难道有金士顿毒刺和暴风,还有英雄的玩家这么少吗

Lol懒人上分必备英雄TOP5,既安逸又轻松!_游戏头条_游戏_北京晨报网
Lol懒人上分必备英雄TOP5,既安逸又轻松!
核心提示:
操作什么的最麻烦了,还是玩简单点的吧,Lol中有许多英雄的操作难度非常高,例如锐雯、亚索、盲僧这类,想要精通这些英雄需要一定的手速和灵敏的反应,还要相当繁琐的复杂操作,精通这些高难度高操作英雄后就可以轻松的上分,但是难道就没有简单粗暴、脸滚键盘、适合懒人的上分英雄吗
操作什么的最麻烦了,还是玩简单点的吧,Lol中有许多英雄的操作难度非常高,例如锐雯、亚索、盲僧这类,想要精通这些英雄需要一定的手速和灵敏的反应,还要相当繁琐的复杂操作,精通这些高难度高操作英雄后就可以轻松的上分,但是难道就没有简单粗暴、脸滚键盘、适合懒人的上分英雄吗?
下面小编就为各位玩家介绍一些操作简单但依旧强势的懒人玩家上分英雄,这些英雄不需要复杂的操作,不需要一丝不苟的辛苦补兵,只要意识足够,毫无操作性的英雄依然是非常强力的上分英雄。
作为周免三巨头之一,盖伦的操作难度自然不会太高,所以非常适合新生玩家使用。在5.16版本重做之后,这位老英雄又焕发出了新的活力。
德玛操作简单,Q是指向技能,就算你不明白Q可以重置普攻也没关系,因为只需要点到敌人身上成功沉默对方就算完成任务了。然后是E技能:审判,重做后的E技能获得了极大的加强,在补兵方面有了E技能的帮助盖伦还是比较轻松的,技能等级有所提升后一个E技能就可以清掉一波兵线。
W技能虽然改成了固定双抗加成,这点改动虽然会让盖伦在游戏中后期变得脆弱一些,但是在游戏前期盖伦可以利用W技能击杀小兵获得大量的护甲魔抗加成,再加上被动脱离战斗后的高效回复能力,盖伦在上单对线会显得非常强势。
当前版本盖伦在中低端局非常适合懒人使用,我们不需要太在意这个英雄的走位,出一件黑切后直接转肉装,在团战中就盯着大反派大,即使装备发育并不好,利用大招对大反派的真实伤害,盖伦依然可以在团战中发挥出巨大的作用。
在前几个坦克横行的版本中,上单老树无疑是最热门的坦克英雄之一,在LPL春季赛中,几乎每场比赛都能看到上单老树的身影。
作为真正意义上的坦克前排,大树Q技能的击飞、W技能的束缚、E技能的减速,花样繁多的控制技能和大招的团队减伤效果,让大树在团战时中,可以发挥出比其他坦克更大的作用。
选择大树上单并不需要考虑怎么压制敌人,只要在对线期间保持发育,少死甚至不死,尽量把兵线控在我方塔下,下路开打就传送支援,只要没有和队友脱节,即使被敌方英雄击杀,老树也已经体现出了自己的价值。在中后期的团战中,老树就可以凭着坚挺的身躯帮队友创造出相当优秀的输出空间,从而获得团战的胜利。
老树的团战思路有两种,一种是绕后使用W技能捆住敌方C位先手开团,另一种是适合懒人玩家的思路,在团战中以保护后排为主,开启大招在顶在前排扛伤害,控制技能留着后手保护,在我方C位发育良好的情况下,保护后排是最安逸稳妥的打法。
英雄联盟中,补刀方式最轻松的英雄莫过于大头了,在中路放置三个炮台后,就算在一旁玩会手机,大头的补兵数据也不会差到哪去。
炮台是大头最主要的伤害技能,没有任何一个中单英雄敢顶着大头三个炮台上来对拼,大头的炮台耗蓝极少,如果炮台被损毁,就及时放置出新炮台,尽量保持三个炮台同时在场。
在对线期间,有炮台的保护,大头可以肆无忌惮的无脑推线,快速把兵线推到敌方塔下,压制敌方中单的发育,限制敌人的游走。而且大头不必害怕遭到敌方打野的gank,如果敌人不懂得事先清掉炮台,那很可能不但杀不了大头,甚至还会被全部反杀。
不仅在对线期间轻松愉快,在游戏中后期的团战大头依旧非常安逸,在团战中即使大头走位不慎被控制集火,但是只要在死前将所以的炮台召唤出来,有机会再按下中娅沙漏,就算被秒了,大头也能够为队伍提供不少的输出时间和巨额伤害。
在5.16版本四位重做英雄中,蝎子无疑是最为成功的一位,被动水晶据点提供的攻速、移速、回蓝效果,让蝎子真真正正的成为了野区的霸主,没有任何打野英雄敢在蝎子的据点内和他对着刚,因为那纯粹是一种找死的行为。
得益于野区中的据点,蝎子获得了非常高的刷野效率,虽然蝎子E技能的改动让他在6级前同样拥有强大的gank能力,但是对于懒人玩家来说,6级拥有大招后才是最好的gank时机,E技能的眩晕加上大招的压制,无论多灵活的敌人都难逃蝎子的致命毒刺。
前期有大招就抓人,没大招就刷野,中后期打团就盯着敌方脆皮打,在团战中只要能将敌方C位拉回来将其秒杀,蝎子就功德圆满了。
毒瘤索拉卡
目前版本的奶奶可以说是妹子抱大腿上分的必备英雄,同样也是懒人玩家的上分神器,奶妈在游戏中除了提供必要的视野眼位之外,其他时间只要跟在ADC或者AP,在他们身后无脑的放W就可以了。
在对线期间,奶妈的走位要非常猥琐小心,由于没有较好的反手逃生手段,没有闪现的奶妈一旦遭打gank,只有死路一条。
游戏中后期的团战时,奶妈只需要不断地给己方血量不足的英雄回血,E算是一个比较考验奶妈技术和预判的技能,在逆风或者均势的情况,一个完美的E技能可能会改变一场团战的战局。
由于奶妈的大招会在低血量时候效果更好,因此不要在队友血量比较多的时候施放,但也要注意不要让队友血量太低,以免被敌人一下秒掉还来不及放大。
结语:以上就是小编认为的比较适合懒人玩家上分的英雄,他们不需要精准的预判、复杂的操作,只要有足够的意识,他们就可以发挥出巨大的威力,让懒人玩家们轻轻松松的安逸上分。
