全面战争战锤自动攻击2近战攻击与防御简单评价 近战攻击怎样

全面战争战锤2近战攻击命中率和防御计算讲解
  全面战争战锤2近战攻击命中率和防御计算讲解,不少玩家都对里兵种的近战攻击和防御是怎么一回事有点好奇。下面带来全面战争战锤2近战攻击命中率和防御计算讲解想知道近战攻击和防御简单评价的朋友们一起来看下。  近战攻击与防御简单评价   首先,兵模的攻击 动作 都是
~动画~动画,重要的事情说三遍,命中与否在动画出现前就判定完成了  然后假设2个士兵对打,第一个士兵近战攻击50,第二个士兵近战防御100,  那么当第一个士兵对第二个士兵发动判定的时候  (忽略盾牌因素,罗马2开始盾牌只对远程有几率格挡判定和增加护甲的作用了),  第一个士兵也就是攻击者的近战攻击为1&50之间ROLL出的1个随机数值,  同时第二个士兵也就是被攻击者的近战防御为1&100之间ROLL出的1个随机数值,  如果ROLL出的近战攻击数值大于近战防御数值,  则判定命中,反之则判定未命中,判定命中之后再进行伤害和血量的计算。
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人口发展缓慢,军队成形速度远不及同为游牧的混沌。
经济弱鸡,抢城=烧成,不能可持续发展。
顶级步兵战斗力全派系倒数,勉强强过巴托和吸血鬼。缺乏性价比高的中阶步兵。
远程兵,17远程攻击的弓箭手也叫远程兵?
顶级骑兵甲薄皮脆,攻击属性也没亮点,就是跑得快。
空军,鹰身女妖,也就飞树林里开个视野了,偷个炮都能被炮兵砍白。
巨兽?巨人没啥亮点,巨牛对比蜥蜴人的三角龙简直没法看,任何一队反大骑兵近战都打不过。
传奇将领全是弱鸡,不能无双也没有强大部队加成。
这个派系之所以能活下去,全靠牛头人。。。
野兽人自动分也是低的离谱,跟吸血鬼不相上下
责任编辑:刘微
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战锤全面战争近战有终结技么
时间: 17:52:53 来源: 作者:致命剑客 热度: 4 次
很多小伙伴对于《战锤全面战争》是否近战有帅气的终结技而有疑问,下面就来解答一下这个问题。
很多小伙伴对于《战锤全面战争》是否近战有帅气的终结技而有疑问,下面就来解答一下这个问题。
可以很负责任的跟你说,除了巨兽,飞行巨兽,其他步兵之间没有终结技
要想体验终结技可以等待 &动作包&
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游戏类型:策略
游戏版本:美版
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玩家评分:44
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