游戏耳机则没什么特殊的需求。戴着森海塞尔HD600打游戏的玩家HeatoN&&&&你可以看到HiFi发烧友会戴着一副HiFi耳机打游戏,也能看到很多游戏玩家戴着游戏耳机听音乐,这一点都不奇怪,每个人关注的重点不同,对于耳机的使用方法也会有相应的不同。而且就游戏耳机的应用史来说,也不是没有过用HiFi耳机打游戏的先例,比如早年间CS玩家HeatoN就戴着森海塞尔的前旗舰HiFi耳机HD600打比赛,后来等森海开始赞助电子竞技的时候,我们又看到一票戴着HD650打比赛的人。虽然这样的情形现在看来觉得很不可思议,但在当时没人觉得有什么不妥。所以实际上从一个历史的角度来看,HiFi耳机与游戏耳机的分歧其实并没有我们想象的那么大,毕竟归根结底,它们最基本的身份仍然是“耳机”。2没要求其实只是不想要求没要求其实只是不想要求&&&&为什么HiFi发烧友看上去对游戏没什么要求呢?不想折腾可能是一个比较合理的理由,你要说懒其实也行。听音乐用一副耳机,打游戏又要换一副耳机,打完游戏听音乐又要换一副耳机,来回折腾还不够烦的。索性就用HiFi耳机凑合一下,虽然各方面效果差点,但完全在可接受范围之内。但你要真的严肃地问他们想要什么样的游戏耳机,其实他们也能给你描述一番。听声辩位定位好对于第一视角射击类游戏来说尤其重要(图片来源:17173网)&&&&游戏耳机当然要有游戏耳机的特点,所以听声辩位定位好这是必须的,尤其是对于第一视角射击类游戏来说这个尤其重要。所有的特征里,这一特征是游戏耳机与HiFi耳机最大的区别,一副游戏耳机可能在表现音乐方面你觉得干瘪不到位,但在游戏里定位精准清晰,这就表示它已经满足了作为游戏耳机的特殊属性。麦克风是游戏耳机区别于HiFi耳机的一大特点&&&&通话和语音降噪也是游戏耳机的一大特点,HiFi耳机对此没有任何要求,没有哪个HiFi耳机具有通话功能,但对于一副游戏耳机来说,团队作战的时候没有通话和降噪功能是不可想象的,既要把语音清晰的传出去,同时还要将环境噪音对语音的干扰降到最低。至于环绕声什么的软音效、物理多声道、振动功能等等都是属于锦上添花。游戏耳机一般采用封闭式结构&&&&耳机本身的隔音也很重要,要听清楚游戏的声音细节和队友之间的通讯,外界的声音就需要对其进行有效隔离。所以HiFi耳机常见的开放式结构在游戏耳机里并不常见,封闭式结构更适合游戏耳机的实际需求。使用轻量化材质能够有效减轻游戏耳机的重量&&&&对于耳机的重量和佩戴,HiFi发烧友可能没什么特殊要求,因为没人希望耳机又大又重,戴一会儿脑袋就被压得酸疼。游戏耳机相比之下可能还要更轻一些,毕竟听音乐的时候可以随时停止,但打游戏就不能说停就停了,一局几十分钟的游戏你中途休息几次,还能不能让队友们好好玩了!炫酷的外形和灯效对于HiFi发烧友来说其实吸引力并不是太大&&&&还有游戏玩家们很看重的外形设计和炫酷的灯效,对于HiFi发烧友来说其实并没有多少吸引力。只要外形不是过于追求奇形怪状花里胡哨,一般来说HiFi发烧友都能接受;灯的话有没有都无所谓,各种乱闪的彩灯是HiFi发烧友最讨厌的,一个简单的氛围灯足矣。&&&&如果说HiFi发烧友对游戏耳机有什么要求,上面这些可能就是多数人的看法。但是,还有一个重要的问题需要解决——怎么才能不折腾,用一副耳机应付听音乐与打游戏?这就是说在音乐性与游戏性两个维度上都要有不错的表现,这样的异类游戏耳机有吗?3二合一也不是没有可能二合一也不是没有可能&&&&笔者之前曾经试听过某高端游戏,作为一副游戏耳机来说它的确非常胜任,人物的声音远近方位、魔法的音效、环境的水流虫鸣都表现得十分到位,犹如观看一部电影大片。但用它来听音乐时,它的弱点就暴露出来,厚重的低频轰得人脑袋晕,封闭式结构的腔体设计使得声音发闷、不舒展,高频和低频两端都比较刺激,中频被压制了不少。对于游戏玩家来说,用这样的耳机偶尔听听音乐倒也能忍,但对于HiFi发烧友这就没法忍了。魔磁耳机已经迈出了HiFi与游戏结合的第一步&&&&如何调解听音乐与打游戏这二者之间的矛盾?既然用户都已经想到这个问题了,就说明确实在实际使用中很多人有将二者合而为一的需求,那么厂商就得跟上用户需求的脚步。今年年初的时候,我们看到终于有厂商在这个领域做出了尝试,这就是知名外设制造商双飞燕旗下推出的的魔磁品牌耳机,首款M660已经上市。&&&&前段时间笔者对这款耳机进行了相关评测,由于之前听过其他游戏耳机的音乐表现,对这款其实并没抱多大希望。但实际听过这款耳机后,发现魔磁还真是很有想法的一个耳机品牌。M660让我对游戏耳机播放音乐的能力有了新的认识,如果以HiFi耳机的要求来衡量这款耳机的表现,M660已经迈过入门HiFi耳机的门槛,向进阶HiFi耳机的目标发起冲击。它的低频明显比普通游戏耳机要干净很多,整体解析力也很不错,声音总体略偏柔和,长时间听也不觉得累,而且在声场表现上,虽然它也是一副封闭式耳机,但并没有像普通游戏耳机那么逼仄。