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责任编辑:李晗楼上的不要乱说哟、、!!~~~~法球有 些是可以叠加的一.物品法球:1.霜冻----来自"等级4物品/斯嘉蒂之眼"价格:7050路人局中常见的法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度.当远程英雄持有该法球时,可以同"吸血"法球叠加作用,即既减速又吸血.优先级:可以与"吸血"(仅远程)、"连锁闪电"、"残废"同时作用,但被"反馈"、"腐蚀"所覆盖.2.吸血----来自"等级4物品/撒旦之邪力"、"等级2物品/支配头盔"、"等级2物品/疯狂面具"、"死亡面具"价格:00/900实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比.远程英雄使用可以同"霜冻"叠加.优先级:可以与"霜冻"(仅远程)叠加,覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废".3.腐蚀----来自"等级3物品/黯灭"价格:4420前期很实用的法球.如果补刀技术过硬,在中前期能够出这件物品,对于低防的智力英雄来说简直是致命的武器.优先级:覆盖"反馈"、"霜冻",被"吸血"、"残废"、"连锁闪电"覆盖,4.反馈----来自"等级3物品/幻影斧"、"等级2物品/散失之刃"价格:消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.优先级:被"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖,覆盖"霜冻".5.残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"价格:几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....优先级:覆盖"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"、"连锁闪电"覆盖.注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!6.连锁闪电----来自"等级2物品/旋涡"价格:3360对高攻速英雄很实用的法球,但对低攻速英雄就是个废品.....期待638吧.优先级:覆盖"残废"、"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"覆盖.注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!结论:各法球优先级顺序为:吸血&连锁闪电&残废&腐蚀&反馈&霜冻,而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变. -------------------------------------------------------------------------------- 二.英雄专有法球:这类法球是英雄自带的,因此,分各英雄的情况讨论会比较清楚.各位新玩家可以只看自己要练的英雄的情况,这样就显得很清楚了.共性:凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球.当英雄的专有法球可与两个及两个以上的物品法球共同作用时,如同时携带这些物品法球,则参照"物品法球"一栏的优先级.下面是一些比较特别的英雄法球:1.黑暗游侠法球:霜冻之箭看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的"霜冻"叠加,但需要手动操作.自动释放时,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.2.熊战士:法球:怒意狂击熊战士造成伤害的主要能力优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断.3.剧毒术士:法球:毒刺这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的.....优先级:可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用.4.育母蜘蛛:法球:麻痹之咬减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与杀人的关键所在,也是一个变态的法球.优先级:覆盖"反馈"、"黯灭"、"连锁闪电"、"残废"、"霜冻",被"吸血"覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.5.地狱领主法球:霜之哀伤最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点优先级:可与"吸血"、"反馈"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖.6.沙王法球:腐尸毒打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好.优先级:覆盖全部物品法球.7.骷髅射手法球:火箭骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流......优先级:可以和"霜冻"共同作用,覆盖"腐蚀"、"吸血"、"反馈"、"残废"、"连锁闪电".8.食尸鬼法球:毒针杀人越货,居家旅行必备......实际上就等于一个自带的霜冻效果,不过减速更多,而且增加了少许毒伤罢了.可惜也是英雄长得太丑.优先级:可以与"反馈"、"连环闪电"、"残废"、"吸血"共同作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖,9.敌法师:法球:法力损毁优先级:被一切物品法球覆盖.注意:当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果. --------------------------------------------------------------------------------