魔磁M660游戏耳机&&&&而当你用魔磁M660玩游戏的时候,它的表现又提醒你它依然是一款游戏耳机。笔者用M660试玩了《使命召唤OL》,明显能够感受到这款耳机的整体定位效果非常出色,对于行走脚步声和枪声的捕捉非常清晰,而对于声音的方位表现更是极其准确,衣服的摩擦声、鞋底的踩踏声、环境其他生物的鸣叫声都能准确传达出发声距离,让人有一种身临其境的感觉,细节描绘特别到位。&&&&对于HiFi发烧友来说,像魔磁M660这样的有着HiFi音质的游戏耳机或许是解决“不折腾”的一个办法。当然了,完全以HiFi耳机的标准来衡量一款游戏耳机显然是不现实的,HiFi发烧友需要的只是“游戏耳机里音质最好、HiFi耳机里最适合打游戏的”这种跨界二合一新耳机。现在魔磁已经开创了先河,后续会不会有其他厂商也跟进,我们拭目以待。
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本城市下暂无经销商如何把HiFi耳机当成多声道游戏耳机用
最近绝地求生这款游戏大火,生活中有不少朋友问我:玩吃鸡该买什么耳机,要能分辨出脚步声位置的那种。
根据我的经验,游戏如果没有使用空间音频的机制,耳机不同的声场特性对于游戏中辨别位置影响确实不大。
绝地求生官方FAQ中确认了他们使用的是双声道立体声音频
所以对这些朋友的需求,只能建议他们去挑一个多声道的游戏耳机了。
不过这个问题引起了我的思考,难道我们耳机烧友买了一大堆hifi耳机,还得单买一个多声道耳机打游戏才能享受3d音效吗?有没有软件层面的解决办法,就像我们熟悉的人头录音一样。
经过一段时间的搜索还真让我找到一个办法,叫HRTF(Head Related Transfer Function),既头相关变换函数。简单来说,就是比较人头录音和原声音信号的区别,制作成一个算法,用来模拟空间任意一点发出的声音传到人耳时的效果。
而且针对游戏有一个插件 :
X3DAudio HRTF
/kosumosu/x3daudio1_7_hrtf/releases
使用这个插件,当游戏中调用windows系统播放音频机制的时候将信号截取出来,计算成hrtf的音频再放回去。
这个插件使用很简单:解压到游戏主可执行程序所在的文件夹就行了。
插件对UE4(虚幻4引擎)和UDK(虚幻3的免费版)制作的游戏支持良好,对于其他游戏则不保证有效果。我试了B社的《辐射4》和《老滚5》效果都很好,就像人头录音一样的效果可以分辨出声音的左右,前后,包括上下的位置不同。
特别需要注意的一点是,因为该插件使用了windows的hook机制,会被多人游戏的反作弊机制识别成外挂,使用会有封号的风险,情谨慎使用。
目前来看,对于多人在线游戏,如果官方没有使用hrtf相关的技术,还是只能买多声道耳机来实现这个效果。不过使用这项技术的游戏也越来越多了,像CSGO就于去年的一次更新中添加了对hrtf的支持,这项由valve开发的steam audio sdk空间音频开发工具也在增加对各种游戏引擎的支持。随着VR游戏的发展,对于空间音频的硬需求会越来越大,希望有一天这项技术能够普及。
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今日搜狐热点谁说HiFi耳机不适合玩游戏?
谁说HiFi耳机不适合玩游戏?
现在HIFI这个概念已经风靡全球,然而伴随“烧友团队”的壮大,而烧友们向来喜欢以价轮声,晒一些高价格的装备,越来越多的电脑玩家对HIFI产品望而却步,而且对HIFI耳机一向有着只能听歌的偏见,今天我就推荐一款非常适合电脑玩家,游戏宅男的专业HIFI耳机。
飞利浦X1,上市许久,也从四千的天价降至如今千元内,最后沿袭飞利浦纯正调音的产品后来就被(wooks拿去折腾了),应该算是SHP9500的升级版本,调音风格相差无几不过素质更高。
偏低频调音的飞利浦X1生来就更适合参与纯音乐以外的用途,本人也曾一度拿来做电脑直推娱乐的搭配耳机。
作为全尺寸开放式大耳,很多玩家自然而然的认为会比较难推,实际上这款耳机非常好推,电脑直推足矣,当然上其他专业的HIFI设备也有相对不同的声音跟体验。电脑直推声音偏中下盘,声音比较干净,也常被人诟病为欧系无味,实际上因人而异,毕竟“白开水”往往才是最解渴的。
用于游戏,由于自身的开放式,声场相对较大在玩一些大场景游戏的时候更容易产生震撼的感觉,HIFI耳机的定位一般比较准确,在FPS类游戏中可以轻松的“听音辨位”也有不少游戏以动感的BGM出名,自然可以比享受一般用户更高质的音乐了。
看电影也更有气势,看大片更有感觉,人物对话更有临场感,各种细微动作的也能从声音中有所提现比如走路时裤子摩擦的声音,爆破场面碎片飞溅落地的高密度多层次的清晰的声音。
总体来说,一款专业的HIFI耳机对于一般电脑用的带来的提升还是非常大的,有效直观的提升游戏影音的享受何乐不为。

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