下面是一些其他英雄的研究,虽然这些英雄不带法球,但她们也会有些技能和法球产生关系......1.美杜沙关系技能:分裂箭测试结论:分裂箭可以和"霜冻"、"连锁闪电"、"吸血"、"残废"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"腐蚀"会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时,"反馈"覆盖分裂箭.2.月之骑士关系技能:月刃(弹射)测试结论:月刃可以和"霜冻"、"吸血"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"反馈"会被月刃覆盖;"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭、旋涡、散华/散夜双刀则无法攻击的情况.3.龙骑士关系技能:真龙形态(远程溅射)测试结论:溅射可以与"吸血"、"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"同时存在;溅射被"霜冻"覆盖;溅射覆盖"反馈".
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王者荣耀玩的人多吗 大数据告诉你王者荣耀有多少玩家
小编:口袋羽&&&&发表时间:
16:44:59&&&& 
  王者荣耀玩的人多吗?最近小编看到有很多不知道王者荣耀的玩家在询问这个问题,以前我们都不知道游戏中具体有多少玩家,今天小编就为广大玩家带来王者荣耀到底有多少人的大数据分析,接下来就跟小编一起来看看吧!
  带你装逼带你飞,找队友开黑虐人,请加王者荣耀开黑1群【-★★】!
  问:王者荣耀玩的人多吗?
  答:小编这里可以很负责任的告诉大家,王者荣耀目前的玩家数量非常非常多,至于多到什么程度呢?接下来就让我们来看一组数据
  第一!日均在线300万左右,大家不用担心这数据作假,因为这是官方统计出来的数据。
第二!日数据
早上8-10点在线人数为:3779930人
中午10-12点在线人数为:2923032人
晚上8-10点在线人数为:3791632人
  看到这组庞大的数据大家是不是都懵逼了呢?原来王者荣耀现在的玩家这么多呀,确实作为目前第一MOBA手游,算是彻底抱上了LOL的大腿,有这么多玩家热衷也是非常正常的。
  好啦!以上就是小编为大家带来的王者荣耀玩的人多吗的全部内容啦!希望能够帮到广大玩家哦!更多精彩内容请大家多多关注5068王者荣耀专区哦!
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& 五句话告诉你为什么《风暴英雄》“不好玩”?
五句话告诉你为什么《风暴英雄》“不好玩”?
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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发这个贴的目的并不是说服什么,风暴英雄出来1年多,现状大家都知道,如果有2000万玩家接触过这个游戏,留下来的应该就200万。可能接近90%的玩家的答案是“不好玩”,当然剩下10%的玩家可能觉得“好玩”。我们并不是要说服一个真理风暴到底好玩不好玩,而是分析下为什么大多数人觉得风暴不好玩。
只分析原因,不下任何结论。
1. “这里只有我们,没有我。”
网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。
显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”
这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。
别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?
2. “无需出装,无需补刀”
补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯
燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设
计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。
装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。
天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?
3. “完全没有随机性的竞技”
随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。
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